Patrono Arquifada é o pacto com a corte feérica — um Senhor da Caça, uma Rainha do Inverno, um Lorde do Verão. Bruxos desse pacto jogam com mobilidade tática e encantamento. A subclasse foca em mover-se sem provocar AdO, escapar em névoa e dominar campos pelo carisma sobrenatural feérico.
É a opção 'jogo de pés' do Bruxo: você bate em alvo X, teleporta 3 m, ataca alvo Y. Em níveis altos vira campo de ilusão e nostalgia.
Magias de Pacto da Arquifada (3): magias adicionais sempre preparadas (Calçadas Feéricas, Hipnose, Reflexos, etc.).
Passos Feéricos (3): após causar dano com magia ou ataque, ação bônus para teleportar 3 m. Bônus de proficiência usos por descanso longo.
Fuga em Névoa (6): quando recebe dano, reação para virar névoa por 1 turno (move sem provocar AdO, ataques têm desvantagem).
Defesas Sedutoras (10): quando criatura erra ataque contra você, ela faz salvaguarda Sab ou fica Enfeitiçada por você até o fim do próximo turno.
Magia Sedutora (14): conjurada ação para encantar 1 criatura por hora ou até receber dano da sua parte.
Resumo das habilidades características desta subclasse — para detalhes mecânicos completos, consulte o livro de origem.