📘PHB'24🌿Druida🌀Controle🟡Intermediária

Círculo do Mar

Circle of the Sea

Subclasse de Druida · escolhida no nível 3

Druida inédito do PHB 2024. Forma de Onda em área, magias aquáticas e maré que cura ou empurra inimigos.

Fonte: Livro do Jogador 2024, p.100

🌿Classe base
Druida
📈Nível de entrada
Nível 3
🌀Papel principal
Controle
🟡Complexidade
Intermediária

Como funciona essa subclasse

O Círculo do Mar é uma das subclasses inéditas do Druida no PHB 2024. Foca em magias de água, controle aquático e — em alto nível — encarnação de tempestade marinha. Você é o Druida-vagalhão, o profeta do mar.

É a opção para mesas com cenário marítimo, costeiro, insular. Mecanicamente, distribui dano e cura via 'maré' que cobre área.

Ritmo em mesa

Magias do Mar (3): Andar nas Águas, Bola de Fogo (modificada para água), Curar Ferimentos, Sopro Aquático.

Forma de Onda (3): em vez de Forma Selvagem, gasta uso para criar onda em linha de 9 m. Inimigos: salvaguarda Força ou empurrados; aliados: ganham HP temporário.

Sopro do Profundo (6): ganha respiração aquática; aliados a 1,5 m também.

Tempestuoso (10): em Forma de Onda, pode escolher entre Frio, Trovejante ou Eletricidade no dano.

Maré Suprema (14): Forma de Onda agora pode ser usada como reação ao receber dano.

🎲

Principais habilidades

Resumo das habilidades características desta subclasse — para detalhes mecânicos completos, consulte o livro de origem.

  • Forma de Onda (3) — linha de 9 m com dano + buff
  • Sopro do Profundo (6) — respiração aquática para 5 aliados
  • Tempestuoso (10) — escolhe tipo de dano
  • Maré Suprema (14) — Forma de Onda como reação

Quando ela brilha

  • Campanhas marítimas — Pirate, Saltmarsh.
  • Combates contra inimigos numerosos — Forma de Onda em linha.
  • Mesas com terreno aquático.

Para quem essa subclasse é boa?

  • Mesas de pirataria, exploração oceânica.
  • Quem quer Druida com identidade visual única.

Pontos fortes

  • Forma de Onda combina dano + buff.
  • Respiração aquática a 5 aliados — utility marítima.
  • Tempestuoso adapta dano ao tipo do inimigo.

Limitações

  • Subclasse nova sem comunidade.
  • Foco em terreno aquático pode subutilizar em mesas terrestres.

Sinergias e combos

  • Magia Controlar Água — empilha em terreno.
  • Antecedente Marinheiro — coerência narrativa.
🌿

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Perguntas frequentes

Mar é novo no 5.5?
Sim — uma das subclasses inéditas do Druida no PHB 2024.
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