▸Nível da subclasse: ↔Empate — Mesmo nível. Decisão entre summoner vs blaster começa aqui.
▸Minor Conjuration (Conjuração 2): ←Vence Conjuração — Utility absoluta — conjura chave, ferramenta, arma básica, item visto antes. Em campanha narrativa, vale ouro.
▸Sculpt Spells (Evocação 2): →Vence Evocação — Permite Fireball sem ferir party. Em party melee-pesada, indispensável.
▸Feature de nível 6: ↔Empate — Filosofias opostas. Benign Transposition é mobilidade tática (escape ou setup posicional). Potent Cantrip é DPR sustained. Ambas valiosas.
▸Feature de nível 10: ←Vence Conjuração — Focused Conjuration é GAME-CHANGING — concentração imune a dano em Conjure Animals/Wall of Force/Black Tentacles. Empowered é +4-5 dano por Fireball. Em utility de campo, Conjuração vence.
▸Feature de nível 14: ↔Empate — Filosofias opostas. Durable Summons escala summoner (criaturas com +30 HP cada — Conjure Elemental 114 → 144 HP). Overchannel é pico DPR (Fireball 48 auto). Em summoner, Conjuração; em blaster, Evocação.
▸Sinergia com Conjure Animals: ←Vence Conjuração — Conjure Animals (3° slot, 8 lobos CR 1/4) com concentração invunerável + +30 HP cada = exército insano. Em níveis 10+, summoner Mago real.
▸Sinergia com Wall of Force: ←Vence Conjuração — Wall of Force (5° slot) com concentração invunerável é divisor de combate absoluto. Em boss fight, divide arena. Conjuração mantém Wall mesmo com 50+ dano sofrido.
▸Sinergia com Fireball/AoE: →Vence Evocação — Evocação foi desenhada pra escalar AoE. Fireball + Sculpt (sem friendly fire) + Empowered (+Int) + Overchannel (max dano) = pico DPR.