Thorn Whip
Chicote de videira que ATRAI inimigos 3m pra perto. Dano + movimento forçado.
Fonte: Livro do Jogador (PHB), p.202
Você cria um chicote de videira espinhoso e longo que você brande. Faça um ataque mágico corpo a corpo contra uma criatura dentro do alcance. Se acertar, a criatura sofre 1d6 de dano perfurante, E se ela for Grande ou menor, você a puxa 3 metros em sua direção.
1d6 no nível 1, 2d6 no 5º, 3d6 no 11º, 4d6 no 17º
Chicote de Espinhos é o truque mais único do Druida. A tração FORÇADA de 3m muda combates inteiros. Puxa inimigo voador pra dentro do alcance do seu melee. Puxa arqueiro inimigo pra armadilha. Puxa alvo pra cima de aliado com Ataque de Oportunidade prontíssimo. Dano baixo, valor tático altíssimo.
Druidas de combate e controle. Builds que exploram posicionamento. Grupos com melee focado que querem 'controlar' onde inimigos estão.
Quase sempre vale pra Druida em mesa tática. Em campanhas 100% de combate direto, menos útil. Em mesas onde Mestre prepara encontros com posicionamento (altura, distância, cobertura), é DEVASTADOR.
Chicote de Espinhos pode puxar criaturas VOANDO pra dentro do alcance do melee do grupo. Também: puxa alvo pra cima de terrenos difíceis, armadilhas ou fogos que seu grupo preparou. Se você puxa uma criatura pra dentro de uma área que desencadeia reação (Ataque de Oportunidade, Spiritual Guardians), você acabou de criar um combo tático brutal.
Dano de frio + desvantagem no próximo ataque do alvo. Dano + controle em um truque.
Dano de frio + redução de deslocamento. Controle e dano em um truque só.
Truque exclusivo do Bardo. Insultos psíquicos que causam dano + desvantagem no próximo ataque.
A ficha interativa do Critical20 aplica Chicote de Espinhos automaticamente — CD de save, bônus de ataque e escalonamento entram calculados. Você só escolhe o truque e já está pronto pra jogar.
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