▸Dado de vida: →Vence Patrulheiro — Patrulheiro tem +1 HP médio por nível = +20 HP no nível 20. Combinado com armadura média + escudo, absorve significativamente mais.
▸Atributo primário: ↔Empate — Atributos diferentes. Druida usa Sab pra magia + Percepção/Insight. Patrulheiro usa Des pra ataque + CA + Stealth.
▸Salvaguardas proficientes: →Vence Patrulheiro — Força + Destreza são saves físicos mais comuns. Inteligência save é o mais raro do jogo. Patrulheiro vence em frequência de aplicação.
▸Armadura: →Vence Patrulheiro — Patrulheiro pode usar metal (Half-Plate). Druida limitado a couro batido por código próprio. Diferença real em CA passiva.
▸Spellcasting: ←Vence Druida — Full caster tem o dobro de poder de magia. Druida acessa todos os círculos; Patrulheiro fica em 5º.
▸Magias preparáveis: ←Vence Druida — Druida prepara magia da lista completa todo dia. Patrulheiro tem magias CONHECIDAS fixas (11 no nível 20), não troca em descanso longo.
▸Wild Shape: ←Vence Druida — Ferramenta única do Druida no PHB. Transformação completa do personagem em fera.
▸Extra Attack: →Vence Patrulheiro — Patrulheiro DPR sustentado de ataque dobra no nível 5. Druida sem Extra Attack a menos que esteja em Wild Shape com multiattack natural.
▸Ritual casting: ←Vence Druida — Druida lança Detect Magic, Comunicação à Distância, Find the Path como ritual sem gastar slot. Patrulheiro paga slot por tudo.
▸Subclasse no nível: ←Vence Druida — Druida tem identidade de Círculo mais cedo. Lua (PHB) e Estrelas (Tasha) são S-tier.
▸Burst de dano: ↔Empate — Conjure Animals é game-changer (DM controla criaturas). Patrulheiro DPR sustentado mais consistente. Filosofias diferentes.
▸Capstone (nível 20): ←Vence Druida — Archdruid é capstone-tier; Foe Slayer é o capstone mais fraco do PHB. Diferença massiva.