▸Dado de vida: ←Vence Bruxo — Bruxo aguenta significativamente mais. +1 HP médio por nível e armadura leve compõem +20-30 HP efetivos no nível 20.
▸Atributo primário: ↔Empate — Mesmo atributo. Ambos competem por perícias sociais (Persuasão, Engano, Intimidação).
▸Salvaguardas proficientes: →Vence Feiticeiro — Constituição save é crítico pra Concentração — a salvaguarda mais frequente do jogo. Sabedoria save protege contra encantamento e medo. Trade-off real, mas Con vence em mesas com muita Concentração.
▸Armadura: ←Vence Bruxo — Bruxo com Coletura = 11 + Des sem MagicArmor. Feiticeiro depende de Mage Armor (cantrip via origem ou multiclasse) ou subclasse específica (Linhagem Dracônica = 13+Des).
▸Slots de magia: ↔Empate — Filosofias opostas. Bruxo: poucos slots high-level, recarrega curto. Feiticeiro: muitos slots distribuídos, com flexibilidade via Sorcery Points.
▸Magias conhecidas: ↔Empate — Mesma quantidade. Listas diferentes — Bruxo tem exclusivas únicas (Hex, Eldritch Blast, Hunger of Hadar); Feiticeiro tem lista mais tradicional de Mago compartilhada.
▸Recurso único de classe: ↔Empate — Invocações customizam permanente (build); Metamágica customiza turno (gameplay). Igualmente impactantes em direções opostas.
▸Cantrip de dano principal: ←Vence Bruxo — Com Agonizing Blast, Eldritch Blast no nível 17 faz 4d10+4×Car = ~42 dano por turno. Cantrips do Feiticeiro fazem 1d10 = ~5.5 dano.
▸Burst em turno único: →Vence Feiticeiro — Diferença decisiva pra encontros chave. Feiticeiro detona 2 Bolas de Fogo num turno; Bruxo lança 1.
▸Ritual casting: ←Vence Bruxo — Bruxo com Pact of the Tome + Book of Ancient Secrets vira pseudo-ritual caster. Feiticeiro paga slot por qualquer utility.
▸Subclasse no nível: ↔Empate — Ambos têm subclasse no nível 1. Patronos e Origens são feature-rich em níveis baixos.
▸Capstone (nível 20): ↔Empate — Eldritch Master é mais impactante uma vez, mas Restauração de Feitiçaria recicla constantemente. Empate dependendo do ritmo da mesa.