D&D 5E vs D&D 5.5: principais diferenças explicadas (PHB 2024)

Equipe Critical20 11 de maio de 2026 18 min de leitura

Se você quer um **comparativo direto e visual** entre D&D 5E e D&D 5.5, este artigo é o ponto certo. Aqui você encontra **tabelas lado-a-lado** das principais diferenças — sem rodeios, sem ressalvas, organizado por área (criação de personagem, classes, magias, combate, equipamentos). Para o overview narrativo profundo, veja [O que mudou do D&D 5E para o D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-do-dnd-5e-para-o-dnd-5-5).

Resposta rápida
  • **5.5 não é uma 6ª edição** — é a edição revisada de 5E (PHB 2024), ~85% compatível.
  • **Maior diferença mecânica**: Weapon Mastery (8 propriedades novas para armas marciais) + Origin Feats (todo personagem ganha 1 talento no nível 1).
  • **Atributos**: bônus migrou da Espécie para o Antecedente. Classe + Espécie ficaram livres.
  • **Classes**: todas reformuladas. Mais alteradas: Bárbaro, Bruxo, Guardião, Mago.
  • **Magias**: ~70% idênticas. Smite virou Concentração; Hunter's Mark virou grátis.
  • **Combate**: Esconder mais rigoroso; Surpresa virou modificador de iniciativa; Inspiração Heroica.

Tabela master das mudanças

Visão geral de uma página, agrupada por área:

Área5E (PHB 2014)5.5 (PHB 2024)
TerminologiaRaçaEspécie
Bônus de atributoVem da Raça (+2/+1 fixos)Vem do Antecedente (+2/+1 ou +1/+1/+1)
Talento no nível 1Não (exceto Humano Variant)Sim — Origin Feat (vem do Antecedente)
Weapon MasteryInexistente8 propriedades em armas marciais
InspiraçãoInspiração (mestre concede)Inspiração Heroica (rolagem natural 1 dá)
Smite (Paladino)Livre, 1×/turno após acertoMagia que exige Concentração
Hunter's Mark (Guardião)Magia de 1º círculo (slot)Habilidade gratuita (sem slot)
Bruxo Pact MagicMagias conhecidas (lista fixa)Magias preparadas (lista flexível)
EsconderTeste de Furtividade vs PercepçãoFurtividade CD 15 + cobertura ¾
SurpresaCondição (não age no 1º turno)Modificador (Desvantagem na iniciativa)
CríticoDobra dados de armaDobra dados de arma + dado de magias
CounterspellAuto até nível 3 da magiaSempre exige Salvaguarda de CON
Antecedentes2 perícias + ferramenta + narrativa+ Bônus de atributo + Origin Feat
Espécies (Raças)Bônus fixo por raçaBônus removido; só traços
EquipamentosSem propriedades especiaisMarcial = Weapon Mastery
Como ler

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Criação de personagem

5E (2014) — Ordem

1. Raça (define bônus FIXO) 2. Classe 3. Antecedente (perícias + ferramenta + ouro) 4. Atributos (Array Padrão / Compra de Pontos / Rolagem) 5. Equipamento 6. Detalhes Personagem nível 1: SEM TALENTO (exceto Humano Variant).

5.5 (2024) — Ordem

1. Espécie (sem bônus de atributo) 2. Antecedente (define bônus + Origin Feat + perícias + ferramenta + ouro) 3. Classe 4. Atributos 5. Equipamento (vem do Antecedente OU 50 PO) 6. Detalhes Personagem nível 1: COM TALENTO (Origin Feat do Antecedente).

Item5E5.5
Quem dá bônus de atributoRaçaAntecedente
Pode escolher livremente?Não (exceto Tasha custom)Sim — qualquer Antecedente combina com qualquer Espécie/Classe
Talento no nível 1NãoSim (Origin Feat)
Distribuição padrão+2/+1 fixos da Raça+2/+1 OU +1/+1/+1 (escolha entre 3 atributos)
Equipamento inicialPacote da Classe + AntecedentePacote do Antecedente OU 50 PO
Por que importa

Antes era "Mago Anão era ineficiente" (Anão dava +2 CON, irrelevante para Mago). Agora você pode ser **qualquer combinação** sem penalidade. Diversidade narrativa virou padrão mecânico.

Detalhes em [O que mudou na criação de personagem no D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-na-criacao-de-personagem-no-dnd-5-5).

Espécies vs Raças

Aspecto5E (Raças)5.5 (Espécies)
TermoRaceSpecies
Bônus de atributoSim (+2/+1 fixos)**Não** (zero)
TamanhoFixo (Médio ou Pequeno)Maioria pode escolher
SubraçasSubrace separada (Alto Elfo, Elfo do Bosque)Linhagens (Lineage) — escolhas dentro da Espécie
Linhagem narrativaNão opcionalSim (Tiefling: Abissal/Caótico/Infernal)
Magias raciaisAlgumas (Drow, Gnomo)Mais difundidas, escalando com nível
Espécies novasAasimar promovido a oficial; Goliath revisado
5E — Anão Colina

+2 CON (Anão) + +1 SAB (Colina) | 7,5 m | Visão no Escuro 18 m | Resistência veneno | Vantagem em saves vs veneno | Ferramenta de Artesão | Toughness (PV+1/nível) | Idioma Anão

5.5 — Anão (qualquer)

**Sem bônus de atributo** | Tamanho: Médio OU Pequeno | 7,5 m | Visão no Escuro 18 m | Resistência veneno | Vantagem em saves vs veneno | Sentido das Pedras (detecta passagens secretas) | Toughness (PV+1/nível) | **"Linhagem" Colina/Montanha removida**

Subraças sumiram

5E tinha Anão Colina e Anão Montanha como subraças com bônus diferentes. No 5.5, todas as subraças foram unificadas em "Anão" — sem variantes mecânicas. A diferença narrativa permanece (você é Colina ou Montanha por descrição), mas mecanicamente é igual.

Detalhes em [O que mudou nas raças do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nas-racas-do-dnd-5-5).

Classes (resumo das mudanças)

Classe5E (2014)5.5 (2024)
BárbaroBrutal Critical (mais d12 no crit)Brutal Strike (substitui em qualquer crítico)
BardoBardic Inspiration usa slotBardic Inspiration usa CHA (mod) por descanso curto
BruxoMagias conhecidas fixas**Magias preparadas** (lista flexível, troca em descanso longo)
ClérigoChannel Divinity por domínioChannel Divinity unificado (todas as opções)
DruidaWild Shape em qualquer bestaWild Shape em formas pré-definidas (4 escolhas)
FeiticeiroFeitiços conhecidos limitadosLista de magias expandida; Innate Sorcery (1 min/uso)
GuardiãoHunter's Mark gasta slot; Favored Enemy**Hunter's Mark grátis**; sem Favored Enemy; subclasses buffadas
GuerreiroAction Surge 1 ataque extraAction Surge melhor; Weapon Mastery 3+ armas
LadinoSneak Attack só dano**Cunning Strike** (gasta dano para Daze, Trip, Withdraw, Poison)
MagoSpell Mastery nível 18Spell Mastery nível 18 (mantido); Arcane Recovery escalável
MongeKi Points**Discipline Points** (mesma coisa, nome novo); Stunning Strike 1×/turno
Paladino**Smite livre** após acerto**Smite virou magia com Concentração**
Maior nerf: Smite do Paladino

Antes: Paladino podia gastar slot pós-acerto para causar 2d8/3d8/4d8 radiante extra (sem custo de turno). Agora: Smite é uma magia conjurada na sua vez, exige Concentração — não combina com Bless ou outra magia. Compensação: Improved Divine Smite (1d8 radiante automático em todo ataque, sem custo).

Detalhes em [O que mudou nas classes do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nas-classes-do-dnd-5-5).

Magias

Magia5E (2014)5.5 (2024)
Cura por Toque1d8 + atributo**2d8 + atributo** (dobrou)
Hunter's Mark (Guardião)1º círculo, 1 hora, Concentração**Grátis** para Guardião (sem slot)
CounterspellAuto até nível 3**Salvaguarda de CON** sempre
Conjure AnimalsVocê escolhe bestaLista pré-definida (3 opções por slot)
Tasha's Hideous LaughterINT saveINT save mantido
Spirit Guardians3d8 (mantido)3d8 (mantido) — texto esclarecido
True PolymorphMantidoMantido
Bless+1d4 ataque/save+1d4 ataque/save (mantido)
Smite (Divine Smite)Habilidade — gasta slot pós-acerto**Magia** — Concentração, conjuração na vez
Pact Magic SlotsRecupera em descanso curto (mantido)Recupera em descanso curto + slots flexíveis
Counterspell 5E

Você gasta sua reação. Cancela automaticamente magias até nível 3. Magias maiores: teste de conjuração CD 10 + nível da magia.

Counterspell 5.5

Você gasta sua reação. **Alvo faz Salvaguarda de CON**. Sucesso = magia conjurada normalmente. Falha = magia cancelada. Sem teto de nível para auto-cancelar.

Mais detalhes em [O que mudou nas magias do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nas-magias-do-dnd-5-5) e [O que mudou nos truques do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nos-truques-do-dnd-5-5).

Combate & ações

Mecânica5E5.5
EsconderFurtividade vs PercepçãoFurtividade CD 15 + cobertura ¾
SurpresaCondição (perde 1º turno)Desvantagem na iniciativa
AçõesAtacar, Conjurar, Esquivar, Esconder, Ajudar, Procurar+ **Influenciar** (interação social) + **Estudar** (substitui Procurar)
InspiraçãoMestre concede; uma de cada vez**Inspiração Heroica** — ganha em rolagem natural 1; até 1 por jogador acumulada
CríticoDobra dados de armaDobra dados de arma + dado da magia
Oportunidade de AtaqueQuando alvo sai do alcanceQuando alvo sai do alcance OU faz ação que abandona alcance
ConcentraçãoCON CD 10 ou ½ dano (maior)Mantido
Influenciar é a maior mudança de ação

No 5E, interação social era resolvida "livre" pela narrativa. No 5.5, há uma **Ação Influenciar**: você gasta sua ação para tentar mudar a atitude de uma criatura, com teste de CAR (Persuasão/Intimidação/Engano). Funciona em e fora de combate — torna interação social estruturada.

Mais em [O que mudou no combate do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-no-combate-do-dnd-5-5).

Weapon Mastery (sistema novo)

**Não existe equivalente no 5E**. Toda arma marcial agora tem uma das 8 propriedades de maestria. Se sua classe é proficiente em Weapon Mastery (Bárbaro, Guerreiro, Paladino, Patrulheiro/Guardião, Ladino), você adiciona o efeito ao usar a arma.

MaestriaEfeito mecânicoQuando ativa
Vex (Vexar)Próximo ataque contra alvo: VantagemNo acerto
Topple (Derrubar)Alvo CON ou CaídoNo acerto
Sap (Drenar)Próximo ataque do alvo: DesvantagemNo acerto
Nick (Ágil)Ataque extra com leve sem Ação BônusAo usar TWF
Push (Empurrar)Empurra alvo até 3 mNo acerto
Cleave (Talhar)Ataque secundário em criatura adjacenteNo acerto
Graze (Roçar)Causa dano = mod no erroAo errar
Slow (Reduzir)Deslocamento do alvo cai 3 mNo acerto
Quantas maestrias por classe

Bárbaro: 2 (escala até 3) | Guerreiro: 3 (escala até 4) | Guardião: 2 | Paladino: 2 | Ladino: 2 | Outras classes: 0 (mas Origin Feat "Lutador Treinado" dá 1).

Detalhes em [Como funciona Weapon Mastery no D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/como-funciona-weapon-mastery-no-dnd-5-5).

Antecedentes (Backgrounds)

5E — Sábio (Sage)

Perícias: Arcanismo + História Ferramenta: nenhuma Idiomas: 2 quaisquer Equipamento: tinteiro, frasco, livro, vestes, 10 PO Característica: Pesquisador (acha info onde ela existe)

5.5 — Sábio (Sage)

**Atributos**: +1 CON / +2 INT / +1 SAB **Origin Feat**: Iniciado em Magia (Mago) Perícias: Arcanismo + História Ferramenta: Calígrafo Equipamento: 50 PO OU pacote (Característica narrativa removida — narrativa é livre)

Antecedente virou template completo

Antes era pouco mais que perícias + narrativa. Agora vem com bônus de atributo, talento, perícias E ferramenta — quase um "kit completo de personagem". Reduz drasticamente a paralisia de escolha para iniciantes.

Mais em [O que mudou nos antecedentes do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nos-antecedentes-do-dnd-5-5).

Talentos

Aspecto5E5.5
CategoriasTalentos opcionais (Variante)**Origin** + General + Fighting Style + Epic Boon
Talento no nível 1Só Humano VariantSim — Origin Feat (vem do Antecedente)
Quando ganha General FeatNível 4, 8, 12, 16, 19 (em vez de +2 atrib)Mantido (mesmo trade-off)
+2 atributo + ½ talentoNão (talento OU atributo)Algumas opções permitem (Atributo Aumentado)
Epic BoonHabilidade (DMG)**Categoria oficial** (nível 19 only)
Magic Initiate1 truque + 1 magia 1º círculoMantido + escolha lista (Mago/Clérigo/Druida)

Detalhes em [O que mudou nos talentos do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nos-talentos-do-dnd-5-5) e [Como funcionam os Origin Feats no D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/como-funcionam-os-origin-feats-no-dnd-5-5).

Condições

Condição5E5.5
SurpresaCondição (perde 1º turno)**Removida** — vira modificador (Desv. iniciativa)
AmedrontadoDesvantagem se vê fonteDesvantagem em ataques/testes (qualquer condição)
AtordoadoCai prono, perde turnoMantido + Stunning Strike só 1×/turno
CaídoVelocidade 0; Vant. ataque vsMantido
CegoAuto-falha em testes que exigem visãoMantido
EncantadoNão pode atacar fonte; vant. fonte em interaçãoMantido
EnvenenadoDesv. ataques/testesMantido + aplicável via Cunning Strike (Ladino)
InconscienteAuto-falha; Vant. ataque vs; ataques são críticosMantido
InvisívelVant. atacar; Desv. atacadoVant./Desv. mantidos + esclarecimento de cobertura
ParalisadoAuto-falha FOR/DES; ataques são críticosMantido
10 das 15 condições intactas

Surpresa removida. Amedrontado, Envenenado, Atordoado, Invisível tiveram esclarecimentos pequenos. As outras 10 (Caído, Cego, Encantado, Ensurdecido, Enfeitiçado, Incapacitado, Inconsciente, Paralisado, Petrificado, Restringido) continuam idênticas.

Detalhes em [O que mudou nas condições do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nas-condicoes-do-dnd-5-5).

Equipamentos & armaduras

Item5E5.5
Espada Longa1d8 cortante (1d10 versátil)+ **Sap (Drenar)** maestria
Maul2d6 contundente, pesada+ **Topple (Derrubar)** maestria
Adaga1d4 perfurante, leve, finesse, arremesso+ **Vex (Vexar)** + **Nick (Ágil)** maestria
Cota de MalhaCA 16, FOR 13Mantido + redução de velocidade opcional
Pacotes de equipamento5 (Burglar, Diplomat, Dungeoneer, Entertainer, Explorer)**7** (+ Acólito, Sábio)
FerramentasLista padrãoLista esclarecida + regras de proficiência
Itens mágicosSintonização vinculadaSintonização permite re-vinculação narrativa

Mais em [O que mudou nos equipamentos e armaduras do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nos-equipamentos-e-armaduras-do-dnd-5-5).

Perícias & atributos

Aspecto5E5.5
Lista de perícias18 perícias**18 perícias** (mantida — Acrobacia, Adestrar Animais, etc.)
Bônus por proficiência+2 a +6 (escala por nível)Mantido
ExpertiseBardo, Ladino, Knowledge Cleric**Bardo nível 1** (não nível 3); demais mantidos
Atributos (FOR/DES/CON/INT/SAB/CAR)6 atributosMantidos
DistribuiçãoArray Padrão / Compra / RolagemMantida (Array Padrão = padrão recomendado)
Atributo máximo20 (sem boon)Mantido
Bardo ganhou Expertise no nível 1

No 5E, Bardo ganhava Expertise (dobrar bônus de proficiência) no nível 3. No 5.5, ganha **no nível 1** — buff direto que torna Bardo de baixo nível imediatamente competente em 2 perícias-chave.

Mais em [O que mudou nas perícias e atributos do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nas-pericias-e-atributos-do-dnd-5-5).

Veredicto rápido

5.5 é melhor para...

**Iniciantes** (criação simplificada); **mesa nova** (sistema atualizado); **mestres** que querem combate tático (Weapon Mastery); **jogadores** que valorizam liberdade Espécie+Classe; **fãs de Bruxo** (magias preparadas); **fãs de Guardião** (reformulado).

5E é melhor para...

**Campanha rodando** (não interromper); **biblioteca grande** de aventuras 5E que você já tem; **fãs de Smite livre** (Paladino spike puro); **fãs de Beast Master/Hunter Ranger original**; **mesas casuais** que jogam raro (mudanças pesam mais).

Perguntas frequentes (FAQ)

5.5 é uma 6ª edição?+

**Não**. Oficialmente é "Dungeons & Dragons 2024", uma revisão de 5E. Os designers chamam de "compatível com 5E". "5.5" é apelido informal da comunidade.

Qual a maior diferença mecânica?+

**Weapon Mastery** (8 propriedades novas para armas marciais) é o sistema mais impactante. Combate corpo a corpo virou muito mais tático.

Personagem 5E joga em mesa 5.5?+

Sim, com adaptações mínimas. Veja [Como adaptar personagens do D&D 5E para o D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/como-adaptar-personagens-do-dnd-5e-para-o-dnd-5-5).

Smite do Paladino piorou?+

Spike de dano piorou (não pode usar livremente após acerto). Mas **Improved Divine Smite** (1d8 radiante automático em todo ataque) compensa em DPR sustentado. No total, Paladino ficou mais consistente, menos burst.

Por que removeram bônus de atributo da Espécie?+

Para destravar combinações. Antes, certas combos eram "sub-ótimas" (Bárbaro Elfo, Mago Anão). Agora qualquer Espécie + qualquer Classe é mecanicamente viável. Diversidade narrativa virou padrão.

Vale a pena trocar minha campanha 5E para 5.5 no meio do arco?+

Não. Termine o arco em 5E e considere migrar no próximo. Trocar regras no meio gera confusão e quebra balanço. Veja análise em [Vale a pena migrar?](/blog/dnd55/mudancas/vale-a-pena-migrar-do-dnd-5e-para-o-dnd-5-5).

Mago Anão é viável agora?+

Sim, totalmente. Antes você "perdia" o +2 CON do Anão (que não ajudava Mago). Agora o Antecedente dá os bônus — pegue Sábio (+2 INT) ou Eremita e seja Anão sem penalidade.

5.5 tem mais conteúdo que 5E?+

Em quantidade absoluta de livros publicados, 5E tem mais (10 anos de lançamentos). Mas **PHB 2024 sozinho é mais completo** que PHB 2014 — tem mais classes detalhadas, mais antecedentes, sistema novo de Origin Feats.

Próximos passos

  • [O que mudou do D&D 5E para o D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-do-dnd-5e-para-o-dnd-5-5) — overview master mais profundo.
  • [Vale a pena migrar do D&D 5E para o D&D 5.5?](/blog/dnd55/mudancas/vale-a-pena-migrar-do-dnd-5e-para-o-dnd-5-5) — análise prós e contras.
  • [As maiores mudanças do Livro do Jogador 2024](/blog/dnd55/mudancas/as-maiores-mudancas-do-livro-do-jogador-2024) — top 10.
  • [Como adaptar personagens do D&D 5E para o D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/como-adaptar-personagens-do-dnd-5e-para-o-dnd-5-5) — guia prático.
  • Hub: [Mudanças do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas) — todos os 20 artigos.

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