▸Dado de vida: →Vence Paladino — Paladino aguenta significativamente mais. +1 HP médio por nível + armadura pesada = tanque de carisma.
▸Atributo primário: ←Vence Bardo — Bardo precisa SÓ de Carisma. Paladino precisa de Força (combate) + Carisma (saves, magia, Aura) — MAD (multi-attribute dependency).
▸Salvaguardas proficientes: →Vence Paladino — Aura of Protection adiciona Car em TODOS os saves do Paladino e aliados em 3m. Bardo tem saves bons mas sem aura. Paladino vence em sobrevivência mágica para o grupo todo.
▸Armadura: →Vence Paladino — CA 20 sustentada (Paladino com placas + escudo + Defesa) vs CA 14 do Bardo. Diferença de 6 = dobra chance de errar contra ataques inimigos.
▸Perícias na criação: ←Vence Bardo — Bardo tem MUITO mais perícias e Expertise. Para mesas com investigação ou interação social, Bardo domina.
▸Spellcasting: ←Vence Bardo — Bardo tem o dobro de poder de magia. Full caster vs half caster é diferença massiva.
▸Magical Secrets: ←Vence Bardo — Magical Secrets permite Bardo pegar QUALQUER magia do jogo (incluindo Clérigo, Mago, Druida). Counterspell, Find Greater Steed, Animate Objects — exclusivas Bardo acessa.
▸Burst em ataque (single-target): →Vence Paladino — Divine Smite Crítico dobra dados = ~54 dano em um único ataque. Bardo não tem analógo. Pra encontros com bosses, Paladino detona.
▸Cura sustentada: →Vence Paladino — Lay on Hands é cura BÔNUS sem gastar slot. 5×nível por dia. Cura doença e veneno também. Bardo cura via slot só.
▸Suporte ao grupo: ↔Empate — Filosofias opostas igualmente fortes. Inspiration é ativa e situacional; Aura é passiva e constante.
▸Subclasse no nível: ↔Empate — Mesma curva. Faculdades fortes (Valor, Espada, Lore, Glamour). Juramentos fortes (Devoção, Vingança, Antigos, Conquista).
▸ASIs / Talentos: ↔Empate — Mesmo número. Paladino MAD precisa balancear For + Car; Bardo investe tudo em Car.