Patrono O Grande Antigo é o pacto com uma entidade incompreensível — Cthulhu, um aboleth ancião, um lorde alienígena. Ganha dano psíquico extra, telepatia ampla, condições que travam a mente do inimigo e — em alto nível — domina mentes hostis.
É o Bruxo cósmico-horror, ideal para mesas Lovecraftianas. Mecanicamente, foca em controle de campo e dano psíquico que ignora a maioria das resistências.
Magias do Grande Antigo (3): magias adicionais (Detectar Pensamentos, Hipnose, Dissonância de Sussurros etc).
Magias Psíquicas (3): ao conjurar magia de Bruxo que cause dano, pode trocar o tipo por Psíquico. Não exige componentes verbais.
Pensamento Sussurrante (6): pode falar telepaticamente com qualquer criatura a 9 m que você possa ver.
Eclipse da Mente (10): quando criatura erra salvaguarda contra magia sua, fica também com condição Atordoada por 1 turno.
Mente Sem Limites (14): pode dominar mentalmente uma criatura com Inteligência baixa por 1 minuto. CD de Carisma.
Resumo das habilidades características desta subclasse — para detalhes mecânicos completos, consulte o livro de origem.
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Patrono Celestial
Pacto com seres celestiais. Dano radiante, cura via reserva pool, resistência a necrótico/radiante e vingança em chamas.
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Patrono Ínfero
Pacto com demônio/diabo. Dano de fogo extra, HP temporário ao matar inimigos, resistências infernais e barganha sombria.