O que mudou nas classes do D&D 5.5 — comparativo das 12 classes
**Todas as 12 classes do D&D 5.5 foram revisadas**. Algumas receberam reformulações grandes (Bárbaro, Bruxo, Guardião, Mago); outras só ajustes finos. Este artigo cobre **classe por classe** — o que mudou, por que mudou, e o que isso significa na prática para você que joga ou mestra. Para o overview geral das mudanças do PHB 2024, veja [O que mudou do D&D 5E para o D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-do-dnd-5e-para-o-dnd-5-5).
Resposta rápida
- ▸**Todas as 12 classes** foram revisadas. Bárbaro, Bruxo, Guardião e Mago foram os mais alterados.
- ▸**Bruxo** ganhou magias preparadas (não fixas). **Guardião** ganhou Hunter's Mark grátis. **Bardo** ganhou Expertise nível 1.
- ▸**Paladino** perdeu Smite livre — virou magia com Concentração.
- ▸**Wild Shape (Druida)** virou lista pré-definida (4 escolhas, não "qualquer besta").
- ▸**Ladino** ganhou Cunning Strike — gasta dano de Sneak Attack para Daze, Trip, Withdraw, Poison.
- ▸**Monge** ganhou Discipline Points (= Ki) e Stunning Strike só 1×/turno.
Como ler
Cada classe abaixo tem: principal mudança em 1 frase + tabela 5E vs 5.5 + análise de impacto. Salte para a sua classe via sumário lateral.
1. Bárbaro
**Maior mudança**: Brutal Strike substitui Brutal Critical; Reckless Attack agora dá Vantagem em todos os ataques (não só primeiro).
| Habilidade | 5E | 5.5 |
|---|---|---|
| Fúria (Rage) | Bônus de dano +2/+3/+4 escala lento | Mantido + escala melhor (+2 nv 1, +3 nv 9, +4 nv 16) |
| Reckless Attack | Vant. todos ataques + Desv. ataques contra você | Mantido |
| Brutal Critical | Dado extra crítico (+1d12 nv 9, +2d12 nv 13, +3d12 nv 17) | **REMOVIDO** |
| Brutal Strike | — | **NOVO**: nível 9, gasta Reckless Attack para Topple/Sap/Prone |
| Weapon Mastery | — | **Sim**: 2 armas (escala até 3 nv 16) |
| Subclasses | Berserker, Totem, Storm Herald, Zealot | Berserker, Wild Heart (Totem), World Tree, Zealot |
Bárbaro 5E
Fúria + Reckless Attack + arma grande + crítico = spike de dano. Brutal Critical somava dados em crit, mas era situacional.
Bárbaro 5.5
Fúria + Reckless Attack + arma com Topple (Maul) + Brutal Strike = derrubar inimigos como tática constante. Mais control, menos dependência de crítico.
Build sugerida 5.5
**Bárbaro World Tree com Greatsword** (Graze) ou **Maul** (Topple). Antecedente Soldado (+2 FOR/+1 INT/+1 CON) + Origin Feat Atacante Selvagem. Brutal Strike para derrubar grandalhão e Topple para abrir Vantagem aliada.
2. Bardo
**Maior mudança**: Expertise virou nível 1 (era nível 3); Bardic Inspiration usa CHA por descanso curto (não slot).
| Habilidade | 5E | 5.5 |
|---|---|---|
| Bardic Inspiration | Usos = mod CHA por descanso longo | Usos = mod CHA por **descanso curto** |
| Expertise | Nível 3 | **Nível 1** (2 perícias) |
| Magical Secrets | Nível 10 (2 magias) + 14, 18 | Reformulado: 1 magia de qualquer lista, escala melhor |
| Jack of All Trades | Nível 2 (½ prof em testes não-prof) | Mantido |
| Subclasses | Lore, Valor, Glamour, Eloquence, Spirits, Whispers | Lore, Valor, Dance, Glamour |
Por que importa
Bardo virou competente em 2 perícias desde o nível 1 — o que era "versátil mas razoável" virou "versátil E excelente". Bardic Inspiration regenerar em descanso curto é grande buff de uso prático.
3. Bruxo
**Maior mudança**: Magias agora são preparadas (não conhecidas fixas); Pact Magic tem slots flexíveis.
| Habilidade | 5E | 5.5 |
|---|---|---|
| Magias | Conhecidas fixas (escolha por nível, troca 1 ao subir) | **Preparadas** (descanso longo, lista grande) |
| Pact Magic | Slots todos do mesmo nível, recupera descanso curto | Mantido + slots **flexíveis** (1 slot 5º + 1 de 4º, etc.) |
| Mystic Arcanum | 1 magia conhecida fixa por círculo (6º-9º) | Mais fácil de trocar; lista expandida |
| Pacto | Cadeia, Lâmina, Tomo | Mantidos + **Talismã** (novo, defesa + buffs) |
| Patronos | Fiend, Great Old One, Archfey, etc. | Fiend, Great Old One, Archfey, Celestial (revisados) |
| Eldritch Invocations | Lista padrão | Lista revisada + algumas novas |
Bruxo 5E
Conhece 6 magias fixas no nível 5. Trocar uma exige subir nível. Combate é "Eldritch Blast spam".
Bruxo 5.5
Prepara 6 magias do livro do Patrono toda manhã. Pode focar em controle (Hold Person + Counterspell), buff (Bless + Spiritual Weapon), ou utilidade. Decide pelo dia.
Build sugerida 5.5
**Bruxo Old One com Pacto da Lâmina** + Espada Curta (Vex) + Origin Feat Iniciado em Magia (Wizard) para extender lista. Antecedente Sábio (+1 CON/+2 INT/+1 SAB). Versátil — combate ou suporte.
4. Clérigo
**Maior mudança**: Channel Divinity unificado (todas as opções disponíveis, não por domínio); domínios reformulados.
| Habilidade | 5E | 5.5 |
|---|---|---|
| Channel Divinity | Por Domínio (cada um tem 1-2 únicas) | **Unificado**: Turn Undead + 1 do Domínio |
| Magias | Lista do Clérigo + Domínio | Mantido |
| Domínios | Conhecimento, Vida, Luz, Natureza, Tempestade, Trickery, Guerra (PHB) | Vida, Guerra, Luz, Trickery, Tempestade (PHB 2024) |
| Divine Strike | 1d8 dano extra nível 8 (varia por domínio) | Sage Advice de cura: melhor escala |
| Sage Advice em cura | Não | **Sim** — magia de cura mínimo: 1d4 + mod |
Sage Advice em cura
Magias de cura agora têm mínimo: nunca rolam menos que 1d4 + atributo de conjuração. Mata aquele momento horrível de "rolei 1 e curei 2 pontos".
5. Druida
**Maior mudança**: Wild Shape virou lista pré-definida (4 formas); recuperação melhor.
| Habilidade | 5E | 5.5 |
|---|---|---|
| Wild Shape | Qualquer besta de CR ≤ ¼ (escala) | **4 formas pré-definidas**: Aquatic, Climber, Flyer, Swift |
| Wild Shape usos | 2 por descanso curto | Mantido + recuperação automática nível 18 |
| Magias | Preparadas (lista do Druida) | Mantido |
| Circle of the Land | Magias do bioma + truques infinitos | Reformulado: bônus de magia + dano de truque |
| Circle of the Moon | Wild Shape combat (CR alto) | Reformulado: + ataques mágicos |
| Subclasses | Land, Moon, Dreams, Shepherd, Spores, Stars, Wildfire | Land, Moon, Sea, Stars (PHB 2024) |
Wild Shape limitado é polêmico
Antes você podia virar qualquer besta com CR ≤ limite. Agora escolhe entre 4 formas pré-definidas (Aquatic = Salmão, Climber = Aranha, Flyer = Gavião, Swift = Cavalo). Perde flexibilidade de virar urso polar específico, mas ganha consistência mecânica.
6. Feiticeiro
**Maior mudança**: Lista de magias expandida; Innate Sorcery (1 minuto de buff); Metamagic com mais usos.
| Habilidade | 5E | 5.5 |
|---|---|---|
| Magias conhecidas | Lista limitada | Lista **expandida** (mais magias acessíveis) |
| Innate Sorcery | — | **NOVO**: 1 min de buff (CD save +1, vantagem em ataques) 2×/dia |
| Sorcery Points | Lista padrão | Mantida + mais regeneração via descanso |
| Metamagic conhecida | 2 (escala até 4) | Mantido + opções revisadas |
| Subclasses | Draconic, Wild Magic, Storm, Aberrant Mind, Clockwork, Divine Soul | Draconic, Wild Magic, Aberrant Mind, Clockwork (PHB 2024) |
7. Guardião (era Patrulheiro)
**Maior mudança**: Hunter's Mark gratuita; sem Favored Enemy; subclasses muito buffadas. **A classe mais reformulada do 5.5**.
| Habilidade | 5E (Patrulheiro) | 5.5 (Guardião) |
|---|---|---|
| Nome | Patrulheiro / Ranger | **Guardião** / Ranger |
| Favored Enemy | Escolhe tipo (Goblin, Orc, etc.) | **REMOVIDO** — substituído por Hunter's Mark |
| Hunter's Mark | Magia de 1º círculo (gasta slot) | **GRÁTIS** — habilidade de classe (escala com nível) |
| Natural Explorer | Bônus em terreno favorito | Removido — substituído por Tireless (PV temp) |
| Spellcasting | Mantido | Mantido |
| Weapon Mastery | — | **2 armas** (escala até 3) |
| Subclasses | Hunter, Beast Master, Gloom Stalker, Horizon Walker | Hunter, Beast Master, Gloom Stalker, Fey Wanderer (PHB 2024) — todas reformuladas |
Patrulheiro 5E
Marca "Goblin" no nível 1 — só ajuda contra Goblins. Hunter's Mark exige slot. Subclasses fortes (Gloom Stalker) ofuscavam outras.
Guardião 5.5
Hunter's Mark grátis em qualquer alvo. Tireless dá PV temporário sustentado. Subclasses (Hunter, Beast Master) reformuladas — todas viáveis.
8. Guerreiro
**Maior mudança**: Weapon Mastery 3+ armas; Action Surge melhor; Second Wind usa proficiência por descanso curto.
| Habilidade | 5E | 5.5 |
|---|---|---|
| Weapon Mastery | — | **3 armas** (escala até 4 nv 16) |
| Action Surge | 1 ação extra 1×/descanso curto (escala 2 nv 17) | Mantido + interage com Weapon Mastery |
| Second Wind | 1d10+nível PV, 1×/descanso curto | Usos = bônus de proficiência por descanso curto |
| Indomitable | Re-rola save (1 nv 9, 2 nv 13, 3 nv 17) | Mantido |
| Fighting Style | 1 (até 2 nv 10) | Mantido (lista revisada) |
| Subclasses | Champion, Battle Master, Eldritch Knight, Samurai, Cavalier, Echo Knight | Champion, Battle Master, Eldritch Knight, Psi Warrior (PHB 2024) |
Build sugerida 5.5
**Guerreiro Battle Master com Espada Longa (Sap) + Maul (Topple) + Lança (Topple)**. Origin Feat Lutador Treinado para 4ª Mastery. Antecedente Soldado. Multi-controle: cada arma faz algo diferente.
9. Ladino
**Maior mudança**: Cunning Strike (gasta dano de Sneak Attack para efeitos: Daze, Trip, Withdraw, Poison).
| Habilidade | 5E | 5.5 |
|---|---|---|
| Sneak Attack | Dano d6 escala (1d6 nv 1, 5d6 nv 9, 10d6 nv 19) | Mantido |
| Cunning Strike | — | **NOVO**: troca 1d6 do Sneak por Daze/Trip/Withdraw/Poison (nv 5) |
| Cunning Action | Disengage/Hide/Dash bônus | Mantido |
| Uncanny Dodge | Reduz dano à metade (Reação) | Mantido |
| Reliable Talent | Mín 10 em testes proficientes (nv 11) | Mantido |
| Subclasses | Thief, Assassin, Arcane Trickster, Mastermind, Inquisitive, Scout, Soulknife | Thief, Assassin, Arcane Trickster, Soulknife (PHB 2024) |
Cunning Strike na prática
Sneak Attack 5d6 (nível 9). Você pode trocar 1d6 (perde 3.5 dano médio) por **Trip** (alvo grandalhão cai prono — Vant. para todos aliados melee). Trade-off vale na maioria das situações.
10. Mago
**Maior mudança**: Subclasses reformuladas; Arcane Recovery escalável; Spell Mastery em níveis altos.
| Habilidade | 5E | 5.5 |
|---|---|---|
| Spellcasting | Preparadas + livro | Mantido |
| Arcane Recovery | Slots = ½ nível por descanso longo | Escalável + opcional retomar 1 mais alto |
| Spell Mastery | Nível 18 (1 magia 1º + 1 de 2º) | Mantido + revisão |
| Subclasses | Abjuration, Conjuration, Divination, Enchantment, Evocation, Illusion, Necromancy, Transmutation, War Magic, Bladesinging, etc. | Abjurer, Diviner, Evoker, Illusionist (PHB 2024) |
11. Monge
**Maior mudança**: Discipline Points (= Ki); Stunning Strike só 1×/turno; Bonus Unarmed Strike sempre disponível.
| Habilidade | 5E | 5.5 |
|---|---|---|
| Ki | Pontos = nível | **Discipline Points** (mesma coisa, novo nome) |
| Stunning Strike | Sem limite | **1×/turno** apenas |
| Bonus Unarmed Strike | Após Atacar com arma de monge | **Sempre disponível** (não exige Atacar antes) |
| Martial Arts dado | 1d4-1d6-1d8-1d10 | Mantido |
| Subclasses | Open Hand, Shadow, Four Elements, Sun Soul, Long Death | Open Hand, Shadow, Mercy, Elements (PHB 2024) |
Stunning Strike nerf
No 5E, Monge podia tentar Stunning Strike (CD 14 ou 16) em todo ataque. Combo com 4 ataques = chance alta de stun. Agora só 1×/turno — limita o spam mas mantém o Monge ainda muito forte.
12. Paladino
**Maior mudança**: **Smite virou magia com Concentração**; Lay on Hands flexível; Auras melhores.
| Habilidade | 5E | 5.5 |
|---|---|---|
| Divine Smite | **Habilidade** — gasta slot pós-acerto, sem Concentração | **Magia** — exige Concentração, conjuração na vez |
| Improved Divine Smite | Nível 11: 1d8 radiante automático | Mantido (compensa Smite nerf) |
| Lay on Hands | Pool = 5×nível, cura ou neutraliza veneno/doença | Mantido + flexibilidade |
| Aura of Protection | Nível 6: aliados próximos +CHA save | Mantido + outras Auras melhoradas |
| Channel Divinity | Por Juramento (Devoção, Vingança, etc.) | Por Juramento (revisado) |
| Subclasses | Devotion, Ancients, Vengeance, Conquest, Redemption | Devotion, Ancients, Vengeance, Glory (PHB 2024) |
Paladino 5E
Acerta + grita "SMITE!" + gasta slot 4º = +4d8 radiante (~18 dano extra). Pode somar com Bless ativa. Spike absurdo.
Paladino 5.5
Conjura Smite na sua vez (Concentração ON). Próximo acerto desconta slot. Não combina com Bless. Mais consistente, menos burst. **Improved Divine Smite** (nv 11) compensa em DPR sustentado.
Mudança polêmica
Foi a mudança mais debatida do 5.5. Defensores: balanço. Críticos: descaracteriza Paladino. WotC manteve no PHB 2024 — não há indicação de reverter.
Subclasses removidas (vs PHB 2014)
Algumas subclasses do 5E não estão no PHB 2024 (mas continuam jogáveis via livros antigos):
- **Bárbaro**: Berserker do PHB 2014 (foi reformulado no 2024); Storm Herald; Ancestral Guardian.
- **Bardo**: Spirits, Eloquence, Whispers (de Tasha's e Xanathar's).
- **Clérigo**: Conhecimento, Natureza, Forge (vão para suplementos posteriores).
- **Druida**: Dreams, Shepherd, Spores, Stars, Wildfire.
- **Feiticeiro**: Storm Sorcery, Divine Soul.
- **Patrulheiro/Guardião**: Horizon Walker, Monster Slayer, Drakewarden, Swarmkeeper.
- **Guerreiro**: Samurai, Cavalier, Echo Knight, Rune Knight, Arcane Archer.
- **Ladino**: Mastermind, Inquisitive, Scout, Phantom.
- **Mago**: Bladesinging, War Magic, Order of Scribes, Chronurgy.
Não desapareceram
Subclasses 5E continuam jogáveis em mesa 5.5 — basta usar o livro original como referência. Mestre julga interações com Weapon Mastery, Origin Feat e outras mecânicas novas.
Tabela comparativa final
| Classe | Mudança principal | Impacto |
|---|---|---|
| Bárbaro | Brutal Strike + Weapon Mastery 2 | ALTO |
| Bardo | Expertise nv 1 + Bardic Insp. descanso curto | MÉDIO |
| Bruxo | **Magias preparadas** + slots flexíveis | ALTO |
| Clérigo | Channel Divinity unificado + Sage Advice cura | BAIXO |
| Druida | Wild Shape pré-definido (4 formas) | ALTO |
| Feiticeiro | Innate Sorcery + lista expandida | MÉDIO |
| Guardião | **Hunter's Mark grátis** + reformulação total | ALTO |
| Guerreiro | Weapon Mastery 3 + Second Wind escalável | ALTO |
| Ladino | **Cunning Strike** (Sneak tático) | ALTO |
| Mago | Subclasses revisadas + Arcane Recovery escalável | MÉDIO |
| Monge | Discipline Points + Stunning Strike 1×/turno | MÉDIO |
| Paladino | **Smite com Concentração** | ALTO |
Perguntas frequentes (FAQ)
Personagem de classe 5E continua jogável em mesa 5.5?+
Sim, com adaptações mínimas. O bônus de atributo migra da Raça para Antecedente; Origin Feat opcional (mestre decide); Weapon Mastery se a classe é proficiente nativa. Veja [Como adaptar personagens](/blog/dnd55/mudancas/como-adaptar-personagens-do-dnd-5e-para-o-dnd-5-5).
Todas as classes ficaram mais fortes?+
Maioria, sim. Exceção notável: **Paladino** (Smite virou Concentração — spike de dano caiu). Compensação parcial via Improved Divine Smite, mas DPR total caiu pouco.
Subclasses 5E como Echo Knight e Bladesinger ainda funcionam?+
Sim. Continuam jogáveis em mesa 5.5 — basta o livro original (Tasha's, Xanathar's). O mestre julga interações com Weapon Mastery e outras mecânicas novas (geralmente combinam bem).
Qual classe ficou mais forte no 5.5?+
Subjetivo, mas consensual: **Guardião** (Patrulheiro) e **Bruxo**. Guardião era percebido como fraco no 5E; agora é viável e disputa lugar. Bruxo era inflexível; virou uma das classes mais flexíveis.
Bardo ficou OP com Expertise nv 1?+
Não. Bardo continua frágil em combate. Ganha competência em duas perícias desde o início, o que torna o Bardo nível 1 muito mais útil em interação social e exploração — onde a classe sempre brilhou.
Vale começar Paladino no 5.5 mesmo com Smite nerfado?+
Sim. Paladino continua tanque competente com cura, magias buffs (Bless, Heroism), Auras (Protection nv 6) e Improved Divine Smite (1d8 radiante automático). Spike caiu, consistência subiu.
Por que removeram Stunning Strike spam?+
Balanço. Monge nível 5+ podia tentar Stunning Strike em todo ataque (até 4-5/turno). Combo com Open Hand desbalanceava encontros. Limite 1×/turno mantém poder sem permitir abuso.
Bruxo perdeu identidade ao virar magias preparadas?+
Pelo contrário. A identidade do Bruxo (poucos slots, magias poderosas, Pact Magic) continua intacta. Só virou flexível na escolha. Muitos consideram o melhor buff de classe do 5.5.
Próximos passos
- [O que mudou nas magias do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nas-magias-do-dnd-5-5) — mudanças por magia.
- [Como funciona Weapon Mastery no D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/como-funciona-weapon-mastery-no-dnd-5-5).
- [Como adaptar personagens do D&D 5E para o D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/como-adaptar-personagens-do-dnd-5e-para-o-dnd-5-5).
- Hub: [Mudanças do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas) — todos os 20 artigos.
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