▸Dado de vida: ←Vence Bruxo — Bruxo aguenta significativamente mais — +1 HP médio por nível e proficiência em armadura leve. Mago é o caster mais frágil.
▸Atributo primário: ←Vence Bruxo — Carisma cobre perícias sociais (Persuasão, Engano, Intimidação). Inteligência cobre História e Investigação — perícias eruditas.
▸Salvaguardas proficientes: ←Vence Bruxo — Carisma save é forte (Banishment, Sucesso x Influência). Inteligência save é a salvaguarda mais rara do jogo — quase nunca cobra. Bruxo tem combinação melhor.
▸Armadura: ←Vence Bruxo — Bruxo pode usar armadura leve (Coletura = 11+Des) sem perder magia. Mago depende de cantrip Mage Armor (slot 1º permanente). Vantagem leve para Bruxo na criação.
▸Slots de magia: ↔Empate — Filosofias opostas. Bruxo: poucos slots high-level, recarrega em descanso curto. Mago: muitos slots todos os níveis, descanso longo. Veja headlineDifferences.
▸Lista de magias conhecidas/aprendidas: →Vence Mago — Mago domina decisivamente em variedade. Bruxo é forçado a especializar em poucas magias-chave.
▸Magias trocáveis por descanso longo: →Vence Mago — Mago acorda, escolhe quais magias preparar com base no desafio. Bruxo fica preso à lista que escolheu no level-up.
▸Ritual casting: →Vence Mago — Mago lança Find Familiar, Detect Magic, Identify, Tenser's Floating Disk grátis. Bruxo precisa gastar Invocação pra ter parte disso.
▸Cantrip de dano: ←Vence Bruxo — Eldritch Blast com Agonizing Blast é o melhor cantrip de dano do jogo no nível 5+. Mago não tem nada análogo.
▸Invocações / Features de subclasse: ←Vence Bruxo — Invocações customizam tudo: ver no escuro permanente, Disguise Self à vontade, Speak with Dead à vontade, Eldritch Blast empoderado. Mais flexibilidade que Tradição Arcana.
▸Subclasse no nível: ←Vence Bruxo — Bruxo tem identidade de Patrono desde o nível 1 — Hexblade já dá Hex Warrior. Mago espera o 2.
▸Capstone (nível 20): →Vence Mago — Mago tem 4 magias 'grátis' recarregáveis por descanso curto (Maestria 18 + Feitiço Assinatura 20). Eldritch Master só dá um bônus por dia.