▸Dado de vida: ↔Empate — Mesmo HD. Mesma frágilidade base.
▸Atributo primário: ←Vence Ladino — Ladino precisa só de Des. Monge precisa de Des (ataque, CA, Stealth) + Sab (CA, save Stunning Strike, Ki DC) — MAD significa atributos espalhados, atrasa otimização.
▸Salvaguardas proficientes: →Vence Monge — Monge tem Força + Destreza (saves físicos comuns). Ladino tem Int save (raro). Diamond Soul no nível 14 dá Monge proficiência em TODOS os saves — feature S-tier.
▸Armadura: →Vence Monge — Monge com Des 18 + Sab 16 = CA 17 sem armadura. Ladino com armadura leve = CA 14-15. Monge vence em CA passiva.
▸Perícias na criação: ←Vence Ladino — Ladino é DECISIVAMENTE o melhor em perícias. Diferença equivalente a 4 Expertise + 2 perícias extras.
▸Spellcasting: ↔Empate — Nenhum dos dois é caster base. Subclasses específicas adicionam magia limitada.
▸Burst single-target: ←Vence Ladino — Sneak Attack escala automaticamente sem custo. Stunning Strike custa Ki mas anula turno. Diferente filosofias — Ladino dano puro, Monge controle.
▸Quantidade de ataques: →Vence Monge — Monge tem o triplo de ataques por turno em níveis altos. DPR sustentado vem da quantidade, não do tamanho.
▸Mobilidade: ↔Empate — Ambos são absurdamente móveis. Ladino com Mobile feat fica 13.5m base; Monge sem nenhum talento fica 18m no 18. Filosofias similares — hit-and-run.
▸Subclasse no nível: ↔Empate — Mesma curva. Subclasses fortes em ambos.
▸ASIs / Talentos: ←Vence Ladino — Ladino ganha ASI extra no nível 10 — único no PHB. 6 total vs 5.
▸Capstone (nível 20): ←Vence Ladino — Stroke of Luck é uma das capstones mais úteis do PHB. Perfect Self é decente (mais Ki em encontros longos) mas não compete.