▸Dado de vida: ←Vence Bárbaro — Bárbaro tem o maior HD do jogo. +2 HP médio por nível vs Monge. Combinado com resistência físico em Fúria, é o tanque mais durável do PHB.
▸Atributo primário: ←Vence Bárbaro — Bárbaro precisa só de Força. Monge precisa de Des (ataque, CA, Stealth) + Sab (CA, save Stunning, Ki DC) — MAD significa atributos espalhados.
▸Salvaguardas proficientes: →Vence Monge — Destreza save é mais frequente. Monge depois ganha Diamond Soul (14) — proficiência em TODOS saves. Bárbaro fica em For+Con.
▸Armadura / CA: ↔Empate — Filosofias similares. Bárbaro depende de Con alta; Monge depende de Sab alta. Ambos viáveis pra CA 17-18.
▸Resistência a dano: ←Vence Bárbaro — Fúria reduz cortante/perfurante/contundente em metade. Diferença massiva em combate físico. Monge Deflect Missiles é reativa e situacional.
▸Quantidade de ataques: →Vence Monge — Monge tem o triplo de ataques. DPR sustentado vem da quantidade.
▸Burst de dano: ←Vence Bárbaro — Bárbaro com Imprudência + GWM dá vantagem garantida que cancela penalty de GWM. ~50 dano/turno em níveis médios. Monge tem 4 ataques de dano menor — DPR sustentado mas pico menor.
▸Controle de boss: →Vence Monge — Stunning Strike é a melhor feature de controle marcial do PHB. Anula turno do boss, ataques têm vantagem, falha saves Des/For.
▸Subclasse no nível: ↔Empate — Mesma curva. Subclasses fortes em ambos.
▸ASIs / Talentos: ↔Empate — Mesmo número. Bárbaro investe só em For/Con; Monge precisa balancear Des/Sab.
▸Mobilidade: →Vence Monge — Monge no nível 18 anda 18m base + Disengage/Dash bonus por Ki. Bárbaro fica em 12m. Diferença massiva em combate móvel.
▸Capstone (nível 20): ←Vence Bárbaro — +4 em For e Con é massivo (+2 ataque/dano permanente + ~20 HP). Perfect Self é decente mas modesto.