Como funciona Weapon Mastery no D&D 5.5 — guia completo das 8 maestrias

Equipe Critical20 11 de maio de 2026 18 min de leitura

**Weapon Mastery** é provavelmente **a mudança mais transformadora do D&D 5.5**. Toda arma marcial agora tem uma das **8 propriedades especiais** — Vex, Topple, Sap, Nick, Push, Cleave, Graze, Slow. Combate corpo a corpo virou tático: cada arma faz algo diferente. Este guia explica todas as 8 maestrias, lista quais classes têm acesso, e dá builds de exemplo. Para o overview de equipamentos, veja [O que mudou nos equipamentos e armaduras do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nos-equipamentos-e-armaduras-do-dnd-5-5).

Resposta rápida
  • **Weapon Mastery**: propriedade especial em todas as armas marciais (e algumas simples).
  • **8 maestrias**: Vex, Topple, Sap, Nick, Push, Cleave, Graze, Slow.
  • **Quem tem acesso nativo**: Bárbaro (2), Bardo (não), Bruxo (não), Clérigo (não), Druida (não), Feiticeiro (não), Guardião (2), Guerreiro (3), Ladino (2), Mago (não), Monge (não), Paladino (2).
  • **Origin Feat "Lutador Treinado"** dá 1 maestria a qualquer classe.
  • **Ativa no acerto** (maioria) ou no erro (Graze) — depende da maestria.
  • **Maior mudança** no combate corpo a corpo do 5.5.

Como Weapon Mastery funciona

**Weapon Mastery** é uma característica de classe (Bárbaro, Guerreiro, Paladino, Guardião, Ladino têm). Cada classe escolhe um número específico de armas — você ganha proficiência em **Weapon Mastery** dessas armas. Ao usar uma arma com proficiência em Weapon Mastery, você ativa o efeito da maestria daquela arma.

  • **Você escolhe** quais armas tem proficiência em Weapon Mastery (ao subir nível, pode trocar).
  • **Ativa por arma**: cada arma marcial tem 1 maestria fixa (Espada Longa = Sap, Maul = Topple, etc.).
  • **Ativa em todo ataque**: se você é proficiente em Weapon Mastery dessa arma E acerta, o efeito ativa.
  • **Custo**: zero — não exige Bonus Action, Reação ou Concentração.
  • **Stack**: maestrias diferentes podem se acumular em ataques sequenciais.
Não é "talvez"

Não há rolagem para ativar maestria. Se você acerta E é proficiente em Weapon Mastery dessa arma, o efeito ativa. Maioria das maestrias exige save do alvo (Topple = save de CON, Push = save de FOR), mas a *ativação* é automática.

As 8 maestrias em detalhe

Vex (Vexar)

DetalheValor
**Efeito**No acerto, próximo ataque seu contra o alvo tem Vantagem
**Save?**Não — efeito automático ao acertar
**Quando expira**Próximo ataque seu (ou fim do próximo turno)
**Armas com Vex**Adaga, Espada Curta, Rapier, Hand Crossbow, Shortbow, Sickle
Vex é absurdo

Acertou? Próximo ataque tem Vantagem. Vantagem = +5 a +6 ataque médio. Combo com Sneak Attack (Ladino) é mortal. Adaga + Vex = arma de Ladino quase obrigatória.

Topple (Derrubar)

DetalheValor
**Efeito**No acerto, alvo faz save de CON ou cai com condição **Caído** (Prone)
**Save**CD = 8 + bônus prof + atributo de ataque
**Armas com Topple**Maul, Lança, Quarterstaff
Topple = controle

Inimigo Caído: ataques corpo a corpo contra ele têm Vantagem; ataques à distância têm Desvantagem. Levantar gasta metade do movimento. Combo com aliados melee — cada um ataca com Vantagem.

Sap (Drenar)

DetalheValor
**Efeito**No acerto, próximo ataque do alvo tem Desvantagem
**Save?**Não — efeito automático ao acertar
**Quando expira**Início do seu próximo turno
**Armas com Sap**Espada Longa, Maça, Maul, Heavy Crossbow

Nick (Ágil)

DetalheValor
**Efeito**Ao usar Two-Weapon Fighting com arma leve com Nick, ataque off-hand não exige Ação Bônus
**Custo**Você ainda precisa empunhar 2 armas leves
**Armas com Nick**Adaga, Sickle, Scimitar, Light Hammer
Nick libera Ação Bônus

Two-Weapon Fighting normal: ataque main + Ação Bônus para off-hand. Nick: ataque main + ataque off-hand sem Ação Bônus. Sua Ação Bônus fica livre para outras coisas (Cunning Action, Healing Word, etc.).

Push (Empurrar)

DetalheValor
**Efeito**No acerto, alvo é empurrado até 3 m em linha reta para longe de você
**Save?**Não — efeito automático (mas alvo tamanho Grande+ é imune)
**Restrição**Alvo deve ter tamanho Médio ou menor
**Armas com Push**Greatclub, Pike, Warhammer

Cleave (Talhar)

DetalheValor
**Efeito**No acerto, ataque secundário em criatura adjacente (mesma arma)
**Dano secundário**Dado de dano da arma SEM modificadores de atributo
**Save?**Não
**Armas com Cleave**Greataxe, Halberd
Cleave é multi-target

Acerta inimigo A → ataque automático em inimigo B adjacente (mesma arma). Combo com Bárbaro de Greataxe contra grupo. Não é Action — é trigger automático.

Graze (Roçar)

DetalheValor
**Efeito****Ao errar**, causa dano = bônus de atributo de ataque
**Quando ativa**Erro (não acerto)
**Armas com Graze**Greatsword, Glaive
Graze = anti-miss

Errou? Ainda causa dano = bônus FOR (3-5 PV). Garantia mínima de dano em todo ataque. Combo com Improved Divine Smite (Paladino) — Graze ativa, Smite ativa.

Slow (Reduzir)

DetalheValor
**Efeito**No acerto, deslocamento do alvo cai 3 m até início do seu próximo turno
**Save?**Não — efeito automático
**Acumula?**Não — múltiplos acertos não cumulam
**Armas com Slow**Longbow, Heavy Crossbow

Tabela resumo das 8 maestrias

MaestriaQuando ativaSave?Efeito
**Vex**AcertoNãoVant. próximo ataque seu vs alvo
**Topple**AcertoCONCaído
**Sap**AcertoNãoDesv. próximo ataque do alvo
**Nick**Sempre (uso TWF)Ataque off-hand sem Ação Bônus
**Push**AcertoNãoEmpurra 3 m
**Cleave**AcertoNãoAtaque adjacente
**Graze**ErroDano = mod atributo
**Slow**AcertoNãoVel cai 3 m

Classes que têm Weapon Mastery

ClasseNº de armas com MasteryQuando ganha
Bárbaro2 (escala até 3 nv 16)Nv 1
Bardo
Bruxo
Clérigo
Druida
Feiticeiro
**Guardião**2 (escala até 3 nv 9)Nv 1
**Guerreiro****3** (escala até 4 nv 16)Nv 1
**Ladino**2Nv 1
Mago
Monge
**Paladino**2Nv 1
Lutador Treinado

Origin Feat "Lutador Treinado" (vem do Antecedente Soldier ou Outlander, ou via Custom) dá 1 Weapon Mastery a QUALQUER classe. Mago Soldado pode ter Weapon Mastery em 1 arma.

Trocar armas com Mastery

Você não está preso à escolha. Ao subir nível (mais especificamente em pontos definidos), pode trocar armas com Weapon Mastery.

  • **Bárbaro**: Pode trocar 1 arma de Mastery em todo descanso longo (a partir do nível 4).
  • **Guerreiro**: Pode trocar 1 arma a cada descanso longo.
  • **Paladino**: Pode trocar 1 arma ao subir de nível.
  • **Guardião**: Pode trocar 1 arma ao subir de nível.
  • **Ladino**: Pode trocar 1 arma ao subir de nível.

Estratégias por Classe

Bárbaro de Maul (Topple)

Maul = 2d6 contundente + Topple. Acerta, save de CON ou inimigo cai. Combo com Fúria + Reckless Attack: muitos golpes com Vantagem, muitos triggers de Topple.

Guerreiro de Espada Longa (Sap)

Espada Longa = 1d8 (Versátil 1d10) + Sap. Acerta, próximo ataque inimigo tem Desvantagem. Com escudo + Defensive Style: tank quase intocável.

Ladino de Adagas (Vex + Nick)

Adaga principal = Nick (ataque extra com 2ª Adaga sem AB) + Vex no acerto. Próximo ataque (Sneak Attack via aliado) tem Vantagem. Build de DPR consistente.

Paladino de Espada Grande (Graze)

Espada Grande = 2d6 + Graze. Mesmo errando, dano garantido. Com Smite (agora Concentração): spike de 4d8+5 + Graze de fallback. Anti-miss build.

Maestria + Vantagem/Desvantagem

Maestria interage com Vantagem/Desvantagem normalmente:

  • **Vex** dá Vantagem ao próximo ataque seu — empilha com Vantagem natural? Não (Vantagem não acumula).
  • **Topple** força save mesmo se você ataca com Vantagem.
  • **Sap** dá Desvantagem ao próximo ataque do alvo — empilha com Desvantagem? Não (não acumula).
  • **Push, Cleave, Slow** ativam normalmente com qualquer Vantagem/Desvantagem em ataque.

Perguntas frequentes (FAQ)

Posso trocar maestria toda noite?+

Bárbaro e Guerreiro: sim, em todo descanso longo. Outras classes (Paladino, Guardião, Ladino): só ao subir nível. Permite adaptar build à mesa, sem ser preso a escolha.

Topple funciona em criaturas grandes?+

Sim, mas algumas criaturas (Tamanho Grande+) têm Vant. ou imunidade ao save. Verifique stat block. Maioria dos bosses tem Vant. em saves de CON, dificultando.

Vex acumula múltiplas vezes?+

Não. Vex dá Vantagem ao próximo ataque seu — múltiplos acertos não somam. Ative depois do primeiro acerto, próximo ataque tem Vantagem.

Cleave funciona com 2 inimigos próximos?+

Sim. Acerta inimigo A → ataque automático em inimigo B adjacente. Se acertar B, não dispara terceiro Cleave (só 1 secundário por turno).

Graze ativa em fumble (natural 1)?+

Sim — natural 1 é erro automático em ataque, e Graze ativa em qualquer erro. Garantia mínima mesmo no pior cenário.

Posso ter 2 maestrias na mesma arma?+

Não. Cada arma tem 1 maestria fixa (Adaga = Vex + Nick é exceção, vem em duas). Você não "escolhe" maestria — é propriedade da arma.

Magic weapon (+1, +2) afeta maestria?+

Não. Maestria é propriedade da arma base, não do encantamento. Espada Longa +1 ainda tem Sap. Magic weapon some bônus a ataque/dano, não muda maestria.

Lutador Treinado é o melhor Origin Feat para martial não-proficiente?+

Sim, para classes martial sem Weapon Mastery nativa (mas no PHB 2024, todas as martial têm). Para conjuradores (Mago, Bruxo) com 1 arma: vale só se você ataca com arma frequentemente.

Próximos passos

  • [O que mudou nos equipamentos e armaduras do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nos-equipamentos-e-armaduras-do-dnd-5-5).
  • [O que mudou no combate do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-no-combate-do-dnd-5-5).
  • [O que mudou nas classes do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nas-classes-do-dnd-5-5).
  • Hub: [Mudanças do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas).

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