▸Dado de vida: →Vence Patrulheiro — Patrulheiro tem +1 HP médio por nível = +20 HP no nível 20. Combinado com armadura média + escudo, absorve significativamente mais.
▸Atributo primário: ↔Empate — Ambos podem usar Destreza como primário. Patrulheiro tem flexibilidade pra melee (Força) também.
▸Salvaguardas proficientes: ↔Empate — Trade-off. Ladino tem Int save (raro). Patrulheiro tem Força save (raro). Ambos têm Des — a salvaguarda mais comum.
▸Armadura: →Vence Patrulheiro — Patrulheiro com escudo + armadura média = CA 16-17. Ladino com leve = 14-15. Diferença de 2-3 CA = ~15% mais ataques errados.
▸Perícias na criação: ←Vence Ladino — Ladino é DECISIVAMENTE o melhor em perícias. Diferença de 2 Expertise + Reliable Talent.
▸Spellcasting: →Vence Patrulheiro — Patrulheiro tem magia base — Hunter's Mark, Cure Wounds, Pass Without Trace, Goodberry. Ladino base não tem.
▸Burst single-target: ←Vence Ladino — Sneak Attack escala automaticamente sem custo. No nível 11 já são 6d6 (~21 dano por turno). No 19, 10d6 (~35). Hunter's Mark dá 1d6 em cada hit (2 hits = 2d6) — não compete.
▸DPR sustentado: →Vence Patrulheiro — Patrulheiro com 2 ataques (nível 5) + Hunter's Mark (1d6 em cada) faz 2(d8+5+d6) ≈ 25 por turno. Ladino faz 1(d8+5) + Sneak 3d6 ≈ 20 por turno. DPR sustentado leve favor Patrulheiro em níveis baixos-médios.
▸Subclasse no nível: ↔Empate — Mesma curva. Subclasses fortes em ambos (Assassino, Ladrão, Arcane Trickster, Inquisidor / Caçador, Gloomstalker, Drakewarden).
▸Mobilidade em combate: ←Vence Ladino — Cunning Action no nível 2 é uma das melhores features do PHB. Disengage como bônus + ataque + movimento = hit-and-run perfeito. Patrulheiro não tem mobilidade equivalente.
▸ASIs / Talentos: ←Vence Ladino — Ladino ganha um ASI EXTRA no nível 10 (único do PHB). 6 ASIs vs 5 = 1 talento a mais ao longo da carreira.
▸Capstone (nível 20): ←Vence Ladino — Stroke of Luck é uma das capstones mais úteis do PHB — garantir crítico em momento chave. Foe Slayer é modesto (+Sab em 1 ataque ou dano por turno).