Conteúdo marcado como Interacao em D&D 5E.
Acalmar, comandar e compreender animais e montarias.
Entreter uma plateia com música, dança, atuação ou narrativa.
Mentir convincentemente — em palavras, ações ou disfarce.
Influenciar pelo medo — ameaças, hostilidade, demonstração de poder.
Ler intenções, perceber mentiras e prever próximas ações de alguém.
Convencer com tato, delicadeza, lógica ou boa índole.
Mãos rápidas para furtos, truques de mão e manipulação fina.
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