⚖️ Comparação · Classes
👁️
dano

Bruxo

🔥
dano

Feiticeiro

Bruxo ou Feiticeiro? Guia comparativo completo

Resposta rápida

Bruxo vence em DPR sustentado (Eldritch Blast + Agonizing Blast) e em economia por descanso curto. Feiticeiro vence em burst de turno único (Quickened Spell = duas magias num turno) e em flexibilidade de slots (Sorcery Points convertem entre níveis). Bruxo é mais robusto (d8 + armadura leve); Feiticeiro tem Con save proficiência (melhor pra Concentração). Identidade similar — Carisma — mas filosofias mecânicas opostas.

Quem é quem

Cada classe em uma frase

👁️
dano

Bruxo

Em uma frase

O conjurador do pacto — slots curtos recarregáveis em descanso curto, Eldritch Blast como DPS principal e Invocações que customizam a build.

Recomendado para
  • Mesas com vários descansos curtos por dia
  • Quem prefere DPR sustentado via cantrip
  • Roleplay de pacto cósmico, dívida com Patrono
Fantasia que entrega

Eleito de uma entidade Antiga, mercador de almas, descendente do Inferno, herdeiro de um pacto secreto.

CarismaPact MagicPatrono
🔥
dano

Feiticeiro

Em uma frase

O prodígio cuja magia brotou sem estudo — modifica feitiços on-the-fly via Metamágica e queima recurso em turnos absurdos de DPS.

Recomendado para
  • Quem quer burst de turno único insano
  • Quem adora modificar mecânicas
  • Roleplay de descendente de dragão, eleito do caos, prodígio
Fantasia que entrega

Descendente de dragão com sangue ardente, oráculo tocado pelo caos, eleito de uma origem mística.

CarismaBurstMetamágica
Em 30 segundos

Qual escolher?

Se você quer DPR sustentado em toda a campanha via cantrip
Bruxo
Se você quer queimar todo o recurso num turno chave de boss
Feiticeiro
Se você quer ser mais durável e absorver dano em primeira linha
Bruxo
Se você quer manter Concentração em magias-chave (Hold Person, Polymorph)
Feiticeiro
Se você quer campanhas com 2-3 descansos curtos por dia
Bruxo
Se você quer modificar magias com efeitos únicos (Twinned, Subtle, Heightened)
Feiticeiro
Se você quer identidade narrativa com Patrono cósmico definido
Bruxo
As diferenças que importam

Onde uma vence a outra

🔁

Modelo de recuperação de slots

Vence Bruxo

Bruxo recupera todos os slots em descanso curto (~1h). Feiticeiro recupera tudo só em descanso longo, mas pode reciclar via Pontos de Feitiçaria (Flexibilidade Mágica). Em mesa com 3 descansos curtos por dia, Bruxo lança 3× mais magia high-level. Em mesa com 1 descanso longo apenas, Feiticeiro tem mais slots distribuídos.

💥

Burst em turno único

Vence Feiticeiro

Feiticeiro com Quickened Spell + Bola de Fogo + Bola de Fogo num turno = 16d6 em área. Bruxo não consegue lançar 2 magias high-level num turno — Pact Magic exige descanso curto entre slots. Pra encontros chave com boss único, Feiticeiro detona; Bruxo distribui.

Cantrip de dano

Vence Bruxo

Eldritch Blast + Agonizing Blast escala automaticamente (1→4 raios) e adiciona Carisma em cada — DPR sustentado de cantrip mais alto do PHB. Feiticeiro tem Fire Bolt e Toll the Dead, fortes mas sem o bonus de classe que faz EB ser obscenamente forte.

🛡️

Durabilidade e Concentração

Empate

Bruxo tem d8 + proficiência em armadura leve — significativamente mais durável. Feiticeiro tem d6 sem armadura, mas COMPENSA com proficiência em saves de Constituição — mantém Concentração com vantagem efetiva. Bruxo recebe mais dano; Feiticeiro mantém magia ativa com mais segurança.

🎨

Customização da build

Empate

Bruxo tem Invocações (escolhe 2 no nível 2, escala a 8 no nível 18) — pode adicionar Devil's Sight, Disguise Self à vontade, ritual via Book of Ancient Secrets. Feiticeiro tem Metamágica (2-4 opções) que modifica magias on-the-fly. Bruxo customiza permanente; Feiticeiro customiza turno a turno.

Veredito final

Qual escolher por arquétipo de jogador

Iniciante absoluto em casters

→ Bruxo

Decisões por turno mais simples (EB ou magia high-level), slots poucos e claros, Patrono entrega identidade desde nível 1. Feiticeiro com Metamágica e Pontos de Feitiçaria tem mais decisões por turno — desnecessárias pra iniciante.

DPR máximo sustentado

→ Bruxo

Eldritch Blast + Agonizing Blast escala automaticamente. 4 raios de 1d10+5 no nível 17 = 60 dano médio por turno via CANTRIP. Feiticeiro tem burst maior em encontro chave (Quickened) mas DPR sustentado é Bruxo.

Burst de turno único no boss

→ Feiticeiro

Quickened Spell é único no PHB. 2 Bolas de Fogo num turno (16d6 = ~56 dano em área) é o burst mais alto que caster acessa sem multiclasse. Bruxo lança 1 magia por turno — não compete em pico.

Durabilidade física

→ Bruxo

d8 + armadura leve = significativamente mais HP e CA passiva. Feiticeiro com d6 sem armadura é o caster mais frágil junto com Mago — depende de Mage Armor (slot 1º permanente) ou origem específica (Linhagem Dracônica).

Concentração em magias-chave

→ Feiticeiro

Proficiência em Constituição save é a feature mais subestimada do Feiticeiro. Mantém Hold Person, Polymorph, Hipnose com vantagem efetiva. Bruxo sem Resilient (Con) quebra Concentração com frequência.

Roleplay de pacto vs roleplay de prodígio

Empate

Patrono entrega tensão cósmica (custo, agenda externa); Origem entrega tensão interna (identidade hereditária, sangue, eleição). Ambas igualmente fortes pra mesas narrativas. Depende do tipo de personagem que você quer interpretar.

Estilo de combate

Como cada uma joga

Bruxo

O Bruxo em combate é DPR sustentado via cantrip. Cada turno: Eldritch Blast (2-4 raios), Agonizing Blast aplicado, Hex ativo (slot 1º, +1d6 por hit). Slots high-level guardados pra magias chave (Hunger of Hadar, Sickening Radiance, Synaptic Static) — uma por encontro.

O ritmo é cíclico: detonar 1-2 magias high-level no encontro, cantrip sustentado, descansa curto, recarrega tudo. Em mesas com 3 descansos curtos por dia, Bruxo dispara 6-12 magias high-level no total — mais que Feiticeiro com slots Vancian.

Feiticeiro

O Feiticeiro em combate é máquina de burst. Turno 1 num boss: Quickened Spell (custo 2 pontos) + Bola de Fogo de slot alto + Bola de Fogo padrão = 16d6 em área. Se sobrar ponto, Twinned Hold Monster no boss pra paralisia.

O ritmo é: queima recurso massivo em encontro chave, recicla pouco (Flexibilidade Mágica converte slots em pontos mas a taxa é ruim). Depois de 2-3 encontros pesados, Feiticeiro tipicamente seco — Restauração de Feitiçaria só chega no nível 20.

Como jogar na prática

Builds populares

Bruxo

Hexblade — Gish via Pact of the Blade

Carisma único atributo + arma invocada

Hexblade (XGE) usa Carisma pra arma do pacto. Pact of the Blade no nível 3. Pode trocar entre melee e EB por turno. Sem MAD. Build mais comum do Bruxo.

Carisma 16+ (20 cedo)Pact of the BladeAgonizing Blast

Tome of Ancient Secrets — Pseudo-Mago

Pact of the Tome + Book of Ancient Secrets = ritual

Pact of the Tome + Book of Ancient Secrets como Invocação. Vira o Bruxo mais próximo do Mago: 3 cantrips extras + ritual casting. Build pra mesas com muita exploração.

Carisma 16+Pact of the TomeBook of Ancient Secrets

Senhor dos Abismos — Controlador

Foco em medo + dano + utility

Patrono Senhor dos Abismos (PHB). Dark One's Blessing dá HP temporário ao matar. Hurl Through Hell (nível 14) faz 10d10 dano psíquico. Foco em devastação direta e controle.

Carisma 16+Constituição 14+Agonizing Blast + Repelling Blast
Feiticeiro

Linhagem Dracônica — Burst de Fogo Durável

+HP, CA passiva, Bola de Fogo Quickened

Origem Vermelha. +1 HP/nível, CA 13+Des sem armadura, +Car em dano de fogo. Build mais durável do Feiticeiro com burst incomparável.

Carisma 16+ (20 cedo)Constituição 14Quickened + Twinned

Alma Divina (XGE) — Caster Híbrido

Acesso a magias de Clérigo + Metamágica

Origem da XGE acessa magias do Clérigo (Cure Wounds, Bless, Healing Word). Twinned Healing Word cura 2 aliados num bônus. Build flexível pra grupos sem curador.

Carisma 16+Constituição 14+Twinned + Quickened

Coffeelock — Multiclasse Bruxo

Feiticeiro 17 + Bruxo 3 — slots infinitos

Bruxo 2-3 recupera slots em descanso curto. Converter slots Bruxo em Pontos de Feitiçaria. Reciclagem quase infinita. Polêmico mas mecanicamente quebrado.

Carisma 16+Bruxo 2 ou 3Resilient (Con)
Comparação direta

Stats lado a lado

AtributoBruxoFeiticeiro
Dado de vidad8d6
Atributo primárioCarismaCarisma
Salvaguardas proficientesSabedoria + CarismaConstituição + Carisma
ArmaduraLeveNenhuma
Slots de magia1-4 slots, todos no maior nível, descanso curtoVancian (4 1º, 3 2º, etc), descanso longo
Magias conhecidas15 no nível 2015 no nível 20
Recurso único de classeInvocações (8 no nível 18)Sorcery Points + Metamágica (4 opções no nível 17)
Cantrip de dano principalEldritch Blast (escala 1-4 raios)Fire Bolt / Toll the Dead (1d10)
Burst em turno únicoLimitado (1 magia por turno)Quickened Spell (2 magias num turno)
Ritual castingApenas com Book of Ancient Secrets (Invocação)Não tem
Subclasse no nível1 (Patrono)1 (Origem Feiticeira)
Capstone (nível 20)Eldritch Master (recupera slots 1×/dia)Restauração de Feitiçaria (+4 pontos descanso curto)
Dado de vida: Vence BruxoBruxo aguenta significativamente mais. +1 HP médio por nível e armadura leve compõem +20-30 HP efetivos no nível 20.
Atributo primário: EmpateMesmo atributo. Ambos competem por perícias sociais (Persuasão, Engano, Intimidação).
Salvaguardas proficientes: Vence FeiticeiroConstituição save é crítico pra Concentração — a salvaguarda mais frequente do jogo. Sabedoria save protege contra encantamento e medo. Trade-off real, mas Con vence em mesas com muita Concentração.
Armadura: Vence BruxoBruxo com Coletura = 11 + Des sem MagicArmor. Feiticeiro depende de Mage Armor (cantrip via origem ou multiclasse) ou subclasse específica (Linhagem Dracônica = 13+Des).
Slots de magia: EmpateFilosofias opostas. Bruxo: poucos slots high-level, recarrega curto. Feiticeiro: muitos slots distribuídos, com flexibilidade via Sorcery Points.
Magias conhecidas: EmpateMesma quantidade. Listas diferentes — Bruxo tem exclusivas únicas (Hex, Eldritch Blast, Hunger of Hadar); Feiticeiro tem lista mais tradicional de Mago compartilhada.
Recurso único de classe: EmpateInvocações customizam permanente (build); Metamágica customiza turno (gameplay). Igualmente impactantes em direções opostas.
Cantrip de dano principal: Vence BruxoCom Agonizing Blast, Eldritch Blast no nível 17 faz 4d10+4×Car = ~42 dano por turno. Cantrips do Feiticeiro fazem 1d10 = ~5.5 dano.
Burst em turno único: Vence FeiticeiroDiferença decisiva pra encontros chave. Feiticeiro detona 2 Bolas de Fogo num turno; Bruxo lança 1.
Ritual casting: Vence BruxoBruxo com Pact of the Tome + Book of Ancient Secrets vira pseudo-ritual caster. Feiticeiro paga slot por qualquer utility.
Subclasse no nível: EmpateAmbos têm subclasse no nível 1. Patronos e Origens são feature-rich em níveis baixos.
Capstone (nível 20): EmpateEldritch Master é mais impactante uma vez, mas Restauração de Feitiçaria recicla constantemente. Empate dependendo do ritmo da mesa.
Profundidade total

Progressão nível a nível

Cada linha compara o que Bruxo e Feiticeiro ganham naquele nível, com nosso veredito sobre qual entrega mais valor. Tiers 2 a 4 estão recolhidos — clique para expandir.

Tier 1 · Níveis 1–4

Os primeiros passos

Nos primeiros 4 níveis, Bruxo abre vantagem em durabilidade (d8 + armadura leve) e em DPR via Eldritch Blast + Agonizing Blast (nível 2). Feiticeiro espera o nível 3 pra Metamágica, sua identidade real, mas já tem Pontos de Feitiçaria no nível 2.

+

Nos primeiros 4 níveis, Bruxo abre vantagem em durabilidade (d8 + armadura leve) e em DPR via Eldritch Blast + Agonizing Blast (nível 2). Feiticeiro espera o nível 3 pra Metamágica, sua identidade real, mas já tem Pontos de Feitiçaria no nível 2.

Nível 1Vence Feiticeiro
Bruxo
Patrono Otherworldly + Pact Magic

Patrono escolhido (Hexblade, Arquifada, Senhor dos Abismos, etc.). 2 cantrips (incluindo Eldritch Blast praticamente sempre), 1 slot 1º. Features de Patrono ativas.

Feiticeiro
Origem Feiticeira + Conjuração

Origem escolhida (Linhagem Dracônica dá +HP/nível, CA 13+Des, +Car em dano de fogo). 4 cantrips, 2 magias 1º, 2 slots 1º.

Por que esse veredito

Feiticeiro tem MAIS magias e slots no nível 1 (2 vs 1) + Origem entrega bonus mecânico imediato (HP extra na Dracônica). Bruxo tem Patrono mas recursos limitados. Feiticeiro vence o nível 1.

Nível 2Vence Bruxo
Bruxo
Eldritch Invocations (2)

Escolhe 2 Invocações. Agonizing Blast (+Car em cada raio EB) é praticamente obrigatória. Devil's Sight (ver no escuro 36m, ignora magic) é segunda mais comum.

Feiticeiro
Fonte de Magia (Pontos de Feitiçaria)

Ganha 2 Pontos de Feitiçaria. Flexibilidade Mágica: converter slot em pontos ou pontos em slot. Sem novas magias ou cantrips ainda.

Por que esse veredito

Agonizing Blast no nível 2 instantaneamente eleva o DPR do Bruxo a níveis insanos. Pontos de Feitiçaria são úteis mas só brilham com Metamágica (nível 3). Bruxo abre vantagem.

Nível 3Empate
Bruxo
Pact Boon + magias 2º

Escolhe Pact of the Blade (arma invocada Car), Pact of the Chain (familiar único), Pact of the Tome (livro com 3 cantrips extras), Pact of the Talisman. Slot vira 2º.

Feiticeiro
Metamágica (2 opções) + magias 2º

Escolhe 2 Metamágicas. Quickened Spell e Twinned Spell são as melhores. Slot 2º acessível.

Por que esse veredito

Duas features definidoras chegam juntas. Pact Boon adiciona ferramentas únicas (Tome vira pseudo-ritual; Blade vira gish). Metamágica modifica magias com poder absurdo. Empate funcional — direções diferentes.

Nível 4Empate
Bruxo
ASI ou Talento

Primeiro ASI. Maximiza Carisma.

Feiticeiro
ASI ou Talento

Primeiro ASI. Maximiza Carisma.

Por que esse veredito

Mesma mecânica, mesmo atributo. Sem diferença.

Tier 2 · Níveis 5–10

A classe definida

Do 5 ao 10 a comparação fica clara. Bruxo escala slots (3º no nível 5) e adiciona Invocações que customizam build. Feiticeiro com Quickened Spell vira a melhor máquina de burst do PHB no nível 5 — 2 Bolas de Fogo num turno. Filosofias divergentes.

+

Do 5 ao 10 a comparação fica clara. Bruxo escala slots (3º no nível 5) e adiciona Invocações que customizam build. Feiticeiro com Quickened Spell vira a melhor máquina de burst do PHB no nível 5 — 2 Bolas de Fogo num turno. Filosofias divergentes.

Nível 5Vence Feiticeiro
Bruxo
Magias 3º + Eldritch Blast 2 raios

Todos slots viram 3º (1-2 slots). EB dispara 2 raios — 2d10+2×Car por turno via cantrip. DPR salta.

Feiticeiro
Magias 3º (Bola de Fogo, Counterspell, Voo)

Acesso a 3º. Quickened + Bola de Fogo + Bola de Fogo num turno = 16d6 em área. O melhor burst de caster do PHB.

Por que esse veredito

Quickened Bola de Fogo vira o pico do PHB para casters no nível 5. Bruxo escala bem com EB 2 raios, mas o burst do Feiticeiro é incomparável neste nível em encontros chave.

Nível 6Empate
Bruxo
Feature do Patrono

Hexblade: Accursed Specter (sombra de criatura morta). Arquifada: Misty Escape (teleporta quando atingido). Senhor dos Abismos: Dark One's Own Luck.

Feiticeiro
Feature da Origem

Linhagem Dracônica: Resiliência Elemental (resistência ao tipo). Magia Selvagem: Bend Luck (gasta pontos pra forçar re-roll inimigo). Tempestade: voo em chuva.

Por que esse veredito

Features de subclasse comparáveis. Misty Escape e Bend Luck são ambas fortes em direções diferentes. Empate.

Nível 7Vence Feiticeiro
Bruxo
Magias 4º + 3ª Invocação

Slots 4º. Mais Invocações disponíveis (Mask of Many Faces — Disguise Self à vontade, etc.).

Feiticeiro
Magias 4º (Polimorfia, Wall of Fire, Greater Invisibility)

Twinned Polymorph em 2 aliados = T-Rex × 2. Combo viral.

Por que esse veredito

Twinned Polymorph é uma das jogadas mais fortes do PHB no nível 7. Bruxo tem mais utility via Invocações mas não compete em burst.

Nível 8Empate
Bruxo
ASI ou Talento

Segundo ASI. Fecha Carisma em 20.

Feiticeiro
ASI ou Talento

Segundo ASI. Fecha Carisma em 20.

Por que esse veredito

Sem diferença.

Nível 9Vence Feiticeiro
Bruxo
Magias 5º + 4ª Invocação

Slots 5º. Hold Monster acessível. One With Shadows como Invocação (invisível em sombra parcial).

Feiticeiro
Magias 5º (Hold Monster, Cone of Cold)

Quickened Hold Monster + Bola de Fogo num turno. Paralisa + burst.

Por que esse veredito

Quickened Hold Monster transformou paralisia de boss em ferramenta acessível. Bruxo tem mesma magia mas sem o combo de turno único.

Nível 10Vence Feiticeiro
Bruxo
Feature do Patrono

Hexblade: Armor of Hexes (50% chance ataque inimigo errar contra alvo do Hex). Arquifada: Lifedrinker (Pact of the Blade +Car em dano).

Feiticeiro
Metamágica (3ª opção) + magia 5º conhecida

Terceira Metamágica. Acesso a Quickened + Twinned + Subtle ou outra combo.

Por que esse veredito

Terceira Metamágica adiciona dimensão tática nova. Hexblade Armor of Hexes é forte mas só funciona quando Hex está aplicado. Feiticeiro vence em flexibilidade.

Tier 3 · Níveis 11–16

O herói experiente

Do 11 ao 16 Bruxo ganha Mystic Arcanum 6º, 7º, 8º (1 cada por dia). Feiticeiro continua escalando Metamágica (3ª no nível 10). Bruxo tem ferramentas únicas por dia; Feiticeiro mantém burst sustentado via reciclagem de Sorcery Points.

+

Do 11 ao 16 Bruxo ganha Mystic Arcanum 6º, 7º, 8º (1 cada por dia). Feiticeiro continua escalando Metamágica (3ª no nível 10). Bruxo tem ferramentas únicas por dia; Feiticeiro mantém burst sustentado via reciclagem de Sorcery Points.

Nível 11Vence Bruxo
Bruxo
Mystic Arcanum 6º (1/dia) + EB 3 raios

Magia 6º — 1× por DESCANSO LONGO. Eldritch Blast dispara 3 raios. DPR salta.

Feiticeiro
Magias 6º círculo

Acesso a 6º via slots normais (1 slot por descanso longo). Disintegrate single-target devastador.

Por que esse veredito

EB 3 raios eleva DPR sustentado a outro patamar. Mystic Arcanum 6º + 4 slots 5º curtos = Bruxo lança mais magia 5º+ por dia que Feiticeiro. Bruxo abre vantagem decisiva neste nível.

Nível 12Empate
Bruxo
ASI ou Talento

Terceiro ASI.

Feiticeiro
ASI ou Talento

Terceiro ASI.

Por que esse veredito

Sem diferença.

Nível 13Empate
Bruxo
Mystic Arcanum 7º (1/dia)

Magia 7º — Plane Shift, Teleport, Finger of Death.

Feiticeiro
Magias 7º (Teleport, Plane Shift, Finger of Death)

Slot 7º. Magias single-target poderosas.

Por que esse veredito

Mesma lista de 7º acessível, modelos de slot diferentes.

Nível 14Empate
Bruxo
Feature do Patrono

Hexblade: Master of Hexes (transfere Hex pra outro alvo no kill). Arquifada: Create Thrall (charme permanente).

Feiticeiro
Feature da Origem

Linhagem Dracônica: Presença Dracônica (medo em criaturas próximas, custo 5 pontos). Magia Selvagem: Controlled Chaos (re-roll surto).

Por que esse veredito

Features de subclasse equivalentes em direções diferentes.

Nível 15Vence Feiticeiro
Bruxo
Mystic Arcanum 8º (1/dia) + 5ª Invocação

Magia 8º — Dominate Monster, Power Word Stun.

Feiticeiro
Magias 8º (Dominate Monster, Power Word Stun)

Quickened Power Word Stun + outra magia num turno.

Por que esse veredito

Quickened Power Word Stun combo é mítico. Bruxo tem mesma magia mas sem Quickened.

Nível 16Empate
Bruxo
ASI ou Talento

Quarto ASI.

Feiticeiro
ASI ou Talento

Quarto ASI.

Por que esse veredito

Sem diferença.

Tier 4 · Níveis 17–20

Capstone

No 17-20, Bruxo recebe Eldritch Master (recupera todos slots 1×/dia) e Mystic Arcanum 9º. Feiticeiro ganha Restauração de Feitiçaria (+4 pontos em descanso curto) e mais Metamágicas. Empate em capstones — depende do estilo de mesa.

+

No 17-20, Bruxo recebe Eldritch Master (recupera todos slots 1×/dia) e Mystic Arcanum 9º. Feiticeiro ganha Restauração de Feitiçaria (+4 pontos em descanso curto) e mais Metamágicas. Empate em capstones — depende do estilo de mesa.

Nível 17Empate
Bruxo
Mystic Arcanum 9º (1/dia) + slots 5º (4)

Magia 9º — Foresight, Wish, True Polymorph. 4 slots 5º por descanso curto.

Feiticeiro
Metamágica (4ª opção) + magias 9º

Quarta Metamágica. Quickened Wish (8 pontos) é mítico.

Por que esse veredito

Direções opostas, força similar. Bruxo tem ferramentas únicas via Mystic Arcanum; Feiticeiro tem versatilidade via Metamágica.

Nível 18Empate
Bruxo
Mais Invocações + features

Mais Invocações disponíveis. Algumas como Visions of Distant Realms (Arcane Eye à vontade).

Feiticeiro
Feature da Origem

Linhagem Dracônica: Asas Dracônicas (voo permanente). Magia Selvagem: Spell Bombardment.

Por que esse veredito

Features de subclasse capstone-tier de ambos os lados.

Nível 19Empate
Bruxo
ASI ou Talento

Quinto ASI.

Feiticeiro
ASI ou Talento

Quinto ASI.

Por que esse veredito

Sem diferença.

Nível 20Vence Bruxo
Bruxo
Eldritch Master

1× por dia, gasta 1 minuto e recupera todos os slots de Pact Magic. Com Mystic Arcanum + descansos curtos, Bruxo tem ~8 slots 5º + 4 magias 6-9º por dia.

Feiticeiro
Restauração de Feitiçaria

Recupera 4 Pontos de Feitiçaria em descanso curto. Permite mais Metamágica entre encontros, mas não recicla slots diretamente.

Por que esse veredito

Eldritch Master + Mystic Arcanum + slots curtos = Bruxo tem MUITO mais magia high-level por dia no nível 20. Restauração de Feitiçaria é mais modesta.

Vale combinar?

Multiclasse e dips

Bruxo

Bruxo é uma das classes mais dippadas do PHB. Bruxo 2 dá EB + Agonizing Blast + 2 Invocações + slot curto recarregável — combos com Paladino, Feiticeiro (Coffeelock), Bardo. Bruxo 3 desbloqueia Pact Boon.

Pra Bruxo puro até nível 20, vale por Eldritch Master e Mystic Arcanum 9º. Mas multi 2-3 níveis raramente é errado.

Feiticeiro

Feiticeiro 2-3 + Bruxo X (Sorlock/Coffeelock) é meta. Feiticeiro 2 dá Pontos de Feitiçaria + Flexibilidade Mágica. Feiticeiro 3 dá Metamágica.

Feiticeiro 1 puro raramente vale — Origem precisa de tempo pra escalar features.

A história que você conta

Fantasia e roleplay

Bruxo

O Bruxo narrativo é o portador do pacto. Sua magia veio com um PREÇO — alma penhorada, dívida cósmica, missão indesejada. Cada slot é um lembrete do Patrono. Quem é? Por quê? O que ele quer? Tensão narrativa mais forte do PHB entre poder e custo.

Antecedentes que combinam: Forasteiro, Charlatão (vendeu a alma), Eremita. O Bruxo tem ganchos prontos pra mesa.

Feiticeiro

O Feiticeiro narrativo é o prodígio. Sua magia vem de DENTRO — descendência dracônica, eleição cósmica, mutação aberrante. Você NASCEU com poder, não estudou nem pagou. Isso gera tensão: por que VOCÊ? Quem decidiu? O que isso te custa?

Antecedentes que combinam: Forasteiro (descoberto com poderes), Eremita (escondeu o dom), Charlatão (usa magia como golpe). Carisma alto também o coloca como porta-voz natural.

Perguntas frequentes

Bruxo ou Feiticeiro em D&D 5E?+
Bruxo vence em DPR sustentado (Eldritch Blast + Agonizing Blast), economia por descanso curto e durabilidade (d8 + armadura leve). Feiticeiro vence em burst de turno único (Quickened) e em Concentração (Con save proficiente). Comunidade competitiva geralmente coloca Bruxo levemente acima por DPR sustentado, mas Feiticeiro tem combos de burst mais espetaculares.
Eldritch Blast é realmente o melhor cantrip?+
Sim, no nível 5+ com Agonizing Blast. 2 raios de 1d10+Car por turno. No nível 17, 4 raios de 1d10+5 = ~42 dano médio por turno via CANTRIP. Nenhum cantrip do PHB compete em DPR sustentado.
Bruxo Hexblade é melhor que Feiticeiro Dragão?+
Em poder bruto, Hexblade é objetivamente mais forte (gish + EB + Hex + Pact of the Blade). Dragão tem identidade narrativa e durabilidade. Para optimização, Hexblade vence; para roleplay focado em sangue dracônico, Dragão entrega melhor a fantasia.
Por que Feiticeiro tem Con save mas Bruxo não?+
Decisão de design da 5E. Feiticeiro foi projetado como caster ofensivo focado, então recebe Con save pra manter Concentração em magias chave. Bruxo foi projetado pra recuperar slots em descanso curto, então tem Sab+Car saves (resistência a charme/medo). Trade-off real entre as classes.
Vale multiclassar Bruxo + Feiticeiro?+
Sim, é uma das builds mais discutidas do 5E (Sorlock/Coffeelock). Bruxo 2 dá EB + Agonizing + slots curtos recarregáveis. Feiticeiro restante converte slots Bruxo em Pontos de Feitiçaria. Reciclagem absurda. Atenção: muitos mestres banem por considerar exploit.
Qual é mais fácil de jogar?+
Bruxo. Eldritch Blast é a resposta padrão pra maioria dos turnos, slots são poucos e claros, recarregam em descanso curto. Feiticeiro com Pontos de Feitiçaria + Metamágica + slots Vancian tem mais decisões em cada turno. Para casters iniciantes, Bruxo (Hexblade) é a entrada mais suave.
Em campanhas longas (níveis 1-20), qual vence?+
Empate, dependendo da mesa. Bruxo escala melhor em mesas com 2-3 descansos curtos por dia (Mystic Arcanum + slots reciclados). Feiticeiro escala melhor em mesas com encontros longos isolados (burst Quickened). Pra mesas mistas, fica empate funcional — escolha pela fantasia.

Continue comparando