Patrono Ínfero é o pacto clássico do Bruxo — um diabo, um demônio, um senhor infernal. Ganha bônus de dano em fogo, HP temporário ao matar inimigos com magia e resistências infernais. É o pacto mais agressivo dos quatro.
É a escolha mais simples e direta do Bruxo. Curva de poder consistente, decisões claras, dano sustentado.
Magias do Ínfero (3): magias adicionais (Bola de Fogo, Mãos Flamejantes, Bilocação Sombria etc).
Resiliência Sombria (3): ao matar criatura com magia, ganha HP temporário = nível de Bruxo + Carisma.
Visão do Diabo (6): vê em escuridão mágica ou normal a 36 m.
Resistência Infernal (10): resistência a um tipo de dano (Ácido, Frio, Fogo, Necrótico, Veneno) — escolhido em descanso longo.
Sorte Sombria (14): rerrola uma jogada de dado que falhou. 1× por descanso curto/longo.
Resumo das habilidades características desta subclasse — para detalhes mecânicos completos, consulte o livro de origem.