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Como funcionam as magias no D&D 5.5
Guia completo do sistema de magia no D&D 5.5: slots, Círculos (níveis), conjuração, componentes V/S/M, Concentração, magias preparadas vs conhecidas.
Melhores magias para começar no D&D 5.5 — guia para iniciantes
As melhores magias de 1º a 3º círculo para começar no D&D 5.5: Magic Missile, Bless, Cure Wounds, Fireball, Counterspell e mais. Por classe.
O que mudou nas magias do D&D 5.5
Análise das mudanças nas magias entre D&D 5E e 5.5: novas terminologias (Círculos), magias rebalanceadas, conjuração revisada, magias adicionadas e removidas no PHB 2024.
O que mudou nas magias do D&D 5.5 — comparativo PHB 2024
Comparativo completo das mudanças em magias entre D&D 5E e D&D 5.5: Cura por Toque, Hunter's Mark, Counterspell, Smite, Conjure Animals e mais.