📘PHB'24👁️Bruxo🌀Controle🔴Complexa

Patrono O Grande Antigo

Great Old One Patron

Subclasse de Bruxo · escolhida no nível 3

Pacto com entidade alienígena ancestral. Telepatia psíquica, dano psíquico extra e dominação de mentes inimigas.

Fonte: Livro do Jogador 2024, p.77

👁️Classe base
Bruxo
📈Nível de entrada
Nível 3
🌀Papel principal
Controle
🔴Complexidade
Complexa

Como funciona essa subclasse

Patrono O Grande Antigo é o pacto com uma entidade incompreensível — Cthulhu, um aboleth ancião, um lorde alienígena. Ganha dano psíquico extra, telepatia ampla, condições que travam a mente do inimigo e — em alto nível — domina mentes hostis.

É o Bruxo cósmico-horror, ideal para mesas Lovecraftianas. Mecanicamente, foca em controle de campo e dano psíquico que ignora a maioria das resistências.

Ritmo em mesa

Magias do Grande Antigo (3): magias adicionais (Detectar Pensamentos, Hipnose, Dissonância de Sussurros etc).

Magias Psíquicas (3): ao conjurar magia de Bruxo que cause dano, pode trocar o tipo por Psíquico. Não exige componentes verbais.

Pensamento Sussurrante (6): pode falar telepaticamente com qualquer criatura a 9 m que você possa ver.

Eclipse da Mente (10): quando criatura erra salvaguarda contra magia sua, fica também com condição Atordoada por 1 turno.

Mente Sem Limites (14): pode dominar mentalmente uma criatura com Inteligência baixa por 1 minuto. CD de Carisma.

🎲

Principais habilidades

Resumo das habilidades características desta subclasse — para detalhes mecânicos completos, consulte o livro de origem.

  • Magias Psíquicas (3) — converte dano de magia para Psíquico
  • Pensamento Sussurrante (6) — telepatia a 9 m
  • Eclipse da Mente (10) — Atordoado em falha de salvaguarda
  • Mente Sem Limites (14) — domina mente de criatura por 1 minuto

Quando ela brilha

  • Mesas Lovecraftianas e cósmico-horror.
  • Combates contra inimigos com resistência a magia comum — Psíquico passa.
  • Encontros que precisam de interrogação telepática.

Para quem essa subclasse é boa?

  • Mesas de horror cósmico, Eberron, Far Realm.
  • Builds de controle psíquico puro.
  • Veteranos que querem o pacote alienígena clássico.

Pontos fortes

  • Dano psíquico universal — poucas criaturas resistem.
  • Telepatia silenciosa entre encontros.
  • Atordoado é uma das melhores condições do jogo.
  • Mente Sem Limites = controle absoluto temporário.

Limitações

  • Mais complexo — múltiplas decisões por magia.
  • Pensamento Sussurrante alcance curto (9 m).
  • Mente Sem Limites limitada a Inteligência baixa.

Sinergias e combos

  • Invocações de Patrono — combinam com tema cósmico.
  • Talento Telepata — amplia comunicação.
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Perguntas frequentes

Vale a pena para iniciantes?
Não — mais complexo dos 4 Patronos. Múltiplas decisões por magia (tipo de dano, condição) demandam familiaridade. Celestial ou Ínfero são entradas mais simples.
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