Equipamento de Aventura

70 itens essenciais do PHB 2024 (Cap.6, p.221-225). Mochilas, tochas, cordas, rações — tudo o que vai na ficha.

ItemCustoDescrição
Ácido25 POFrasco de ácido. Como ação, joga até 6 m; alvo faz save de Destreza ou sofre 2d6 de dano ácido.
Água Benta25 POFrasco de água benta. Causa 2d6 ácido radiante em Mortos-Vivos/Ínferos.
Algibeira5 PPPequena bolsa de couro presa ao cinto. Comporta moedas e bugigangas.
Aljava1 POComporta até 20 flechas ou virotes.
Antitoxina50 POFrasco com líquido que dá Vantagem em saves contra veneno por 1 hora.
Apito Sinalizador5 PCSom agudo audível a até 180 m.
Aríete Portátil4 POQuebra portas: +4 em testes de FOR para arrombar (até 2 pessoas).
Armadilha de Caça5 POQuando uma criatura pisa, dispara save de DES ou recebe 1d4 perfurante + condição Imobilizado.
Arpéu2 POGancho de ferro para escalada/ancoragem.
Balde5 PCRecipiente para líquidos.
Baliza5 PCMarca posição no terreno; uso em viagem e topografia.
Barril2 PORecipiente grande para líquidos ou sólidos.
Baú5 POCaixa de madeira ou metal para armazenamento.
Bolsa de Componentes25 POFoco para magias com componente Material que não exige consumo nem custo.
Cadeado10 POTrava de fechadura. Abre com chave ou Ferramentas de Ladrão CD 15.
Caixa para Fogo5 PPRecipiente para acender fogo seguro.
Caneta-Tinteiro2 PCPena com tinteiro embutido para escrita.
Cantil2 PPRecipiente para água ou líquido. Comporta ~1 litro.
Cesta4 PPCesta de vime para transporte.
Cobertor5 PPAquece em pernoite e tira parcial de exposição ao frio.
Corda de Cânhamo (15 m)1 POCorda básica. Comum em escalada, navegação e amarração.
Cordão (3 m)1 PPCorda fina e flexível para amarrações pequenas.
Corrente (3 m)5 POCorrente de metal. Mais durável que corda; útil em prisão e ancoragem.
Escada (3 m)1 PPEscada portátil de madeira.
Esferas de Metal1 POSaco com 1.000 esferas; espalhar cria área de terreno difícil.
Espelho5 POEspelho de metal polido ou vidro. Útil para sinalização e ver atrás de cantos.
Estacas de Ferro (10)1 POPinos de ferro para acampamento e fixações.
Estojo, Mapa ou Pergaminho1 POTubo selado para proteger pergaminhos da umidade.
Estojo, Virote de Besta1 POComporta até 20 virotes para besta.
Estrepes1 POSaco com 20 estrepes. Espalhar cria área que causa 1 perfurante e reduz Desl em 3 m.
Foco ArcanoVariaItem mágico que substitui componentes materiais não-consumíveis em magias arcanas. Varia: Esfera de Cristal, Cetro, Cajado, Varinha, Orbe.
Foco DruídicoVariaItem natural usado como foco por druidas e guardiões. Varia: Visco, Bastão, Totem, Pau de Cajado.
Fogo Alquímico50 POFrasco. Como ação, joga até 6 m; alvo faz save de DES ou sofre 1d4 ígneo no início de cada turno até apagar (ação).
Frasco2 PCRecipiente para líquidos. Comporta 1 dose.
Garrafa de Vidro (1 L)2 POFrasco grande de vidro.
Grilhões2 POAlgemas. Difíceis de escapar (Atletismo CD 20 ou Acrobacia CD 25).
Jarro (4 L)2 PCRecipiente cerâmico para água e bebidas.
Lâmpada5 PPIlumina 4,5 m de Luz Plena + 4,5 m de Meia-luz.
Lanterna Coberta5 POIlumina 9 m Luz Plena + 9 m Meia-luz. Pode ser tampada — Luz Plena 1,5 m.
Lanterna Foca-Facho10 POCone de 18 m de Luz Plena + 18 m Meia-luz.
Livro25 POVolume com 100 páginas. Contém conhecimento de um tema.
Luneta1.000 POItens vistos aumentam 2× via ela.
Lupa100 POPermite ver detalhes finos; pode iniciar fogo com luz solar (5 minutos).
Mapa1 PORepresentação geográfica de uma região.
Mochila2 POComporta até 14 kg de equipamento; pode pendurar itens externos.
MuniçãoVariaFlechas (1 PO/20), virotes (1 PO/20), agulhas para zarabatana, balas para arma de fogo. Recupera metade após combate.
Óleo (frasco)1 POCombustível para lâmpada (6h) ou arma incendiária (1d4 ígneo se aceso).
2 POFerramenta para cavar.
Papel2 PPFolha de papel para escrita ou desenho.
Pé de Cabra2 POVantagem em testes de Atletismo para forçar abertura.
Perfume5 POFrasco aromático para uso pessoal.
Pergaminho1 PPFolha de pergaminho para escrita.
Pergaminho Mágico (Truque)30 POPergaminho com truque conjurável. Versões para 1º Círculo+ existem.
Poção de Cura50 POComo ação ou ação bônus, recupera 2d4+2 PV.
Pote (Ferro)2 POPote de ferro para cozinhar sobre fogo.
Rações (1 dia)5 PPAlimento seco para 1 dia de viagem.
Rede1 POComo ação, joga em alvo a 1,5/4,5 m; alvo faz save de DES ou recebe condição Imobilizado até se libertar (ação).
Roupas, Fantasia5 POVeste-se para um papel ou ocupação.
Roupas, Finas15 PORoupas elegantes para nobreza e eventos formais.
Roupas, Viagem2 POVestes resistentes para o caminho.
Saca1 PCPequeno saco de tecido.
Saco de Dormir1 POPermite descanso confortável; previne 1 nível de Exaustão por noite ao ar livre.
Símbolo SagradoVariaFoco de magias divinas para Clérigos e Paladinos. Exemplos: Anquete (5 PO), Emblema (5 PO), Relicário (5 PO).
Sino1 POSino pequeno para sinalização.
Tenda2 POAbrigo para 2 pessoas.
Tinta (frasco)10 POFrasco de tinta para escrita.
Tocha1 PCIlumina 6 m Luz Plena + 6 m Meia-luz por 1 hora.
Túnica1 PCRoupa comum básica.
Vela1 PCIlumina 1,5 m Luz Plena + 1,5 m Meia-luz por 1 hora.
Veneno Básico100 POAplicado em arma; próximo ataque aplica save de CON CD 10 ou 1d4 veneno.

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