⚖️ Comparação · Subclasses
Subclasse

Conjuração

Subclasse

Evocação

Conjuração ou Evocação? Guia comparativo completo

Resposta rápida

Conjuração é summoner — Minor Conjuration (objeto pequeno gratuito), Benign Transposition (teleport com aliado/objeto), Focused Conjuration (concentração não pode ser quebrada por dano em magias de Conjuração — Conjure Animals, Wall of Force, Black Tentacles invunerável), Durable Summons (+30 HP em criaturas invocadas). Evocação é blaster — Sculpt Spells (aliados imunes a AoE), Potent Cantrip, Empowered Evocation (+Int dano), Overchannel (max 1-5°). Pra build de summoner com Conjure Animals + Wall of Force, Conjuração decisivamente. Pra blaster party-friendly, Evocação.

Quem é quem

Cada classe em uma frase

Subclasse

Conjuração

Em uma frase

O summoner — Minor Conjuration (objeto pequeno), Benign Transposition (teleport com aliado), Focused Conjuration (concentração imune a dano em magias de Conjuração), Durable Summons (+30 HP em invocadas).

Recomendado para
  • Build de summoner com Conjure Animals + Wall of Force + Black Tentacles
  • Party que precisa de controle de campo + invocação de aliados
  • Narrativa de invocador clássico, summoner mítico, mestre de portais
Fantasia que entrega

O invocador clássico, o summoner mítico, o mestre de portais arcanos.

SummonerControlePHB
Subclasse

Evocação

Em uma frase

O blaster definitivo — Sculpt Spells (aliados imunes a AoE), Potent Cantrip, Empowered Evocation (+Int dano), Overchannel (max 1-5°).

Recomendado para
  • Build de Mago blaster com Fireball + Cone of Cold sem ferir aliados
  • Party melee-pesada (Sculpt Spells protege aliados no AoE)
  • Cantrip-blaster sustained (Potent Cantrip + Empowered Evocation)
Fantasia que entrega

O mago de batalha clássico, o evocador de tempestades, o canalizador de elementos.

BlasterDPRPHB
Em 30 segundos

Qual escolher?

Se você quer build de summoner com Conjure Animals + Wall of Force
Conjuração
Se você quer blaster com Fireball/Cone of Cold sem ferir aliados
Evocação
Se você quer Focused Conjuration pra concentração invulnerável
Conjuração
Se você quer DPR puro com Overchannel (Fireball max dano)
Evocação
Se você quer Minor Conjuration pra utility de campo
Conjuração
Se você quer cantrip-blaster sustained (Potent Cantrip)
Evocação
Se você quer narrativa de invocador clássico/summoner
Conjuração
As diferenças que importam

Onde uma vence a outra

🐺

Focused Conjuration (Conjuração)

Vence Conjuração

Conjuração (10): concentração em magia de Conjuração NÃO pode ser quebrada por dano. Conjure Animals (3°, 8 lobos por concentração), Wall of Force (5° barreira impenetrável), Black Tentacles (4° controle AoE) ficam INVUNERÁVEIS de break — você pode tank dano e manter exército/barreira. Game-changing.

💥

Sculpt Spells (Evocação)

Vence Evocação

Evocação (2): em AoE de Evocação, escolhe 1+nivel-da-magia aliados imunes (Fireball, Cone of Cold sem ferir party). Conjuração não tem proteção AoE.

Durable Summons (Conjuração)

Vence Conjuração

Conjuração (14): qualquer criatura invocada por magia de Conjuração ganha +30 HP. Wolves de Conjure Animals (11 HP base) viram 41 HP. Em níveis 14+, exército de invocadas resistente. Conjuração escala criaturas invocadas; Evocação escala dano direto.

Empowered + Overchannel (Evocação)

Vence Evocação

Evocação (10+14): Empowered Evocation (+Int em UMA magia de Evocação por turno) + Overchannel (max dano 1-5°). Pico DPR sustentado e burst. Conjuração escala em summoner; Evocação em dano direto.

🎯

Minor Conjuration (Conjuração)

Vence Conjuração

Conjuração (2): ação, conjura objeto Tiny ou Small (até 4kg) que você já viu antes. Dura 1h ou até dano. Utility absurda — chave, ferramenta, arma básica, item específico. Conjuração tem TODA campanha um summoner-handy. Evocação não tem utility comparável.

Veredito final

Qual escolher por arquétipo de jogador

Summoner com exército

→ Conjuração

Focused Conjuration (10) + Durable Summons (14) escalam summoner massivamente. Conjure Animals (8 lobos) + Conjure Elemental (CR 5 com +30 HP = 156 HP) + exército invunerável de concentração. Evocação não tem features pra summons.

Blaster party-friendly (AoE no meio do combate)

→ Evocação

Sculpt Spells permite Fireball/Cone of Cold/Lightning Bolt sem ferir aliados. Em party melee-pesada, indispensável. Conjuração não tem proteção AoE.

Concentração invulnerável (Wall of Force, Black Tentacles)

→ Conjuração

Focused Conjuration torna concentração em Wall of Force/Black Tentacles imune a dano. Em boss fight, Wall of Force divide arena permanentemente. Game-changing. Evocação não tem proteção de concentração.

DPR puro com Overchannel

→ Evocação

Overchannel (14) transforma Fireball 8d6 em 48 dano automático. Combinado com Empowered Evocation (+5 dano) = 53 dano sem rolar. Em boss fight, 1× grátis por descanso longo + uso adicional = burst absurdo.

Utility narrativa (Minor Conjuration)

→ Conjuração

Minor Conjuration permite invocar qualquer objeto Tiny/Small (até 4kg) visto antes. Em campanha narrativa, vale ouro — chave perdida, ferramenta específica, arma improvisada. Evocação não tem utility comparável.

Cantrip-blaster sustained

→ Evocação

Potent Cantrip (6) garante 50% dano em save sucedido com cantrip de dano. Combinado com Empowered Evocation, cantrip-blaster sustained absoluto. Conjuração não tem features pra cantrips.

Estilo de combate

Como cada uma joga

Conjuração

O Conjuração em combate é summoner-controlador. Turno 1: Conjure Animals (3° slot, 8 lobos CR 1/4 ou 1 Brown Bear CR 1) ou Black Tentacles (4° AoE controle). Concentração + Focused Conjuration = exército/AoE invunerável a dano.

Em níveis altos, Wall of Force (5° slot, barreira invunerável) divide arena. Conjure Elemental (5°, Earth/Fire/Water/Air CR 5) com Durable Summons = 144 HP, multiattack. Build de summoner Mago real.

Evocação

O Evocação em combate é blaster sustained. Turno 1: Fireball (3°) com Sculpt Spells protegendo party. 8d6 + Empowered Evocation (+Int) = ~33 dano em todos os inimigos. Turno 2: cantrip-blaster (Fire Bolt + Potent Cantrip) ou outra magia AoE.

Em níveis 14+, Overchannel transforma Fireball em 48 dano automático. Em boss fight, Overchannel + Empowered Evocation = pico DPR.

Como jogar na prática

Builds populares

Conjuração

Conjuração Summoner Clássico

Conjure Animals + Wall of Force + Focused Conjuration = exército invunerável

Foco em magias de Conjuração — Conjure Animals (3°), Conjure Minor Elementals (4°), Conjure Elemental (5°), Wall of Force (5°). Focused Conjuration mantém concentração mesmo com dano. Em níveis 10+, summoner Mago real. Atributos: Int 17+, Con 14+.

Int 17+Con 14+Resilient ConMagias: Conjure Animals, Wall of Force, Black Tentacles

Conjuração Utility (Minor Conjuration spam)

Minor Conjuration pra utility absoluta + Conjure Familiar

Minor Conjuration pra invocar items em qualquer cenário (chave, ferramenta, item específico visto antes). Find Familiar (1° ritual). Build de utility narrativa absoluto. Em campanha narrativa, vale ouro. Atributos: Int 17+, Con 14+.

Int 17+Find Familiar (Imp pra scout)Conjure Animals diário
Evocação

Evocação Blaster Clássico

Fireball + Lightning Bolt + Cone of Cold + Meteor Swarm com Sculpt Spells

Foco em AoE de Evocação. Sculpt Spells protege party. Empowered Evocation (+Int dano por turno). Overchannel pra burst em boss fights. Atributos: Int 17+, Con 14+.

Int 17+Resilient ConWar CasterMagias: Fireball, Lightning Bolt, Cone of Cold
Comparação direta

Stats lado a lado

AtributoConjuraçãoEvocação
Nível da subclasse2 (Conjuration Savant + Minor Conjuration)2 (Evocation Savant + Sculpt Spells)
Minor Conjuration (Conjuração 2)Conjura objeto Tiny/Small até 4kg (1h)Não tem
Sculpt Spells (Evocação 2)Não temAliados imunes a AoE de Evocação
Feature de nível 6Benign Transposition — teleport até 9m. Pode trocar lugar com criatura willing visível em 9m (recarrega em conjurar magia de Conjuração 1°+)Potent Cantrip — cantrip de dano save = metade dano
Feature de nível 10Focused Conjuration — concentração em Conjuração não quebra por danoEmpowered Evocation — +Int em 1 magia de Evocação por turno
Feature de nível 14Durable Summons — +30 HP em qualquer criatura invocada por magia de ConjuraçãoOverchannel — magia 1-5° max dano (1ª grátis, depois 2d12 necrótico irresistível)
Sinergia com Conjure AnimalsEXCELENTE (Focused Conjuration + Durable Summons)Modesta (sem buff)
Sinergia com Wall of ForceEXCELENTE (Focused Conjuration mantém Wall mesmo com dano)Boa (Sculpt Spells não afeta — Wall of Force não causa dano)
Sinergia com Fireball/AoEFuncional (sem buff)EXCELENTE (Sculpt + Empowered + Overchannel)
Nível da subclasse: EmpateMesmo nível. Decisão entre summoner vs blaster começa aqui.
Minor Conjuration (Conjuração 2): Vence ConjuraçãoUtility absoluta — conjura chave, ferramenta, arma básica, item visto antes. Em campanha narrativa, vale ouro.
Sculpt Spells (Evocação 2): Vence EvocaçãoPermite Fireball sem ferir party. Em party melee-pesada, indispensável.
Feature de nível 6: EmpateFilosofias opostas. Benign Transposition é mobilidade tática (escape ou setup posicional). Potent Cantrip é DPR sustained. Ambas valiosas.
Feature de nível 10: Vence ConjuraçãoFocused Conjuration é GAME-CHANGING — concentração imune a dano em Conjure Animals/Wall of Force/Black Tentacles. Empowered é +4-5 dano por Fireball. Em utility de campo, Conjuração vence.
Feature de nível 14: EmpateFilosofias opostas. Durable Summons escala summoner (criaturas com +30 HP cada — Conjure Elemental 114 → 144 HP). Overchannel é pico DPR (Fireball 48 auto). Em summoner, Conjuração; em blaster, Evocação.
Sinergia com Conjure Animals: Vence ConjuraçãoConjure Animals (3° slot, 8 lobos CR 1/4) com concentração invunerável + +30 HP cada = exército insano. Em níveis 10+, summoner Mago real.
Sinergia com Wall of Force: Vence ConjuraçãoWall of Force (5° slot) com concentração invunerável é divisor de combate absoluto. Em boss fight, divide arena. Conjuração mantém Wall mesmo com 50+ dano sofrido.
Sinergia com Fireball/AoE: Vence EvocaçãoEvocação foi desenhada pra escalar AoE. Fireball + Sculpt (sem friendly fire) + Empowered (+Int) + Overchannel (max dano) = pico DPR.
Profundidade total

Progressão nível a nível

Cada linha compara o que Conjuração e Evocação ganham naquele nível, com nosso veredito sobre qual entrega mais valor. Tiers 2 a 4 estão recolhidos — clique para expandir.

Tier 1 · Níveis 1–4

Os primeiros passos

Nível 2 é a divergência. Conjuração: Conjuration Savant + Minor Conjuration. Evocação: Evocation Savant + Sculpt Spells.

+

Nível 2 é a divergência. Conjuração: Conjuration Savant + Minor Conjuration. Evocação: Evocation Savant + Sculpt Spells.

Nível 2Empate
Conjuração
Conjuration Savant + Minor Conjuration

Conjuration Savant: aprende/copia magias de Conjuração em metade do tempo/ouro. Minor Conjuration: ação, conjura objeto Tiny ou Small (até 4kg) que viu antes. Dura 1h ou até dano. Utility narrativa absoluta.

Evocação
Evocation Savant + Sculpt Spells

Evocation Savant: aprende/copia magias de Evocação em metade. Sculpt Spells: em AoE de Evocação, escolhe 1 + nivel-da-magia aliados que ficam IMUNES (auto-save success, zero dano).

Por que esse veredito

Filosofias opostas. Minor Conjuration é utility narrativa absoluta (objeto invocável). Sculpt Spells é DPR-friendly em AoE. Ambas tier S em filosofias.

Tier 2 · Níveis 5–10

A classe definida

Do 6 ao 10, Conjuração ganna Benign Transposition (teleport com criatura willing). Evocação ganha Potent Cantrip (cantrip save = metade dano).

+

Do 6 ao 10, Conjuração ganna Benign Transposition (teleport com criatura willing). Evocação ganha Potent Cantrip (cantrip save = metade dano).

Nível 6Empate
Conjuração
Benign Transposition

Como ação, teleporta até 9m pra espaço desocupado visível. OU troca lugar com criatura Medium/Small willing visível em 9m. Recarrega em conjurar magia de Conjuração 1°+.

Evocação
Potent Cantrip

Cantrip de dano com save sucedido ainda causa metade do dano. Toll the Dead, Fire Bolt, Sacred Flame mantêm 50% dano em saves sucedidos.

Por que esse veredito

Filosofias opostas. Benign Transposition é mobilidade tática (escape de melee ou setup posicional). Potent Cantrip é DPR sustained (50% dano em fail é estabilidade). Ambas valiosas.

Nível 10Vence Conjuração
Conjuração
Focused Conjuration

Quando você está concentrado em magia de Conjuração, sua concentração NÃO PODE ser quebrada por dano.

Evocação
Empowered Evocation

Adiciona seu modificador de Inteligência ao dano de UMA magia de Evocação que você conjura por turno. Sustentado.

Por que esse veredito

Focused Conjuration é GAME-CHANGING — concentração em Conjure Animals/Wall of Force/Black Tentacles invunerável de dano. Permite tank dano enquanto mantém exército/barreira. Empowered Evocation é +4-5 dano por Fireball — bom mas linear.

Tier 3 · Níveis 11–16

O herói experiente

Nível 10 é a divergência massiva. Conjuração ganha Focused Conjuration (concentração de Conjuração não quebra por dano). Evocação ganha Empowered Evocation (+Int dano em 1 magia de Evocação por turno).

+

Nível 10 é a divergência massiva. Conjuração ganha Focused Conjuration (concentração de Conjuração não quebra por dano). Evocação ganha Empowered Evocation (+Int dano em 1 magia de Evocação por turno).

Nível 14Empate
Conjuração
Durable Summons

Qualquer criatura invocada por magia de Conjuração ganha +30 HP. Wolves de Conjure Animals (11 HP) viram 41 HP. Earth Elemental (126 HP) vira 156 HP.

Evocação
Overchannel

Quando conjura magia 1-5° que causa dano, max dano em vez de roll. 1×/descanso longo grátis; após, 2d12 necrótico (escala 1d12 por uso adicional) irresistível ao caster.

Por que esse veredito

Filosofias máximas opostas. Durable Summons escala summoner (exército de invocadas com +30 HP cada). Overchannel é pico DPR (Fireball 48 auto). Ambas tier S em filosofias.

Tier 4 · Níveis 17–20

Capstone

Nível 14, capstones. Conjuração: Durable Summons (+30 HP em invocadas). Evocação: Overchannel (max dano 1-5°).

+

Nível 14, capstones. Conjuração: Durable Summons (+30 HP em invocadas). Evocação: Overchannel (max dano 1-5°).

Nível 20Empate
Conjuração
Signature Spells (universal Mago)

Escolhe 2 magias de 3° nível como always prepared, podendo conjurar uma vez cada sem gastar slot.

Evocação
Signature Spells (universal Mago)

Mesma feature universal.

Por que esse veredito

Capstone universal. Conjuração escolhe Counterspell + Fireball como signature... espera, Counterspell é Abjuração. Pick Conjuração: Counterspell (Abj) ou outras. Tipicamente Counterspell + Animate Dead. Evocação: Fireball + Counterspell.

Vale combinar?

Multiclasse e dips

Conjuração

Conjuração multiclasses pouco — quer ficar Mago 14+ pra Durable Summons. Dip pode ser Sorcerer 2 (Twinned Spell metamágica pra dupla Conjure Animals) ou Cleric 1 (Heavy armor + Bless).

Combo cult: Conjuração 17 + Druida Lua 3 — Wild Shape combat + summoner Mago. Build de mago-druida híbrido absurdo.

Evocação

Evocação multiclasses pouco — quer ficar Mago 14+ pra Overchannel. Dip pode ser Sorcerer 2 (Quickened Spell pra dupla Fireball) ou Cleric 1 (Heavy armor + Bless).

A história que você conta

Fantasia e roleplay

Conjuração

O Conjuração narrativo é o INVOCADOR CLÁSSICO — mestre de portais arcanos, summoner mítico, estudioso de planos. Pode ser Mago de academia arcana com foco em invocação, eremita que descobriu rituais de invocação, herdeiro de tradição summoner.

Antecedentes: Sage (estudioso de invocação), Acolyte (templo arcano), Hermit (descoberta solitária). Personalidade frequentemente calculista, metódica. Em combate, vira coordenador de exército invocado.

Evocação

O Evocação narrativo é o MAGO DE BATALHA — alguém treinado pra dispensar destruição arcana em larga escala. Mago de guerra, arquimago da torre, evocador de tempestades.

Antecedentes: Sage, Soldado (mago militar), Acolyte (templo de divindade arcana). Personalidade frequentemente confiante, ofensiva.

Perguntas frequentes

Conjuração ou Evocação em D&D 5E?+
Conjuração é summoner (Conjure Animals + Focused Conjuration + Durable Summons). Evocação é blaster (Sculpt Spells + Empowered + Overchannel). Pra build de summoner com exército, Conjuração. Pra blaster party-friendly, Evocação. Filosofias opostas — ambas tier S em estilos.
Focused Conjuration é OP?+
Sim — concentração imune a dano em magias de Conjuração é massivo. Wall of Force (5° slot) com Focused = barreira PERMANENTE até desligar. Conjure Animals (3°, 8 lobos) = exército sustained mesmo enquanto você tank dano. Em níveis 10+, Conjuração vira controlador de campo absoluto.
Minor Conjuration tem limite de uso?+
Não — pode usar à vontade. Restrição: objeto Tiny ou Small (até 4kg), não-mágico, que você JÁ VIU antes. Dura 1h ou até dano (some). Utility narrativa absoluta — invoca chave, ferramenta, arma básica, lanterna, item específico.
Durable Summons funciona com Find Familiar?+
Find Familiar é Conjuração, então sim — Imp/Sprite ganha +30 HP. Em níveis 14+, Imp invisível com 40+ HP é scout absurdamente durável. Combinado com Voice of the Chain Master (se multi Bruxo 1), comunicação telepática.
Sculpt Spells funciona em magias de Conjuração?+
Não — APENAS magias de Evocação. Cone of Cold (Evoc) ✓. Black Tentacles (Conj) ✗. Spike Growth (Trans) ✗. Verifique escola da magia em PHB ou D&D Beyond antes de pegar.
Conjure Animals com Focused Conjuration é meta?+
Sim — combo absoluto. Conjure Animals (3° slot, 8 lobos CR 1/4 = 8 ataques/turno) com concentração imune a dano. Em níveis 14+ com Durable Summons (+30 HP), wolves viram 41 HP cada — exército quase impossível de derrotar. Boss fight = você gera exército 8× + exército não pode ser dispelled.
Vale multiclassar Conjuração?+
Pouco — quer ficar Mago 14+ pra Durable Summons. Dip cult: Conjuração 17 + Druida Lua 3 = Wild Shape combat + summoner Mago. Ou Conjuração 14 + Sorcerer 6 (Twinned Conjure Animals = 16 lobos).

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