⚖️ Comparação · Classes
🗡️
furtivo

Ladino

🏹
dano

Patrulheiro

Ladino ou Patrulheiro? Guia comparativo completo

Resposta rápida

Ladino vence em perícias (4 + Expertise no 1 + Reliable Talent no 11), em burst single-target (Sneak Attack escala até 10d6), e em utility de furtividade. Patrulheiro vence em combate à distância sustentado (Extra Attack + Hunter's Mark), em magia limitada mas útil (Cure Wounds, Pass Without Trace), e em exploração selvagem (Tasha Deft Explorer). Pra DPR single-target e furtividade pura, Ladino. Pra híbrido archer-caster, Patrulheiro (com Tasha/Xanathar).

Quem é quem

Cada classe em uma frase

🗡️
furtivo

Ladino

Em uma frase

O skirmisher furtivo — Sneak Attack escalada (10d6 no nível 19), Expertise em perícias (2 no 1, +2 no 6), Cunning Action e Uncanny Dodge. O assassino-investigador definitivo.

Recomendado para
  • Quem quer alto DPR single-target via Sneak Attack
  • Quem quer ser o expert em furtividade, ladroagem e investigação
  • Roleplay de assassino, espião, ladrão urbano, detetive
Fantasia que entrega

Assassino sombrio das torres, espião da nobreza, ladrão urbano, detetive arcano com botas silenciosas.

DestrezaSneak AttackExpertise
🏹
dano

Patrulheiro

Em uma frase

O caçador híbrido — gish archer com Extra Attack, magia half caster (Hunter's Mark, Cure Wounds, Pass Without Trace) e features de exploração natural.

Recomendado para
  • Quem quer archer com DPR sustentado + magia útil
  • Mesas com exploração selvagem (Tasha Deft Explorer brilha)
  • Roleplay de caçador, batedor, guardião de fronteira
Fantasia que entrega

Caçador veterano da floresta, batedor solitário, guardião de fronteira, monstrôlogo profissional.

DestrezaArcherHalf caster
Em 30 segundos

Qual escolher?

Se você quer DPR single-target alto via Sneak Attack
Ladino
Se você quer DPR sustentado em archer com 2+ ataques por turno
Patrulheiro
Se você quer ser o expert em furtividade, perícias e investigação
Ladino
Se você quer ter magia limitada mas útil (Pass Without Trace, Cure Wounds)
Patrulheiro
Se você quer absorver dano em combate sem morrer
Patrulheiro
Se você quer escapar de áreas de efeito (Evasion)
Ladino
Se você quer rastrear e caçar criaturas específicas
Patrulheiro
As diferenças que importam

Onde uma vence a outra

🗡️

DPR single-target

Vence Ladino

Ladino com Sneak Attack escala automaticamente: 1d6 no 1, 3d6 no 5, 5d6 no 9, 10d6 no 19. Adiciona ~35 dano por turno SEM gastar slot ou recurso. Patrulheiro com Hunter's Mark (slot 1º) adiciona 1d6 em todo hit — bom mas não escala como Sneak Attack. Pra burst single-target, Ladino vence.

🏹

DPR sustentado e ranged

Vence Patrulheiro

Patrulheiro tem Extra Attack no nível 5 — 2 ataques por turno + Hunter's Mark em ambos. Caçador (Hunter) Subclass adiciona Colossus Slayer (+1d8 vs alvo abaixo do HP máximo). DPR sustentado no archer = ~25-35 por turno. Ladino tem só 1 ataque (Sneak uma vez por turno). Pra DPR sustentado, Patrulheiro.

🎯

Perícias e Expertise

Vence Ladino

Ladino é o rei das perícias: 4 perícias na criação + 2 Expertise no nível 1 + 2 Expertise no 6 + Reliable Talent no 11 (rolagens 9 ou menos viram 10 em testes proficientes). Patrulheiro tem 3 perícias + 1 perícia extra (Tasha Deft Explorer). Diferença massiva em perícias.

🪄

Acesso a magia

Vence Patrulheiro

Patrulheiro é HALF CASTER — slots de 5º no nível 17. Tem Hunter's Mark (concentração, +1d6 em hits), Cure Wounds, Pass Without Trace (S-tier furtividade grupo), Goodberry (cura sustentada). Ladino base não tem magia — Arcane Trickster (subclasse) ganha um pouco de magia Mago no nível 3. Patrulheiro vence em utility de magia.

🛡️

Sobrevivência

Empate

Patrulheiro tem d10, armadura média e escudo. Ladino tem d8, armadura leve. Patrulheiro absorve significativamente mais dano físico — +2 HP por nível + CA 18 com escudo vs 14-15 do Ladino. Ladino compensa com Uncanny Dodge (metade dano via reação) e Evasion (Des save = sem dano). Trade real.

Veredito final

Qual escolher por arquétipo de jogador

Iniciante absoluto em RPG

→ Patrulheiro

Patrulheiro tem combate simples (atacar com arco, manter Hunter's Mark) + magia limitada (poucos slots, opções claras). Ladino exige posicionamento pra Sneak Attack (vantagem, aliado adjacente, surpresa) e decisões com Cunning Action — mais cognitivamente carregado.

DPR single-target máximo

→ Ladino

Sneak Attack escala automaticamente a 10d6 (~35 dano extra/turno) sem gastar recurso. Assassino com surpresa pode entregar crit dobrado = ~140 dano num único hit. Patrulheiro tem DPR sustentado mas pico abaixo.

DPR sustentado em archer

→ Patrulheiro

2 ataques (nível 5) + Hunter's Mark em cada + Sharpshooter + Gloomstalker bonus attack = ~40 DPR sustentado em níveis médios. Em níveis altos com Swift Quiver, sobe pra 60+ DPR sustentado. Ladino com 1 ataque + Sneak fica em ~25-30 sustentado.

Expert em perícias e investigação

→ Ladino

4 perícias + 4 Expertise + Reliable Talent + Jack of All Trades (não tem mas tem Expertise) = melhor expert do PHB. Patrulheiro 3 perícias + Deft Explorer Expertise em 1 = não compete.

Sobrevivência em combate

Empate

Patrulheiro: d10 + escudo + armadura média = absorve mais dano. Ladino: Uncanny Dodge (5) + Evasion (7) + Slippery Mind (15) + Elusive (18) = evita mais dano. Direções opostas — Ladino tanka via evasão, Patrulheiro tanka via HP.

Exploração selvagem e tracking

→ Patrulheiro

Natural Explorer (PHB) ou Deft Explorer (Tasha) cobrem terrenos. Pass Without Trace (slot 2º) é S-tier. Goodberry, Speak with Animals, Cure Wounds são úteis em wilderness. Ladino tem stealth pessoal mas não cobertura territorial.

Estilo de combate

Como cada uma joga

Ladino

O Ladino em combate é hit-and-run com burst single-target. Turno padrão: usa Cunning Action pra Hide ou Disengage (bônus), ataca com Sneak Attack (vantagem garantida ou aliado adjacente), recua com Mobile feat ou Dash. DPR sustentado vem de Sneak (escala 1d6→10d6).

Em níveis altos, Uncanny Dodge (5) + Evasion (7) + Slippery Mind (15) + Elusive (18) tornam Ladino quase intocável. Para encontros chave, build de Assassino com surpresa pode entregar Death Strike (nível 17) que dobra todo o dano em um único hit.

Patrulheiro

O Patrulheiro em combate é archer com DPR sustentado. Turno padrão: Hunter's Mark (slot 1º, +1d6 em todo hit, concentração 1h), 2 ataques (Extra Attack desde nível 5), Crossbow Expert pra bonus action arrow. Em Gloomstalker, bonus action ataque adicional no primeiro turno do combate.

Fora de combate, Patrulheiro depende muito de subclasse e magia. Pass Without Trace (slot 2º) dá +10 stealth pro grupo todo. Hunter's Mark sustentado entre encontros. Em níveis altos com Swift Quiver (XGE, nível 17), DPR archer salta pra 3-4 ataques por turno.

Como jogar na prática

Builds populares

Ladino

Assassino — Burst de Surpresa

Assassinate + crit garantido + Death Strike

Assassino (PHB). Assassinate: crit AUTO em alvo surpreso no nível 3. Combinado com Sneak Attack 10d6 crit (20d6 = ~70) + Death Strike (nível 17, dobra dano) = ~140 num único ataque surpreso. Burst absoluto.

Destreza 16+ (20 cedo)Stealth ExpertiseSharpshooter ou Crossbow Expert

Ladrão — Versátil Urbano

Fast Hands + Use Magic Device + Thief's Reflexes

Ladrão (PHB). Fast Hands no nível 3 (usar ferramentas/objetos/poções como bônus). Use Magic Device no 13 (usa qualquer item mágico). Thief's Reflexes no 17 (2 turnos no 1º round). Build mais versátil utilitário.

Destreza 16+Stealth + Sleight of Hand ExpertiseMobile

Arcane Trickster — Caster Furtivo

1/3 caster (Mago lista) + Magical Ambush

Arcane Trickster (PHB). Magia 1/3 — Mage Hand Legerdemain, Booming Blade, Find Familiar, Misty Step (via subclasses), Magic Missile. Build híbrido pra mesa com magia e furtividade.

Destreza 16+Inteligência 14+War Caster
Patrulheiro

Gloomstalker (XGE) — Archer S-tier

Bonus attack 1º turno + Darkvision absurdo + Iron Mind

Gloomstalker (XGE). Dread Ambusher (nível 3): +Sab em iniciativa + bonus attack no 1º turno do combate (+1d8 dano). Iron Mind (5): proficiência Wis save. Stalker's Flurry (11): miss = re-roll. S-tier subclass.

Destreza 16+ (20 cedo)SharpshooterCrossbow Expert

Hunter (PHB) — Versátil

Colossus Slayer + Multiattack (Volley/Whirlwind)

Hunter (PHB). Colossus Slayer (3): +1d8 vs alvo abaixo HP max — dispara em quase todo hit. Defensive Tactics (7). Multiattack (11): Volley (área 3m com bow) ou Whirlwind. Build clássica do PHB.

Destreza 16+SharpshooterConstituição 14+

Drakewarden (Fizban) — Companheiro de Combate

Drake como pet + magia de dragão

Drakewarden (Fizban's Treasury of Dragons). Invoca Drake companheiro (escala HP + dano). Drake atua como bônus. Build com pet sustentado em combate. Alternativa mais forte ao Beast Master.

Destreza 16+Sabedoria 14+Crossbow Expert
Comparação direta

Stats lado a lado

AtributoLadinoPatrulheiro
Dado de vidad8d10
Atributo primárioDestrezaDestreza (archer) ou Força (melee)
Salvaguardas proficientesDestreza + InteligênciaForça + Destreza
ArmaduraLeve (CA = 11+Des)Leve, Média, Escudos (CA até 18)
Perícias na criação4 + 2 Expertise (escala +2 no 6) + Reliable Talent (11)3 + 1 perícia extra Tasha Deft Explorer + Expertise nessa 1
SpellcastingNão (Arcane Trickster ganha 1/3 caster)Half caster Sabedoria (slots 5º no 17)
Burst single-targetSneak Attack (1d6→10d6 no 19)Hunter's Mark (1d6 em todo hit, slot 1º)
DPR sustentado1 ataque + Sneak2 ataques + Hunter's Mark em cada
Subclasse no nível3 (Arquétipo Ladino)3 (Arquétipo do Patrulheiro)
Mobilidade em combateCunning Action (Dash/Disengage/Hide bônus)Magia (Misty Step não acessível — só Tree Stride 5º)
ASIs / Talentos5 (4, 8, 10, 12, 16, 19) = 6 total5 (4, 8, 12, 16, 19)
Capstone (nível 20)Stroke of Luck (1 ataque falha vira hit, 1 falha em check vira 20)Foe Slayer (Sab em ataque ou dano vs marcado)
Dado de vida: Vence PatrulheiroPatrulheiro tem +1 HP médio por nível = +20 HP no nível 20. Combinado com armadura média + escudo, absorve significativamente mais.
Atributo primário: EmpateAmbos podem usar Destreza como primário. Patrulheiro tem flexibilidade pra melee (Força) também.
Salvaguardas proficientes: EmpateTrade-off. Ladino tem Int save (raro). Patrulheiro tem Força save (raro). Ambos têm Des — a salvaguarda mais comum.
Armadura: Vence PatrulheiroPatrulheiro com escudo + armadura média = CA 16-17. Ladino com leve = 14-15. Diferença de 2-3 CA = ~15% mais ataques errados.
Perícias na criação: Vence LadinoLadino é DECISIVAMENTE o melhor em perícias. Diferença de 2 Expertise + Reliable Talent.
Spellcasting: Vence PatrulheiroPatrulheiro tem magia base — Hunter's Mark, Cure Wounds, Pass Without Trace, Goodberry. Ladino base não tem.
Burst single-target: Vence LadinoSneak Attack escala automaticamente sem custo. No nível 11 já são 6d6 (~21 dano por turno). No 19, 10d6 (~35). Hunter's Mark dá 1d6 em cada hit (2 hits = 2d6) — não compete.
DPR sustentado: Vence PatrulheiroPatrulheiro com 2 ataques (nível 5) + Hunter's Mark (1d6 em cada) faz 2(d8+5+d6) ≈ 25 por turno. Ladino faz 1(d8+5) + Sneak 3d6 ≈ 20 por turno. DPR sustentado leve favor Patrulheiro em níveis baixos-médios.
Subclasse no nível: EmpateMesma curva. Subclasses fortes em ambos (Assassino, Ladrão, Arcane Trickster, Inquisidor / Caçador, Gloomstalker, Drakewarden).
Mobilidade em combate: Vence LadinoCunning Action no nível 2 é uma das melhores features do PHB. Disengage como bônus + ataque + movimento = hit-and-run perfeito. Patrulheiro não tem mobilidade equivalente.
ASIs / Talentos: Vence LadinoLadino ganha um ASI EXTRA no nível 10 (único do PHB). 6 ASIs vs 5 = 1 talento a mais ao longo da carreira.
Capstone (nível 20): Vence LadinoStroke of Luck é uma das capstones mais úteis do PHB — garantir crítico em momento chave. Foe Slayer é modesto (+Sab em 1 ataque ou dano por turno).
Profundidade total

Progressão nível a nível

Cada linha compara o que Ladino e Patrulheiro ganham naquele nível, com nosso veredito sobre qual entrega mais valor. Tiers 2 a 4 estão recolhidos — clique para expandir.

Tier 1 · Níveis 1–4

Os primeiros passos

Nos primeiros 4 níveis, Ladino abre vantagem em perícias (4 + 2 Expertise no 1) e em DPR single-target (Sneak Attack 1d6→2d6). Patrulheiro PHB tem Favored Enemy/Natural Explorer (fracos em RAW) — mesmo com Tasha (Deft Explorer + Favored Foe), pega tempo pra brilhar.

+

Nos primeiros 4 níveis, Ladino abre vantagem em perícias (4 + 2 Expertise no 1) e em DPR single-target (Sneak Attack 1d6→2d6). Patrulheiro PHB tem Favored Enemy/Natural Explorer (fracos em RAW) — mesmo com Tasha (Deft Explorer + Favored Foe), pega tempo pra brilhar.

Nível 1Vence Ladino
Ladino
Expertise (2) + Sneak Attack (1d6) + Thieves' Cant

Expertise em 2 perícias (dobra proficiência). Sneak Attack: 1× por turno, +1d6 com vantagem ou aliado adjacente. Cant secreto de ladinos.

Patrulheiro
Inimigo Favorito + Explorador Nato (PHB) ou Deft Explorer + Favored Foe (Tasha)

PHB: Favored Enemy (+bonus vs tipo) e Natural Explorer (terreno escolhido) — features fracas. Tasha: Deft Explorer (proficiência + Expertise em 1 perícia + idiomas) e Favored Foe (1×/long rest marca alvo com +1d4 dano).

Por que esse veredito

Ladino entrega muito mais no nível 1. Sneak Attack + Expertise + Thieves' Cant são features ativas. Patrulheiro PHB recebe features quase inúteis em RAW. Com Tasha, melhora mas ainda atrás. Ladino vence decisivamente.

Nível 2Empate
Ladino
Cunning Action

Como BÔNUS: Dash (movimento extra), Disengage (sem ataque de oportunidade), Hide (esconder). Uma das melhores features do PHB.

Patrulheiro
Spellcasting + Estilo de Combate

Half caster Sabedoria. 2 cantrips se Tasha (Druidcraft/Guidance), 2 magias 1º (Hunter's Mark, Cure Wounds). Estilo: Arquearia (+2 ataque ranged), Defesa (+1 CA), Duas Armas, Duelo.

Por que esse veredito

Cunning Action é game-changer pra mobilidade. Magia + Hunter's Mark é game-changer pra DPR. Empate — direções diferentes igualmente fortes.

Nível 3Empate
Ladino
Arquétipo Ladino + Sneak Attack (2d6)

Subclasse: Ladrão (Fast Hands — usar ferramentas/objetos como bônus), Assassino (Assassinate — crit em surpresa), Arcane Trickster (1/3 caster, Mage Hand Legerdemain), Inquisidor (Tasha — psíquico).

Patrulheiro
Arquétipo do Patrulheiro

Subclasse: Caçador (Hunter — Colossus Slayer +1d8, Giant Killer +reaction, Horde Breaker +ataque extra), Mestre de Feras (Beast Master — companheiro animal), Gloomstalker (XGE — bonus action attack 1× início do combate).

Por que esse veredito

Subclasses fortes em ambos. Caçador (Hunter) é o subclasse mais popular do Patrulheiro. Gloomstalker (XGE) é S-tier. Ladino tem opções igualmente fortes (Assassino, Ladrão).

Nível 4Vence Patrulheiro
Ladino
ASI ou Talento

Primeiro ASI. Maximiza Destreza ou pega Mobile (4.5m extra).

Patrulheiro
ASI ou Talento

Primeiro ASI. Tipicamente Sharpshooter (-5 ataque / +10 dano) ou Crossbow Expert.

Por que esse veredito

Patrulheiro pode pegar Sharpshooter ou Crossbow Expert pra DPR archer absurdo. Ladino mais flexível mas sem talento de combate equivalente. Vantagem leve para Patrulheiro em combat power.

Tier 2 · Níveis 5–10

A classe definida

Do 5 ao 10 a comparação solidifica. Patrulheiro ganha Extra Attack no 5 — 2 ataques + Hunter's Mark. Ladino escala Sneak Attack (5d6 no 9). Ladino tem Uncanny Dodge (5) e Evasion (7). Patrulheiro tem magia 2º (Pass Without Trace). Estilos divergem definitivamente.

+

Do 5 ao 10 a comparação solidifica. Patrulheiro ganha Extra Attack no 5 — 2 ataques + Hunter's Mark. Ladino escala Sneak Attack (5d6 no 9). Ladino tem Uncanny Dodge (5) e Evasion (7). Patrulheiro tem magia 2º (Pass Without Trace). Estilos divergem definitivamente.

Nível 5Vence Patrulheiro
Ladino
Uncanny Dodge + Sneak Attack (3d6)

Uncanny Dodge: reação, metade dano de UM ataque ranged ou melee que você ver. Sneak Attack 3d6 (~10 dano extra/turno).

Patrulheiro
Ataque Extra + Magias 2º

2 ataques por Ação Atacar — DPR dobra. Magias 2º (Pass Without Trace — +10 furtividade grupo, S-tier; Spike Growth; Lesser Restoration).

Por que esse veredito

Ataque Extra é game-changer. Combinado com Hunter's Mark, Patrulheiro DPR explode. Pass Without Trace é uma das magias mais quebradas do PHB pra grupo. Ladino tem Uncanny Dodge (defensiva) e Sneak +1d6, mas Patrulheiro abre vantagem decisiva em DPR e utility.

Nível 6Vence Ladino
Ladino
Expertise (mais 2)

Total 4 perícias com Expertise. Furtividade + Persuasão + Investigação + Sleight of Hand = expert em quase tudo.

Patrulheiro
Feature da Subclasse

Caçador: 2ª opção (Multiattack Defense, Steel Will, Escape the Horde). Gloomstalker: Iron Mind (proficiência Wis save).

Por que esse veredito

+2 Expertise eleva Ladino a S-tier em perícias. 4 perícias com Expertise é absurdo. Features de Patrulheiro neste nível são situacionais (Multiattack Defense não atua sempre).

Nível 7Vence Ladino
Ladino
Evasion + Sneak Attack (4d6)

Evasion: save Destreza com sucesso = SEM dano (em vez de metade); falha = metade dano. Bola de Fogo perde a maior parte do impacto contra Ladino.

Patrulheiro
Feature da Subclasse

Caçador: Defensive Tactics (Escape the Horde, Multiattack Defense, Steel Will). Mestre de Feras: ataques do companheiro como bônus.

Por que esse veredito

Evasion é uma das melhores features defensivas do PHB. Contra magia AOE (Bola de Fogo, Lightning Bolt), Ladino com Des save proficiente + Evasion frequentemente toma 0 dano. Patrulheiro features situacionais.

Nível 8Empate
Ladino
ASI ou Talento

Segundo ASI. Fecha Destreza em 20.

Patrulheiro
ASI ou Talento

Segundo ASI. Fecha Destreza em 20.

Por que esse veredito

Sem diferença.

Nível 9Empate
Ladino
Feature do Arquétipo + Sneak Attack (5d6)

Ladrão: Supreme Sneak (vantagem em Stealth com metade de velocidade). Assassino: Infiltration Expertise (cria identidade falsa). Arcane Trickster: Magical Ambush (alvo desvantagem em saves contra magia se Ladino está hidden).

Patrulheiro
Magias 3º

Acesso a 3º (Conjure Animals — invoca 8 lobos? Nope, Patrulheiro acessa lista própria. Conjure Barrage; Spike Growth — Druid only). Lightning Arrow.

Por que esse veredito

Subclass features Ladino + magia 3º Patrulheiro. Direções diferentes igualmente úteis.

Nível 10Vence Ladino
Ladino
ASI ou Talento (EXTRA!)

ASI ÚNICO do Ladino — nenhuma outra classe ganha ASI no nível 10. Pode pegar Mobile + Lucky + Resilient (Wis) em build pesada de talento.

Patrulheiro
Feature da Subclasse

Caçador: Defensive Tactics adicional. Gloomstalker: Stalker's Flurry (1 ataque falho vira 2 ataques).

Por que esse veredito

ASI extra é único do Ladino no PHB. Permite Ladino otimizar build mais que Patrulheiro. Em níveis altos, Ladino tem 1 talento a mais.

Tier 3 · Níveis 11–16

O herói experiente

Do 11 ao 16 Ladino ganha Reliable Talent (rolagens proficientes nunca falham abaixo de 10) — feature S-tier pra fora de combate. Patrulheiro escala magias e features de subclasse. Empate funcional em poder; direções diferentes.

+

Do 11 ao 16 Ladino ganha Reliable Talent (rolagens proficientes nunca falham abaixo de 10) — feature S-tier pra fora de combate. Patrulheiro escala magias e features de subclasse. Empate funcional em poder; direções diferentes.

Nível 11Vence Ladino
Ladino
Reliable Talent + Sneak Attack (6d6)

Reliable Talent: TODA rolagem em perícia proficiente trata 9 ou menos como 10. Min de 10+stat+prof = absurdo em testes.

Patrulheiro
Feature da Subclasse

Caçador: Multiattack (Volley — área de 3m com bow OR Whirlwind Attack — todas em melee 1.5m). Gloomstalker: Visions of Tomorrow (vantagem em Wis Insight ou Perception).

Por que esse veredito

Reliable Talent é uma das features mais fortes do PHB. Em fora de combate, Ladino com proficiência nunca falha em check rotineiro. Patrulheiro tem multiattack único da subclasse — forte em combate mas situacional.

Nível 12Vence Ladino
Ladino
ASI ou Talento

Quarto ASI.

Patrulheiro
ASI ou Talento

Terceiro ASI.

Por que esse veredito

Ladino acumula vantagem em ASIs — agora 4 vs 3 (descontando o extra do 10).

Nível 13Vence Ladino
Ladino
Feature do Arquétipo + Sneak Attack (7d6)

Ladrão: Use Magic Device (usa qualquer item mágico ignorando classe). Assassino: Imposter (manter identidade indefinidamente). Arcane Trickster: Versatile Trickster (advantage por usar Mage Hand).

Patrulheiro
Magias 4º

Acesso a 4º (Find Greater Steed — não no PHB? Sim em XGE. Stoneskin — não Patrulheiro. Locate Creature).

Por que esse veredito

Use Magic Device do Ladrão é mítico. Magias 4º Patrulheiro são úteis mas não comparáveis.

Nível 14Vence Patrulheiro
Ladino
Blindsense + Sneak Attack (escala normal)

Sense criaturas em 3m mesmo invisíveis ou no escuro. Forte contra inimigos furtivos.

Patrulheiro
Feature da Subclasse

Caçador: Defensive Tactics adicional. Gloomstalker: Vanish (Hide como bônus + impossível rastrear não-magicalmente).

Por que esse veredito

Gloomstalker Vanish é S-tier. Hide como bônus permite Sneak Attack consistente. Blindsense Ladino é situacional.

Nível 15Vence Patrulheiro
Ladino
Slippery Mind + Sneak Attack (8d6)

Proficiência em saves de Sabedoria — Ladino agora resistente a charme/medo. Combina com Slippery Mind (resistente a magia mental).

Patrulheiro
Magias 5º

Acesso a 5º (Conjure Volley, Steel Wind Strike — XGE, Tree Stride, Swift Quiver — XGE). Swift Quiver: bonus action ataque adicional 1 min.

Por que esse veredito

Swift Quiver (XGE) é game-changer pra Patrulheiro archer — bonus action ataque por 1 min com concentração. Patrulheiro Gloomstalker + Swift Quiver detona DPR. Slippery Mind é forte mas defensivo.

Nível 16Vence Ladino
Ladino
ASI ou Talento

Quinto ASI.

Patrulheiro
ASI ou Talento

Quarto ASI.

Por que esse veredito

Ladino mantém vantagem em ASIs.

Tier 4 · Níveis 17–20

Capstone

No 17-20, Ladino tem Sneak Attack 10d6 + Stroke of Luck (1 falha por descanso curto vira 20 natural). Patrulheiro tem Foe Slayer (capstone) + magias 5º. Ladino vence em DPR e perícias; Patrulheiro vence em utility e magia.

+

No 17-20, Ladino tem Sneak Attack 10d6 + Stroke of Luck (1 falha por descanso curto vira 20 natural). Patrulheiro tem Foe Slayer (capstone) + magias 5º. Ladino vence em DPR e perícias; Patrulheiro vence em utility e magia.

Nível 17Vence Ladino
Ladino
Feature do Arquétipo + Sneak Attack (9d6)

Ladrão: Thief's Reflexes (1ª combat round age 2× — bonus turn extra). Assassino: Death Strike (assassinato em hit surprise = dobra dano). Arcane Trickster: Spell Thief (rouba magia inimiga).

Patrulheiro
Feature da Subclasse

Caçador: Multiattack adicional. Gloomstalker: Shadowy Dodge (reação, atacante desvantagem).

Por que esse veredito

Death Strike (Assassino) e Thief's Reflexes (Ladrão) são features capstone-tier de subclasse. Patrulheiro features fortes mas não match.

Nível 18Vence Ladino
Ladino
Elusive

Nenhum ataque tem vantagem contra você. Mesmo cercado, mesmo no escuro, atacantes nunca conseguem advantage. Ladino vira praticamente intocável em combate.

Patrulheiro
Feature da Subclasse

Caçador: Whirlwind extra. Gloomstalker: nothing new.

Por que esse veredito

Elusive é capstone defensiva absurda. Em níveis altos, advantage é extremamente comum (flanking, surprise, hidden). Ladino removendo isso significa ataques inimigos hit muito menos.

Nível 19Vence Ladino
Ladino
ASI ou Talento + Sneak Attack (10d6)

Sexto ASI total (com o extra do 10). Sneak Attack atinge 10d6 = ~35 dano extra por turno.

Patrulheiro
ASI ou Talento

Quinto ASI.

Por que esse veredito

Sneak Attack máximo + ASI extra. Ladino capstone de DPR.

Nível 20Vence Ladino
Ladino
Stroke of Luck

1× por descanso curto: ataque falho vira hit, OU rolagem fora de combate vira 20 natural. Garantir crítico em momento chave de boss fight.

Patrulheiro
Foe Slayer

1× por turno, adiciona Sab em rolagem de ataque OU dano vs criatura marcada (Hunter's Mark ou Favored Foe). Modesto.

Por que esse veredito

Stroke of Luck é uma das melhores capstones do PHB. Foe Slayer é o capstone mais fraco do PHB inteiro.

Vale combinar?

Multiclasse e dips

Ladino

Ladino 1 multiclasse é forte (4 perícias + 2 Expertise + Sneak Attack 1d6). Combina com Bardo, Bruxo (Hexblade), Patrulheiro. Multi dispara em Sneak Attack que NÃO escala — fica em 1d6 se você só pegar 1 nível.

Pra Ladino puro até 20, vale por Sneak Attack máximo + Elusive + Stroke of Luck. Multi 1-2 níveis vale só pra Cunning Action ou Expertise extra.

Patrulheiro

Patrulheiro multiclasse é trickier. Patrulheiro 5 dá Extra Attack + magias 2º — sólido se quer parar aí. Hunter Multiattack no 11 é único da classe. Patrulheiro + Ladino é forte (Gloomstalker 5 + Ladino X).

Pra Patrulheiro puro, vale só se for Gloomstalker (XGE) ou Drakewarden — subclasses fortes o suficiente pra justificar. Para PHB puro, multi quase sempre vale a pena.

A história que você conta

Fantasia e roleplay

Ladino

O Ladino narrativo é o operador das sombras. Assassino contratado, espião de coroa, ladrão de cofres, detetive arcano, fugitivo da lei. Sua identidade é definida pelo que você ROUBA, MATA ou DESCOBRE em silêncio. Em mesa urbana com guildas e nobreza, Ladino é o coração narrativo.

Antecedentes que combinam: Criminoso (clássico), Charlatão, Espião, Urchin. Carisma alto + Expertise em Stealth/Persuasion = melhor infiltrador do PHB. Em mesas com investigação, o Ladino com Reliable Talent é insubstituível.

Patrulheiro

O Patrulheiro narrativo é o guardião de fronteira. Caçador veterano, batedor solitário, monstrôlogo profissional, druida menor servo da floresta. A identidade é definida pelo TERRITÓRIO que você cobre e pelas CRIATURAS que você caça. Sua relação com civilização é instrumental, com natureza é íntima.

Antecedentes que combinam: Forasteiro (clássico), Eremita, Soldado de fronteira. Em campanhas que tocam exploração, ecologia, fronteira civilização-natureza, o Patrulheiro é o pilar narrativo.

Perguntas frequentes

Ladino ou Patrulheiro em D&D 5E?+
Ladino vence em perícias, burst single-target (Sneak Attack 10d6) e utility de furtividade. Patrulheiro (especialmente Gloomstalker XGE com Tasha) vence em DPR sustentado archer e em utility de magia (Pass Without Trace, Hunter's Mark, Cure Wounds). Pra urban infiltration, Ladino. Pra wilderness archer híbrido, Patrulheiro.
Sneak Attack escala automaticamente?+
Sim. Não custa recurso, só requer condição (vantagem em ataque OU aliado adjacente ao alvo, sem desvantagem). Escala: 1d6 (1), 2d6 (3), 3d6 (5), ... 10d6 (19). No nível 19, +35 dano médio por TURNO via Sneak. Mas só uma vez por turno.
Patrulheiro PHB é realmente fraco?+
Em RAW puro, sim. Favored Enemy bonifica vs UM tipo de criatura específico — frequentemente irrelevante. Natural Explorer cobre UM terreno — situacional. Tasha (Optional Class Features) substitui ambos por Deft Explorer + Favored Foe — features universalmente úteis. Com Tasha, Patrulheiro é A/S-tier.
Gloomstalker é o melhor Patrulheiro?+
Sim, por consenso da comunidade. Dread Ambusher (nível 3): bonus action ataque no 1º turno do combate + Sab em iniciativa + +1d8 dano nesse ataque. Iron Mind (5): proficiência Wis save. Visions of Tomorrow (11). Vanish (14). É a subclass de archer mais forte do D&D 5E.
Sneak Attack funciona com magia (Arcane Trickster)?+
Não diretamente. Sneak Attack requer ataque com FINESSE ou ARMA DE DISTÂNCIA. Magia ataque (Booming Blade) NÃO causa Sneak Attack RAW — Booming Blade requer ataque melee, e pode ser finesse SE a arma usada for finesse. Tasha tornou explícito que cantrip não causa Sneak Attack diretamente.
Patrulheiro ou Ladino pra archer?+
Patrulheiro com Gloomstalker. 2 ataques (Extra Attack) + bonus attack 1º turno + Sharpshooter + Crossbow Expert + Hunter's Mark = DPR sustentado mais alto do que Ladino archer. Ladino archer (Swashbuckler com bow) tem Sneak Attack mas só 1 ataque por turno.
Vale Ladino 1 ou 2 níveis de multiclasse?+
Sim, frequentemente. Ladino 1: 4 perícias + 2 Expertise + Sneak Attack 1d6 — top tier dip. Ladino 2: Cunning Action — uma das melhores 2-level dips do PHB. Em builds Bardo, Bruxo Hexblade, Patrulheiro, Lockpick, Ladino 2 é meta.

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