▸Dado de vida: ↔Empate — Os dois casters mais frágeis do PHB. Constituição alta é obrigatória pros dois.
▸Atributo primário: ←Vence Feiticeiro — Carisma alimenta perícias sociais (Persuasão, Engano, Intimidação) que aparecem em quase toda mesa. Inteligência alimenta História e Investigação — úteis mas menos frequentes.
▸Salvaguardas proficientes: ←Vence Feiticeiro — Constituição é a salvaguarda mais importante do jogo (Concentração). Mago precisa quase sempre pegar Resilient (Con) com talento no nível 4. Feiticeiro já vem proficiente.
▸Magias conhecidas (nível 20): →Vence Mago — Diferença massiva. Mago pode preparar 25 magias diferentes por dia e trocar todas no descanso longo. Feiticeiro fica com 15 magias pra vida toda do personagem.
▸Atributo de conjuração: ↔Empate — Cada um maximiza o seu. Carisma cobre interação social; Inteligência cobre perícias eruditas.
▸Ritual casting: →Vence Mago — Mago lança magias com tag ritual sem gastar slot (10 min extra). Detectar Magia, Identify, Find Familiar, Comunicação à Distância — utility infinita gratuita. Feiticeiro paga slot por tudo.
▸Subclasse no nível: ←Vence Feiticeiro — Feiticeiro tem identidade de subclasse desde o nível 1 — Linhagem Dracônica já dá +HP e CA passiva. Mago espera o nível 2.
▸Recurso único de classe: ↔Empate — Metamágica é mais transformadora por turno; Livro de Magias é mais transformador por campanha. Filosofias diferentes.
▸Burst em turno único: ←Vence Feiticeiro — Quickened + Bola de Fogo + Bola de Fogo no nível 5 é 16d6 — o melhor burst de caster do PHB. Mago precisa de subclasse específica (Bladesinging) ou multiclasse pra competir.
▸Lista de magias acessível: →Vence Mago — Mago acessa Wall of Force, Forcecage, Simulacrum, Wish, Find Familiar, Detect Thoughts, True Polymorph — exclusivas do Mago. Feiticeiro fica restrito a uma lista menor.
▸ASIs / Talentos: ↔Empate — Mesmo número. Mago tipicamente queima o primeiro em Resilient (Con); Feiticeiro pode usar pra War Caster ou maximizar Carisma direto.
▸Capstone (nível 20): →Vence Mago — Combinado com Maestria em Magia (nível 18 — 1 magia 1º + 1 magia 2º à vontade), Mago tem 4 magias 'grátis'. Restauração do Feiticeiro só recicla pontos.