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Equipamentos de D&D 5.5

Hub completo do Capítulo 6 do PHB 2024 — armas com Maestrias, armaduras, escudos, pacotes, ferramentas, equipamento de aventura, montarias.

Mecânica fiel ao Livro do Jogador 2024. A maior novidade é a Maestria de Armas — cada arma marcial tem um efeito especial ativável por classes treinadas (Bárbaro, Guerreiro, Guardião, Ladino, Paladino).

As 6 áreas de equipamento

🔄 O que mudou em equipamentos no PHB 2024

Perguntas frequentes

Quais equipamentos estão no D&D 5.5?+
O PHB 2024 (Cap.6) lista: 37 armas (Simples e Marciais), 13 armaduras + 1 escudo (Leves, Médias, Pesadas), 7 pacotes temáticos, ~17 ferramentas de artesão + instrumentos musicais + kits, ~60 itens de equipamento de aventura, e ~16 montarias/veículos/embarcações.
O que são Maestrias de Armas no PHB 2024?+
Maestria de Armas (Weapon Mastery) é a maior novidade do Cap.6. Cada arma marcial tem uma maestria fixa (Topple, Vex, Slow, Sap, Nick, Push, Cleave, Graze). Personagens com proficiência em arma + característica de classe (Bárbaro, Guerreiro, Guardião, Ladino, Paladino) ganham acesso e ativam o efeito ao acertar.
Quem define o equipamento inicial do personagem?+
No PHB 2024, o Antecedente define o equipamento inicial (não mais 'escolha entre A ou B' da classe). Cada Antecedente lista itens fixos + um Kit específico. Soldado, Acólito, Charlatão, etc. — cada um tem pacote próprio.
Armas com Acuidade ainda permitem usar Destreza?+
SIM. Propriedade Acuidade é mantida no PHB 2024. Em armas com Acuidade (Rapieira, Espada Curta, Adaga, Cimitarra, Florete, etc.), você escolhe entre Força e Destreza para ataque e dano.
Quais classes têm acesso a Maestrias?+
Bárbaro, Guerreiro, Guardião (era Patrulheiro), Ladino e Paladino têm característica de classe que dá acesso a Maestrias. Outras classes (Mago, Clérigo, Druida, Bardo, Bruxo, Feiticeiro, Monge) NÃO têm acesso por padrão, mesmo com proficiência em armas marciais.
Armaduras pesadas têm requisito de Força?+
SIM (PHB 2024 mantém regra do 5E). Cota de Malha exige For 13; Armadura de Talas e Placas exigem For 15. Sem o requisito, reduz Deslocamento em 3 m.
Como funciona Compra de Equipamento?+
Personagens iniciam com o equipamento dado pelo Antecedente (kit fixo). Em vez disso, podem rolar dinheiro inicial (dado em PO) e comprar livremente. Após criação, qualquer equipamento pode ser comprado em lojas usando o preço de mercado.
Ferramentas dão proficiência? Como funciona?+
Sim. Proficiência em ferramenta soma seu Bônus de Proficiência em testes de atributo que usem a ferramenta. O atributo varia por ferramenta (Ferreiro = For, Alquimista = Int, Cozinheiro = Sab). Antecedentes oferecem proficiência em uma ou duas ferramentas.

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