▸Dado de vida: ↔Empate — Mesmo HD. Mesma armadura. Mesmas proficiências físicas básicas.
▸Atributo primário: ←Vence Guerreiro — Guerreiro precisa só de um atributo primário. Paladino precisa de Força (combate) + Carisma (saves, magia, Aura) — MAD (multi-attribute dependency).
▸Salvaguardas proficientes: →Vence Paladino — Saves mentais são mais comuns em magia high-level (Hold Person, Dominate, Banishment). Aura of Protection adiciona Car em TODOS os saves. Paladino vence em sobrevivência mágica.
▸Armadura: ↔Empate — Idêntico. CA 21+ com placas + escudo + Defesa em ambos.
▸Perícias na criação: ←Vence Guerreiro — Guerreiro tem História e Intuição como opções, abrindo arquétipos eruditos. Paladino fica restrito a perícias religiosas/sociais (Religião, Persuasão).
▸Spellcasting: →Vence Paladino — Paladino tem magia base — Bless (S-tier), Cure Wounds, Branding Smite, Aura of Vitality. Guerreiro base sem magia (Cavaleiro Arcano chega no 3 com lista limitada de Mago).
▸Burst em ataque: →Vence Paladino — Smite Crítico = +12d8 = ~54 dano EXTRA em hit único. Guerreiro Surto adiciona ataques mas sem dano extra por hit. Paladino burst single-target maior.
▸Ataques no nível 20: ←Vence Guerreiro — Guerreiro tem o dobro de ataques. Com Surto de Ação, 8 ataques num turno no nível 20. DPR sustentado massivamente superior.
▸ASIs / Talentos: ←Vence Guerreiro — Diferença de 2 ASIs = 2 talentos extras. Guerreiro pode ter Polearm Master + Sentinel + Great Weapon Master + Resilient (Wis). Paladino precisa escolher.
▸Aura of Protection: →Vence Paladino — Feature mais transformadora do Paladino. +Car em TODOS os saves do Paladino e aliados em 3m. Grupo de Paladino sobrevive a magia que mata outros grupos.
▸Cura sustentada: →Vence Paladino — Lay on Hands é cura BÔNUS sem gastar slot. 5×nível por dia. Cura doença e veneno. Guerreiro tem só cura própria limitada.
▸Capstone (nível 20): ↔Empate — Capstone do Guerreiro escala DPR a outro patamar. Capstone do Paladino entrega features míticas (voo + medo aural em Vingança). Trade real.