Circle of the Land
Subclasse de Druida · escolhida no nível 2
Druida caster puro com magias adicionais por bioma — Ártico, Costa, Deserto, Floresta, Pântano, Planície ou Subterrâneo. Foco em magia, não em Forma Selvagem.
Fonte: Livro do Jogador, p.68
O Círculo da Terra é o Druida que pesquisa magia da terra em vez de virar bicho para combate. Você escolhe um bioma na escolha do círculo, ganhando magias adicionais sempre preparadas relacionadas a esse terreno. Recovery via Recuperação Natural (recupera slots em descanso curto) torna o Druida sustentável.
É o Druida "pacífico" — usa Forma Selvagem para utility (cobra para passar por buracos, águia para voar, gato para espionar) e fica de retaguarda no combate. Mecanicamente mais simples que Lua. Ideal para iniciantes que querem caster da natureza.
Recuperação Natural (nível 2) — gasta 1 minuto em descanso curto, recupera slots de magia até metade do nível Druida.
Magias do Círculo (nível 3, 5, 7, 9) — magias adicionais sempre preparadas baseadas no bioma escolhido.
Passagem Sem Rastros (nível 6) — não cria trilha em terreno difícil natural.
Santuário da Natureza (nível 10) — bestas e plantas não atacam você sem provocação.
Caminhante Antigo (nível 14) — ataques mágicos contra você sofrem desvantagem.
Resumo das habilidades características desta subclasse — para detalhes mecânicos completos, consulte o livro de origem.