O que mudou nas classes do D&D 5.5 — comparativo das 12 classes

Equipe Critical20 11 de maio de 2026 22 min de leitura

**Todas as 12 classes do D&D 5.5 foram revisadas**. Algumas receberam reformulações grandes (Bárbaro, Bruxo, Guardião, Mago); outras só ajustes finos. Este artigo cobre **classe por classe** — o que mudou, por que mudou, e o que isso significa na prática para você que joga ou mestra. Para o overview geral das mudanças do PHB 2024, veja [O que mudou do D&D 5E para o D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-do-dnd-5e-para-o-dnd-5-5).

Resposta rápida
  • **Todas as 12 classes** foram revisadas. Bárbaro, Bruxo, Guardião e Mago foram os mais alterados.
  • **Bruxo** ganhou magias preparadas (não fixas). **Guardião** ganhou Hunter's Mark grátis. **Bardo** ganhou Expertise nível 1.
  • **Paladino** perdeu Smite livre — virou magia com Concentração.
  • **Wild Shape (Druida)** virou lista pré-definida (4 escolhas, não "qualquer besta").
  • **Ladino** ganhou Cunning Strike — gasta dano de Sneak Attack para Daze, Trip, Withdraw, Poison.
  • **Monge** ganhou Discipline Points (= Ki) e Stunning Strike só 1×/turno.
Como ler

Cada classe abaixo tem: principal mudança em 1 frase + tabela 5E vs 5.5 + análise de impacto. Salte para a sua classe via sumário lateral.

1. Bárbaro

**Maior mudança**: Brutal Strike substitui Brutal Critical; Reckless Attack agora dá Vantagem em todos os ataques (não só primeiro).

Habilidade5E5.5
Fúria (Rage)Bônus de dano +2/+3/+4 escala lentoMantido + escala melhor (+2 nv 1, +3 nv 9, +4 nv 16)
Reckless AttackVant. todos ataques + Desv. ataques contra vocêMantido
Brutal CriticalDado extra crítico (+1d12 nv 9, +2d12 nv 13, +3d12 nv 17)**REMOVIDO**
Brutal Strike**NOVO**: nível 9, gasta Reckless Attack para Topple/Sap/Prone
Weapon Mastery**Sim**: 2 armas (escala até 3 nv 16)
SubclassesBerserker, Totem, Storm Herald, ZealotBerserker, Wild Heart (Totem), World Tree, Zealot
Bárbaro 5E

Fúria + Reckless Attack + arma grande + crítico = spike de dano. Brutal Critical somava dados em crit, mas era situacional.

Bárbaro 5.5

Fúria + Reckless Attack + arma com Topple (Maul) + Brutal Strike = derrubar inimigos como tática constante. Mais control, menos dependência de crítico.

Build sugerida 5.5

**Bárbaro World Tree com Greatsword** (Graze) ou **Maul** (Topple). Antecedente Soldado (+2 FOR/+1 INT/+1 CON) + Origin Feat Atacante Selvagem. Brutal Strike para derrubar grandalhão e Topple para abrir Vantagem aliada.

2. Bardo

**Maior mudança**: Expertise virou nível 1 (era nível 3); Bardic Inspiration usa CHA por descanso curto (não slot).

Habilidade5E5.5
Bardic InspirationUsos = mod CHA por descanso longoUsos = mod CHA por **descanso curto**
ExpertiseNível 3**Nível 1** (2 perícias)
Magical SecretsNível 10 (2 magias) + 14, 18Reformulado: 1 magia de qualquer lista, escala melhor
Jack of All TradesNível 2 (½ prof em testes não-prof)Mantido
SubclassesLore, Valor, Glamour, Eloquence, Spirits, WhispersLore, Valor, Dance, Glamour
Por que importa

Bardo virou competente em 2 perícias desde o nível 1 — o que era "versátil mas razoável" virou "versátil E excelente". Bardic Inspiration regenerar em descanso curto é grande buff de uso prático.

3. Bruxo

**Maior mudança**: Magias agora são preparadas (não conhecidas fixas); Pact Magic tem slots flexíveis.

Habilidade5E5.5
MagiasConhecidas fixas (escolha por nível, troca 1 ao subir)**Preparadas** (descanso longo, lista grande)
Pact MagicSlots todos do mesmo nível, recupera descanso curtoMantido + slots **flexíveis** (1 slot 5º + 1 de 4º, etc.)
Mystic Arcanum1 magia conhecida fixa por círculo (6º-9º)Mais fácil de trocar; lista expandida
PactoCadeia, Lâmina, TomoMantidos + **Talismã** (novo, defesa + buffs)
PatronosFiend, Great Old One, Archfey, etc.Fiend, Great Old One, Archfey, Celestial (revisados)
Eldritch InvocationsLista padrãoLista revisada + algumas novas
Bruxo 5E

Conhece 6 magias fixas no nível 5. Trocar uma exige subir nível. Combate é "Eldritch Blast spam".

Bruxo 5.5

Prepara 6 magias do livro do Patrono toda manhã. Pode focar em controle (Hold Person + Counterspell), buff (Bless + Spiritual Weapon), ou utilidade. Decide pelo dia.

Build sugerida 5.5

**Bruxo Old One com Pacto da Lâmina** + Espada Curta (Vex) + Origin Feat Iniciado em Magia (Wizard) para extender lista. Antecedente Sábio (+1 CON/+2 INT/+1 SAB). Versátil — combate ou suporte.

4. Clérigo

**Maior mudança**: Channel Divinity unificado (todas as opções disponíveis, não por domínio); domínios reformulados.

Habilidade5E5.5
Channel DivinityPor Domínio (cada um tem 1-2 únicas)**Unificado**: Turn Undead + 1 do Domínio
MagiasLista do Clérigo + DomínioMantido
DomíniosConhecimento, Vida, Luz, Natureza, Tempestade, Trickery, Guerra (PHB)Vida, Guerra, Luz, Trickery, Tempestade (PHB 2024)
Divine Strike1d8 dano extra nível 8 (varia por domínio)Sage Advice de cura: melhor escala
Sage Advice em curaNão**Sim** — magia de cura mínimo: 1d4 + mod
Sage Advice em cura

Magias de cura agora têm mínimo: nunca rolam menos que 1d4 + atributo de conjuração. Mata aquele momento horrível de "rolei 1 e curei 2 pontos".

5. Druida

**Maior mudança**: Wild Shape virou lista pré-definida (4 formas); recuperação melhor.

Habilidade5E5.5
Wild ShapeQualquer besta de CR ≤ ¼ (escala)**4 formas pré-definidas**: Aquatic, Climber, Flyer, Swift
Wild Shape usos2 por descanso curtoMantido + recuperação automática nível 18
MagiasPreparadas (lista do Druida)Mantido
Circle of the LandMagias do bioma + truques infinitosReformulado: bônus de magia + dano de truque
Circle of the MoonWild Shape combat (CR alto)Reformulado: + ataques mágicos
SubclassesLand, Moon, Dreams, Shepherd, Spores, Stars, WildfireLand, Moon, Sea, Stars (PHB 2024)
Wild Shape limitado é polêmico

Antes você podia virar qualquer besta com CR ≤ limite. Agora escolhe entre 4 formas pré-definidas (Aquatic = Salmão, Climber = Aranha, Flyer = Gavião, Swift = Cavalo). Perde flexibilidade de virar urso polar específico, mas ganha consistência mecânica.

6. Feiticeiro

**Maior mudança**: Lista de magias expandida; Innate Sorcery (1 minuto de buff); Metamagic com mais usos.

Habilidade5E5.5
Magias conhecidasLista limitadaLista **expandida** (mais magias acessíveis)
Innate Sorcery**NOVO**: 1 min de buff (CD save +1, vantagem em ataques) 2×/dia
Sorcery PointsLista padrãoMantida + mais regeneração via descanso
Metamagic conhecida2 (escala até 4)Mantido + opções revisadas
SubclassesDraconic, Wild Magic, Storm, Aberrant Mind, Clockwork, Divine SoulDraconic, Wild Magic, Aberrant Mind, Clockwork (PHB 2024)

7. Guardião (era Patrulheiro)

**Maior mudança**: Hunter's Mark gratuita; sem Favored Enemy; subclasses muito buffadas. **A classe mais reformulada do 5.5**.

Habilidade5E (Patrulheiro)5.5 (Guardião)
NomePatrulheiro / Ranger**Guardião** / Ranger
Favored EnemyEscolhe tipo (Goblin, Orc, etc.)**REMOVIDO** — substituído por Hunter's Mark
Hunter's MarkMagia de 1º círculo (gasta slot)**GRÁTIS** — habilidade de classe (escala com nível)
Natural ExplorerBônus em terreno favoritoRemovido — substituído por Tireless (PV temp)
SpellcastingMantidoMantido
Weapon Mastery**2 armas** (escala até 3)
SubclassesHunter, Beast Master, Gloom Stalker, Horizon WalkerHunter, Beast Master, Gloom Stalker, Fey Wanderer (PHB 2024) — todas reformuladas
Patrulheiro 5E

Marca "Goblin" no nível 1 — só ajuda contra Goblins. Hunter's Mark exige slot. Subclasses fortes (Gloom Stalker) ofuscavam outras.

Guardião 5.5

Hunter's Mark grátis em qualquer alvo. Tireless dá PV temporário sustentado. Subclasses (Hunter, Beast Master) reformuladas — todas viáveis.

8. Guerreiro

**Maior mudança**: Weapon Mastery 3+ armas; Action Surge melhor; Second Wind usa proficiência por descanso curto.

Habilidade5E5.5
Weapon Mastery**3 armas** (escala até 4 nv 16)
Action Surge1 ação extra 1×/descanso curto (escala 2 nv 17)Mantido + interage com Weapon Mastery
Second Wind1d10+nível PV, 1×/descanso curtoUsos = bônus de proficiência por descanso curto
IndomitableRe-rola save (1 nv 9, 2 nv 13, 3 nv 17)Mantido
Fighting Style1 (até 2 nv 10)Mantido (lista revisada)
SubclassesChampion, Battle Master, Eldritch Knight, Samurai, Cavalier, Echo KnightChampion, Battle Master, Eldritch Knight, Psi Warrior (PHB 2024)
Build sugerida 5.5

**Guerreiro Battle Master com Espada Longa (Sap) + Maul (Topple) + Lança (Topple)**. Origin Feat Lutador Treinado para 4ª Mastery. Antecedente Soldado. Multi-controle: cada arma faz algo diferente.

9. Ladino

**Maior mudança**: Cunning Strike (gasta dano de Sneak Attack para efeitos: Daze, Trip, Withdraw, Poison).

Habilidade5E5.5
Sneak AttackDano d6 escala (1d6 nv 1, 5d6 nv 9, 10d6 nv 19)Mantido
Cunning Strike**NOVO**: troca 1d6 do Sneak por Daze/Trip/Withdraw/Poison (nv 5)
Cunning ActionDisengage/Hide/Dash bônusMantido
Uncanny DodgeReduz dano à metade (Reação)Mantido
Reliable TalentMín 10 em testes proficientes (nv 11)Mantido
SubclassesThief, Assassin, Arcane Trickster, Mastermind, Inquisitive, Scout, SoulknifeThief, Assassin, Arcane Trickster, Soulknife (PHB 2024)
Cunning Strike na prática

Sneak Attack 5d6 (nível 9). Você pode trocar 1d6 (perde 3.5 dano médio) por **Trip** (alvo grandalhão cai prono — Vant. para todos aliados melee). Trade-off vale na maioria das situações.

10. Mago

**Maior mudança**: Subclasses reformuladas; Arcane Recovery escalável; Spell Mastery em níveis altos.

Habilidade5E5.5
SpellcastingPreparadas + livroMantido
Arcane RecoverySlots = ½ nível por descanso longoEscalável + opcional retomar 1 mais alto
Spell MasteryNível 18 (1 magia 1º + 1 de 2º)Mantido + revisão
SubclassesAbjuration, Conjuration, Divination, Enchantment, Evocation, Illusion, Necromancy, Transmutation, War Magic, Bladesinging, etc.Abjurer, Diviner, Evoker, Illusionist (PHB 2024)

11. Monge

**Maior mudança**: Discipline Points (= Ki); Stunning Strike só 1×/turno; Bonus Unarmed Strike sempre disponível.

Habilidade5E5.5
KiPontos = nível**Discipline Points** (mesma coisa, novo nome)
Stunning StrikeSem limite**1×/turno** apenas
Bonus Unarmed StrikeApós Atacar com arma de monge**Sempre disponível** (não exige Atacar antes)
Martial Arts dado1d4-1d6-1d8-1d10Mantido
SubclassesOpen Hand, Shadow, Four Elements, Sun Soul, Long DeathOpen Hand, Shadow, Mercy, Elements (PHB 2024)
Stunning Strike nerf

No 5E, Monge podia tentar Stunning Strike (CD 14 ou 16) em todo ataque. Combo com 4 ataques = chance alta de stun. Agora só 1×/turno — limita o spam mas mantém o Monge ainda muito forte.

12. Paladino

**Maior mudança**: **Smite virou magia com Concentração**; Lay on Hands flexível; Auras melhores.

Habilidade5E5.5
Divine Smite**Habilidade** — gasta slot pós-acerto, sem Concentração**Magia** — exige Concentração, conjuração na vez
Improved Divine SmiteNível 11: 1d8 radiante automáticoMantido (compensa Smite nerf)
Lay on HandsPool = 5×nível, cura ou neutraliza veneno/doençaMantido + flexibilidade
Aura of ProtectionNível 6: aliados próximos +CHA saveMantido + outras Auras melhoradas
Channel DivinityPor Juramento (Devoção, Vingança, etc.)Por Juramento (revisado)
SubclassesDevotion, Ancients, Vengeance, Conquest, RedemptionDevotion, Ancients, Vengeance, Glory (PHB 2024)
Paladino 5E

Acerta + grita "SMITE!" + gasta slot 4º = +4d8 radiante (~18 dano extra). Pode somar com Bless ativa. Spike absurdo.

Paladino 5.5

Conjura Smite na sua vez (Concentração ON). Próximo acerto desconta slot. Não combina com Bless. Mais consistente, menos burst. **Improved Divine Smite** (nv 11) compensa em DPR sustentado.

Mudança polêmica

Foi a mudança mais debatida do 5.5. Defensores: balanço. Críticos: descaracteriza Paladino. WotC manteve no PHB 2024 — não há indicação de reverter.

Subclasses removidas (vs PHB 2014)

Algumas subclasses do 5E não estão no PHB 2024 (mas continuam jogáveis via livros antigos):

  • **Bárbaro**: Berserker do PHB 2014 (foi reformulado no 2024); Storm Herald; Ancestral Guardian.
  • **Bardo**: Spirits, Eloquence, Whispers (de Tasha's e Xanathar's).
  • **Clérigo**: Conhecimento, Natureza, Forge (vão para suplementos posteriores).
  • **Druida**: Dreams, Shepherd, Spores, Stars, Wildfire.
  • **Feiticeiro**: Storm Sorcery, Divine Soul.
  • **Patrulheiro/Guardião**: Horizon Walker, Monster Slayer, Drakewarden, Swarmkeeper.
  • **Guerreiro**: Samurai, Cavalier, Echo Knight, Rune Knight, Arcane Archer.
  • **Ladino**: Mastermind, Inquisitive, Scout, Phantom.
  • **Mago**: Bladesinging, War Magic, Order of Scribes, Chronurgy.
Não desapareceram

Subclasses 5E continuam jogáveis em mesa 5.5 — basta usar o livro original como referência. Mestre julga interações com Weapon Mastery, Origin Feat e outras mecânicas novas.

Tabela comparativa final

ClasseMudança principalImpacto
BárbaroBrutal Strike + Weapon Mastery 2ALTO
BardoExpertise nv 1 + Bardic Insp. descanso curtoMÉDIO
Bruxo**Magias preparadas** + slots flexíveisALTO
ClérigoChannel Divinity unificado + Sage Advice curaBAIXO
DruidaWild Shape pré-definido (4 formas)ALTO
FeiticeiroInnate Sorcery + lista expandidaMÉDIO
Guardião**Hunter's Mark grátis** + reformulação totalALTO
GuerreiroWeapon Mastery 3 + Second Wind escalávelALTO
Ladino**Cunning Strike** (Sneak tático)ALTO
MagoSubclasses revisadas + Arcane Recovery escalávelMÉDIO
MongeDiscipline Points + Stunning Strike 1×/turnoMÉDIO
Paladino**Smite com Concentração**ALTO

Perguntas frequentes (FAQ)

Personagem de classe 5E continua jogável em mesa 5.5?+

Sim, com adaptações mínimas. O bônus de atributo migra da Raça para Antecedente; Origin Feat opcional (mestre decide); Weapon Mastery se a classe é proficiente nativa. Veja [Como adaptar personagens](/blog/dnd55/mudancas/como-adaptar-personagens-do-dnd-5e-para-o-dnd-5-5).

Todas as classes ficaram mais fortes?+

Maioria, sim. Exceção notável: **Paladino** (Smite virou Concentração — spike de dano caiu). Compensação parcial via Improved Divine Smite, mas DPR total caiu pouco.

Subclasses 5E como Echo Knight e Bladesinger ainda funcionam?+

Sim. Continuam jogáveis em mesa 5.5 — basta o livro original (Tasha's, Xanathar's). O mestre julga interações com Weapon Mastery e outras mecânicas novas (geralmente combinam bem).

Qual classe ficou mais forte no 5.5?+

Subjetivo, mas consensual: **Guardião** (Patrulheiro) e **Bruxo**. Guardião era percebido como fraco no 5E; agora é viável e disputa lugar. Bruxo era inflexível; virou uma das classes mais flexíveis.

Bardo ficou OP com Expertise nv 1?+

Não. Bardo continua frágil em combate. Ganha competência em duas perícias desde o início, o que torna o Bardo nível 1 muito mais útil em interação social e exploração — onde a classe sempre brilhou.

Vale começar Paladino no 5.5 mesmo com Smite nerfado?+

Sim. Paladino continua tanque competente com cura, magias buffs (Bless, Heroism), Auras (Protection nv 6) e Improved Divine Smite (1d8 radiante automático). Spike caiu, consistência subiu.

Por que removeram Stunning Strike spam?+

Balanço. Monge nível 5+ podia tentar Stunning Strike em todo ataque (até 4-5/turno). Combo com Open Hand desbalanceava encontros. Limite 1×/turno mantém poder sem permitir abuso.

Bruxo perdeu identidade ao virar magias preparadas?+

Pelo contrário. A identidade do Bruxo (poucos slots, magias poderosas, Pact Magic) continua intacta. Só virou flexível na escolha. Muitos consideram o melhor buff de classe do 5.5.

Próximos passos

  • [O que mudou nas magias do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nas-magias-do-dnd-5-5) — mudanças por magia.
  • [Como funciona Weapon Mastery no D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/como-funciona-weapon-mastery-no-dnd-5-5).
  • [Como adaptar personagens do D&D 5E para o D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/como-adaptar-personagens-do-dnd-5e-para-o-dnd-5-5).
  • Hub: [Mudanças do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas) — todos os 20 artigos.

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