Como Evoluir de Nível em D&D 5E: guia passo a passo
O que fazer quando o personagem sobe de nível — pontos de vida, habilidades e magias.
Subir de nível é um dos momentos mais gratificantes de D&D 5E — o personagem fica mais forte e ganha novas opções. Mas, para o iniciante, atualizar a ficha pode gerar dúvidas. Este guia traz o passo a passo de como evoluir de nível corretamente.
Resposta rápida
- ▸Some os novos pontos de vida: dado de vida (rolado ou médio) + modificador de Constituição.
- ▸Adicione as características de classe do novo nível, conforme a tabela da classe.
- ▸Atualize o bônus de proficiência, se ele mudou neste nível.
- ▸Conjuradores ganham novos espaços de magia e, às vezes, novas magias.
- ▸Em níveis específicos, escolha um aumento de atributo ou um talento.
Passo 1: pontos de vida
Ao subir de nível, você ganha mais pontos de vida. Há duas formas de calcular: rolar o dado de vida da sua classe ou usar o valor médio fixo (que é o mesmo todas as vezes). Em qualquer um dos métodos, some o seu modificador de Constituição ao resultado. O total é quanto o seu máximo de pontos de vida aumenta. Anote o novo máximo na ficha.
Rolar ou usar o valor médio?
Rolar o dado é emocionante, mas arriscado — você pode tirar um valor baixo. Usar o valor médio é seguro e consistente. Muitas mesas usam o valor médio justamente para evitar personagens com pontos de vida muito baixos por azar. Combine com o Mestre.
Passo 2: características de classe
Cada classe tem uma tabela de progressão que mostra o que se ganha em cada nível. Consulte a tabela da sua classe no nível novo e adicione tudo o que ela indica: novas habilidades, melhorias em recursos existentes, mais usos de uma habilidade. Se for o nível em que se escolhe a subclasse — geralmente o 3 —, é hora de decidir o seu arquétipo.
Passo 3: bônus de proficiência
O bônus de proficiência aumenta em níveis específicos: vira +3 no nível 5, +4 no 9, +5 no 13 e +6 no 17. Se você subiu para um desses níveis, atualize o bônus de proficiência — e lembre que ele afeta muitos campos da ficha: jogadas de ataque, perícias, salvaguardas e a Classe de Dificuldade das magias.
Passo 4: magias e espaços
Se o seu personagem conjura magias, subir de nível costuma trazer novidades mágicas. Você pode ganhar novos espaços de magia, acesso a um novo nível de magia, e o direito de aprender ou trocar magias. Cada classe conjuradora tem regras próprias para isso — alguns aprendem magias automaticamente, outros escolhem, outros preparam. Consulte a tabela da sua classe.
Passo 5: aumento de atributo ou talento
Em níveis específicos — geralmente 4, 8, 12, 16 e 19 —, você recebe um Aumento no Valor de Atributo. Você pode usá-lo para somar +2 em um atributo, +1 em dois atributos, ou, se a mesa usa a regra de talentos, trocá-lo por um talento. Esta é uma das decisões mais importantes da evolução: pense se o personagem precisa mais de números maiores ou de uma nova capacidade.
Perguntas frequentes
Como evoluir de nível em D&D 5E?+
Some os novos pontos de vida, adicione as características de classe do novo nível, atualize o bônus de proficiência se mudou, ganhe magias e espaços (se conjurador) e, em níveis específicos, escolha um aumento de atributo ou talento.
Como calcular os pontos de vida ao subir de nível?+
Role o dado de vida da sua classe ou use o valor médio fixo, e some o modificador de Constituição. O total aumenta o seu máximo de pontos de vida.
Devo rolar o dado de vida ou usar o valor médio?+
Rolar é emocionante mas arriscado; o valor médio é seguro e consistente. Muitas mesas usam o valor médio para evitar azar. Combine com o Mestre qual método a mesa adota.
Quando ganho um aumento de atributo?+
Onde vejo o que ganho em cada nível?+
Na tabela de progressão da sua classe, no Livro do Jogador. Ela lista, nível a nível, as características de classe, os espaços de magia e os marcos importantes.
Evoluir de nível é a recompensa do progresso em D&D 5E. Siga o passo a passo — pontos de vida, características, proficiência, magias e aumentos — e a sua ficha estará pronta para a próxima aventura. Cada nível é o seu herói ficando mais perto da lenda.
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