⚖️ Comparação · Classes
👁️
dano

Bruxo

📘
controle

Mago

Bruxo ou Mago? Guia comparativo completo

Resposta rápida

Mago vence em flexibilidade total e profundidade (lista enorme, ritual, magia preparada). Bruxo vence em economia de recurso por encontro curto (slots recarregam em descanso curto), em DPR via Eldritch Blast com Agonizing Blast, e em fantasia de pacto. Mesa com muitos descansos curtos por dia? Bruxo brilha. Mesa com 1-2 encontros longos? Mago domina.

Quem é quem

Cada classe em uma frase

👁️
dano

Bruxo

Em uma frase

O conjurador do pacto — magia escassa em slots curtos recarregáveis em descanso curto, Eldritch Blast como DPS principal e Invocações que customizam a build.

Recomendado para
  • Quem quer caster com identidade narrativa forte (pacto, patrono, preço)
  • Mesas com vários descansos curtos por dia (Bruxo recupera slots)
  • Quem prefere DPR sustentado via cantrip (Eldritch Blast)
Fantasia que entrega

Mercador de almas, eleito de uma entidade Antiga, descendente do Inferno, agente involuntário de um pacto cósmico.

CarismaPact MagicPatrono
📘
controle

Mago

Em uma frase

O caster acadêmico definitivo — lista de magias mais extensa do jogo, livro customizável, ritual casting e flexibilidade diária total.

Recomendado para
  • Quem quer o caster mais flexível e completo do jogo
  • Mesas com puzzles arcanos e exploração técnica
  • Roleplay de erudito, pesquisador, sábio das torres
Fantasia que entrega

Sábio recluso, cartógrafo dos planos, aprendiz que herdou a torre do mestre, pesquisador do oculto.

InteligênciaLista enormeRitual casting
Em 30 segundos

Qual escolher?

Se você quer DPR sustentado via cantrip ao longo de toda a campanha
Bruxo
Se você quer ter ferramenta pra TODO tipo de situação fora de combate
Mago
Se você quer identidade narrativa forte com Patrono cósmico
Bruxo
Se você quer controle de campo high-level (Wall of Force, Forcecage)
Mago
Se você quer campanhas com 2-3 descansos curtos por dia
Bruxo
Se você quer 1-2 encontros longos por dia, exigindo flexibilidade de slots
Mago
Se você quer ser o pesquisador erudito do grupo
Mago
As diferenças que importam

Onde uma vence a outra

🔄

Economia de slots por encontro

Vence Bruxo

Bruxo tem só 2 slots de magia no nível 3, máximo 4 no nível 17 — mas todos no MAIOR círculo disponível, e recarregam em descanso curto (~1h). Mago tem dezenas de slots distribuídos por círculo, recarregam em descanso longo (~8h). Em campanhas com 2-3 descansos curtos por dia, Bruxo dispara 6-12 magias high-level; Mago fica preso aos slots do dia.

📚

Profundidade da lista de magias

Vence Mago

Mago tem 44+ magias no livro no nível 20 (mais magias copiadas), prepara Int+nível por dia. Bruxo tem 15 magias conhecidas fixas no nível 20. Para utility, controle e flexibilidade entre dias, Mago domina decisivamente.

💥

Cantrip de dano

Vence Bruxo

Eldritch Blast + Agonizing Blast (Invocação) é o melhor cantrip de dano do jogo: 1d10+Car por raio, 1 raio no nível 1, 2 no 5, 3 no 11, 4 no 17 — total de 4d10+4×Car no nível 17. Mago tem Fire Bolt e Toll the Dead (fortes), mas nenhum cantrip do PHB compete com EB+AB em DPS sustentado.

🪄

Ritual casting + utility

Vence Mago

Mago lança Find Familiar, Detect Magic, Identify, Comunicação à Distância como ritual sem gastar slot. Bruxo tem ritual SOMENTE via Book of Ancient Secrets (Invocação opcional) e só pra magias específicas. Mago domina utility de exploração.

🎭

Identidade narrativa

Vence Bruxo

Bruxo nasce do pacto — Patrono é metade da identidade do personagem (Arquifada, Senhor dos Abismos, Antigo, Celestial, Hexblade, Imortal, Genie, Estrela). Cada um tem cosmologia, agenda e custo. Mago tem Tradição Arcana mas ela define foco mecânico, não narrativa. Bruxo entrega 10× mais material pra roleplay.

Veredito final

Qual escolher por arquétipo de jogador

Iniciante absoluto em casters

→ Bruxo

Bruxo tem MENOS decisões por turno (Eldritch Blast é a resposta padrão), gerencia menos slots (1-4), e descanso curto reseta. Mago paralisia decisória com lista enorme + magia preparada + ritual. Pra primeiro caster, Bruxo é mais simples.

DPR sustentado em campanha longa

→ Bruxo

Eldritch Blast + Agonizing Blast escala automaticamente (1 raio→4 raios). 4 raios de 1d10+5 no nível 17 = 60 dano médio por turno via CANTRIP, sem gastar slot. Mago sem Bladesinging não tem esse tipo de DPS sustentado.

Utility e exploração técnica

→ Mago

Ritual casting nativo + Recovery Arcana + lista exclusiva (Find Familiar, Identify, Tenser's Floating Disk) — Mago domina exploração. Bruxo precisa gastar Invocação só pra ter Book of Ancient Secrets.

Controle de campo high-level

→ Mago

Wall of Force, Forcecage, Maze, Simulacrum — todas exclusivas do Mago. Bruxo não tem ferramentas comparáveis em controle.

Roleplay com identidade narrativa forte

→ Bruxo

Patrono é o melhor gancho de roleplay do PHB. Cada Patrono entrega cosmologia, agenda, custo, conflito interno. Mago tem identidade de erudito mas Tradição Arcana é mecânica, não narrativa.

Mesa com 2-3 descansos curtos por dia

→ Bruxo

Bruxo recupera todos os slots a cada descanso curto. 3 descansos curtos = 12-16 slots high-level por dia. Mago tem mais slots no dia mas não recupera; em mesa que descansa curto frequente, Bruxo dispara MUITO mais magia high-level.

Estilo de combate

Como cada uma joga

Bruxo

O Bruxo em combate é DPR sustentado via cantrip. Cada turno: Eldritch Blast (2-4 raios depending do nível), aplicar Agonizing Blast (+Car em cada), eventualmente Hex (slot 1º, +1d6 por hit, dura 1h+). Em níveis altos, slots ficam pra magias high-level chave (Hunger of Hadar, Sickening Radiance, Synaptic Static).

O ritmo é: detonar 1-2 magias high-level no encontro chave, cantrip sustentado nos outros, descanso curto recupera tudo. Bruxo é o caster de mesa real — com 2-3 descansos curtos por dia, lança 6-12 magias high-level no total, mais que muitos Magos.

Mago

O Mago em combate é controle de campo. Turno 1: Web no nível 5 ou Hipnose Padronizado no 3 — anula meia metade dos inimigos. Concentração ativa, Shield reativa, Counterspell guardado para magia inimiga. Cada turno é decisão tática.

Diferente do Bruxo, o Mago não detona recurso num turno — distribui ao longo do encontro. Recovery Arcana recupera slots em descanso curto, ritual casting cobre utility sem custo. Em campanhas longas com 1 encontro grande por dia, o Mago é objetivamente mais sustentável.

Como jogar na prática

Builds populares

Bruxo

Hexblade — Gish via Pact of the Blade

Carisma único atributo + arma invocada + EB sustentado

Hexblade (XGE) usa Carisma pra arma do pacto. Pact of the Blade no nível 3 invoca arma melee. Pode trocar entre melee e Eldritch Blast por turno. Sem MAD (multi-attribute). Build mais comum do Bruxo.

Carisma 16+ (20 cedo)Pact of the BladeAgonizing Blast

Sorlock — multiclasse Feiticeiro

Bruxo 2-3 / Feiticeiro 17 — recicla slots Bruxo em pontos

Bruxo 2-3 dá Eldritch Blast + Agonizing Blast + slots curtos. Resto em Feiticeiro converte slots Bruxo em Pontos de Feitiçaria — reciclagem quase infinita (Coffeelock). Build polêmico, mas mecanicamente quebrado.

Carisma 16+Bruxo 2 ou 3Quickened Spell

Tome of Ancient Secrets — Caster Erudito

Pact of the Tome + Book of Ancient Secrets = pseudo-ritual casting

Pact of the Tome no nível 3, Book of Ancient Secrets como Invocação. Vira o Bruxo mais próximo do Mago: 3 cantrips extras + ritual casting via livro (todas magias ritual conhecidas). Build pra mesas com muita exploração e utility.

Carisma 16+Pact of the TomeBook of Ancient Secrets
Mago

Adivinhação (Diviner) — Roubo de Resultados

Portent: 2-3 dados forçados por dia

Adivinhação dá Portent no nível 2 — rola 2d20 ao acordar, substitui qualquer rolagem por um deles. Greater Portent no 14 vira 3 dados. Build mais optimizada do PHB.

Inteligência 16+ (20 cedo)Resilient (Con) no 4Constituição 14+

Evocação (Evoker) — Mago de Dano

Sculpt Spells + Potent Cantrip + Overchannel

Evocação dá Sculpt Spells (Bola de Fogo não atinge aliados), Potent Cantrip (+Int em cantrip), Overchannel (maximiza dano). Build direta pra dano puro.

Inteligência 16+ (20 cedo)Resilient (Con) no 4War Caster

Bladesinging (Tasha) — Gish Versátil

Combate corpo a corpo + magia full caster

Bladesinging dá arma marcial + Int em CA + 10 movimento + Extra Attack (pode trocar 1 ataque por cantrip). Único Mago que vira gish completo.

Inteligência 16+Destreza 14+Constituição 14+
Comparação direta

Stats lado a lado

AtributoBruxoMago
Dado de vidad8d6
Atributo primárioCarismaInteligência
Salvaguardas proficientesSabedoria + CarismaInteligência + Sabedoria
ArmaduraLeveNenhuma
Slots de magia1-4 slots, todos no maior nívelSlots em todos os níveis, distribuídos
Lista de magias conhecidas/aprendidas15 conhecidas no nível 2044+ no livro, 25 preparadas/dia
Magias trocáveis por descanso longoNão (são conhecidas)Sim (preparadas)
Ritual castingSó com Invocação Book of Ancient SecretsNativo
Cantrip de danoEldritch Blast + Agonizing Blast (1d10+Car por raio)Fire Bolt, Toll the Dead, Ray of Frost (1d10 sem bonus)
Invocações / Features de subclasseInvocações no nível 2 (escolhe 2, escala a 8)Tradição Arcana no nível 2
Subclasse no nível1 (Patrono)2 (Tradição Arcana)
Capstone (nível 20)Eldritch Master (recupera todos slots 1×/dia, descanso 1min)Feitiço Assinatura + Maestria em Magia
Dado de vida: Vence BruxoBruxo aguenta significativamente mais — +1 HP médio por nível e proficiência em armadura leve. Mago é o caster mais frágil.
Atributo primário: Vence BruxoCarisma cobre perícias sociais (Persuasão, Engano, Intimidação). Inteligência cobre História e Investigação — perícias eruditas.
Salvaguardas proficientes: Vence BruxoCarisma save é forte (Banishment, Sucesso x Influência). Inteligência save é a salvaguarda mais rara do jogo — quase nunca cobra. Bruxo tem combinação melhor.
Armadura: Vence BruxoBruxo pode usar armadura leve (Coletura = 11+Des) sem perder magia. Mago depende de cantrip Mage Armor (slot 1º permanente). Vantagem leve para Bruxo na criação.
Slots de magia: EmpateFilosofias opostas. Bruxo: poucos slots high-level, recarrega em descanso curto. Mago: muitos slots todos os níveis, descanso longo. Veja headlineDifferences.
Lista de magias conhecidas/aprendidas: Vence MagoMago domina decisivamente em variedade. Bruxo é forçado a especializar em poucas magias-chave.
Magias trocáveis por descanso longo: Vence MagoMago acorda, escolhe quais magias preparar com base no desafio. Bruxo fica preso à lista que escolheu no level-up.
Ritual casting: Vence MagoMago lança Find Familiar, Detect Magic, Identify, Tenser's Floating Disk grátis. Bruxo precisa gastar Invocação pra ter parte disso.
Cantrip de dano: Vence BruxoEldritch Blast com Agonizing Blast é o melhor cantrip de dano do jogo no nível 5+. Mago não tem nada análogo.
Invocações / Features de subclasse: Vence BruxoInvocações customizam tudo: ver no escuro permanente, Disguise Self à vontade, Speak with Dead à vontade, Eldritch Blast empoderado. Mais flexibilidade que Tradição Arcana.
Subclasse no nível: Vence BruxoBruxo tem identidade de Patrono desde o nível 1 — Hexblade já dá Hex Warrior. Mago espera o 2.
Capstone (nível 20): Vence MagoMago tem 4 magias 'grátis' recarregáveis por descanso curto (Maestria 18 + Feitiço Assinatura 20). Eldritch Master só dá um bônus por dia.
Profundidade total

Progressão nível a nível

Cada linha compara o que Bruxo e Mago ganham naquele nível, com nosso veredito sobre qual entrega mais valor. Tiers 2 a 4 estão recolhidos — clique para expandir.

Tier 1 · Níveis 1–4

Os primeiros passos

Nos primeiros 4 níveis, Bruxo abre vantagem em economia: 2 slots de 1º que recarregam em descanso curto + Eldritch Blast + Agonizing Blast no nível 2 entrega DPR sustentado superior. Mago tem mais magias preparadas mas slots escassos em níveis baixos.

+

Nos primeiros 4 níveis, Bruxo abre vantagem em economia: 2 slots de 1º que recarregam em descanso curto + Eldritch Blast + Agonizing Blast no nível 2 entrega DPR sustentado superior. Mago tem mais magias preparadas mas slots escassos em níveis baixos.

Nível 1Vence Bruxo
Bruxo
Patrono Otherworldly + Pact Magic

Patrono escolhido. Hexblade dá Hex Warrior (Car em vez de For/Des em arma do pacto). 2 cantrips, 1 slot 1º. Eldritch Blast desde o início.

Mago
Spellcasting + Recuperação Arcana + Livro de Magias

3 cantrips, 6 magias 1º no livro, prepara Int+nível por dia. Recovery Arcana recupera slots em descanso curto. Ritual casting nativo.

Por que esse veredito

Patrono no nível 1 entrega identidade imediata. Hexblade Warrior é especialmente forte. Eldritch Blast é o melhor cantrip do PHB. Mago tem mais infraestrutura mas precisa de tempo pra brilhar.

Nível 2Empate
Bruxo
Eldritch Invocations (2)

Escolhe 2 Invocações. Agonizing Blast (+Car em cada raio de Eldritch Blast) é praticamente obrigatória. Devil's Sight (ver no escuro 36m, ignora magic) é segunda melhor. Repelling Blast (empurra 3m) é controle.

Mago
Tradição Arcana

Escolhe sua escola. Adivinhação (Portent) é a melhor feature do Mago. Evocação (Sculpt Spells) protege aliados. Abjuração (Arcane Ward) dá HP temporário.

Por que esse veredito

Duas features definidoras chegam no mesmo nível. Agonizing Blast eleva o DPS sustentado do Bruxo pra outro patamar. Portent da Adivinhação é absurdo. Equilibrado.

Nível 3Vence Bruxo
Bruxo
Pact Boon

Escolhe: Pact of the Blade (arma invocada), Pact of the Chain (familiar único), Pact of the Tome (livro com 3 cantrips extras), Pact of the Talisman (Tasha — +1d4 em testes), Pact of the Star (Strixhaven, raro).

Mago
Magias 2º círculo

Acessa Hipnose Padronizado, Misty Step, Mirror Image, Aid. Apenas slot novo, sem feature.

Por que esse veredito

Pact Boon adiciona dimensão mecânica importante. Pact of the Tome com Book of Ancient Secrets vira pseudo-ritual. Pact of the Blade é gish. Pact of the Chain dá Imp espião invisível. Mago só ganha o slot novo.

Nível 4Vence Bruxo
Bruxo
ASI ou Talento

Primeiro ASI. Maximiza Carisma.

Mago
ASI ou Talento

Primeiro ASI. TIPICAMENTE Resilient (Con) — converte Con em save proficiente, crítico pra Concentração.

Por que esse veredito

Mago é forçado a queimar ASI em Resilient (Con) — Mago sem proficiência em Con quebra Concentração toda hora. Bruxo já vem ok (não precisa Con proficiência tão urgente, e ainda usa Hex de slot baixo).

Tier 2 · Níveis 5–10

A classe definida

Do 5 ao 10 a comparação fica clara. Bruxo escala slots (chegam ao 5º nível no nível 9) e adiciona Invocações que customizam a build. Mago acessa controle de campo (Hipnose, Wall of Force no nível 9). Mesas com descansos curtos favorecem Bruxo; mesas longas favorecem Mago.

+

Do 5 ao 10 a comparação fica clara. Bruxo escala slots (chegam ao 5º nível no nível 9) e adiciona Invocações que customizam a build. Mago acessa controle de campo (Hipnose, Wall of Force no nível 9). Mesas com descansos curtos favorecem Bruxo; mesas longas favorecem Mago.

Nível 5Empate
Bruxo
Magias 3º círculo + Eldritch Blast (2 raios)

Slots passam pra 3º (todos os slots agora são 3º). Eldritch Blast dispara 2 raios. Combo com Agonizing Blast: 2d10+2×Car por turno via cantrip — DPS solar.

Mago
Magias 3º círculo (Bola de Fogo, Counterspell, Voo)

Acesso a 3º. Bola de Fogo, Counterspell. 1 magia 3º por descanso longo + 2 magias 2º + 4 magias 1º.

Por que esse veredito

Aqui é onde Bruxo brilha em DPR (EB 2 raios), Mago brilha em recursos (mais slots distribuídos). Em mesa com 1 encontro longo, Mago vence; em mesa com 3 encontros, Bruxo vence em magia high-level disponível.

Nível 6Vence Mago
Bruxo
Feature do Patrono

Hexblade: Accursed Specter (sombra de criatura). Arquifada: Misty Escape (teleporta quando atingido). Senhor dos Abismos: Dark One's Own Luck. Antigo: Entropic Ward.

Mago
Feature da Tradição

Evocação: Potent Cantrip (cantrip causa metade do dano em save). Adivinhação: Expert Divination (lança magia 2º+ recupera slot menor). Abjuração: Projected Ward.

Por que esse veredito

Features de Tradição do Mago no nível 6 são consistentemente melhores. Potent Cantrip adiciona dano garantido em todo cantrip; Expert Divination recicla slots gratuitamente. Patronos de Bruxo dão features mais situacionais.

Nível 7Vence Bruxo
Bruxo
Magias 4º círculo + 3ª Invocação

Slots 4º. Nova Invocação: Devil's Sight (se não pegou ainda), Mask of Many Faces (Disguise Self à vontade), Misty Visions (Silent Image à vontade).

Mago
Magias 4º círculo

Acessa Polimorfia, Wall of Fire, Greater Invisibility, Fabricar.

Por que esse veredito

Invocação extra adiciona ferramenta permanente. Bruxo continua acumulando flexibilidade utility via Invocações. Mago só ganha o slot.

Nível 8Empate
Bruxo
ASI ou Talento

Segundo ASI. Fecha Carisma em 20.

Mago
ASI ou Talento

Segundo ASI. Fecha Inteligência em 20.

Por que esse veredito

Ambos fecham atributo principal. Empate funcional.

Nível 9Vence Mago
Bruxo
Magias 5º círculo + 4ª Invocação

Slots 5º. Mais Invocações disponíveis (One With Shadows — invisível em sombra parcial). Hold Monster acessível.

Mago
Magias 5º círculo + Wall of Force (EXCLUSIVA)

Wall of Force é a melhor magia 5º do PHB — barreira indestrutível, anti-magia, anti-melee. EXCLUSIVA do Mago e Bardo (via Magical Secrets).

Por que esse veredito

Wall of Force é game-changer e Bruxo não tem acesso. Mago abre vantagem decisiva em controle de campo neste nível.

Nível 10Empate
Bruxo
Feature do Patrono

Hexblade: Armor of Hexes (50% de chance de ataque inimigo errar contra alvo do Hex). Arquifada: Lifedrinker (Pact of the Blade adiciona Car em dano). Senhor dos Abismos: Fiendish Resilience (resistência a tipo escolhido).

Mago
Feature da Tradição

Evocação: Empowered Evocation (+Int em magia evocação). Adivinhação: The Third Eye (vantagem em ver). Abjuração: Improved Abjuration.

Por que esse veredito

Features de subclasse comparáveis. Hexblade fica especialmente forte com Armor of Hexes. Mago continua sólido com features universais.

Tier 3 · Níveis 11–16

O herói experiente

Do 11 ao 16 Bruxo ganha Mystic Arcanum — magias 6º, 7º, 8º por dia (1 cada). Mago ganha acesso a Forcecage, Simulacrum, Maze — magias exclusivas devastadoras. Mago abre vantagem em controle high-level e ferramentas anti-boss.

+

Do 11 ao 16 Bruxo ganha Mystic Arcanum — magias 6º, 7º, 8º por dia (1 cada). Mago ganha acesso a Forcecage, Simulacrum, Maze — magias exclusivas devastadoras. Mago abre vantagem em controle high-level e ferramentas anti-boss.

Nível 11Vence Mago
Bruxo
Mystic Arcanum 6º (1/dia)

Escolhe 1 magia 6º — conjura 1× por DESCANSO LONGO, sem gastar slot. Permanece com 3-4 slots de 5º (recarregáveis em curto). Forcecage (Mago) ainda não acessível, mas True Polymorph estará no nível 17.

Mago
Magias 6º círculo (Forcecage, Disintegrate, Chain Lightning)

Acesso a múltiplos slots de 6º via Recovery Arcana. Forcecage exclusiva.

Por que esse veredito

Mago tem MAIS slots de 6º por dia (2 com Recovery Arcana) vs Mystic Arcanum 1/dia do Bruxo. Forcecage exclusiva. Mago abre vantagem decisiva.

Nível 12Empate
Bruxo
ASI ou Talento

Terceiro ASI.

Mago
ASI ou Talento

Terceiro ASI.

Por que esse veredito

Sem diferença mecânica.

Nível 13Vence Mago
Bruxo
Mystic Arcanum 7º (1/dia)

Escolhe magia 7º. Plane Shift, Teleport, Finger of Death são opções.

Mago
Magias 7º + Simulacrum (EXCLUSIVA)

Simulacrum cria cópia do Mago — combo absurdo (cópia casta magias).

Por que esse veredito

Simulacrum é exclusiva e devastadora. Mago continua acelerando em ferramentas late-game.

Nível 14Vence Mago
Bruxo
Feature do Patrono

Hexblade: Master of Hexes (transfere Hex pra outro alvo no kill). Arquifada: Create Thrall (charme permanente). Senhor dos Abismos: Hurl Through Hell (10d10 dano psíquico).

Mago
Feature da Tradição

Evocação: Overchannel (maximiza dano). Adivinhação: Greater Portent (3d20). Abjuração: Spell Resistance (vantagem em saves contra magia).

Por que esse veredito

Overchannel e Greater Portent são absurdos. Patronos de Bruxo entregam features situacionais — Master of Hexes brilha só em mesa com várias mortes. Mago vence.

Nível 15Vence Mago
Bruxo
Mystic Arcanum 8º (1/dia) + 5ª Invocação

Magia 8º — Dominate Monster, Power Word Stun. Mais Invocações disponíveis.

Mago
Magias 8º + exclusivas (Maze, Telepathy)

Maze tira boss do combate. Mind Blank protege contra magia mental.

Por que esse veredito

Maze é game-changer anti-boss. Mago ganha múltiplos slots 8º vs 1/dia do Bruxo. Padrão continua.

Nível 16Empate
Bruxo
ASI ou Talento

Quarto ASI.

Mago
ASI ou Talento

Quarto ASI.

Por que esse veredito

Sem diferença.

Tier 4 · Níveis 17–20

Capstone

No 17-20, Mago entrega capstones surreais (Maestria em Magia + Feitiço Assinatura = 4 magias 'grátis' por descanso curto). Bruxo recebe Eldritch Master (recupera todos os slots 1× por dia, descanso de 1min). Empate funcional dependendo da mesa.

+

No 17-20, Mago entrega capstones surreais (Maestria em Magia + Feitiço Assinatura = 4 magias 'grátis' por descanso curto). Bruxo recebe Eldritch Master (recupera todos os slots 1× por dia, descanso de 1min). Empate funcional dependendo da mesa.

Nível 17Vence Mago
Bruxo
Mystic Arcanum 9º (1/dia) + slots 5º (max)

Magia 9º — Foresight, Wish, True Polymorph. 4 slots de 5º por descanso curto (12 slots de 5º por dia se 2 descansos curtos).

Mago
Magias 9º + exclusivas (True Polymorph, Shapechange)

Mago acessa o catálogo completo de 9º incluindo Wish e True Polymorph, com slots recarregáveis.

Por que esse veredito

Mago lança MAIS magias 9º por dia (1 slot + extras via Recovery). Bruxo tem 1 Mystic Arcanum por dia + 4 slots 5º — não compete no catálogo 9º.

Nível 18Vence Mago
Bruxo
5ª Invocação adicional / feature

Mais Invocações. Algumas como Visions of Distant Realms (Arcane Eye à vontade).

Mago
Maestria em Magia

1 magia 1º + 1 magia 2º à vontade. Misty Step à vontade + Shield à vontade = transformação do turno.

Por que esse veredito

Maestria em Magia é capstone-tier. Bruxo recebe mais Invocações, fortes mas não comparáveis.

Nível 19Empate
Bruxo
ASI ou Talento

Quinto ASI.

Mago
ASI ou Talento

Quinto ASI.

Por que esse veredito

Sem diferença.

Nível 20Vence Mago
Bruxo
Eldritch Master

1× por dia, gasta 1 minuto e recupera todos os slots de Pact Magic. Combinado com Mystic Arcanum, Bruxo tem 4 slots 5º + 4 magias 6-9º por dia.

Mago
Feitiço Assinatura

Escolhe 2 magias 3º — conjura cada 1× por descanso curto sem slot. Combinado com Maestria (18), Mago tem 4 magias 'grátis' recarregáveis curto.

Por que esse veredito

Feitiço Assinatura recarrega em descanso curto (várias vezes ao dia); Eldritch Master só 1× por dia. Mago vence em magia 'grátis' por dia.

Vale combinar?

Multiclasse e dips

Bruxo

Bruxo é uma das classes mais dippadas do PHB. Bruxo 2 (com Pact Boon nível 3 opcional) dá Eldritch Blast + Agonizing Blast + 2 Invocações + slot curto recarregável — combos absurdos com Paladino (Sorlockbreaker), Feiticeiro (Coffeelock), Bardo.

Pra Bruxo puro até o nível 20, vale por Eldritch Master e Mystic Arcanum 9º. Mas multiclasse 2-3 níveis raramente é errado.

Mago

Mago tipicamente fica puro até nível 14-17. Multiclasse caro porque magias preparadas dependem do nível Mago. Mas Mago 2 + Clérigo X dá Recovery Arcana + magias preparadas Mago — combos fortes.

Mago 11 + Guerreiro 2 (Champion ou Mestre de Batalha) dá Surto de Ação. Time Stop + Surto de Ação + magia é um dos burst combos mais broken do jogo.

A história que você conta

Fantasia e roleplay

Bruxo

O Bruxo narrativo é o portador do pacto. Sua magia veio com um PREÇO — alma penhorada, dívida cósmica, missão indesejada. Cada slot de magia é um lembrete de quem o seu Patrono é e do que ele pode cobrar. Quem é? Por quê? O que ele quer?

Antecedentes que combinam: Forasteiro (descobriu o pacto em isolamento), Charlatão (vendeu a alma e segue manipulando), Eremita (estudou demais e atraiu atenção). O Bruxo é o personagem de mesa com a mais forte tensão narrativa entre poder e custo. Inegável.

Mago

O Mago narrativo é o erudito. Sua magia vem do ESTUDO — anos de pesquisa, mestres difíceis, biblioteca pessoal, livros proibidos. Você aprendeu cada magia. Isso gera identidade: qual escola? Qual mentor? Qual obsessão acadêmica?

Antecedentes que combinam: Sábio, Acólito, Nobre (tutoria privada), Forasteiro (xamã erudito). O Mago é o personagem de mesa que reconhece sigilos, traduz línguas antigas, identifica artefatos.

Perguntas frequentes

Bruxo ou Mago em D&D 5E?+
Bruxo vence em DPR sustentado (Eldritch Blast), economia por descanso curto e identidade narrativa. Mago vence em flexibilidade, ritual casting, lista de magias e capstones. Pra mesas com 2-3 descansos curtos por dia, Bruxo. Pra mesas com 1 encontro longo, Mago.
Eldritch Blast é realmente o melhor cantrip do jogo?+
Sim, no nível 5+, com Agonizing Blast aplicado. 2 raios de 1d10+Car por turno. No nível 11, 3 raios. No 17, 4 raios. Total no nível 17: 4d10+20 = ~42 dano médio por turno SEM gastar slot. Nenhum cantrip do PHB chega perto.
Por que Bruxo só tem 4 slots de magia?+
Filosofia de design. Slots de Bruxo são poucos mas SEMPRE no maior nível disponível (no nível 5 todos os 2 slots são 3º) e recarregam em descanso curto. Trade: Bruxo lança magia high-level mais frequentemente entre encontros, Mago tem mais flexibilidade dentro de um dia.
Vale a pena pegar Pact of the Tome só pelo Book of Ancient Secrets?+
Sim, em campanhas com muita exploração. Book of Ancient Secrets dá 3 magias ritual conhecidas + permite copiar mais — vira pseudo-ritual casting. Em mesas focadas em combate, Pact of the Blade (Hexblade) ou Pact of the Chain são melhores.
Hexblade é a melhor subclasse de Bruxo?+
Para gish (combate físico + magia), sim — Hex Warrior permite usar Carisma em arma do pacto, eliminando MAD. Para caster puro, Senhor dos Abismos (controle), Antigo (utility) ou Genie (Tasha — slot extra) são igualmente fortes. Hexblade é a build mais popular mas não é único caminho.
Mago multiclassar com Bruxo vale a pena?+
Mago 17 + Bruxo 3 (Pact of the Tome + Agonizing Blast) é meta. Bruxo 3 dá EB+Agonizing como cantrip (DPR), slots 2º curtos extras, ritual via Book of Ancient Secrets. Mas atrasa Mago 9º círculo — só vale se a mesa for até nível 20.
Bruxo é classe de iniciante?+
Sim. É a classe caster mais amigável a iniciantes — decisões por turno são limitadas (EB ou magia high-level), slots são poucos e recarregam rápido, Patrono entrega identidade mecânica clara desde nível 1. Para primeiro caster em D&D, Bruxo Hexblade ou Genie é a melhor escolha.

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