D&D 5E vs D&D 5.5: principais diferenças explicadas (PHB 2024)
Se você quer um **comparativo direto e visual** entre D&D 5E e D&D 5.5, este artigo é o ponto certo. Aqui você encontra **tabelas lado-a-lado** das principais diferenças — sem rodeios, sem ressalvas, organizado por área (criação de personagem, classes, magias, combate, equipamentos). Para o overview narrativo profundo, veja [O que mudou do D&D 5E para o D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-do-dnd-5e-para-o-dnd-5-5).
Resposta rápida
- ▸**5.5 não é uma 6ª edição** — é a edição revisada de 5E (PHB 2024), ~85% compatível.
- ▸**Maior diferença mecânica**: Weapon Mastery (8 propriedades novas para armas marciais) + Origin Feats (todo personagem ganha 1 talento no nível 1).
- ▸**Atributos**: bônus migrou da Espécie para o Antecedente. Classe + Espécie ficaram livres.
- ▸**Classes**: todas reformuladas. Mais alteradas: Bárbaro, Bruxo, Guardião, Mago.
- ▸**Magias**: ~70% idênticas. Smite virou Concentração; Hunter's Mark virou grátis.
- ▸**Combate**: Esconder mais rigoroso; Surpresa virou modificador de iniciativa; Inspiração Heroica.
Tabela master das mudanças
Visão geral de uma página, agrupada por área:
| Área | 5E (PHB 2014) | 5.5 (PHB 2024) |
|---|---|---|
| Terminologia | Raça | Espécie |
| Bônus de atributo | Vem da Raça (+2/+1 fixos) | Vem do Antecedente (+2/+1 ou +1/+1/+1) |
| Talento no nível 1 | Não (exceto Humano Variant) | Sim — Origin Feat (vem do Antecedente) |
| Weapon Mastery | Inexistente | 8 propriedades em armas marciais |
| Inspiração | Inspiração (mestre concede) | Inspiração Heroica (rolagem natural 1 dá) |
| Smite (Paladino) | Livre, 1×/turno após acerto | Magia que exige Concentração |
| Hunter's Mark (Guardião) | Magia de 1º círculo (slot) | Habilidade gratuita (sem slot) |
| Bruxo Pact Magic | Magias conhecidas (lista fixa) | Magias preparadas (lista flexível) |
| Esconder | Teste de Furtividade vs Percepção | Furtividade CD 15 + cobertura ¾ |
| Surpresa | Condição (não age no 1º turno) | Modificador (Desvantagem na iniciativa) |
| Crítico | Dobra dados de arma | Dobra dados de arma + dado de magias |
| Counterspell | Auto até nível 3 da magia | Sempre exige Salvaguarda de CON |
| Antecedentes | 2 perícias + ferramenta + narrativa | + Bônus de atributo + Origin Feat |
| Espécies (Raças) | Bônus fixo por raça | Bônus removido; só traços |
| Equipamentos | Sem propriedades especiais | Marcial = Weapon Mastery |
Como ler
Use Ctrl+F (Cmd+F no Mac) para buscar uma área específica nesta página, ou navegue pelas seções abaixo. Cada área tem comparativos detalhados.
Criação de personagem
5E (2014) — Ordem
1. Raça (define bônus FIXO) 2. Classe 3. Antecedente (perícias + ferramenta + ouro) 4. Atributos (Array Padrão / Compra de Pontos / Rolagem) 5. Equipamento 6. Detalhes Personagem nível 1: SEM TALENTO (exceto Humano Variant).
5.5 (2024) — Ordem
1. Espécie (sem bônus de atributo) 2. Antecedente (define bônus + Origin Feat + perícias + ferramenta + ouro) 3. Classe 4. Atributos 5. Equipamento (vem do Antecedente OU 50 PO) 6. Detalhes Personagem nível 1: COM TALENTO (Origin Feat do Antecedente).
| Item | 5E | 5.5 |
|---|---|---|
| Quem dá bônus de atributo | Raça | Antecedente |
| Pode escolher livremente? | Não (exceto Tasha custom) | Sim — qualquer Antecedente combina com qualquer Espécie/Classe |
| Talento no nível 1 | Não | Sim (Origin Feat) |
| Distribuição padrão | +2/+1 fixos da Raça | +2/+1 OU +1/+1/+1 (escolha entre 3 atributos) |
| Equipamento inicial | Pacote da Classe + Antecedente | Pacote do Antecedente OU 50 PO |
Por que importa
Antes era "Mago Anão era ineficiente" (Anão dava +2 CON, irrelevante para Mago). Agora você pode ser **qualquer combinação** sem penalidade. Diversidade narrativa virou padrão mecânico.
Detalhes em [O que mudou na criação de personagem no D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-na-criacao-de-personagem-no-dnd-5-5).
Espécies vs Raças
| Aspecto | 5E (Raças) | 5.5 (Espécies) |
|---|---|---|
| Termo | Race | Species |
| Bônus de atributo | Sim (+2/+1 fixos) | **Não** (zero) |
| Tamanho | Fixo (Médio ou Pequeno) | Maioria pode escolher |
| Subraças | Subrace separada (Alto Elfo, Elfo do Bosque) | Linhagens (Lineage) — escolhas dentro da Espécie |
| Linhagem narrativa | Não opcional | Sim (Tiefling: Abissal/Caótico/Infernal) |
| Magias raciais | Algumas (Drow, Gnomo) | Mais difundidas, escalando com nível |
| Espécies novas | — | Aasimar promovido a oficial; Goliath revisado |
5E — Anão Colina
+2 CON (Anão) + +1 SAB (Colina) | 7,5 m | Visão no Escuro 18 m | Resistência veneno | Vantagem em saves vs veneno | Ferramenta de Artesão | Toughness (PV+1/nível) | Idioma Anão
5.5 — Anão (qualquer)
**Sem bônus de atributo** | Tamanho: Médio OU Pequeno | 7,5 m | Visão no Escuro 18 m | Resistência veneno | Vantagem em saves vs veneno | Sentido das Pedras (detecta passagens secretas) | Toughness (PV+1/nível) | **"Linhagem" Colina/Montanha removida**
Subraças sumiram
5E tinha Anão Colina e Anão Montanha como subraças com bônus diferentes. No 5.5, todas as subraças foram unificadas em "Anão" — sem variantes mecânicas. A diferença narrativa permanece (você é Colina ou Montanha por descrição), mas mecanicamente é igual.
Detalhes em [O que mudou nas raças do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nas-racas-do-dnd-5-5).
Classes (resumo das mudanças)
| Classe | 5E (2014) | 5.5 (2024) |
|---|---|---|
| Bárbaro | Brutal Critical (mais d12 no crit) | Brutal Strike (substitui em qualquer crítico) |
| Bardo | Bardic Inspiration usa slot | Bardic Inspiration usa CHA (mod) por descanso curto |
| Bruxo | Magias conhecidas fixas | **Magias preparadas** (lista flexível, troca em descanso longo) |
| Clérigo | Channel Divinity por domínio | Channel Divinity unificado (todas as opções) |
| Druida | Wild Shape em qualquer besta | Wild Shape em formas pré-definidas (4 escolhas) |
| Feiticeiro | Feitiços conhecidos limitados | Lista de magias expandida; Innate Sorcery (1 min/uso) |
| Guardião | Hunter's Mark gasta slot; Favored Enemy | **Hunter's Mark grátis**; sem Favored Enemy; subclasses buffadas |
| Guerreiro | Action Surge 1 ataque extra | Action Surge melhor; Weapon Mastery 3+ armas |
| Ladino | Sneak Attack só dano | **Cunning Strike** (gasta dano para Daze, Trip, Withdraw, Poison) |
| Mago | Spell Mastery nível 18 | Spell Mastery nível 18 (mantido); Arcane Recovery escalável |
| Monge | Ki Points | **Discipline Points** (mesma coisa, nome novo); Stunning Strike 1×/turno |
| Paladino | **Smite livre** após acerto | **Smite virou magia com Concentração** |
Maior nerf: Smite do Paladino
Antes: Paladino podia gastar slot pós-acerto para causar 2d8/3d8/4d8 radiante extra (sem custo de turno). Agora: Smite é uma magia conjurada na sua vez, exige Concentração — não combina com Bless ou outra magia. Compensação: Improved Divine Smite (1d8 radiante automático em todo ataque, sem custo).
Detalhes em [O que mudou nas classes do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nas-classes-do-dnd-5-5).
Magias
| Magia | 5E (2014) | 5.5 (2024) |
|---|---|---|
| Cura por Toque | 1d8 + atributo | **2d8 + atributo** (dobrou) |
| Hunter's Mark (Guardião) | 1º círculo, 1 hora, Concentração | **Grátis** para Guardião (sem slot) |
| Counterspell | Auto até nível 3 | **Salvaguarda de CON** sempre |
| Conjure Animals | Você escolhe besta | Lista pré-definida (3 opções por slot) |
| Tasha's Hideous Laughter | INT save | INT save mantido |
| Spirit Guardians | 3d8 (mantido) | 3d8 (mantido) — texto esclarecido |
| True Polymorph | Mantido | Mantido |
| Bless | +1d4 ataque/save | +1d4 ataque/save (mantido) |
| Smite (Divine Smite) | Habilidade — gasta slot pós-acerto | **Magia** — Concentração, conjuração na vez |
| Pact Magic Slots | Recupera em descanso curto (mantido) | Recupera em descanso curto + slots flexíveis |
Counterspell 5E
Você gasta sua reação. Cancela automaticamente magias até nível 3. Magias maiores: teste de conjuração CD 10 + nível da magia.
Counterspell 5.5
Você gasta sua reação. **Alvo faz Salvaguarda de CON**. Sucesso = magia conjurada normalmente. Falha = magia cancelada. Sem teto de nível para auto-cancelar.
Mais detalhes em [O que mudou nas magias do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nas-magias-do-dnd-5-5) e [O que mudou nos truques do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nos-truques-do-dnd-5-5).
Combate & ações
| Mecânica | 5E | 5.5 |
|---|---|---|
| Esconder | Furtividade vs Percepção | Furtividade CD 15 + cobertura ¾ |
| Surpresa | Condição (perde 1º turno) | Desvantagem na iniciativa |
| Ações | Atacar, Conjurar, Esquivar, Esconder, Ajudar, Procurar | + **Influenciar** (interação social) + **Estudar** (substitui Procurar) |
| Inspiração | Mestre concede; uma de cada vez | **Inspiração Heroica** — ganha em rolagem natural 1; até 1 por jogador acumulada |
| Crítico | Dobra dados de arma | Dobra dados de arma + dado da magia |
| Oportunidade de Ataque | Quando alvo sai do alcance | Quando alvo sai do alcance OU faz ação que abandona alcance |
| Concentração | CON CD 10 ou ½ dano (maior) | Mantido |
Influenciar é a maior mudança de ação
No 5E, interação social era resolvida "livre" pela narrativa. No 5.5, há uma **Ação Influenciar**: você gasta sua ação para tentar mudar a atitude de uma criatura, com teste de CAR (Persuasão/Intimidação/Engano). Funciona em e fora de combate — torna interação social estruturada.
Mais em [O que mudou no combate do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-no-combate-do-dnd-5-5).
Weapon Mastery (sistema novo)
**Não existe equivalente no 5E**. Toda arma marcial agora tem uma das 8 propriedades de maestria. Se sua classe é proficiente em Weapon Mastery (Bárbaro, Guerreiro, Paladino, Patrulheiro/Guardião, Ladino), você adiciona o efeito ao usar a arma.
| Maestria | Efeito mecânico | Quando ativa |
|---|---|---|
| Vex (Vexar) | Próximo ataque contra alvo: Vantagem | No acerto |
| Topple (Derrubar) | Alvo CON ou Caído | No acerto |
| Sap (Drenar) | Próximo ataque do alvo: Desvantagem | No acerto |
| Nick (Ágil) | Ataque extra com leve sem Ação Bônus | Ao usar TWF |
| Push (Empurrar) | Empurra alvo até 3 m | No acerto |
| Cleave (Talhar) | Ataque secundário em criatura adjacente | No acerto |
| Graze (Roçar) | Causa dano = mod no erro | Ao errar |
| Slow (Reduzir) | Deslocamento do alvo cai 3 m | No acerto |
Quantas maestrias por classe
Bárbaro: 2 (escala até 3) | Guerreiro: 3 (escala até 4) | Guardião: 2 | Paladino: 2 | Ladino: 2 | Outras classes: 0 (mas Origin Feat "Lutador Treinado" dá 1).
Detalhes em [Como funciona Weapon Mastery no D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/como-funciona-weapon-mastery-no-dnd-5-5).
Antecedentes (Backgrounds)
5E — Sábio (Sage)
Perícias: Arcanismo + História Ferramenta: nenhuma Idiomas: 2 quaisquer Equipamento: tinteiro, frasco, livro, vestes, 10 PO Característica: Pesquisador (acha info onde ela existe)
5.5 — Sábio (Sage)
**Atributos**: +1 CON / +2 INT / +1 SAB **Origin Feat**: Iniciado em Magia (Mago) Perícias: Arcanismo + História Ferramenta: Calígrafo Equipamento: 50 PO OU pacote (Característica narrativa removida — narrativa é livre)
Antecedente virou template completo
Antes era pouco mais que perícias + narrativa. Agora vem com bônus de atributo, talento, perícias E ferramenta — quase um "kit completo de personagem". Reduz drasticamente a paralisia de escolha para iniciantes.
Mais em [O que mudou nos antecedentes do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nos-antecedentes-do-dnd-5-5).
Talentos
| Aspecto | 5E | 5.5 |
|---|---|---|
| Categorias | Talentos opcionais (Variante) | **Origin** + General + Fighting Style + Epic Boon |
| Talento no nível 1 | Só Humano Variant | Sim — Origin Feat (vem do Antecedente) |
| Quando ganha General Feat | Nível 4, 8, 12, 16, 19 (em vez de +2 atrib) | Mantido (mesmo trade-off) |
| +2 atributo + ½ talento | Não (talento OU atributo) | Algumas opções permitem (Atributo Aumentado) |
| Epic Boon | Habilidade (DMG) | **Categoria oficial** (nível 19 only) |
| Magic Initiate | 1 truque + 1 magia 1º círculo | Mantido + escolha lista (Mago/Clérigo/Druida) |
Detalhes em [O que mudou nos talentos do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nos-talentos-do-dnd-5-5) e [Como funcionam os Origin Feats no D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/como-funcionam-os-origin-feats-no-dnd-5-5).
Condições
| Condição | 5E | 5.5 |
|---|---|---|
| Surpresa | Condição (perde 1º turno) | **Removida** — vira modificador (Desv. iniciativa) |
| Amedrontado | Desvantagem se vê fonte | Desvantagem em ataques/testes (qualquer condição) |
| Atordoado | Cai prono, perde turno | Mantido + Stunning Strike só 1×/turno |
| Caído | Velocidade 0; Vant. ataque vs | Mantido |
| Cego | Auto-falha em testes que exigem visão | Mantido |
| Encantado | Não pode atacar fonte; vant. fonte em interação | Mantido |
| Envenenado | Desv. ataques/testes | Mantido + aplicável via Cunning Strike (Ladino) |
| Inconsciente | Auto-falha; Vant. ataque vs; ataques são críticos | Mantido |
| Invisível | Vant. atacar; Desv. atacado | Vant./Desv. mantidos + esclarecimento de cobertura |
| Paralisado | Auto-falha FOR/DES; ataques são críticos | Mantido |
10 das 15 condições intactas
Surpresa removida. Amedrontado, Envenenado, Atordoado, Invisível tiveram esclarecimentos pequenos. As outras 10 (Caído, Cego, Encantado, Ensurdecido, Enfeitiçado, Incapacitado, Inconsciente, Paralisado, Petrificado, Restringido) continuam idênticas.
Detalhes em [O que mudou nas condições do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nas-condicoes-do-dnd-5-5).
Equipamentos & armaduras
| Item | 5E | 5.5 |
|---|---|---|
| Espada Longa | 1d8 cortante (1d10 versátil) | + **Sap (Drenar)** maestria |
| Maul | 2d6 contundente, pesada | + **Topple (Derrubar)** maestria |
| Adaga | 1d4 perfurante, leve, finesse, arremesso | + **Vex (Vexar)** + **Nick (Ágil)** maestria |
| Cota de Malha | CA 16, FOR 13 | Mantido + redução de velocidade opcional |
| Pacotes de equipamento | 5 (Burglar, Diplomat, Dungeoneer, Entertainer, Explorer) | **7** (+ Acólito, Sábio) |
| Ferramentas | Lista padrão | Lista esclarecida + regras de proficiência |
| Itens mágicos | Sintonização vinculada | Sintonização permite re-vinculação narrativa |
Mais em [O que mudou nos equipamentos e armaduras do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nos-equipamentos-e-armaduras-do-dnd-5-5).
Perícias & atributos
| Aspecto | 5E | 5.5 |
|---|---|---|
| Lista de perícias | 18 perícias | **18 perícias** (mantida — Acrobacia, Adestrar Animais, etc.) |
| Bônus por proficiência | +2 a +6 (escala por nível) | Mantido |
| Expertise | Bardo, Ladino, Knowledge Cleric | **Bardo nível 1** (não nível 3); demais mantidos |
| Atributos (FOR/DES/CON/INT/SAB/CAR) | 6 atributos | Mantidos |
| Distribuição | Array Padrão / Compra / Rolagem | Mantida (Array Padrão = padrão recomendado) |
| Atributo máximo | 20 (sem boon) | Mantido |
Bardo ganhou Expertise no nível 1
No 5E, Bardo ganhava Expertise (dobrar bônus de proficiência) no nível 3. No 5.5, ganha **no nível 1** — buff direto que torna Bardo de baixo nível imediatamente competente em 2 perícias-chave.
Mais em [O que mudou nas perícias e atributos do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nas-pericias-e-atributos-do-dnd-5-5).
Veredicto rápido
5.5 é melhor para...
**Iniciantes** (criação simplificada); **mesa nova** (sistema atualizado); **mestres** que querem combate tático (Weapon Mastery); **jogadores** que valorizam liberdade Espécie+Classe; **fãs de Bruxo** (magias preparadas); **fãs de Guardião** (reformulado).
5E é melhor para...
**Campanha rodando** (não interromper); **biblioteca grande** de aventuras 5E que você já tem; **fãs de Smite livre** (Paladino spike puro); **fãs de Beast Master/Hunter Ranger original**; **mesas casuais** que jogam raro (mudanças pesam mais).
Perguntas frequentes (FAQ)
5.5 é uma 6ª edição?+
**Não**. Oficialmente é "Dungeons & Dragons 2024", uma revisão de 5E. Os designers chamam de "compatível com 5E". "5.5" é apelido informal da comunidade.
Qual a maior diferença mecânica?+
**Weapon Mastery** (8 propriedades novas para armas marciais) é o sistema mais impactante. Combate corpo a corpo virou muito mais tático.
Personagem 5E joga em mesa 5.5?+
Sim, com adaptações mínimas. Veja [Como adaptar personagens do D&D 5E para o D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/como-adaptar-personagens-do-dnd-5e-para-o-dnd-5-5).
Smite do Paladino piorou?+
Spike de dano piorou (não pode usar livremente após acerto). Mas **Improved Divine Smite** (1d8 radiante automático em todo ataque) compensa em DPR sustentado. No total, Paladino ficou mais consistente, menos burst.
Por que removeram bônus de atributo da Espécie?+
Para destravar combinações. Antes, certas combos eram "sub-ótimas" (Bárbaro Elfo, Mago Anão). Agora qualquer Espécie + qualquer Classe é mecanicamente viável. Diversidade narrativa virou padrão.
Vale a pena trocar minha campanha 5E para 5.5 no meio do arco?+
Não. Termine o arco em 5E e considere migrar no próximo. Trocar regras no meio gera confusão e quebra balanço. Veja análise em [Vale a pena migrar?](/blog/dnd55/mudancas/vale-a-pena-migrar-do-dnd-5e-para-o-dnd-5-5).
Mago Anão é viável agora?+
Sim, totalmente. Antes você "perdia" o +2 CON do Anão (que não ajudava Mago). Agora o Antecedente dá os bônus — pegue Sábio (+2 INT) ou Eremita e seja Anão sem penalidade.
5.5 tem mais conteúdo que 5E?+
Em quantidade absoluta de livros publicados, 5E tem mais (10 anos de lançamentos). Mas **PHB 2024 sozinho é mais completo** que PHB 2014 — tem mais classes detalhadas, mais antecedentes, sistema novo de Origin Feats.
Próximos passos
- [O que mudou do D&D 5E para o D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-do-dnd-5e-para-o-dnd-5-5) — overview master mais profundo.
- [Vale a pena migrar do D&D 5E para o D&D 5.5?](/blog/dnd55/mudancas/vale-a-pena-migrar-do-dnd-5e-para-o-dnd-5-5) — análise prós e contras.
- [As maiores mudanças do Livro do Jogador 2024](/blog/dnd55/mudancas/as-maiores-mudancas-do-livro-do-jogador-2024) — top 10.
- [Como adaptar personagens do D&D 5E para o D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/como-adaptar-personagens-do-dnd-5e-para-o-dnd-5-5) — guia prático.
- Hub: [Mudanças do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas) — todos os 20 artigos.
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