70 itens essenciais do PHB 2024 (Cap.6, p.221-225). Mochilas, tochas, cordas, rações — tudo o que vai na ficha.
| Item | Custo | Descrição |
|---|---|---|
| Ácido | 25 PO | Frasco de ácido. Como ação, joga até 6 m; alvo faz save de Destreza ou sofre 2d6 de dano ácido. |
| Água Benta | 25 PO | Frasco de água benta. Causa 2d6 ácido radiante em Mortos-Vivos/Ínferos. |
| Algibeira | 5 PP | Pequena bolsa de couro presa ao cinto. Comporta moedas e bugigangas. |
| Aljava | 1 PO | Comporta até 20 flechas ou virotes. |
| Antitoxina | 50 PO | Frasco com líquido que dá Vantagem em saves contra veneno por 1 hora. |
| Apito Sinalizador | 5 PC | Som agudo audível a até 180 m. |
| Aríete Portátil | 4 PO | Quebra portas: +4 em testes de FOR para arrombar (até 2 pessoas). |
| Armadilha de Caça | 5 PO | Quando uma criatura pisa, dispara save de DES ou recebe 1d4 perfurante + condição Imobilizado. |
| Arpéu | 2 PO | Gancho de ferro para escalada/ancoragem. |
| Balde | 5 PC | Recipiente para líquidos. |
| Baliza | 5 PC | Marca posição no terreno; uso em viagem e topografia. |
| Barril | 2 PO | Recipiente grande para líquidos ou sólidos. |
| Baú | 5 PO | Caixa de madeira ou metal para armazenamento. |
| Bolsa de Componentes | 25 PO | Foco para magias com componente Material que não exige consumo nem custo. |
| Cadeado | 10 PO | Trava de fechadura. Abre com chave ou Ferramentas de Ladrão CD 15. |
| Caixa para Fogo | 5 PP | Recipiente para acender fogo seguro. |
| Caneta-Tinteiro | 2 PC | Pena com tinteiro embutido para escrita. |
| Cantil | 2 PP | Recipiente para água ou líquido. Comporta ~1 litro. |
| Cesta | 4 PP | Cesta de vime para transporte. |
| Cobertor | 5 PP | Aquece em pernoite e tira parcial de exposição ao frio. |
| Corda de Cânhamo (15 m) | 1 PO | Corda básica. Comum em escalada, navegação e amarração. |
| Cordão (3 m) | 1 PP | Corda fina e flexível para amarrações pequenas. |
| Corrente (3 m) | 5 PO | Corrente de metal. Mais durável que corda; útil em prisão e ancoragem. |
| Escada (3 m) | 1 PP | Escada portátil de madeira. |
| Esferas de Metal | 1 PO | Saco com 1.000 esferas; espalhar cria área de terreno difícil. |
| Espelho | 5 PO | Espelho de metal polido ou vidro. Útil para sinalização e ver atrás de cantos. |
| Estacas de Ferro (10) | 1 PO | Pinos de ferro para acampamento e fixações. |
| Estojo, Mapa ou Pergaminho | 1 PO | Tubo selado para proteger pergaminhos da umidade. |
| Estojo, Virote de Besta | 1 PO | Comporta até 20 virotes para besta. |
| Estrepes | 1 PO | Saco com 20 estrepes. Espalhar cria área que causa 1 perfurante e reduz Desl em 3 m. |
| Foco Arcano | Varia | Item mágico que substitui componentes materiais não-consumíveis em magias arcanas. Varia: Esfera de Cristal, Cetro, Cajado, Varinha, Orbe. |
| Foco Druídico | Varia | Item natural usado como foco por druidas e guardiões. Varia: Visco, Bastão, Totem, Pau de Cajado. |
| Fogo Alquímico | 50 PO | Frasco. Como ação, joga até 6 m; alvo faz save de DES ou sofre 1d4 ígneo no início de cada turno até apagar (ação). |
| Frasco | 2 PC | Recipiente para líquidos. Comporta 1 dose. |
| Garrafa de Vidro (1 L) | 2 PO | Frasco grande de vidro. |
| Grilhões | 2 PO | Algemas. Difíceis de escapar (Atletismo CD 20 ou Acrobacia CD 25). |
| Jarro (4 L) | 2 PC | Recipiente cerâmico para água e bebidas. |
| Lâmpada | 5 PP | Ilumina 4,5 m de Luz Plena + 4,5 m de Meia-luz. |
| Lanterna Coberta | 5 PO | Ilumina 9 m Luz Plena + 9 m Meia-luz. Pode ser tampada — Luz Plena 1,5 m. |
| Lanterna Foca-Facho | 10 PO | Cone de 18 m de Luz Plena + 18 m Meia-luz. |
| Livro | 25 PO | Volume com 100 páginas. Contém conhecimento de um tema. |
| Luneta | 1.000 PO | Itens vistos aumentam 2× via ela. |
| Lupa | 100 PO | Permite ver detalhes finos; pode iniciar fogo com luz solar (5 minutos). |
| Mapa | 1 PO | Representação geográfica de uma região. |
| Mochila | 2 PO | Comporta até 14 kg de equipamento; pode pendurar itens externos. |
| Munição | Varia | Flechas (1 PO/20), virotes (1 PO/20), agulhas para zarabatana, balas para arma de fogo. Recupera metade após combate. |
| Óleo (frasco) | 1 PO | Combustível para lâmpada (6h) ou arma incendiária (1d4 ígneo se aceso). |
| Pá | 2 PO | Ferramenta para cavar. |
| Papel | 2 PP | Folha de papel para escrita ou desenho. |
| Pé de Cabra | 2 PO | Vantagem em testes de Atletismo para forçar abertura. |
| Perfume | 5 PO | Frasco aromático para uso pessoal. |
| Pergaminho | 1 PP | Folha de pergaminho para escrita. |
| Pergaminho Mágico (Truque) | 30 PO | Pergaminho com truque conjurável. Versões para 1º Círculo+ existem. |
| Poção de Cura | 50 PO | Como ação ou ação bônus, recupera 2d4+2 PV. |
| Pote (Ferro) | 2 PO | Pote de ferro para cozinhar sobre fogo. |
| Rações (1 dia) | 5 PP | Alimento seco para 1 dia de viagem. |
| Rede | 1 PO | Como ação, joga em alvo a 1,5/4,5 m; alvo faz save de DES ou recebe condição Imobilizado até se libertar (ação). |
| Roupas, Fantasia | 5 PO | Veste-se para um papel ou ocupação. |
| Roupas, Finas | 15 PO | Roupas elegantes para nobreza e eventos formais. |
| Roupas, Viagem | 2 PO | Vestes resistentes para o caminho. |
| Saca | 1 PC | Pequeno saco de tecido. |
| Saco de Dormir | 1 PO | Permite descanso confortável; previne 1 nível de Exaustão por noite ao ar livre. |
| Símbolo Sagrado | Varia | Foco de magias divinas para Clérigos e Paladinos. Exemplos: Anquete (5 PO), Emblema (5 PO), Relicário (5 PO). |
| Sino | 1 PO | Sino pequeno para sinalização. |
| Tenda | 2 PO | Abrigo para 2 pessoas. |
| Tinta (frasco) | 10 PO | Frasco de tinta para escrita. |
| Tocha | 1 PC | Ilumina 6 m Luz Plena + 6 m Meia-luz por 1 hora. |
| Túnica | 1 PC | Roupa comum básica. |
| Vela | 1 PC | Ilumina 1,5 m Luz Plena + 1,5 m Meia-luz por 1 hora. |
| Veneno Básico | 100 PO | Aplicado em arma; próximo ataque aplica save de CON CD 10 ou 1d4 veneno. |