⚖️ Comparação · Subclasses
Subclasse

Abjuração

Subclasse

Evocação

Abjuração ou Evocação? Guia comparativo completo

Resposta rápida

Abjuração é o tank-Mago defensivo absoluto — Arcane Ward (escudo HP recarregável conjurando magias de Abjuração), Projected Ward (protege aliados), Improved Abjuration (+Prof em testes anti-magia, like Counterspell), Spell Resistance (resistência a TODO dano de magia + vantagem em saves contra magia). Evocação é blaster definitivo — Sculpt Spells (aliados imunes a próprios AoE), Potent Cantrip, Empowered Evocation (+Int dano), Overchannel (max dano 1-5°). Pra build de Mago tank defensivo, Abjuração. Pra blaster party-friendly, Evocação.

Quem é quem

Cada classe em uma frase

Subclasse

Abjuração

Em uma frase

O tank-Mago defensivo — Arcane Ward (escudo HP recarregável), Projected Ward (protege aliados), Counterspell barato, Spell Resistance.

Recomendado para
  • Build de Mago tank com escudo HP + Counterspell spam
  • Party que precisa de proteção mágica massiva (anti-caster)
  • Narrativa de Mago defensivo, protetor de templo arcano
Fantasia que entrega

O mago de torre, o guardião do círculo arcano, o protetor do nexo mágico.

TankDefensivoPHB
Subclasse

Evocação

Em uma frase

O blaster definitivo — Sculpt Spells (aliados imunes a próprios AoE), Potent Cantrip, Empowered Evocation (+Int dano), Overchannel (max 1-5°).

Recomendado para
  • Build de Mago blaster com Fireball + Cone of Cold sem ferir aliados
  • Party melee-pesada onde aliados ficam no meio do AoE
  • Cantrip-blaster (Fire Bolt, Toll the Dead) com Potent Cantrip
Fantasia que entrega

O mago de batalha clássico, o evocador de tempestades, o canalizador de elementos brutos.

BlasterDPRPHB
Em 30 segundos

Qual escolher?

Se você quer tank-Mago com escudo HP recarregável
Abjuração
Se você quer blaster com Fireball/Cone of Cold sem ferir aliados
Evocação
Se você quer counterspell-build (anti-caster)
Abjuração
Se você quer DPR puro em níveis altos (Overchannel)
Evocação
Se você quer resistência a magia + vantagem em saves contra magia
Abjuração
Se você quer cantrip-blaster sustained (Potent Cantrip)
Evocação
Se você quer Projected Ward pra proteger aliados
Abjuração
As diferenças que importam

Onde uma vence a outra

🛡️

Arcane Ward (Abjuração)

Vence Abjuração

Abjuração (2): após conjurar magia de Abjuração 1°+, ganha escudo HP = 2 × nivel-do-Mago + Int. Próximo dano que sofre é absorvido pelo escudo. Recarrega o escudo conjurando outra magia de Abjuração. Em níveis altos, escudo de 30-50 HP sustentado. Evocação não tem.

💥

Sculpt Spells (Evocação)

Vence Evocação

Evocação (2): em AoE de Evocação, escolhe 1+nivel-da-magia aliados que ficam IMUNES (Fireball, Cone of Cold sem ferir party). Em party melee-pesada, permite Fireball no meio do combate. Abjuração não tem.

🛑

Counterspell aprimorado (Abjuração)

Vence Abjuração

Abjuração (10): Improved Abjuration — quando faz teste de habilidade como parte de magia de Abjuração (Counterspell, Dispel Magic), adiciona +Prof bonus. Counterspell vs magia 4°+ é teste DC 10+nivel-da-magia — Improved adiciona +Prof (ex: +5 nível 13). Conta-mago absoluto. Evocação não tem.

Empowered + Overchannel (Evocação)

Vence Evocação

Evocação (10): Empowered Evocation — adiciona Int (+4 a +5) ao dano de UMA magia de Evocação por turno. Evocação (14): Overchannel — magia 1-5° causa MAX DANO (Fireball 48 auto). Pico DPR sustentado e burst. Abjuração escala em defesa, não DPR.

🔮

Spell Resistance (Abjuração)

Vence Abjuração

Abjuração (14): resistência a TODO dano de magia (não-físico). Vantagem em TODOS os saves contra magia. Em níveis 14+, virtualmente imune a casters inimigos. Evocação (14): Overchannel pra DPR. Filosofias máximas opostas — Abjuração é defesa absoluta, Evocação é ofensa absoluta.

Veredito final

Qual escolher por arquétipo de jogador

Tank-Mago com escudo HP

→ Abjuração

Arcane Ward (escudo HP recarregável conjurando Abjuração) + Mage Armor + Shield = tank-Mago sustentável. Em níveis 14+, Spell Resistance + Arcane Ward = mago imortal contra magia. Evocação é frágil (sem escudo HP).

Counterspell-build (anti-caster)

→ Abjuração

Improved Abjuration (10) adiciona +Prof em teste de Counterspell vs magia 4°+. Em níveis 11+, vira a peça-chave de anti-caster. Combinado com Subtle Spell de Sorcerer multi, Counterspell anti-Counterspell. Conta-mago absoluto.

Blaster party-friendly (AoE no meio do combate)

→ Evocação

Sculpt Spells permite Fireball/Cone of Cold/Lightning Bolt sem ferir aliados. Em party melee-pesada, Evocação é o ÚNICO blaster que pode usar AoE em todo combate. Abjuração não tem proteção AoE.

DPR puro em níveis altos (Overchannel)

→ Evocação

Overchannel (14) transforma Fireball 8d6 em 48 dano automático. Combinado com Empowered Evocation (+5 dano) = 53 dano sem rolar. Em boss fight, 1× grátis por descanso longo + uso adicional com 2d12 necrótico = burst absurdo. Abjuração escala em defesa, não DPR.

Resistência absoluta a magia (boss caster)

→ Abjuração

Spell Resistance (14) é resistência a TODO dano de magia + vantagem em saves contra magia. Em campanhas com vilões casters (Acererak, Vecna, Strahd cast), Abjuração é o mago insubstituível. Evocação não tem defesa específica.

Projected Ward pra proteger aliados

→ Abjuração

Projected Ward (6) usa reação pra Arcane Ward absorver dano de aliado a 9m. Em party com Mago/Bardo frágil, salva vidas. Combinado com Improved Abjuration Counterspell, Abjuração vira tank-protetor-anti-caster. Evocação não tem proteção de aliado.

Estilo de combate

Como cada uma joga

Abjuração

O Abjuração em combate é tank-Mago. Turno 1: Mage Armor (1°, recarrega Arcane Ward), concentra Bless/Bane via Sage Advice variant ou outra magia controle. Em combate, Shield (reação) +5 CA, recarrega Arcane Ward. Counterspell (3°) anti-caster.

Em níveis 10+, Improved Abjuration Counterspell vs magia 5°+ é meta absoluto. Em níveis 14+, Spell Resistance + Arcane Ward 45 HP = tank-Mago imortal. Projected Ward protege aliados frágeis.

Evocação

O Evocação em combate é blaster sustained. Turno 1: Fireball (3°) com Sculpt Spells protegendo party. Dano: 8d6 + Empowered Evocation (+Int) = ~33 dano em todos os inimigos. Turno 2: cantrip-blaster (Fire Bolt + Potent Cantrip) ou outra magia AoE.

Em níveis 14+, Overchannel transforma Fireball em 48 dano automático. Custo escalado pode ser absorvido por Stoneskin ou cura aliada. Em boss fight, Overchannel + Empowered Evocation = pico DPR.

Como jogar na prática

Builds populares

Abjuração

Abjurer Tank Counterspell Spammer

Counterspell + Improved Abjuration + Arcane Ward + Shield = mago anti-caster

Foco em magias de Abjuração: Shield, Mage Armor, Counterspell, Dispel Magic, Banishment, Globe of Invulnerability. Improved Abjuration (10) torna Counterspell vs magia 5°+ ~70% sucesso. Arcane Ward sustentado via Shield/Mage Armor. Atributos: Int 17+, Con 14+, Des 14.

Int 17+Con 14+Resilient Con (talento)Magias: Shield, Counterspell, Dispel

Abjurer Universal (escola misturada)

Abjuração defensiva + Evocação ofensiva (mix de utility)

Abjuração escolhida mas magias preparadas misturam Evocação (Fireball, Magic Missile) com Abjuração (Shield, Counterspell). Build flex que tank em defesa via Arcane Ward + DPR via Fireball. Atributos: Int 17+, Con 14+.

Int 17+Magias misturadasWar Caster
Evocação

Evocação Blaster Clássico

Fireball + Lightning Bolt + Cone of Cold + Meteor Swarm com Sculpt Spells

Foco em AoE de Evocação. Sculpt Spells protege party. Empowered Evocation (+Int dano por turno). Overchannel pra burst em boss fights. Atributos: Int 17+, Con 14+, Des 14. Pegue TODAS as magias de Evocação core.

Int 17+Resilient ConWar CasterMagias: Fireball, Lightning Bolt, Cone of Cold

Evocação Cantrip-Blaster

Toll the Dead + Fire Bolt + Potent Cantrip = DPR sustained sem slot

Cantrip-blaster sustentado. Toll the Dead (XGE, Necromancia) com Potent Cantrip. Fire Bolt (Evocação) com Empowered Evocation no nível 10. Em níveis 14+, Overchannel pra Fireball burst. Atributos: Int 17+.

Int 17+Cantrip varietyResilient Con
Comparação direta

Stats lado a lado

AtributoAbjuraçãoEvocação
Nível da subclasse2 (Abjuration Savant + Arcane Ward)2 (Evocation Savant + Sculpt Spells)
SavantAprende/copia magias de Abjuração em metade do tempo/ouroAprende/copia magias de Evocação em metade do tempo/ouro
Arcane Ward (Abjuração 2)Escudo HP = 2 × nivel-do-Mago + Int; recarrega conjurando AbjuraçãoNão tem
Sculpt Spells (Evocação 2)Não temAliados imunes a AoE de Evocação (1+nivel-da-magia aliados)
Feature de nível 6Projected Ward — Arcane Ward absorve dano de aliado a 9m via reaçãoPotent Cantrip — cantrip de dano save = metade dano
Feature de nível 10Improved Abjuration — +Prof em testes de habilidade de magias de Abjuração (Counterspell, Dispel Magic)Empowered Evocation — +Int dano em UMA magia de Evocação por turno
Feature de nível 14Spell Resistance — resistência a TODO dano de magia + vantagem em saves contra magiaOverchannel — magia 1-5° causa max dano (1ª grátis, depois 2d12 necrótico ao caster por uso adicional)
Sinergia com Shield magicExcelente (Shield recarrega Arcane Ward)Boa (Shield é universal)
Sinergia com CounterspellExcelente (Improved Abjuration adiciona +Prof em teste)Boa (universal)
Sinergia com Fireball/AoEFuncional (sem buff)Excelente (Sculpt + Empowered + Overchannel)
Nível da subclasse: EmpateMesmo nível. Decisão entre tank defensivo vs blaster ofensivo começa aqui.
Savant: EmpateFeature universal das escolas. Economia em scrolls/spellbook copies.
Arcane Ward (Abjuração 2): Vence AbjuraçãoEm nível 5: 13 HP escudo. Em nível 20: 45 HP. Recarregável conjurando Shield, Counterspell, Mage Armor (1°). Sustentável em combate.
Sculpt Spells (Evocação 2): Vence EvocaçãoPermite Fireball no meio do combate sem ferir party. Em party melee-pesada, indispensável.
Feature de nível 6: EmpateFilosofias opostas. Projected Ward é proteção de aliado. Potent Cantrip é DPR sustained. Ambas tier S em filosofias.
Feature de nível 10: EmpateImproved Abjuration aumenta MASSIVAMENTE Counterspell vs alto nível. Empowered Evocation é +4-5 dano por Fireball. Filosofias diferentes — defesa vs DPR.
Feature de nível 14: EmpateSpell Resistance é defesa absoluta contra casters inimigos. Overchannel é pico DPR (Fireball 48 auto). Filosofias máximas opostas.
Sinergia com Shield magic: Vence AbjuraçãoShield (1° reação, +5 CA) é magia de Abjuração — recarrega Arcane Ward enquanto protege. Em combate, ciclo Shield → escudo recarrega → leva hit → escudo absorve. Sustentabilidade absoluta.
Sinergia com Counterspell: Vence AbjuraçãoCounterspell vs magia 4°+ é teste DC 10+nivel-da-magia. Abjuração nível 13: +5 Int + 5 Prof + 2 Improved Prof = +12 vs DC 14-19 = ~70% sucesso. Conta-mago absoluto.
Sinergia com Fireball/AoE: Vence EvocaçãoEvocação foi desenhada pra escalar AoE. Fireball + Sculpt (sem friendly fire) + Empowered (+Int) + Overchannel (max dano) = pico DPR.
Profundidade total

Progressão nível a nível

Cada linha compara o que Abjuração e Evocação ganham naquele nível, com nosso veredito sobre qual entrega mais valor. Tiers 2 a 4 estão recolhidos — clique para expandir.

Tier 1 · Níveis 1–4

Os primeiros passos

Nível 2 é a divergência. Abjuração ganha Arcane Ward (escudo HP recarregável + Abjuration Savant). Evocação ganha Sculpt Spells (aliados imunes a AoE + Evocation Savant).

+

Nível 2 é a divergência. Abjuração ganha Arcane Ward (escudo HP recarregável + Abjuration Savant). Evocação ganha Sculpt Spells (aliados imunes a AoE + Evocation Savant).

Nível 2Empate
Abjuração
Abjuration Savant + Arcane Ward

Abjuration Savant: aprende/copia magias de Abjuração em metade. Arcane Ward: após conjurar magia de Abjuração 1°+ que afeta criatura, ganha escudo HP = 2 × nivel-do-Mago + Int. Recarrega conjurando outra Abjuração (mesmo se já tem escudo).

Evocação
Evocation Savant + Sculpt Spells

Evocation Savant: aprende/copia magias de Evocação em metade. Sculpt Spells: em AoE de Evocação, escolhe 1 + nivel-da-magia aliados que ficam IMUNES (auto-save success, zero dano).

Por que esse veredito

Filosofias completamente opostas desde o nível 2. Arcane Ward é HP buffer sustentável (Mage Armor + Shield recarregam). Sculpt Spells permite AoE friendly. Ambas tier S em suas filosofias.

Tier 2 · Níveis 5–10

A classe definida

Do 6 ao 10, Abjuração ganha Projected Ward (Arcane Ward absorve dano de aliado a 9m via reação). Evocação ganha Potent Cantrip (cantrip save = metade dano).

+

Do 6 ao 10, Abjuração ganha Projected Ward (Arcane Ward absorve dano de aliado a 9m via reação). Evocação ganha Potent Cantrip (cantrip save = metade dano).

Nível 6Empate
Abjuração
Projected Ward

Quando aliado a 9m de você é alvo de ataque/dano, pode usar reação pra fazer Arcane Ward absorver o dano em vez do aliado. Defensivo party-wide.

Evocação
Potent Cantrip

Cantrip de dano com save sucedido ainda causa metade do dano. Toll the Dead, Fire Bolt, Sacred Flame (se Cleric multi). Mantém DPR sustained mesmo em saves sucedidos.

Por que esse veredito

Projected Ward é defensivo party-wide (protege aliados via reação). Potent Cantrip é DPR sustained (50% dano em fail é estabilidade). Filosofias opostas tier S em estilos.

Nível 10Empate
Abjuração
Improved Abjuration

Quando faz teste de habilidade como parte de magia de Abjuração (Counterspell vs magia 4°+, Dispel Magic vs magia 4°+), adiciona seu bônus de proficiência ao teste.

Evocação
Empowered Evocation

Adiciona seu modificador de Inteligência ao dano de UMA magia de Evocação que você conjura por turno. Sustentado.

Por que esse veredito

Improved Abjuration é Counterspell-Buff massivo — em níveis 11+ vs magias 5°-9°, vira a peça-chave de anti-caster. Empowered Evocation é +4-5 dano por Fireball/Lightning Bolt sustentado. Filosofias opostas máximas.

Tier 3 · Níveis 11–16

O herói experiente

Nível 10, Abjuração ganha Improved Abjuration (+Prof em testes de habilidade de magias de Abjuração). Evocação ganha Empowered Evocation (+Int dano em 1 magia de Evocação por turno).

+

Nível 10, Abjuração ganha Improved Abjuration (+Prof em testes de habilidade de magias de Abjuração). Evocação ganha Empowered Evocation (+Int dano em 1 magia de Evocação por turno).

Nível 14Empate
Abjuração
Spell Resistance

Resistência a dano causado por magias. Vantagem em saves contra magias.

Evocação
Overchannel

Quando conjura magia 1-5° que causa dano, max dano em vez de roll. 1×/descanso longo grátis; após, 2d12 necrótico (escala 1d12 por uso adicional) irresistível ao caster.

Por que esse veredito

Filosofias máximas opostas. Spell Resistance é defesa absoluta contra casters inimigos (resistência dano + vantagem saves). Overchannel é pico DPR (Fireball 48 auto). Em mesa de combate, Overchannel domina. Em mesa de magic-heavy enemies, Spell Resistance domina.

Tier 4 · Níveis 17–20

Capstone

Nível 14, capstones. Abjuração: Spell Resistance (resistência dano de magia + vantagem saves contra magia). Evocação: Overchannel (max dano 1-5°).

+

Nível 14, capstones. Abjuração: Spell Resistance (resistência dano de magia + vantagem saves contra magia). Evocação: Overchannel (max dano 1-5°).

Nível 20Empate
Abjuração
Signature Spells (universal Mago)

Escolhe 2 magias de 3° nível como always prepared, podendo conjurar uma vez cada sem gastar slot (1×/descanso curto cada).

Evocação
Signature Spells (universal Mago)

Mesma feature universal.

Por que esse veredito

Capstone universal. Mago raramente chega ao 20. Abjuração tipicamente escolhe Counterspell + Dispel Magic; Evocação Fireball + Lightning Bolt.

Vale combinar?

Multiclasse e dips

Abjuração

Abjuração multiclasses pouco — quer ficar Mago 14+ pra Spell Resistance. Dip pode ser Cleric Order 1 (Heavy armor + Bless + magias de Cleric pra Counterspell variety).

Combo: Abjuração 14 + Sorcerer 6 — Subtle Spell metamágica pra Counterspell sem componentes visíveis (anti-Counterspell-prevent). Build cult de mago anti-caster.

Evocação

Evocação multiclasses pouco — quer ficar Mago 14+ pra Overchannel. Dip pode ser Sorcerer 2 (Quickened Spell pra dupla Fireball por turno) ou Cleric 1 (Heavy armor + Bless).

Combo cult: Evocação 17 + Sorcerer Draconic 3 — Elemental Adept (Fire) + magias de fogo elemental. Pico Fireball-spam.

A história que você conta

Fantasia e roleplay

Abjuração

O Abjuração narrativo é o MAGO PROTETOR — guardião de templo arcano, mago de torre, protetor de nexo mágico. Conexão com magia DEFENSIVA, ritualística, protetiva. Não é blaster — é o que MANTÉM a magia segura, contida, protetiva.

Antecedentes que combinam: Sage (estudioso de defesas arcanas), Acolyte (sacerdote arcano), Soldado (mago militar de defesa). Personalidade frequentemente cuidadosa, metódica, protetora. Em campanha mística, é o pilar de proteção.

Evocação

O Evocação narrativo é o MAGO DE BATALHA clássico — alguém treinado pra dispensar destruição arcana em larga escala. Mago de guerra, arquimago da torre, evocador de tempestades. Poder elemental bruto canalizado por estudo.

Antecedentes que combinam: Sage, Soldado (mago militar), Acolyte (templo de divindade arcana). Personalidade frequentemente confiante, ofensiva, foco em resultado. Em campanha política, ameaça calculada; em combate, fonte de DPR.

Perguntas frequentes

Abjuração ou Evocação em D&D 5E?+
Abjuração é tank-Mago defensivo (Arcane Ward + Counterspell aprimorado + Spell Resistance). Evocação é blaster ofensivo (Sculpt Spells + Empowered + Overchannel). Pra build de proteção e anti-caster, Abjuração. Pra blaster party-friendly, Evocação. Ambas tier S em filosofias.
Arcane Ward é OP?+
É forte mas balanceado. Escudo HP = 2 × nivel-do-Mago + Int (13-45 HP). Recarrega conjurando Abjuração 1°+. Em combate, ciclo Shield (1°) → recarrega → leva hit → absorve. Sustentável MAS exige slot por turno pra manter. Em níveis 10+ com slots abundantes, vira tank real.
Improved Abjuration realmente ajuda Counterspell?+
Massivamente. Counterspell em magia 4°+ é teste DC 10+nivel-da-magia. Improved Abjuration adiciona +Prof. Em nível 13: +5 Int + 5 Prof + 2 Improved = +12 vs DC 14 (magia 4°) = 95% sucesso. Vs DC 19 (magia 9°) = 70% sucesso. Sem Improved, magia 9° é 40% sucesso. Diferença decisiva.
Sculpt Spells funciona em magias de outras escolas?+
Não — APENAS magias de Evocação. Fireball (Evocação) ✓. Hypnotic Pattern (Encantamento) ✗. Black Tentacles (Conjuração) ✗. Cone of Cold (Evocação) ✓. Lightning Bolt (Evocação) ✓. Wall of Force (Evocação) ✓. Cheque a escola em Player's Handbook ou D&D Beyond antes de pegar magia pra Evocação build.
Spell Resistance é OP nível 14?+
Defensivamente sim — resistência a TODO dano de magia (não-físico) + vantagem em saves contra magia. Em campanhas com vilões casters de nível alto, Abjuração vira imortal. Mas em campanhas com inimigos físicos (gigantes, dragões físicos), não brilha tanto. Avalie estilo de campanha.
Quais magias de Abjuração pegar?+
Essenciais: Shield (1° reação +5 CA), Mage Armor (1° CA 13+Des), Counterspell (3° anti-caster), Dispel Magic (3° remove buffs/debuffs), Banishment (4° remove alvo da realidade), Globe of Invulnerability (6° anti-magia 5°-), Antimagic Field (8° zona anti-magia).
Vale multiclassar Abjuração ou Evocação?+
Pouco. Ambas querem ficar Mago 14+ pra capstones (Spell Resistance / Overchannel). Dip possível: Cleric 1 (Heavy armor + Bless) ou Sorcerer 2 (Metamagia). Sem multi, ambas escalam linear. Mago dippa pra outras classes (Hexblade 1, Wizard 17, etc.) mas Mago como base raramente.

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