🎲 Core (Mecânica Básica)🔁 Mudou vs 5E
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Salvaguardas

Saving Throws

Reação automática contra efeitos. CD = 8 + atributo + Bônus de Proficiência. Falha = sofre o efeito.

Fonte: Livro do Jogador 2024, p.11

O que é

Salvaguardas são jogadas de D20 que você faz para RESISTIR a magias, armadilhas, venenos e outros efeitos perigosos. Diferente de Testes de Atributo (você decide tentar) ou Jogadas de Ataque (você ataca alguém), Salvaguardas são REATIVAS.

Cada um dos 6 atributos tem sua salvaguarda. Sua classe define em quais 2 você é proficiente — adicionando seu Bônus de Proficiência. Outras salvaguardas são apenas o atributo.

Como funciona

Quando algo te afeta, o efeito especifica qual salvaguarda fazer e qual a CD: 'Save de Destreza CD 15 ou sofre 8d6 dano ígneo'. Você joga 1d20 + modificador do atributo (+ Bônus de Proficiência se proficiente).

Se o total iguala ou supera a CD, sucesso. Geralmente 'metade do dano' ou 'sem efeito'. Falha = sofre o efeito completo.

CD de magia conjurada: 8 + atributo de conjuração + Bônus de Proficiência + bônus mágicos. Em níveis altos, CDs ficam em 17-19.

Como funciona na prática

FÍSICAS: Save de For (resistir a empurrão/agarrar), Save de Des (esquivar de área), Save de Con (resistir a veneno + concentração de magia).

MENTAIS: Save de Int (resistir a magia mental), Save de Sab (resistir a charme/medo), Save de Car (resistir a possessão/banimento).

Save de Constituição é o mais usado — toda vez que conjurador sofre dano enquanto concentra em magia, faz save Con (CD 10 ou metade do dano, o que for maior).

Pontos-chave

  • 1d20 + modificador de atributo + Bônus de Proficiência (se proficiente) ≥ CD = sucesso.
  • Cada classe tem proficiência em 2 salvaguardas — definidas no nível 1.
  • Talento Resiliente adiciona proficiência em mais uma salvaguarda à escolha.
  • Falha em save de Concentração quebra a magia que está sendo mantida.
  • 20 natural NÃO é sucesso automático em salvaguardas (regra clarificada no 5.5).

Exceções e observações

  • Algumas magias permitem repetir o save no fim de cada turno (Hold Person, Banimento).
  • Talento Sortudo permite Vantagem em qualquer save (gasta 1 ponto).
  • Magias como Bênção dão +1d4 em todas as salvaguardas (forte!).

🔁 O que mudou em relação ao D&D 5E

  • Estrutura idêntica ao 5E.
  • Clarificação: 20 natural NÃO é sucesso automático em salvaguardas — apenas em Ataques.

Perguntas frequentes

Como calcular minha salvaguarda?
1d20 + modificador do atributo + Bônus de Proficiência (se proficiente naquela salvaguarda). Por exemplo, Mago nível 5 com Sab 14 e proficiência em Sab: 1d20 + 2 + 3 = 1d20 + 5.
Quais salvaguardas minha classe tem?
Cada classe tem 2 salvaguardas proficientes (descritas no nível 1). Bárbaro: For/Con. Mago: Int/Sab. Clérigo: Sab/Car. Etc. Veja a tabela da classe.
O que acontece se eu falhar em save de Concentração?
A magia que você está concentrando termina imediatamente. Save de Con = CD 10 OU metade do dano sofrido (o que for maior).

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