O que é
Salvaguardas são jogadas de D20 que você faz para RESISTIR a magias, armadilhas, venenos e outros efeitos perigosos. Diferente de Testes de Atributo (você decide tentar) ou Jogadas de Ataque (você ataca alguém), Salvaguardas são REATIVAS.
Cada um dos 6 atributos tem sua salvaguarda. Sua classe define em quais 2 você é proficiente — adicionando seu Bônus de Proficiência. Outras salvaguardas são apenas o atributo.
Como funciona
Quando algo te afeta, o efeito especifica qual salvaguarda fazer e qual a CD: 'Save de Destreza CD 15 ou sofre 8d6 dano ígneo'. Você joga 1d20 + modificador do atributo (+ Bônus de Proficiência se proficiente).
Se o total iguala ou supera a CD, sucesso. Geralmente 'metade do dano' ou 'sem efeito'. Falha = sofre o efeito completo.
CD de magia conjurada: 8 + atributo de conjuração + Bônus de Proficiência + bônus mágicos. Em níveis altos, CDs ficam em 17-19.
Como funciona na prática
FÍSICAS: Save de For (resistir a empurrão/agarrar), Save de Des (esquivar de área), Save de Con (resistir a veneno + concentração de magia).
MENTAIS: Save de Int (resistir a magia mental), Save de Sab (resistir a charme/medo), Save de Car (resistir a possessão/banimento).
Save de Constituição é o mais usado — toda vez que conjurador sofre dano enquanto concentra em magia, faz save Con (CD 10 ou metade do dano, o que for maior).
Pontos-chave
- ★1d20 + modificador de atributo + Bônus de Proficiência (se proficiente) ≥ CD = sucesso.
- ★Cada classe tem proficiência em 2 salvaguardas — definidas no nível 1.
- ★Talento Resiliente adiciona proficiência em mais uma salvaguarda à escolha.
- ★Falha em save de Concentração quebra a magia que está sendo mantida.
- ★20 natural NÃO é sucesso automático em salvaguardas (regra clarificada no 5.5).
Exceções e observações
- ▸Algumas magias permitem repetir o save no fim de cada turno (Hold Person, Banimento).
- ▸Talento Sortudo permite Vantagem em qualquer save (gasta 1 ponto).
- ▸Magias como Bênção dão +1d4 em todas as salvaguardas (forte!).
🔁 O que mudou em relação ao D&D 5E
- ▸Estrutura idêntica ao 5E.
- ▸Clarificação: 20 natural NÃO é sucesso automático em salvaguardas — apenas em Ataques.