⚖️ Comparação · Classes
🗡️
furtivo

Ladino

👊
dano

Monge

Ladino ou Monge? Guia comparativo completo

Resposta rápida

Ladino vence em burst single-target via Sneak Attack (10d6 no 19), em perícias (4 + Expertise no 1 + Reliable Talent no 11) e em ASIs (6 vs 5). Monge vence em DPR sustentado de ataques múltiplos (Flurry of Blows = 4 ataques no nível 5), em controle de boss via Stunning Strike (anula turno inimigo), e em mobilidade (Unarmored Movement +9m no 20). Pra furtividade e investigação, Ladino. Pra combate corpo a corpo ágil com controle, Monge.

Quem é quem

Cada classe em uma frase

🗡️
furtivo

Ladino

Em uma frase

O skirmisher furtivo — Sneak Attack escalada (10d6 no nível 19), Expertise em perícias (2 no 1, +2 no 6), Cunning Action e Uncanny Dodge. O assassino-investigador definitivo.

Recomendado para
  • Quem quer alto DPR single-target via Sneak Attack
  • Quem quer ser o expert em furtividade e investigação
  • Roleplay de assassino, espião, ladrão urbano, detetive
Fantasia que entrega

Assassino sombrio das torres, espião da nobreza, ladrão urbano, detetive arcano com botas silenciosas.

DestrezaSneak AttackExpertise
👊
dano

Monge

Em uma frase

O marcial de Ki — Martial Arts (Des em armas de monge), Flurry of Blows (bonus action = 2 ataques extras), Stunning Strike (anula turno inimigo), Unarmored Defense (Des+Sab).

Recomendado para
  • Quem quer combatente corpo a corpo ágil com múltiplos ataques
  • Quem gosta de stunlock de bosses via Stunning Strike
  • Roleplay de monge das montanhas, mestre de artes marciais, eleito espiritual
Fantasia que entrega

Monge das montanhas, mestre de artes marciais errante, eleito espiritual, sombra ágil treinada por irmandade.

Des + SabKiMobilidade
Em 30 segundos

Qual escolher?

Se você quer burst single-target alto via Sneak Attack
Ladino
Se você quer DPR sustentado com múltiplos ataques (Flurry)
Monge
Se você quer expert em perícias e investigação
Ladino
Se você quer controle de boss via Stunning Strike
Monge
Se você quer mobilidade e escape (Cunning Action / Step of Wind)
empate
Se você quer sobrevivência contra magia mental
Monge
Se você quer roleplay urbano (assassino, espião, ladrão)
Ladino
As diferenças que importam

Onde uma vence a outra

🗡️

Burst single-target

Vence Ladino

Ladino com Sneak Attack escala automaticamente: 1d6 no 1, 5d6 no 9, 10d6 no 19. Adiciona ~35 dano por turno SEM gastar recurso. Em hit crítico, Sneak Attack dobra (até 20d6 = ~70 extra). Monge tem mais ataques mas dano por hit é baixo (1d6→1d10 Martial Arts). Pra single-target burst, Ladino vence.

👊

Quantidade de ataques

Vence Monge

Monge com Extra Attack (5) + Flurry of Blows (bonus = 2 ataques unarmed) = 4 ataques por turno desde o nível 5. No nível 11, 5 ataques. No nível 20, 4 ataques + Flurry + ataque bonus por Martial Arts = 6 ataques. Ladino tem 1 ataque + Sneak. Pra DPR sustentado em alvos múltiplos ou sustentado, Monge vence.

🎯

Perícias e Expertise

Vence Ladino

Ladino: 4 perícias + 2 Expertise no nível 1 + 2 Expertise no 6 + Reliable Talent no 11 (rolagens 9 ou menos viram 10). Monge: 2 perícias normais sem Expertise. Diferença massiva — Ladino é decisivamente o melhor em perícias e investigação do PHB.

💫

Stunning Strike e controle

Vence Monge

Monge gasta 1 ponto de Ki ao acertar: alvo faz save Con ou fica STUNNED até fim do próximo turno do Monge. Stunned = perde ação, bonus, reação, ataques contra ele têm vantagem. Pode aplicar múltiplas vezes por turno. Ladino não tem nada análogo. Pra controle de boss, Monge é único.

🦘

Mobilidade e evasão

Empate

Monge tem Unarmored Movement (+3m no 2, escala a +9m no 18) + Step of the Wind (Disengage/Dash como bônus por 1 Ki). Ladino tem Cunning Action (Dash/Disengage/Hide bônus). Ambos são móveis. Monge ainda ganha Slow Fall (1) e eventualmente correr em paredes (9). Empate leve favor Monge em mobilidade pura.

Veredito final

Qual escolher por arquétipo de jogador

Iniciante absoluto em RPG

→ Monge

Monge tem combate direto (atacar, Flurry com Ki, Stunning Strike no boss). Decisões claras. Ladino exige posicionamento pra Sneak Attack (vantagem ou aliado adjacente) e gestão de Cunning Action — mais cognitivamente carregado.

Expert em perícias e investigação

→ Ladino

4 perícias + 4 Expertise + Reliable Talent = melhor expert do PHB. Monge tem 2 perícias normais. Diferença massiva em mesas com investigação ou diplomacia.

Combate corpo a corpo ágil

→ Monge

Múltiplos ataques por turno (Flurry of Blows = 4 ataques no nível 5) + Stunning Strike pra anular boss + mobilidade (+9m no 18). Ladino tem 1 ataque + Sneak — DPR sustentado abaixo.

Burst single-target alto

→ Ladino

Sneak Attack 10d6 + Assassinate crit = ~140 dano num único hit. Monge tem Quivering Palm pra instant kill (save Con) mas exige 3 Ki + dura até 24h. Ladino burst mais previsível e escalado.

Sobrevivência contra magia

→ Monge

Diamond Soul no nível 14 dá proficiência em TODOS os saves. Stillness of Mind dispensa charme/medo. Empty Body resistência a todo dano. Ladino tem Slippery Mind (Wis save) + Elusive (vantagem em ataques contra) mas não compete com Diamond Soul.

Mobilidade pura no campo

Empate

Ambos são absurdamente móveis. Monge: Unarmored Movement +9m no 18 + Step of the Wind (Disengage/Dash 1 Ki) + Slow Fall. Ladino: Cunning Action (Disengage/Dash/Hide bônus) + Mobile feat. Estilos similares, eficácia equivalente.

Estilo de combate

Como cada uma joga

Ladino

O Ladino em combate é hit-and-run com burst single-target. Turno padrão: Cunning Action pra Hide (bônus), ataca com Sneak Attack (vantagem garantida), recua. DPR sustentado vem de Sneak escalando (1d6→10d6).

Em níveis altos, Uncanny Dodge (5) + Evasion (7) + Slippery Mind (15) + Elusive (18) tornam Ladino quase intocável. Encontros chave com Assassino + surpresa = Death Strike (nível 17) dobra dano. Combo perfeito.

Monge

O Monge em combate é skirmisher de múltiplos ataques + controle. Turno padrão: 2 ataques (Extra Attack) + Stunning Strike no 1º hit (alvo save Con ou stunned) + Flurry of Blows (1 Ki, 2 ataques unarmed bônus). Total: 4 ataques por turno, podendo stunlock boss.

Em níveis altos, Diamond Soul (14) protege contra magia. Quivering Palm Open Hand (17) pode INSTANT KILL via save Con. Empty Body (18) — invisibilidade + resistência a todo dano. Build mais cinematográfica do PHB.

Como jogar na prática

Builds populares

Ladino

Assassino — Burst de Surpresa

Assassinate + crit garantido + Death Strike

Assassino (PHB). Assassinate: crit AUTO em alvo surpreso no nível 3. Com Sneak 10d6 crit = 20d6 (~70). Death Strike (17) dobra dano = ~140 num único hit. Burst absoluto.

Destreza 16+ (20 cedo)Stealth ExpertiseSharpshooter ou Crossbow Expert

Ladrão — Versátil

Fast Hands + Use Magic Device + Thief's Reflexes

Ladrão (PHB). Fast Hands no 3 (usar ferramentas como bônus). Use Magic Device no 13. Thief's Reflexes no 17 (2 turnos no 1º round). Build mais versátil utilitário.

Destreza 16+Stealth + Sleight of HandMobile

Arcane Trickster — Caster Furtivo

1/3 caster (lista Mago) + Magical Ambush

Arcane Trickster (PHB). Magia 1/3 — Mage Hand Legerdemain, Booming Blade, Misty Step. Build híbrido pra mesa com magia.

Destreza 16+Inteligência 14+War Caster
Monge

Open Hand (PHB) — Marcial Clássico

Flurry effects + Quivering Palm

Open Hand (PHB). Flurry of Blows ganha efeitos extras (knockdown, push, no-reaction). Quivering Palm no 17 — instant kill via save Con. Build mais clássica do Monge.

Destreza 16+Sabedoria 14+Constituição 14+

Mercy (Tasha) — Curador Marcial

Hand of Healing + Hand of Harm via Ki

Mercy (Tasha). Gasta Ki pra curar aliado (Hand of Healing) ou aplicar veneno (Hand of Harm). Build híbrido marcial-curador. Forte em grupos sem caster cura dedicado.

Destreza 16+Sabedoria 14+Constituição 14+

Shadow (PHB) — Furtivo

Invisibilidade + Shadow Step + magia de furtividade

Shadow (PHB). Shadow Arts: gasta Ki pra magia (Pass Without Trace, Darkness, Darkvision, Silence, Minor Illusion). Shadow Step (6): teleporta entre áreas de escuridão. Build pra infiltração.

Destreza 16+Sabedoria 14+Stealth Expertise (precisa multiclasse)
Comparação direta

Stats lado a lado

AtributoLadinoMonge
Dado de vidad8d8
Atributo primárioDestrezaDestreza + Sabedoria (MAD)
Salvaguardas proficientesDestreza + InteligênciaForça + Destreza
ArmaduraLeve (CA 11+Des)Nenhuma — Unarmored Defense (10+Des+Sab)
Perícias na criação4 + 2 Expertise (escala +2 no 6) + Reliable Talent (11)2 normais
SpellcastingNão (Arcane Trickster = 1/3 caster)Não (Four Elements = pseudo-caster)
Burst single-targetSneak Attack (1d6→10d6 no 19)Flurry of Blows + Stunning Strike (1 Ki por hit)
Quantidade de ataques1 por turno + Sneak4 no nível 5 (2 + Flurry), escala a 6 no 20
MobilidadeCunning Action (Disengage/Dash/Hide bônus)Unarmored Movement +9m no 18 + Step of the Wind
Subclasse no nível3 (Arquétipo Ladino)3 (Tradição Monástica)
ASIs / Talentos6 (4, 8, 10, 12, 16, 19)5 (4, 8, 12, 16, 19)
Capstone (nível 20)Stroke of Luck (1 ataque falho vira hit ou 20 nat)Perfect Self (recupera 4 Ki no início do turno se zero)
Dado de vida: EmpateMesmo HD. Mesma frágilidade base.
Atributo primário: Vence LadinoLadino precisa só de Des. Monge precisa de Des (ataque, CA, Stealth) + Sab (CA, save Stunning Strike, Ki DC) — MAD significa atributos espalhados, atrasa otimização.
Salvaguardas proficientes: Vence MongeMonge tem Força + Destreza (saves físicos comuns). Ladino tem Int save (raro). Diamond Soul no nível 14 dá Monge proficiência em TODOS os saves — feature S-tier.
Armadura: Vence MongeMonge com Des 18 + Sab 16 = CA 17 sem armadura. Ladino com armadura leve = CA 14-15. Monge vence em CA passiva.
Perícias na criação: Vence LadinoLadino é DECISIVAMENTE o melhor em perícias. Diferença equivalente a 4 Expertise + 2 perícias extras.
Spellcasting: EmpateNenhum dos dois é caster base. Subclasses específicas adicionam magia limitada.
Burst single-target: Vence LadinoSneak Attack escala automaticamente sem custo. Stunning Strike custa Ki mas anula turno. Diferente filosofias — Ladino dano puro, Monge controle.
Quantidade de ataques: Vence MongeMonge tem o triplo de ataques por turno em níveis altos. DPR sustentado vem da quantidade, não do tamanho.
Mobilidade: EmpateAmbos são absurdamente móveis. Ladino com Mobile feat fica 13.5m base; Monge sem nenhum talento fica 18m no 18. Filosofias similares — hit-and-run.
Subclasse no nível: EmpateMesma curva. Subclasses fortes em ambos.
ASIs / Talentos: Vence LadinoLadino ganha ASI extra no nível 10 — único no PHB. 6 total vs 5.
Capstone (nível 20): Vence LadinoStroke of Luck é uma das capstones mais úteis do PHB. Perfect Self é decente (mais Ki em encontros longos) mas não compete.
Profundidade total

Progressão nível a nível

Cada linha compara o que Ladino e Monge ganham naquele nível, com nosso veredito sobre qual entrega mais valor. Tiers 2 a 4 estão recolhidos — clique para expandir.

Tier 1 · Níveis 1–4

Os primeiros passos

Nos primeiros 4 níveis, ambos são ágeis e iniciantes-friendly. Ladino abre vantagem em perícias (Expertise no 1) e burst (Sneak Attack 2d6 no 3). Monge tem Martial Arts no 1 + Ki no 2 + subclasse no 3.

+

Nos primeiros 4 níveis, ambos são ágeis e iniciantes-friendly. Ladino abre vantagem em perícias (Expertise no 1) e burst (Sneak Attack 2d6 no 3). Monge tem Martial Arts no 1 + Ki no 2 + subclasse no 3.

Nível 1Vence Monge
Ladino
Expertise (2) + Sneak Attack (1d6) + Thieves' Cant

Expertise em 2 perícias. Sneak Attack 1d6 com vantagem ou aliado adjacente. Cant secreto.

Monge
Martial Arts + Unarmored Defense

Martial Arts: Des em armas de monge (cajado, dardo, espada curta), dado d4 unarmed. Bonus action ataque unarmed após Ação Atacar. Unarmored Defense: CA = 10+Des+Sab.

Por que esse veredito

Monge entrega mais no nível 1 com Martial Arts + Unarmored Defense — duas features ativas. Ladino tem Sneak Attack 1d6 (~3 dano extra/turno) + Expertise. Empate funcional, leve favor Monge.

Nível 2Empate
Ladino
Cunning Action

Como BÔNUS: Dash, Disengage, Hide. Uma das melhores features do PHB.

Monge
Ki + Unarmored Movement

Pontos de Ki = nível. Flurry of Blows (1 Ki = 2 ataques unarmed bônus). Patient Defense (1 Ki = Dodge bônus). Step of the Wind (1 Ki = Disengage/Dash bônus). Unarmored Movement +3m.

Por que esse veredito

Cunning Action vs Ki — ambas features definidoras. Monge gasta Ki pra benefícios; Ladino tem Cunning Action ilimitada. Direções similares em mobilidade.

Nível 3Empate
Ladino
Arquétipo Ladino + Sneak Attack (2d6)

Subclasse: Ladrão, Assassino (Assassinate — crit em surpresa), Arcane Trickster, Inquisidor.

Monge
Tradição Monástica + Deflect Missiles

Subclasse: Open Hand (Flurry effects), Shadow (stealth + invisibilidade), Sun Soul (radiante), Mercy (Tasha — cura). Deflect Missiles: reação reduz dano ranged, possível devolver.

Por que esse veredito

Subclasses fortes em ambos. Assassino com Assassinate dá crit em surpresa. Open Hand Monge tem Flurry effects (knockdown, push, no reaction). Empate.

Nível 4Vence Ladino
Ladino
ASI ou Talento

Primeiro ASI. Maximiza Des ou pega Mobile.

Monge
ASI ou Talento + Slow Fall

ASI. Slow Fall: reação, reduz dano de queda em 5×nível.

Por que esse veredito

Slow Fall é situacional. Mesma mecânica de ASI. Vantagem leve Ladino por talento de combate mais útil neste nível.

Tier 2 · Níveis 5–10

A classe definida

Do 5 ao 10 a diferença solidifica. Monge ganha Extra Attack + Stunning Strike no 5 — combinação devastadora pra controle de boss. Ladino ganha Uncanny Dodge (5), Evasion (7), 4 Expertise no 6. Direções divergentes.

+

Do 5 ao 10 a diferença solidifica. Monge ganha Extra Attack + Stunning Strike no 5 — combinação devastadora pra controle de boss. Ladino ganha Uncanny Dodge (5), Evasion (7), 4 Expertise no 6. Direções divergentes.

Nível 5Vence Monge
Ladino
Uncanny Dodge + Sneak Attack (3d6)

Uncanny Dodge: reação, metade dano de UM ataque que você ver. Sneak +1d6.

Monge
Extra Attack + Stunning Strike

2 ataques por Ação Atacar. Stunning Strike: 1 Ki, alvo save Con ou stunned até fim do próximo turno do Monge. Múltiplas vezes por turno.

Por que esse veredito

Stunning Strike é game-changer. Stunned = perde ação/bonus/reação, ataques têm vantagem, falha saves Des/For. Monge pode anular boss inteiro num turno. Ladino tem Uncanny Dodge defensivo.

Nível 6Vence Ladino
Ladino
Expertise (mais 2)

Total 4 perícias com Expertise. Furtividade + Persuasão + Investigação + Sleight of Hand = expert em quase tudo.

Monge
Ki-Empowered Strikes + Feature da Tradição

Ataques unarmed contam como magicais (penetra resistência). Open Hand: Wholeness of Body (cura própria 3×nível 1/long rest).

Por que esse veredito

+2 Expertise eleva Ladino a S-tier em perícias. Ki-Empowered Strikes do Monge é forte mas situacional (depende de resistências inimigas).

Nível 7Empate
Ladino
Evasion + Sneak Attack (4d6)

Evasion: save Des sucesso = SEM dano (vez de metade); falha = metade. Bola de Fogo perde impacto.

Monge
Stillness of Mind + Evasion

Stillness of Mind: ação, dispensar charme ou medo em si. Evasion: mesma feature do Ladino — save Des sem dano.

Por que esse veredito

Monge ALCANÇA Evasion ao mesmo nível do Ladino. Stillness of Mind é forte contra charme/medo. Empate funcional.

Nível 8Empate
Ladino
ASI ou Talento

Segundo ASI. Fecha Des em 20.

Monge
ASI ou Talento

Segundo ASI. Tipicamente fecha Des em 20 (MAD com Sab dificulta).

Por que esse veredito

Sem diferença.

Nível 9Vence Ladino
Ladino
Feature do Arquétipo + Sneak Attack (5d6)

Ladrão: Supreme Sneak. Assassino: Infiltration Expertise. Arcane Trickster: Magical Ambush.

Monge
Unarmored Movement (atravessar verticalmente/líquidos)

Movimento sobre líquidos, paredes verticais (se movimentar suficiente, anda no teto).

Por que esse veredito

Subclass features Ladino são mais transformadoras. Atravessar paredes do Monge é cinematográfico mas situacional.

Nível 10Vence Ladino
Ladino
ASI ou Talento (EXTRA!)

ASI ÚNICO do Ladino — nenhuma outra classe ganha no nível 10.

Monge
Purity of Body

Imune a doença e veneno.

Por que esse veredito

ASI extra é único do Ladino. Purity of Body Monge é forte mas situacional (mesas com pouco veneno).

Tier 3 · Níveis 11–16

O herói experiente

Do 11 ao 16 Ladino ganha Reliable Talent (11) — feature S-tier pra fora de combate. Monge ganha Diamond Soul (14) — proficiência em TODOS os saves. Em níveis altos com magia de save, Diamond Soul é capstone-tier.

+

Do 11 ao 16 Ladino ganha Reliable Talent (11) — feature S-tier pra fora de combate. Monge ganha Diamond Soul (14) — proficiência em TODOS os saves. Em níveis altos com magia de save, Diamond Soul é capstone-tier.

Nível 11Vence Ladino
Ladino
Reliable Talent + Sneak Attack (6d6)

Reliable Talent: TODA rolagem em perícia proficiente trata 9 ou menos como 10. Em fora de combate, Ladino nunca falha em check rotineiro.

Monge
Feature da Tradição

Open Hand: Tranquility (sanctuary efectivo at end of long rest). Shadow: Opportunist (attack of opportunity when ally hits).

Por que esse veredito

Reliable Talent é uma das melhores features do PHB. Investigação, Stealth, Persuasão proficientes do Ladino tornam-se quase infaláveis. Tradition features Monge fortes mas não comparáveis.

Nível 12Vence Ladino
Ladino
ASI ou Talento

Quarto ASI total (com extra do 10).

Monge
ASI ou Talento

Terceiro ASI.

Por que esse veredito

Ladino mantém vantagem em ASIs.

Nível 13Vence Ladino
Ladino
Feature do Arquétipo + Sneak Attack (7d6)

Ladrão: Use Magic Device (qualquer item mágico).

Monge
Tongue of the Sun and Moon

Entende qualquer língua falada. Útil em RP, irrelevante em combate.

Por que esse veredito

Use Magic Device do Ladrão é mítico. Tongue of the Sun and Moon é narrative-only.

Nível 14Vence Monge
Ladino
Blindsense + Sneak (8d6)

Sense criaturas em 3m mesmo invisíveis/escuro.

Monge
Diamond Soul

Proficiência em TODOS os saves (Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria, Carisma). Pode gastar 1 Ki pra re-rolar save falhado. S-tier sobrevivência mágica.

Por que esse veredito

Diamond Soul é uma das features capstone-tier do PHB. Proficiência em TODOS os saves transforma Monge em sobrevivente contra magia. Blindsense Ladino é situacional.

Nível 15Vence Ladino
Ladino
Slippery Mind + Sneak (9d6)

Proficiência em Sab save — resistente a charme/medo.

Monge
Timeless Body

Não envelhece naturalmente. Não precisa comer/beber. Imune a envelhecimento mágico.

Por que esse veredito

Slippery Mind é proficiência em UMA save. Timeless Body é cinematográfico mas combat-irrelevant.

Nível 16Vence Ladino
Ladino
ASI ou Talento

Quinto ASI total.

Monge
ASI ou Talento

Quarto ASI.

Por que esse veredito

Ladino mantém vantagem em ASIs.

Tier 4 · Níveis 17–20

Capstone

No 17-20, Ladino tem Sneak Attack 10d6 + Stroke of Luck + Elusive (nenhum ataque tem vantagem). Monge tem Empty Body (invisibilidade) + Perfect Self (recupera 4 Ki). Ladino vence em furtividade e DPR; Monge vence em sobrevivência mágica.

+

No 17-20, Ladino tem Sneak Attack 10d6 + Stroke of Luck + Elusive (nenhum ataque tem vantagem). Monge tem Empty Body (invisibilidade) + Perfect Self (recupera 4 Ki). Ladino vence em furtividade e DPR; Monge vence em sobrevivência mágica.

Nível 17Empate
Ladino
Feature do Arquétipo + Sneak Attack (9d6)

Ladrão: Thief's Reflexes (1ª combat round age 2×). Assassino: Death Strike (assassinato em hit surprise = dobra dano).

Monge
Feature da Tradição

Open Hand: Quivering Palm (1 ataque, alvo deve save Con ou morre quando você gasta 3 Ki = pode matar boss). Shadow: Shadow Form (extra ataques).

Por que esse veredito

Capstone-tier features de subclasse em ambos. Death Strike Assassino dobra dano (até 20d6+arma×2). Quivering Palm Monge pode INSTANT KILL com save. Direções diferentes, igualmente fortes.

Nível 18Vence Monge
Ladino
Elusive

Nenhum ataque tem vantagem contra você. Mesmo cercado/escuro/sentinel.

Monge
Empty Body

Gasta 4 Ki — invisibilidade + resistência a todo dano (exceto Force) por 1 min. Gasta 8 Ki — Astral Projection.

Por que esse veredito

Empty Body é mítico — invisibilidade + resistência a TODO dano (exceto Force) por 1 min. Elusive é forte mas Empty Body é game-changer único.

Nível 19Vence Ladino
Ladino
ASI ou Talento + Sneak Attack (10d6)

Sexto ASI total.

Monge
ASI ou Talento

Quinto ASI.

Por que esse veredito

Sneak Attack máximo + ASI extra. Ladino capstone de DPR.

Nível 20Empate
Ladino
Stroke of Luck

1× por descanso curto: ataque falho vira hit OU rolagem vira 20 natural.

Monge
Perfect Self

Se inicia turno com 0 Ki, recupera 4 Ki. Permite Stunning Strike + Flurry mesmo após esgotar pool.

Por que esse veredito

Capstones diferentes em escala. Stroke of Luck garante 20 nat em momento chave. Perfect Self mantém Monge funcional em encontros longos. Trade-off.

Vale combinar?

Multiclasse e dips

Ladino

Ladino 1-2 multiclasse é forte. Ladino 1: 4 perícias + 2 Expertise + Sneak 1d6. Ladino 2: Cunning Action. Combina com Bardo, Bruxo Hexblade, Patrulheiro.

Pra Ladino puro até 20, vale por Sneak Attack máximo + Elusive + Stroke of Luck.

Monge

Monge multiclasse é raro — MAD (Des + Sab) dificulta combos. Monge 2 dá Ki + Stunning Strike potencial (chega no 5). Multi com Druida (Wis sinergiza) ou Clérigo.

Pra Monge puro até 20, vale por Diamond Soul + Empty Body + Perfect Self. Subclasses fortes (Open Hand, Mercy) justificam manter classe pura.

A história que você conta

Fantasia e roleplay

Ladino

O Ladino narrativo é o operador das sombras. Assassino, espião, ladrão, detetive, fugitivo. Sua identidade é definida pelo que ROUBA, MATA ou DESCOBRE em silêncio. Em mesa urbana com guildas e nobreza, Ladino é o coração narrativo.

Antecedentes: Criminoso, Charlatão, Espião, Urchin. Carisma alto + Expertise em Stealth = melhor infiltrador do PHB.

Monge

O Monge narrativo é o disciplinado espiritual. Mestre de artes marciais, monge da montanha, eleito espiritual treinado por irmandade. Sua identidade vem da disciplina, treino constante, código espiritual. Frequentemente conecta-se a tradições orientais ou monasticismo medieval.

Antecedentes: Acólito (clássico), Eremita, Forasteiro (monge errante), Soldado (templário). Em campanhas com filosofia, treino espiritual, irmandades secretas, Monge brilha.

Perguntas frequentes

Ladino ou Monge em D&D 5E?+
Ladino vence em perícias (4 Expertise + Reliable Talent), burst single-target (Sneak 10d6) e ASIs (6 vs 5). Monge vence em DPR sustentado (Flurry of Blows = 4-6 ataques/turno), controle de boss (Stunning Strike) e sobrevivência mágica (Diamond Soul). Pra urban infiltration, Ladino. Pra combate corpo a corpo ágil com controle, Monge.
Stunning Strike é tão forte quanto dizem?+
Sim, é a melhor feature de controle do PHB. Hit + save Con: falha = stunned (perde ação/bonus/reação, ataques têm vantagem, falha saves Des/For). Custo de 1 Ki. Pode aplicar múltiplas vezes por turno. Em bosses com Con save baixo, Monge pode stunlockar até o boss morrer.
Sneak Attack funciona com Monge?+
Não — Sneak Attack é feature exclusiva do Ladino. Para combos, é preciso multiclasse Ladino + Monge. Monge 5 (Stunning Strike) + Ladino X dá Sneak Attack escalado da classe Ladino + ataques Monge. Build viável mas atrasa progressão de ambas.
Monge é fraco em níveis altos?+
Discutido. Em níveis baixos-médios (1-10), Monge é A-tier (Stunning Strike é absurdo). Em níveis altos (11+), Bosses ganham Legendary Resistance (3 saves automáticos por dia) — Stunning Strike é resistido. Em mesas que vão até nível 20 com bosses de Legendary, Monge fica B-tier. Ladino mantém DPR via Sneak indiferente.
Qual capstone é melhor?+
Trade-off. Ladino Stroke of Luck garante 20 nat em momento chave (mítico em boss fight). Monge Perfect Self mantém Ki em encontros longos (consistência). Ladino mais espetacular; Monge mais sustentável. Depende da campanha.
Vale multiclassar Monge 5 + Ladino X?+
Discutido. Monge 5 dá Stunning Strike + Extra Attack. Ladino X mantém Sneak Attack escalado. Mas MAD (Des + Sab Monge + Des Ladino) é complicado. Custo de 5 níveis de Ladino significa Sneak Attack 5d6 menor que Ladino puro 19 (10d6). Build interessante mas não consistentemente forte.
Monge MAD (Des + Sab) é problema?+
Sim, real. Monge precisa Des (ataque, CA, Stealth) + Sab (CA, save Stunning Strike, Ki DC). Precisa 14-16 em ambos no nível 1. Atrasa otimização vs Ladino single-attribute. Compensa pelo MAD via Diamond Soul no 14 (proficiência em todos saves).

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