Glossário de termos do D&D 5.5 — guia rápido de jargão (PHB 2024)

Equipe Critical20 12 de maio de 2026 10 min de leitura

**Glossário rápido dos termos mais usados no D&D 5.5.** Útil quando você ouve "role um save de CON com Vant." e não entende. Cobre **siglas, conceitos básicos, mecânicas e jargão de mesa**. Para começar absolutamente do zero, veja [D&D 5.5 em 10 minutos](/blog/dnd55/guias/dnd-5-5-em-10-minutos-essencial).

Top 10 termos essenciais
  • **CA** = Classe de Armadura (defesa)
  • **CD** = Classe de Dificuldade (alvo da rolagem)
  • **PV** = Pontos de Vida
  • **Save** = teste de resistência
  • **BA** = Bonus Action (Ação Bônus)
  • **OA** = Opportunity Attack (Ataque de Oportunidade)
  • **Vant./Desv.** = Vantagem/Desvantagem (2d20 maior/menor)
  • **Truque** = Cantrip (magia 0 círculo)
  • **Círculo** = nível da magia (não nível do personagem)
  • **Concentração** = manter magia ativa

Siglas mais usadas

SiglaSignificadoUso
**CA**Classe de ArmaduraSua defesa. Atacante precisa rolar ≥ CA para acertar
**CD**Classe de DificuldadeAlvo da rolagem (CD 15 = você precisa rolar 15+)
**PV**Pontos de VidaSua vida. 0 = inconsciente. 3 falhas em save de morte = morto
**FOR/DES/CON/INT/SAB/CAR**Os 6 atributosForça, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria, Carisma
**Save (ST)**Salvaguarda / Saving ThrowResistência a efeito (magia, veneno, etc.)
**BA**Bonus Action / Ação Bônus1 ação extra por turno (se habilidade permite)
**OA**Opportunity AttackAtaque grátis quando inimigo sai do alcance
**Vant.**VantagemRola 2d20, pega o maior
**Desv.**DesvantagemRola 2d20, pega o menor
**DPR**Damage Per RoundDano médio por rodada
**SR / LR**Short Rest / Long RestDescanso curto (1h) / Descanso longo (8h)
**HP**Hit Points (= PV)Mesma coisa que PV
**AC**Armor Class (= CA)Mesma coisa que CA

Conceitos básicos

TermoDefinição
**d20**Dado de 20 faces. Base de quase todas as rolagens
**Modificador**Bônus de atributo (atributo - 10) / 2
**Bônus de Proficiência**+2 a +6 (escala por nível). Soma quando proficiente
**Crítico**Natural 20 em ataque. Dobra dado de dano
**Inspiração Heroica**Ganha em natural 1. Gasta para Vant. em rolagem
**Hit Dice (Dado de Vida)**Dado de classe (d6 a d12). Gasta para curar em descanso curto
**Espécie** (ex-Raça)Anão, Elfo, etc. Define traços narrativos + traços mecânicos
**Antecedente** (Background)Define bônus atributo + Origin Feat + perícias + ferramenta
**Subclasse**Especialização da classe (Champion para Fighter, Berserker para Bárbaro)
**Origin Feat**Talento de nv 1 vindo do Antecedente
**General Feat**Talento de nv 4+ em vez de ASI (+2 atributo)
**Epic Boon**Talento de nv 19+ (5.5 nova categoria)
**ASI** (Aumento de Atributo)+2 atributo nos nv 4, 8, 12, 16, 19 (ou +1+1 ou General Feat)

Termos de combate

TermoDefinição
**Iniciativa**d20 + DES. Define ordem dos turnos
**Surpresa**5.5: Desvantagem na iniciativa (era condição no 5E)
**Ação (Action)**1 por turno: Atacar, Conjurar, etc.
**Reação**1 entre seus turnos: OA, Counterspell, Shield
**Movimento**9 m base. Divisível com Ação
**Dash**Dobra movimento (Ação)
**Disengage**Move sem provocar OA (Ação)
**Esquiva (Dodge)**Ataques contra você: Desv. (Ação)
**Extra Attack**Mais ataques por turno (nv 5+ várias classes)
**Action Surge**1 Ação extra (Guerreiro, 1×/SR)
**Sneak Attack**Dano extra do Ladino (1d6 a 10d6 escala)
**Weapon Mastery**Propriedade especial de arma (5.5 novo: Vex, Topple, Sap, etc.)

Termos de magia

TermoDefinição
**Truque (Cantrip)**Magia de 0 círculo. Conjurada infinita. Escala com nível
**Círculo**Nível da magia (1º, 2º, ... 9º). Termo PHB 2024 (5E era "nível")
**Slot**Recurso para conjurar magia. Recupera em descanso longo (curto para Bruxo)
**Magia preparada**Você escolhe quais magias prepara por dia (Mago/Clérigo/Druida)
**Magia conhecida**Lista FIXA de magias (Bardo, Feiticeiro). Troca 1 ao subir nível
**Componentes V/S/M**Verbal (falar), Somático (mãos), Material (componente)
**Concentração**Manter magia ativa. 1 por vez. Tomar dano faz save CON
**Ritual**Magia pode ser conjurada sem slot (+10 min)
**CD da magia**8 + bônus prof + atributo de conjuração
**Atributo de conjuração**INT (Mago), SAB (Clérigo, Druida), CAR (Bardo, Bruxo, Feiticeiro, Paladino)

Condições

CondiçãoEfeito principal
**Caído** (Prone)Vel 0; Vant. ataques corpo a corpo vs; Desv. ranged vs
**Cego**Auto-falha testes que exigem visão; Vant. ataques vs
**Encantado**Não pode atacar fonte; Vant. fonte em interação
**Ensurdecido**Auto-falha testes que exigem audição
**Envenenado**Desv. ataques e testes de atributo
**Inconsciente**Auto-falha FOR/DES; Vant. ataques vs; ataques corpo a corpo dentro de 1.5m = críticos
**Paralisado**Auto-falha FOR/DES; ataques contra são críticos
**Restringido**Vel 0; Vant. ataques vs; Desv. ataques contra
**Amedrontado**Desv. ataques/testes; não pode se aproximar voluntariamente da fonte
**Atordoado**Auto-falha FOR/DES; ataques contra são críticos
**Invisível**Vant. ataques; Desv. ataques contra você

Jargão de mesa

TermoDefinição
**PJ (PC)**Personagem do Jogador
**NPC**Personagem do Mestre (Non-Player Character)
**TPK**Total Party Kill — grupo todo morre
**Crit**Crítico (natural 20)
**Tank**Personagem na frente que absorve dano
**DPS**Damage Per Second (DPR sustentado)
**Healer**Personagem de cura (Clérigo Life, Bardo, Druida, Paladino)
**Controller**Personagem de controle (Mago, Druida, Bardo)
**Skill monkey**Personagem com muitas perícias (Bardo, Ladino)
**Build**Combinação de Classe + Subclasse + Antecedente + Talentos + Atributos
**Multiclasse**Combinar 2+ classes (1 nv Fighter + X nv Bárbaro, etc.)
**Optimization / min-maxing**Maximizar pontos fortes, minimizar fracos
**RP / Roleplay**Interpretação narrativa
**Theater of the Mind**Combate sem grid (mestre descreve)
**Initiative tracker**Lista visual de ordem dos turnos

Termos novos do 5.5 (vs 5E)

5E (antigo)5.5 (novo)
Raça**Espécie**
Nível da magia**Círculo da magia**
Patrulheiro**Guardião**
Ki (Monge)**Discipline Points**
Inspiração**Inspiração Heroica**
Brutal Critical (Bárbaro)**Brutal Strike**
Two-Weapon Fighting (Action Bonus)**Nick** (mastery permite sem BA)
Variant Human (Talento nv 1)Origin Feat (todo personagem)
Customização de bônus (Tasha's)Antecedente Custom (oficial)

Tabela rápida de ações

AçãoCustoQuando
**Atacar**Ação1+ ataques corpo a corpo ou à distância
**Conjurar magia**Ação (maioria)Conjurar magia 1+ círculo
**Truque**AçãoMagia 0 círculo (Fire Bolt, Sacred Flame)
**Esquiva (Dodge)**AçãoAtaques contra você: Desv.
**Disengage**AçãoMove sem provocar OA
**Dash**AçãoDobra movimento
**Esconder (Hide)**AçãoFurtividade CD 15 + cobertura ¾
**Ajudar (Help)**AçãoPróximo ataque aliado: Vant.
**Pronto (Ready)**AçãoAdia ação para gatilho
**Influenciar**AçãoTenta mudar atitude de criatura (5.5 novo)
**Estudar**AçãoInvestiga criatura/objeto (5.5 novo)
**Bonus Action**BASe classe permite (Healing Word, Cunning Action)
**Reação**ReaçãoOA, Counterspell, Shield, etc.

Perguntas frequentes (FAQ)

Por que tantas siglas?+

D&D 5.5 tem muito jargão. Use como referência. Após 5-10 sessões, siglas viram automáticas.

CA vs CD — qual a diferença?+

CA = sua defesa (ataques contra você). CD = alvo de rolagem (você fazendo teste contra inimigo).

Por que mudaram "Raça" para "Espécie"?+

Decisão de design + política. "Race" carrega bagagem real. Species enfatiza diversidade biológica + cultura.

Diferença entre Ação e Bonus Action?+

Ação: principal por turno (qualquer personagem). Bonus Action: extra, só se classe/habilidade/magia permite.

O que é "Concentração"?+

Você só pode ter 1 magia de Concentração ativa por vez. Tomar dano = save CON ou perde a magia.

DPR — qual o ideal?+

DPR ideal varia por nível. Nv 5: ~20 DPR. Nv 11: ~40 DPR. Nv 20: ~60-80 DPR. Mago AOE pode chegar a 120+ em encontros densos.

Quando uso Vant. vs +1d4 (Bless)?+

Vant. = 2d20 maior. Bless = +1d4 ao roll. Ambos ajudam, mas Vant. é geralmente mais forte. Você pode ter ambos.

Truque escala com nível?+

Sim. Truque 1d8 vira 2d8 nv 5, 3d8 nv 11, 4d8 nv 17. Eldritch Blast escala em raios.

Próximos passos

  • [D&D 5.5 em 10 minutos](/blog/dnd55/guias/dnd-5-5-em-10-minutos-essencial).
  • [Por onde começar no D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/por-onde-comecar-dnd-5-5-iniciante).
  • [Como começar sem travar nas regras](/blog/dnd55/guias/comecar-dnd-5-5-sem-travar-regras).
  • [Guia rápido de consulta D&D 5.5](/blog/dnd55/guias/guia-rapido-consulta-dnd-5-5).

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