TRANS📈Escala💥Dano🎯Controle

Chicote de Espinhos

Thorn Whip

Chicote de videira que ATRAI inimigos 3m pra perto. Dano + movimento forçado.

Conjuradores
🌿Druida

Fonte: Livro do Jogador (PHB), p.202

Painel rápido

Escola
TRANS
Tempo de conjuração
1 ação
Alcance
9 metros
Componentes
V, S, M (haste de bordão)
Duração
Instantânea
Tipo de ataque
Ataque mágico corpo a corpo
Dano
1d6 de dano perfurante
Escalonamento
📈Escala

O que esse truque faz

Você cria um chicote de videira espinhoso e longo que você brande. Faça um ataque mágico corpo a corpo contra uma criatura dentro do alcance. Se acertar, a criatura sofre 1d6 de dano perfurante, E se ela for Grande ou menor, você a puxa 3 metros em sua direção.

📈 Escalonamento

1d6 no nível 1, 2d6 no 5º, 3d6 no 11º, 4d6 no 17º

Como funciona na prática

Chicote de Espinhos é o truque mais único do Druida. A tração FORÇADA de 3m muda combates inteiros. Puxa inimigo voador pra dentro do alcance do seu melee. Puxa arqueiro inimigo pra armadilha. Puxa alvo pra cima de aliado com Ataque de Oportunidade prontíssimo. Dano baixo, valor tático altíssimo.

Para quem é bom

Druidas de combate e controle. Builds que exploram posicionamento. Grupos com melee focado que querem 'controlar' onde inimigos estão.

Quando vale a pena pegar

Quase sempre vale pra Druida em mesa tática. Em campanhas 100% de combate direto, menos útil. Em mesas onde Mestre prepara encontros com posicionamento (altura, distância, cobertura), é DEVASTADOR.

Pontos fortes e limitações

Pontos fortes

  • Movimento forçado — único entre truques.
  • Arrasta criaturas Grandes (trolls, ogros, ursos).
  • 9m de alcance efetivo (+3 da tração).
  • Exclusivo de Druida — flavor forte.
  • Perfurante (dano comum, pouca resistência).

Limitações

  • Dano base 1d6 (menor).
  • Ataque mágico corpo a corpo — pode errar.
  • Sem efeito em criaturas Enormes.
  • Exclusivo de Druida.
  • Requer haste de bordão (M).

O que costuma ser esquecido

💡

Chicote de Espinhos pode puxar criaturas VOANDO pra dentro do alcance do melee do grupo. Também: puxa alvo pra cima de terrenos difíceis, armadilhas ou fogos que seu grupo preparou. Se você puxa uma criatura pra dentro de uma área que desencadeia reação (Ataque de Oportunidade, Spiritual Guardians), você acabou de criar um combo tático brutal.

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Perguntas frequentes sobre Chicote de Espinhos

Chicote de Espinhos é bom para iniciantes?
Chicote de Espinhos funciona, mas exige contexto. Não é ruim — é especializado. Para iniciantes, Rajada Mística (Bruxo), Chama Sagrada (Clérigo) ou Mãos Mágicas costumam ser escolhas mais diretas.
Chicote de Espinhos escala bem?
Sim. 1d6 no nível 1, 2d6 no 5º, 3d6 no 11º, 4d6 no 17º — isso significa que Chicote de Espinhos continua relevante do nível 1 até o 20. Nunca vira obsoleto.
Qual classe usa melhor Chicote de Espinhos?
Chicote de Espinhos é exclusivo de Druida. Ninguém mais tem acesso nativo — apenas via talentos como Magic Initiate.
Vale a pena pegar Chicote de Espinhos cedo?
Quase sempre vale pra Druida em mesa tática. Em campanhas 100% de combate direto, menos útil. Em mesas onde Mestre prepara encontros com posicionamento (altura, distância, cobertura), é DEVASTADOR.
Chicote de Espinhos é melhor para dano ou utilidade?
Chicote de Espinhos é focado em dano. Fora de combate, não tem muito uso — mas em combate, é ação ofensiva sustentável sem gastar slots.
🎲

Usar Chicote de Espinhos na ficha

A ficha interativa do Critical20 aplica Chicote de Espinhos automaticamente — CD de save, bônus de ataque e escalonamento entram calculados. Você só escolhe o truque e já está pronto pra jogar.

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