▸Dado de vida: ↔Empate — Mesmo HD. Clérigo tem armadura pesada em alguns domínios (mais durável passivo).
▸Atributo primário: ↔Empate — Mesmo atributo. Sabedoria cobre Percepção, Insight, Sobrevivência — perícias compartilhadas.
▸Salvaguardas proficientes: ←Vence Clérigo — Carisma save é mais frequente em magias high-level (Banishment, Mass Suggestion). Inteligência save é a salvaguarda mais rara — quase nunca cobra. Clérigo vence.
▸Armadura: ←Vence Clérigo — Domínio da Guerra ou Tempo dá armadura pesada — CA 18+. Druida limitado a couro batido (CA 14+Des). Diferença de 4 CA em mesas com domínio forte.
▸Spellcasting: ↔Empate — Ambos full casters preparados. Listas distintas — mas mesma flexibilidade diária.
▸Magias preparáveis: ↔Empate — Mesma fórmula. Ambos podem trocar todas as preparadas em descanso longo.
▸Subclasse no nível: ←Vence Clérigo — Clérigo tem identidade de Domínio desde o nível 1 — features ativas imediatas. Druida espera o 2.
▸Channel Divinity / Wild Shape: ↔Empate — Ferramentas únicas de cada classe. Turn Undead universal + Channel de Domínio. Wild Shape escala em CR e usos. Direções opostas.
▸Cura por magia: ←Vence Clérigo — Domínio da Vida adiciona 2+nível em TODA cura. Cure Wounds 1d8+5 vira 1d8+8 no nível 1, 1d8+12 no nível 5. Druida cura normal sem bonus.
▸Ritual casting: ↔Empate — Ambos têm ritual casting nativo. Detect Magic, Comunicação à Distância via ritual.
▸Magias exclusivas chave: ↔Empate — Listas distintas, ambas fortes. Spirit Guardians é provavelmente a magia 3º mais quebrada do jogo; Conjure Animals (8 lobos) é igualmente broken.
▸Capstone (nível 20): →Vence Druida — Archdruid é capstone-tier — Wild Shape infinito + lançar magia enquanto selvagem. Capstone de Domínio do Clérigo varia muito por domínio.