Como funciona Weapon Mastery no D&D 5.5 — guia completo das 8 maestrias
**Weapon Mastery** é provavelmente **a mudança mais transformadora do D&D 5.5**. Toda arma marcial agora tem uma das **8 propriedades especiais** — Vex, Topple, Sap, Nick, Push, Cleave, Graze, Slow. Combate corpo a corpo virou tático: cada arma faz algo diferente. Este guia explica todas as 8 maestrias, lista quais classes têm acesso, e dá builds de exemplo. Para o overview de equipamentos, veja [O que mudou nos equipamentos e armaduras do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nos-equipamentos-e-armaduras-do-dnd-5-5).
Resposta rápida
- ▸**Weapon Mastery**: propriedade especial em todas as armas marciais (e algumas simples).
- ▸**8 maestrias**: Vex, Topple, Sap, Nick, Push, Cleave, Graze, Slow.
- ▸**Quem tem acesso nativo**: Bárbaro (2), Bardo (não), Bruxo (não), Clérigo (não), Druida (não), Feiticeiro (não), Guardião (2), Guerreiro (3), Ladino (2), Mago (não), Monge (não), Paladino (2).
- ▸**Origin Feat "Lutador Treinado"** dá 1 maestria a qualquer classe.
- ▸**Ativa no acerto** (maioria) ou no erro (Graze) — depende da maestria.
- ▸**Maior mudança** no combate corpo a corpo do 5.5.
Como Weapon Mastery funciona
**Weapon Mastery** é uma característica de classe (Bárbaro, Guerreiro, Paladino, Guardião, Ladino têm). Cada classe escolhe um número específico de armas — você ganha proficiência em **Weapon Mastery** dessas armas. Ao usar uma arma com proficiência em Weapon Mastery, você ativa o efeito da maestria daquela arma.
- **Você escolhe** quais armas tem proficiência em Weapon Mastery (ao subir nível, pode trocar).
- **Ativa por arma**: cada arma marcial tem 1 maestria fixa (Espada Longa = Sap, Maul = Topple, etc.).
- **Ativa em todo ataque**: se você é proficiente em Weapon Mastery dessa arma E acerta, o efeito ativa.
- **Custo**: zero — não exige Bonus Action, Reação ou Concentração.
- **Stack**: maestrias diferentes podem se acumular em ataques sequenciais.
Não é "talvez"
Não há rolagem para ativar maestria. Se você acerta E é proficiente em Weapon Mastery dessa arma, o efeito ativa. Maioria das maestrias exige save do alvo (Topple = save de CON, Push = save de FOR), mas a *ativação* é automática.
As 8 maestrias em detalhe
Vex (Vexar)
| Detalhe | Valor |
|---|---|
| **Efeito** | No acerto, próximo ataque seu contra o alvo tem Vantagem |
| **Save?** | Não — efeito automático ao acertar |
| **Quando expira** | Próximo ataque seu (ou fim do próximo turno) |
| **Armas com Vex** | Adaga, Espada Curta, Rapier, Hand Crossbow, Shortbow, Sickle |
Vex é absurdo
Acertou? Próximo ataque tem Vantagem. Vantagem = +5 a +6 ataque médio. Combo com Sneak Attack (Ladino) é mortal. Adaga + Vex = arma de Ladino quase obrigatória.
Topple (Derrubar)
| Detalhe | Valor |
|---|---|
| **Efeito** | No acerto, alvo faz save de CON ou cai com condição **Caído** (Prone) |
| **Save** | CD = 8 + bônus prof + atributo de ataque |
| **Armas com Topple** | Maul, Lança, Quarterstaff |
Topple = controle
Inimigo Caído: ataques corpo a corpo contra ele têm Vantagem; ataques à distância têm Desvantagem. Levantar gasta metade do movimento. Combo com aliados melee — cada um ataca com Vantagem.
Sap (Drenar)
| Detalhe | Valor |
|---|---|
| **Efeito** | No acerto, próximo ataque do alvo tem Desvantagem |
| **Save?** | Não — efeito automático ao acertar |
| **Quando expira** | Início do seu próximo turno |
| **Armas com Sap** | Espada Longa, Maça, Maul, Heavy Crossbow |
Nick (Ágil)
| Detalhe | Valor |
|---|---|
| **Efeito** | Ao usar Two-Weapon Fighting com arma leve com Nick, ataque off-hand não exige Ação Bônus |
| **Custo** | Você ainda precisa empunhar 2 armas leves |
| **Armas com Nick** | Adaga, Sickle, Scimitar, Light Hammer |
Nick libera Ação Bônus
Two-Weapon Fighting normal: ataque main + Ação Bônus para off-hand. Nick: ataque main + ataque off-hand sem Ação Bônus. Sua Ação Bônus fica livre para outras coisas (Cunning Action, Healing Word, etc.).
Push (Empurrar)
| Detalhe | Valor |
|---|---|
| **Efeito** | No acerto, alvo é empurrado até 3 m em linha reta para longe de você |
| **Save?** | Não — efeito automático (mas alvo tamanho Grande+ é imune) |
| **Restrição** | Alvo deve ter tamanho Médio ou menor |
| **Armas com Push** | Greatclub, Pike, Warhammer |
Cleave (Talhar)
| Detalhe | Valor |
|---|---|
| **Efeito** | No acerto, ataque secundário em criatura adjacente (mesma arma) |
| **Dano secundário** | Dado de dano da arma SEM modificadores de atributo |
| **Save?** | Não |
| **Armas com Cleave** | Greataxe, Halberd |
Cleave é multi-target
Acerta inimigo A → ataque automático em inimigo B adjacente (mesma arma). Combo com Bárbaro de Greataxe contra grupo. Não é Action — é trigger automático.
Graze (Roçar)
| Detalhe | Valor |
|---|---|
| **Efeito** | **Ao errar**, causa dano = bônus de atributo de ataque |
| **Quando ativa** | Erro (não acerto) |
| **Armas com Graze** | Greatsword, Glaive |
Graze = anti-miss
Errou? Ainda causa dano = bônus FOR (3-5 PV). Garantia mínima de dano em todo ataque. Combo com Improved Divine Smite (Paladino) — Graze ativa, Smite ativa.
Slow (Reduzir)
| Detalhe | Valor |
|---|---|
| **Efeito** | No acerto, deslocamento do alvo cai 3 m até início do seu próximo turno |
| **Save?** | Não — efeito automático |
| **Acumula?** | Não — múltiplos acertos não cumulam |
| **Armas com Slow** | Longbow, Heavy Crossbow |
Tabela resumo das 8 maestrias
| Maestria | Quando ativa | Save? | Efeito |
|---|---|---|---|
| **Vex** | Acerto | Não | Vant. próximo ataque seu vs alvo |
| **Topple** | Acerto | CON | Caído |
| **Sap** | Acerto | Não | Desv. próximo ataque do alvo |
| **Nick** | Sempre (uso TWF) | — | Ataque off-hand sem Ação Bônus |
| **Push** | Acerto | Não | Empurra 3 m |
| **Cleave** | Acerto | Não | Ataque adjacente |
| **Graze** | Erro | — | Dano = mod atributo |
| **Slow** | Acerto | Não | Vel cai 3 m |
Classes que têm Weapon Mastery
| Classe | Nº de armas com Mastery | Quando ganha |
|---|---|---|
| Bárbaro | 2 (escala até 3 nv 16) | Nv 1 |
| Bardo | — | — |
| Bruxo | — | — |
| Clérigo | — | — |
| Druida | — | — |
| Feiticeiro | — | — |
| **Guardião** | 2 (escala até 3 nv 9) | Nv 1 |
| **Guerreiro** | **3** (escala até 4 nv 16) | Nv 1 |
| **Ladino** | 2 | Nv 1 |
| Mago | — | — |
| Monge | — | — |
| **Paladino** | 2 | Nv 1 |
Lutador Treinado
Origin Feat "Lutador Treinado" (vem do Antecedente Soldier ou Outlander, ou via Custom) dá 1 Weapon Mastery a QUALQUER classe. Mago Soldado pode ter Weapon Mastery em 1 arma.
Trocar armas com Mastery
Você não está preso à escolha. Ao subir nível (mais especificamente em pontos definidos), pode trocar armas com Weapon Mastery.
- **Bárbaro**: Pode trocar 1 arma de Mastery em todo descanso longo (a partir do nível 4).
- **Guerreiro**: Pode trocar 1 arma a cada descanso longo.
- **Paladino**: Pode trocar 1 arma ao subir de nível.
- **Guardião**: Pode trocar 1 arma ao subir de nível.
- **Ladino**: Pode trocar 1 arma ao subir de nível.
Estratégias por Classe
Bárbaro de Maul (Topple)
Maul = 2d6 contundente + Topple. Acerta, save de CON ou inimigo cai. Combo com Fúria + Reckless Attack: muitos golpes com Vantagem, muitos triggers de Topple.
Guerreiro de Espada Longa (Sap)
Espada Longa = 1d8 (Versátil 1d10) + Sap. Acerta, próximo ataque inimigo tem Desvantagem. Com escudo + Defensive Style: tank quase intocável.
Ladino de Adagas (Vex + Nick)
Adaga principal = Nick (ataque extra com 2ª Adaga sem AB) + Vex no acerto. Próximo ataque (Sneak Attack via aliado) tem Vantagem. Build de DPR consistente.
Paladino de Espada Grande (Graze)
Espada Grande = 2d6 + Graze. Mesmo errando, dano garantido. Com Smite (agora Concentração): spike de 4d8+5 + Graze de fallback. Anti-miss build.
Maestria + Vantagem/Desvantagem
Maestria interage com Vantagem/Desvantagem normalmente:
- **Vex** dá Vantagem ao próximo ataque seu — empilha com Vantagem natural? Não (Vantagem não acumula).
- **Topple** força save mesmo se você ataca com Vantagem.
- **Sap** dá Desvantagem ao próximo ataque do alvo — empilha com Desvantagem? Não (não acumula).
- **Push, Cleave, Slow** ativam normalmente com qualquer Vantagem/Desvantagem em ataque.
Perguntas frequentes (FAQ)
Posso trocar maestria toda noite?+
Bárbaro e Guerreiro: sim, em todo descanso longo. Outras classes (Paladino, Guardião, Ladino): só ao subir nível. Permite adaptar build à mesa, sem ser preso a escolha.
Topple funciona em criaturas grandes?+
Sim, mas algumas criaturas (Tamanho Grande+) têm Vant. ou imunidade ao save. Verifique stat block. Maioria dos bosses tem Vant. em saves de CON, dificultando.
Vex acumula múltiplas vezes?+
Não. Vex dá Vantagem ao próximo ataque seu — múltiplos acertos não somam. Ative depois do primeiro acerto, próximo ataque tem Vantagem.
Cleave funciona com 2 inimigos próximos?+
Sim. Acerta inimigo A → ataque automático em inimigo B adjacente. Se acertar B, não dispara terceiro Cleave (só 1 secundário por turno).
Graze ativa em fumble (natural 1)?+
Sim — natural 1 é erro automático em ataque, e Graze ativa em qualquer erro. Garantia mínima mesmo no pior cenário.
Posso ter 2 maestrias na mesma arma?+
Não. Cada arma tem 1 maestria fixa (Adaga = Vex + Nick é exceção, vem em duas). Você não "escolhe" maestria — é propriedade da arma.
Magic weapon (+1, +2) afeta maestria?+
Não. Maestria é propriedade da arma base, não do encantamento. Espada Longa +1 ainda tem Sap. Magic weapon some bônus a ataque/dano, não muda maestria.
Lutador Treinado é o melhor Origin Feat para martial não-proficiente?+
Sim, para classes martial sem Weapon Mastery nativa (mas no PHB 2024, todas as martial têm). Para conjuradores (Mago, Bruxo) com 1 arma: vale só se você ataca com arma frequentemente.
Próximos passos
- [O que mudou nos equipamentos e armaduras do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nos-equipamentos-e-armaduras-do-dnd-5-5).
- [O que mudou no combate do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-no-combate-do-dnd-5-5).
- [O que mudou nas classes do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nas-classes-do-dnd-5-5).
- Hub: [Mudanças do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas).
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