| Nível da subclasse | 2 (Evocation Savant + Sculpt Spells) | 2 (Necromancy Savant + Grim Harvest) | ↔Empate Mesmo nível. Decisão entre blaster vs necromante começa cedo (nível 2 é típico do Mago). |
| Savant | Aprende/copia magias de Evocação em metade do tempo/ouro | Aprende/copia magias de Necromancia em metade do tempo/ouro | ↔Empate Feature universal das escolas. Economia em ouro/tempo pra magias de scroll/spellbook copiadas. |
| Feature de nível 2 | Sculpt Spells — aliados imunes a próprio AoE (1 + nivel-da-magia aliados) | Grim Harvest — recupera HP em kills (2× nivel-da-magia; 3× se Necromancia) | ←Vence Evocação Sculpt Spells é uma das melhores features de subclasse do PHB. Permite Fireball sem ferir party = DPR sem custo de friendly fire. Grim Harvest é boa mas situacional. |
| Feature de nível 6 | Potent Cantrip — cantrip de dano com save = metade dano | Undead Thralls — Animate Dead +1 undead, undead +HP nivel-do-Mago, +Prof em dano | ↔Empate Filosofias opostas. Potent Cantrip é DPR sustentado (cantrip nunca sente save). Undead Thralls é exército crescente. Empate por filosofia. |
| Feature de nível 10 | Empowered Evocation — adiciona +Int ao dano de UMA magia de Evocação por turno | Inured to Undeath — resistência necrótica; imune a redução HP máximo (anti-vampiro) | ←Vence Evocação Empowered Evocation é +4 a +5 dano em Fireball/Cone of Cold por casting (sustained). Inured to Undeath é defesa anti-vampiro específica. Evocação vence em DPR. |
| Feature de nível 14 | Overchannel — magia 1-5° max dano, dano necrótico no caster após primeiro uso/descanso longo | Command Undead — comanda undead até CR 17 (Sab save vs CD spell) | ↔Empate Filosofias opostas. Overchannel é pico DPR (Fireball 48 auto). Command Undead é roubar Vampiro/Lich pra party. Empate por estilo. |
| Sinergia com Fireball/Lightning Bolt | Excelente (Sculpt Spells + Empowered + Overchannel) | Modesta (não tem features que escalam Evocação) | ←Vence Evocação Evocação foi DESENHADA pra escalar magias de Evocação (Fireball, Lightning Bolt, Cone of Cold, Meteor Swarm). Necromancia não. |
| Sinergia com Animate Dead | Modesta (sem Undead Thralls) | Excelente (Undead Thralls + Command Undead em níveis altos) | →Vence Necromancia Necromancia escala Animate Dead pra 4 undead por slot 3°, com +HP e +dano. Evocação anima 3 padrão sem buff. Necromancer real escala em exército. |
| Sustentabilidade em combate longo | Modesta (depende de slots, sem cura) | Boa (Grim Harvest cura por kill) | →Vence Necromancia Grim Harvest cura 2x-3x nivel-da-magia em HP por kill. Em combate longo de muitos inimigos, Necromancer mantém HP. Evocação fica frágil. |
| Recepção em party (friendly fire) | Excelente (Sculpt Spells) | Modesta (exército de undead pode incomodar party religiosa) | ←Vence Evocação Sculpt Spells anula friendly fire de Fireball — Mago sem reclamar de party. Necromancer com exército de zumbis pode causar tensão narrativa (Cleric/Paladino reage mal). Evocação é socialmente neutro. |