⚖️ Comparação · Subclasses
Subclasse

Evocação

Subclasse

Necromancia

Evocação ou Necromancia? Guia comparativo completo

Resposta rápida

Evocação é o blaster definitivo do Mago — Sculpt Spells (aliados imunes a Fireball/Cone of Cold/etc.), Potent Cantrip (cantrip dano se save = metade dano), Overchannel (max dano em magia 1-5°). Party-friendly DPR meta. Necromancia é o controlador de mortos-vivos — Grim Harvest (HP de cada kill), Undead Thralls (Animate Dead +1 esqueleto, +HP/dano), Command Undead (controla undead via Sab save). Pra build de blaster party-friendly, Evocação decisivamente. Pra build temática de necromante com exército de undead, Necromancia.

Quem é quem

Cada classe em uma frase

Subclasse

Evocação

Em uma frase

O blaster definitivo — Sculpt Spells (aliados imunes a próprios AoE), Potent Cantrip (cantrip 1/2 dano em save sucedido), Overchannel (max dano 1-5°).

Recomendado para
  • Build de Mago blaster com Fireball, Lightning Bolt, Cone of Cold sem ferir aliados
  • Party melee-pesada onde aliados ficam no meio do AoE
  • Cantrip-blaster (Fire Bolt, Toll the Dead, Ray of Frost) com Potent Cantrip
Fantasia que entrega

O mago de batalha clássico, o evocador de tempestades, o canalizador de elementos brutos.

BlasterDPRPHB
Subclasse

Necromancia

Em uma frase

O controlador de mortos-vivos — Grim Harvest (HP em kill), Undead Thralls (Animate Dead empoderado), Inured to Undeath (resistência necrótica), Command Undead.

Recomendado para
  • Build temática de necromante com exército de esqueletos/zumbis
  • Campanha com muitos mortos-vivos (anti-undead via Command Undead)
  • Narrativa de vilão-redimido, mago sombrio, lich em formação
Fantasia que entrega

O necromante clássico, o lich em formação, o mago sombrio do PHB, Aglaia Profanus de Diablo.

ControleUndeadPHB
Em 30 segundos

Qual escolher?

Se você quer blaster party-friendly com Fireball no meio do combate
Evocação
Se você quer exército de mortos-vivos sob controle
Necromancia
Se você quer cantrip-blaster com Fire Bolt sustentado
Evocação
Se você quer campanha com Vampiros/Liches inimigos (Command Undead)
Necromancia
Se você quer auto-cura via kills em combate longo
Necromancia
Se você quer pico DPR explosivo no nível 14 (Overchannel)
Evocação
Se você quer narrativa de necromante / lich em formação
Necromancia
As diferenças que importam

Onde uma vence a outra

💥

Sculpt Spells (Evocação)

Vence Evocação

Evocação (2): Sculpt Spells — em AoE de Evocação, escolhe número de aliados = 1+nivel-da-magia que ficam IMUNES (Fireball, Cone of Cold, Lightning Bolt). Em party melee-pesada, permite Fireball seguro no meio do combate. Necromancia não tem equivalente.

💀

Undead Thralls (Necromancia)

Vence Necromancia

Necromancia (6): Animate Dead invoca +1 esqueleto/zumbi (total 4 por slot 3°). Undead criado tem +HP igual ao nivel-do-Mago, +dano = bônus de proficiência por ataque. Em níveis altos, 24+ esqueletos arqueiros sob controle. Necromancer arquetípico.

Potent Cantrip (Evocação)

Vence Evocação

Evocação (6): Potent Cantrip — cantrip de dano com save sucedido ainda causa metade do dano. Fire Bolt sem save normal, Toll the Dead com save = metade. Mago cantrip-blaster mantém DPR sustentado mesmo em saves sucedidos. Necromancia não tem equivalente.

🩸

Grim Harvest (Necromancia)

Vence Necromancia

Necromancia (2): quando mata criatura com magia, recupera HP = 2× nivel-da-magia (3× se necromancia). Em combate, Necromancer auto-cura por kill. Sustentabilidade em dungeon longo. Evocação não tem cura embutida.

🔥

Overchannel (Evocação)

Vence Evocação

Evocação (14): Overchannel — magia 1-5° causa MAX DANO (vs roll). Fireball 8d6 vira 48 dano automático. Custo: após primeiro uso por descanso longo, sofre 2d12 (escalando) necrótico irresistível por uso adicional. Pico DPR explosivo.

Veredito final

Qual escolher por arquétipo de jogador

Blaster party-friendly (AoE sem ferir aliados)

→ Evocação

Sculpt Spells é a feature definidora — Fireball/Cone of Cold/Lightning Bolt sem friendly fire. Em party melee-pesada (Bárbaro/Paladino/Lutador no meio), Evocação é o ÚNICO blaster que pode usar AoE em todo combate. Necromancia mata aliados em Cloudkill.

Exército de mortos-vivos

→ Necromancia

Undead Thralls (6) + Animate Dead diário = 4 esqueletos por slot 3° em nível 6, escalando pra 6 em nível 9. Em nível 11+, exército de 12-20 esqueletos arqueuros sob controle. Necromancer arquetípico mecânico.

Cantrip-blaster sustained

→ Evocação

Potent Cantrip (6) garante 50% dano em save sucedido com cantrip de dano (Toll the Dead, Fire Bolt, Sacred Flame). Combinado com Empowered Evocation (+Int dano), cantrip-blaster do Mago. Necromancia não tem features pra cantrip-spam.

Campanha com vilões undead (anti-undead)

→ Necromancia

Command Undead (14) rouba vampiros/liches/mummy lords pra party. Inured to Undeath (10) resistência necrótica. Em campanha Curse of Strahd/Vecna/Ravenloft, Necromancia é o mago temático absoluto. Evocação só queima.

Pico DPR explosivo nível 14+

→ Evocação

Overchannel (14) transforma Fireball 8d6 em 48 dano automático. Combinado com Empowered Evocation (+5 dano) = 53 dano sem rolar. Em boss fight, 1× grátis por descanso longo + uso adicional com 2d12 necrótico = burst absurdo. Necromancia não tem pico DPR equivalente.

Narrativa de lich em formação

→ Necromancia

Mecânica reforça narrativa — exército de undead, magias necróticas, Command Undead. Mago obcecado por imortalidade, estudo proibido, ritual de lich (DMG). Tensão narrativa com Cleric/Paladino vira parte do roleplay. Necromancia é a escolha óbvia pra esse arc.

Estilo de combate

Como cada uma joga

Evocação

O Evocação em combate é blaster sustained. Turno 1: Fireball (3°) com Sculpt Spells protegendo party melee. Dano: 8d6 em todos inimigos em 6m raio, aliados imunes. Turno 2: cantrip-blaster (Fire Bolt 2d10 + Empowered Evocation +Int dano) ou outra magia AoE.

Em níveis altos (14+), Overchannel transforma Fireball em 48 dano automático (sem roll). Custo escalado de dano necrótico ao caster pode ser absorvido por Stoneskin ou cura. Em boss fight, Overchannel + Empowered Evocation = pico DPR do Mago.

Necromancia

O Necromancia em combate é controlador-summoner. Turno 1: ativa exército (4 esqueletos arqueiros do Animate Dead atacam alvo prioritário). Conjura magia de Necromancia (Vampiric Touch, Blight, Circle of Death) — kill triggera Grim Harvest (cura).

Em níveis altos, Command Undead (14) rouba vampiros/liches inimigos. Combat: 4-8 esqueletos atacam + você conjura magias + Command Undead em boss undead. Em campanha com muitos undead, Necromancer vira controlador de batalha absoluto.

Como jogar na prática

Builds populares

Evocação

Evocação Blaster Clássico

Fireball + Lightning Bolt + Cone of Cold + Meteor Swarm com Sculpt Spells

Foco em AoE de Evocação. Sculpt Spells protege party. Empowered Evocation (+Int dano por turno). Overchannel pra burst em boss fights. Atributos: Int 17+, Con 14+, Des 14. Concentre em pegar TODAS as magias de Evocação core.

Int 17+Resilient Con (talento)War CasterMagias: Fireball, Lightning Bolt, Cone of Cold

Evocação Cantrip-Blaster (Toll the Dead spam)

Toll the Dead + Potent Cantrip + Empowered Evocation = DPR sustained

Toll the Dead (Necromancia cantrip, 1d12 ou 1d8 dano psíquico — escalando). Potent Cantrip: target falha save = full damage, sucede = 50% damage. Empowered Evocation se escola for de Evocação, mas Toll the Dead é exceção (não escala via Empowered). Build com Fire Bolt + Toll spam.

Int 17+Cantrip varietyResilient ConToll the Dead (Necromancia)
Necromancia

Necromante Exército (Animate Dead spam)

Animate Dead diariamente + Undead Thralls = exército crescente

Animate Dead (3°) preparada sempre. 4 esqueletos arqueuros por slot 3°. Em descanso longo, recasta pra renovar controle. Em nível 9 (slot 5°), Animate Dead 5° invoca 6 esqueletos. Em nível 11+ (Circle of Death + Cloudkill), build de boss-killer com exército. Atributos: Int 17+, Con 14+.

Int 17+Animate Dead diárioMagias: Animate Dead, Vampiric Touch, Blight, Circle of Death

Necromancer Anti-Undead (Command Undead)

Command Undead pra roubar vampiro/lich inimigo + exército próprio

Build pra campanha com muitos mortos-vivos (Curse of Strahd, Ravenloft, Vecna). Command Undead (14) rouba vampiros, liches, mummy lords pra party. Combinado com exército Undead Thralls, vira controlador de undead absoluto. Atributos: Int 18+, Con 14+, Wis 13+ (resistir Command).

Int 18+Religião Expertise (via Knowledge Cleric multi opcional)Magias: Animate Dead, Command Undead, Speak with Dead
Comparação direta

Stats lado a lado

AtributoEvocaçãoNecromancia
Nível da subclasse2 (Evocation Savant + Sculpt Spells)2 (Necromancy Savant + Grim Harvest)
SavantAprende/copia magias de Evocação em metade do tempo/ouroAprende/copia magias de Necromancia em metade do tempo/ouro
Feature de nível 2Sculpt Spells — aliados imunes a próprio AoE (1 + nivel-da-magia aliados)Grim Harvest — recupera HP em kills (2× nivel-da-magia; 3× se Necromancia)
Feature de nível 6Potent Cantrip — cantrip de dano com save = metade danoUndead Thralls — Animate Dead +1 undead, undead +HP nivel-do-Mago, +Prof em dano
Feature de nível 10Empowered Evocation — adiciona +Int ao dano de UMA magia de Evocação por turnoInured to Undeath — resistência necrótica; imune a redução HP máximo (anti-vampiro)
Feature de nível 14Overchannel — magia 1-5° max dano, dano necrótico no caster após primeiro uso/descanso longoCommand Undead — comanda undead até CR 17 (Sab save vs CD spell)
Sinergia com Fireball/Lightning BoltExcelente (Sculpt Spells + Empowered + Overchannel)Modesta (não tem features que escalam Evocação)
Sinergia com Animate DeadModesta (sem Undead Thralls)Excelente (Undead Thralls + Command Undead em níveis altos)
Sustentabilidade em combate longoModesta (depende de slots, sem cura)Boa (Grim Harvest cura por kill)
Recepção em party (friendly fire)Excelente (Sculpt Spells)Modesta (exército de undead pode incomodar party religiosa)
Nível da subclasse: EmpateMesmo nível. Decisão entre blaster vs necromante começa cedo (nível 2 é típico do Mago).
Savant: EmpateFeature universal das escolas. Economia em ouro/tempo pra magias de scroll/spellbook copiadas.
Feature de nível 2: Vence EvocaçãoSculpt Spells é uma das melhores features de subclasse do PHB. Permite Fireball sem ferir party = DPR sem custo de friendly fire. Grim Harvest é boa mas situacional.
Feature de nível 6: EmpateFilosofias opostas. Potent Cantrip é DPR sustentado (cantrip nunca sente save). Undead Thralls é exército crescente. Empate por filosofia.
Feature de nível 10: Vence EvocaçãoEmpowered Evocation é +4 a +5 dano em Fireball/Cone of Cold por casting (sustained). Inured to Undeath é defesa anti-vampiro específica. Evocação vence em DPR.
Feature de nível 14: EmpateFilosofias opostas. Overchannel é pico DPR (Fireball 48 auto). Command Undead é roubar Vampiro/Lich pra party. Empate por estilo.
Sinergia com Fireball/Lightning Bolt: Vence EvocaçãoEvocação foi DESENHADA pra escalar magias de Evocação (Fireball, Lightning Bolt, Cone of Cold, Meteor Swarm). Necromancia não.
Sinergia com Animate Dead: Vence NecromanciaNecromancia escala Animate Dead pra 4 undead por slot 3°, com +HP e +dano. Evocação anima 3 padrão sem buff. Necromancer real escala em exército.
Sustentabilidade em combate longo: Vence NecromanciaGrim Harvest cura 2x-3x nivel-da-magia em HP por kill. Em combate longo de muitos inimigos, Necromancer mantém HP. Evocação fica frágil.
Recepção em party (friendly fire): Vence EvocaçãoSculpt Spells anula friendly fire de Fireball — Mago sem reclamar de party. Necromancer com exército de zumbis pode causar tensão narrativa (Cleric/Paladino reage mal). Evocação é socialmente neutro.
Profundidade total

Progressão nível a nível

Cada linha compara o que Evocação e Necromancia ganham naquele nível, com nosso veredito sobre qual entrega mais valor. Tiers 2 a 4 estão recolhidos — clique para expandir.

Tier 1 · Níveis 1–4

Os primeiros passos

Os primeiros níveis Mago são iguais (Spellcasting, Arcane Recovery). Subclasse no nível 2 — Evocação ganha Sculpt Spells; Necromancia ganha Grim Harvest. Filosofias divergem.

+

Os primeiros níveis Mago são iguais (Spellcasting, Arcane Recovery). Subclasse no nível 2 — Evocação ganha Sculpt Spells; Necromancia ganha Grim Harvest. Filosofias divergem.

Nível 2Vence Evocação
Evocação
Evocation Savant + Sculpt Spells

Evocation Savant: aprende/copia magias de Evocação em metade do tempo/ouro. Sculpt Spells: em AoE de Evocação, escolhe 1 + nivel-da-magia aliados que ficam IMUNES (auto-save success, zero dano).

Necromancia
Necromancy Savant + Grim Harvest

Necromancy Savant: aprende/copia magias de Necromancia em metade. Grim Harvest: quando mata criatura com magia, recupera HP igual a 2× nivel-da-magia (3× se a magia for Necromancia).

Por que esse veredito

Sculpt Spells é uma das melhores features de subclasse do PHB — permite Fireball seguro em meio à party, removendo a maior limitação do blaster mago. Grim Harvest é cura em kill, útil em combate longo mas modesta comparada à liberação tática do Sculpt Spells.

Tier 2 · Níveis 5–10

A classe definida

Do 6 ao 10, Evocação adiciona Potent Cantrip (cantrip-blaster sustained); Necromancia adiciona Undead Thralls (Animate Dead empoderado, 4 esqueletos/slot 3°). Em nível 6, Necromancer tem exército funcional.

+

Do 6 ao 10, Evocação adiciona Potent Cantrip (cantrip-blaster sustained); Necromancia adiciona Undead Thralls (Animate Dead empoderado, 4 esqueletos/slot 3°). Em nível 6, Necromancer tem exército funcional.

Nível 6Empate
Evocação
Potent Cantrip

Cantrip de dano com save sucedido ainda causa metade do dano (vs zero). Fire Bolt sem save normal. Toll the Dead, Ray of Frost, Sacred Flame mantêm 50% dano em saves sucedidos.

Necromancia
Undead Thralls

Animate Dead invoca +1 esqueleto/zumbi (total 4 por slot 3°). Undead criado tem +HP igual ao nivel-do-Mago, +Prof em dano de ataque. Aprende Animate Dead automaticamente.

Por que esse veredito

Filosofias completamente diferentes. Potent Cantrip é DPR sustentado de cantrip-blaster (50% dano em fail é estabilidade). Undead Thralls é exército real (4 esqueletos arqueiros por slot 3° em nível 6 = 8 ataques/turno fora do seu turno). Ambas tier S em seus conceitos.

Nível 10Vence Evocação
Evocação
Empowered Evocation

Adiciona seu modificador de Inteligência ao dano de UMA magia de Evocação que você conjura por turno. Sustentado.

Necromancia
Inured to Undeath

Resistência a dano necrótico. Imune a redução HP máximo (anti-vampiro, anti-Necrotic Husk).

Por que esse veredito

Empowered Evocation é +4 a +5 dano em cada Fireball/Lightning Bolt/Cone of Cold. Em combate, escala DPR significativamente. Inured to Undeath é defesa específica forte mas situacional (campanha com vampiros).

Tier 3 · Níveis 11–16

O herói experiente

Do 10 ao 14, Evocação ganha Empowered Evocation (+Int dano em uma magia de Evocação por turno); Necromancia ganna Inured to Undeath (resistência necrótica + imune a redução HP máximo).

+

Do 10 ao 14, Evocação ganha Empowered Evocation (+Int dano em uma magia de Evocação por turno); Necromancia ganna Inured to Undeath (resistência necrótica + imune a redução HP máximo).

Nível 14Empate
Evocação
Overchannel

Quando conjura magia 1-5° que causa dano, max dano em vez de roll. 1×/descanso longo grátis; após, 2d12 necrótico (escala 1d12 por uso adicional) irresistível ao caster.

Necromancia
Command Undead

Como ação, tenta controlar undead vivendo em 18m. Save Sab vs CD spell (vantagem se Int alta, desvantagem se ele já tem mestre). Sucesso: undead te obedece indefinidamente.

Por que esse veredito

Filosofias opostas. Overchannel é pico DPR (Fireball 48 dano automático sem rolar). Command Undead é roubo absoluto — controla Vampiro CR 13, Mummy Lord CR 15. Empate por estilo de campanha.

Tier 4 · Níveis 17–20

Capstone

Do 14 ao 20, capstones. Evocação: Overchannel (max dano 1-5°). Necromancia: Command Undead (controla undead até CR 17 via Sab save). Mesas raramente chegam.

+

Do 14 ao 20, capstones. Evocação: Overchannel (max dano 1-5°). Necromancia: Command Undead (controla undead até CR 17 via Sab save). Mesas raramente chegam.

Nível 20Empate
Evocação
Signature Spells (universal Mago)

Escolhe 2 magias de 3° nível como always prepared, podendo conjurar uma vez cada sem gastar slot (1×/descanso curto cada).

Necromancia
Signature Spells (universal Mago)

Mesma feature universal. Picks comuns: Fireball pra Evocação, Animate Dead pra Necromancia.

Por que esse veredito

Capstone universal. Mago raramente chega ao 20. Ambas escolas selecionam suas magias signature características.

Vale combinar?

Multiclasse e dips

Evocação

Evocação multiclasses pouco — quer ficar Mago 14+ pra Overchannel. Dip pode ser Sorcerer 2 (Quickened Spell metamágica pra dupla Fireball por turno) ou Cleric 1 (Heavy armor + Bless).

Combo cult: Evocação 17 + Sorcerer Draconic 3 — Elemental Adept (Fire) + Magic Initiate Cleric pra Guidance. Pico Fireball-spam.

Necromancia

Necromancia multiclasses bem com Cleric (Death Domain de DMG) — Necrotic damage stacking. Necromancia 11 + Death Cleric 9 = exército + magias divinas necróticas.

Combo: Necromancia 11 + Sorcerer 9 (Shadow Magic) — Quickened Spell pra Animate Dead dupla, mais slots, dampened by darkness. Build de necromante sombrio absoluto.

A história que você conta

Fantasia e roleplay

Evocação

O Evocação narrativo é o MAGO DE BATALHA clássico — alguém treinado pra dispensar destruição arcana em larga escala. Mago de guerra, arquimago da torre, evocador de tempestades. Sem flavor sombrio — é poder elemental bruto canalizado por estudo.

Antecedentes que combinam: Sage, Soldado (mago militar), Acolyte (templo de divindade arcana). Personalidade frequentemente confiante, ofensiva, foco em resultado. Em campanha política, pode ser ameaça calculada; em combate, fonte de DPR.

Necromancia

O Necromancia narrativo é o NECROMANTE ARQUETÍPICO — estudioso da morte, mago sombrio, lich em formação. Pode ser vilão tradicional, anti-herói redimido, estudioso obcecado por imortalidade. Tensão narrativa frequente com party (Paladino/Cleric reage mal a undead).

Antecedentes que combinam: Sage (estudo proibido), Hermit (descoberta solitária), Acolyte heretico. Personalidade frequentemente sombria, fria, intelectualmente obcecada. Em campanha, pode causar conflito moral. Em mesas que aceitam, vira identidade poderosa.

Perguntas frequentes

Evocação ou Necromancia em D&D 5E?+
Evocação é blaster party-friendly absoluto (Sculpt Spells permite Fireball seguro no meio do combate). Necromancia é controlador temático de mortos-vivos (Undead Thralls + exército). Pra build de Mago blaster universal, Evocação. Pra build temática de necromante, Necromancia. Ambas tier S em filosofias diferentes.
Sculpt Spells é OP?+
É uma das features de subclasse mais fortes do PHB. Remove o friendly fire de Evocação AoE — Fireball, Lightning Bolt, Cone of Cold, Meteor Swarm sem ferir aliados. Sem Sculpt Spells, Mago tem que escolher entre não-cast em meio à party ou ferir aliados. Sculpt Spells libera táticas inteiras.
Necromancer com exército não é OP?+
Pode ser, mas é socialmente complicado. Animate Dead pra 4 esqueletos por slot 3° = 8 ataques/turno fora do seu turno. Em níveis 11+, 12-20 esqueletos. Tactical avantage massiva. Mas: muitos NPCs reagem mal a undead (Paladino na party, cidades, templos), DM frequentemente impõe consequências narrativas.
Como funciona Command Undead?+
Como ação, escolhe undead em 18m. Faz teste de Sabedoria save vs CD spell (8 + Int + Prof). Vantagem se Int do alvo for baixa, desvantagem se ele tem mestre. Sucesso: undead obedece indefinidamente. Funciona em Vampiros (CR 13), Mummy Lords (CR 15), Liches (CR 21 — Sab save vantagem, mas Lich Int 20 tem +5 Sab. Difícil mas possível com Bless + Guidance).
Potent Cantrip vence Empowered Evocation?+
Filosofias diferentes. Potent Cantrip beneficia CANTRIPS DE DANO (Fire Bolt, Toll the Dead, Sacred Flame) com save = metade dano. Empowered Evocation beneficia MAGIAS DE EVOCAÇÃO 1°+ com +Int dano. Em cantrip-spam, Potent vence. Em Fireball-spam, Empowered vence. Build pode focar em qualquer.
Overchannel vale a pena?+
Sim em boss fights — Fireball 48 dano automático sem rolar (vs média 28). Diferença massiva. Primeiro uso por descanso longo é grátis. Uso adicional custa 2d12 necrótico irresistível (escalando 1d12 por uso). Em boss fight com Stoneskin + cura, vale gastar 2-3 usos.
Necromancia tem magias além de necromancia?+
Sim — Mago universal lista, então Necromancia pode preparar Fireball, Counterspell, Wall of Force, etc. A subclasse só BENEFICIA magias de necromancia (Grim Harvest com kill via Vampiric Touch, Savant em copia de Animate Dead). Mas a magia preparada é livre. Necromancer pode ser controlador completo, não só undead.

Continue comparando