O que mudou nos equipamentos e armaduras do D&D 5.5 (PHB 2024)

Equipe Critical20 11 de maio de 2026 14 min de leitura

Equipamentos no D&D 5.5 receberam mudanças importantes — especialmente **armas marciais**, que ganharam Weapon Mastery (8 propriedades novas). Armaduras tiveram ajustes finos. Pacotes de equipamento expandiram de 5 para 7 opções. Este artigo cobre **armas, armaduras, ferramentas, pacotes e equipamento de aventureiro**, comparando 5E vs 5.5. Para overview de combate, veja [O que mudou no combate do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-no-combate-do-dnd-5-5).

Resposta rápida
  • **Armas marciais**: ganharam Weapon Mastery (8 propriedades).
  • **Armas simples**: maioria sem maestria; algumas (Adaga) ganharam.
  • **Armaduras pesadas**: requisito de FOR mantido; redução de velocidade tornou-se opcional.
  • **Pacotes**: 7 (era 5 no PHB 2014) — Acólito + Sábio adicionados.
  • **Ferramentas**: regras esclarecidas (proficiência soma bônus).
  • **Itens mágicos**: sintonização permite re-vinculação narrativa.

Armas — Weapon Mastery

**Toda arma marcial** (e algumas simples) ganhou uma propriedade de **Weapon Mastery** — uma das 8 maestrias. Tabela das armas mais usadas:

ArmaTipoDano5E5.5 (Weapon Mastery)
Adaga (Dagger)Simples1d4 perfuranteLeve, finesse, arremesso+ **Vex (Vexar)** + **Nick (Ágil)**
Espada Curta (Shortsword)Marcial1d6 perfuranteLeve, finesse+ **Vex (Vexar)**
Espada Longa (Longsword)Marcial1d8 cortante (1d10 versátil)Versátil+ **Sap (Drenar)**
MaulMarcial2d6 contundentePesada, duas mãos+ **Topple (Derrubar)**
Greataxe (Machado Grande)Marcial1d12 cortantePesada, duas mãos+ **Cleave (Talhar)**
Greatsword (Espada Grande)Marcial2d6 cortantePesada, duas mãos+ **Graze (Roçar)**
Lança (Spear)Simples1d6 perf. (1d8 versátil)Versátil, arremesso+ **Topple (Derrubar)**
HalberdMarcial1d10 cortantePesada, duas mãos, alcance+ **Cleave (Talhar)**
GlaiveMarcial1d10 cortantePesada, duas mãos, alcance+ **Graze (Roçar)**
PikeMarcial1d10 perfurantePesada, duas mãos, alcance+ **Push (Empurrar)**
QuarterstaffSimples1d6 contundente (1d8 versátil)Versátil+ **Topple (Derrubar)**
RapierMarcial1d8 perfuranteFinesse+ **Vex (Vexar)**
Maça (Mace)Simples1d6 contundente+ **Sap (Drenar)**
GreatclubSimples1d8 contundenteDuas mãos+ **Push (Empurrar)**
WarhammerMarcial1d8 contundente (1d10 versátil)Versátil+ **Push (Empurrar)**
Sickle (Foice)Simples1d4 cortanteLeve+ **Nick (Ágil)**
ScimitarMarcial1d6 cortanteFinesse, leve+ **Nick (Ágil)**
LongbowMarcial1d8 perfurantePesada, duas mãos, munição+ **Slow (Reduzir)**
Heavy CrossbowMarcial1d10 perfurantePesada, duas mãos, recarga+ **Push (Empurrar)** ou **Slow**
Hand CrossbowMarcial1d6 perfuranteLeve, recarga+ **Vex (Vexar)**
ShortbowSimples1d6 perfuranteDuas mãos, munição+ **Vex (Vexar)**
Quem usa Weapon Mastery

Nem todas as classes têm acesso. **Bárbaro, Guerreiro, Paladino, Patrulheiro/Guardião, Ladino** têm Weapon Mastery nativa (varia por classe). Outras classes podem ganhar via Origin Feat "Lutador Treinado" (1 maestria). Veja [Como funciona Weapon Mastery](/blog/dnd55/mudancas/como-funciona-weapon-mastery-no-dnd-5-5).

Armaduras

ArmaduraTipoCA5E5.5
Acolchoada (Padded)Leve11 + DESFurtividade desv.Mantido
Couro (Leather)Leve11 + DESMantido
Couro Batido (Studded Leather)Leve12 + DESMantido
Pele (Hide)Média12 + DES (máx +2)Mantido
Coselete de Couro (Chain Shirt)Média13 + DES (máx +2)Mantido
Brunia (Scale Mail)Média14 + DES (máx +2)Furtividade desv.Mantido
Peitoral (Breastplate)Média14 + DES (máx +2)Mantido
Meia-armadura (Half Plate)Média15 + DES (máx +2)Furtividade desv.Mantido
Anelar (Ring Mail)Pesada14Furtividade desv.Mantido (FOR opcional)
Cota de Malha (Chain Mail)Pesada16Furtividade desv.; FOR 13Mantido (FOR opcional)
Splint MailPesada17Furtividade desv.; FOR 15Mantido (FOR opcional)
Cota de Placas (Plate)Pesada18Furtividade desv.; FOR 15Mantido (FOR opcional)
Escudo (Shield)+2Mantido
Requisito de FOR opcional

5E: armadura pesada com FOR insuficiente reduzia velocidade em 3 m. 5.5: continua na regra, mas o PHB 2024 marca explicitamente como **opcional** (mestre decide se aplica). Maioria das mesas escolhe não aplicar.

Pacotes de equipamento

Pacotes pré-feitos com itens iniciais. **5E tinha 5; 5.5 tem 7** (Acólito e Sábio adicionados):

PacoteCusto5E?Conteúdo destaque
Acólito (Acolyte's Pack)15 PONãoSímbolo holy + livro de orações + roupas + 5 dias ração
Burglar (Ladrão)16 POSimMochila + 1.000 BBs + ferramenta de espionagem + lanterna
Diplomat39 POSimVestes finas + tinteiro + selos + papel + dinheiro
Dungeoneer (Dungeon)12 POSimMochila + comida + corda + ferramentas básicas
Entertainer40 POSimCostume + instrumento + máscara + rações + dinheiro
Explorer (Explorador)10 POSimMochila + saco de dormir + frasco + ração + corda
Sábio (Scholar's Pack)40 PONãoTinteiro + 4 papiros + livro + perlocas + bolsa de estudos
Compra ou pacote

5.5 permite escolher: pacote temático OU 50 PO em itens individuais. Iniciantes: pacote (mais rápido). Experientes: 50 PO (mais flexibilidade).

Ferramentas

Lista de ferramentas mantida; regras esclarecidas:

  • **Ferramenta de Artesão** (15 tipos): Alquimista, Calígrafo, Carpinteiro, Cervejeiro, Cobreiro (Tinker), Cozinheiro, Couro, Ferreiro, Joalheiro, Mason, Massa, Oleiro, Pintor, Sapateiro, Tecelão.
  • **Conjuntos de Jogo** (4 tipos): Dados, Cartas (Dragonchess, Three-Dragon Ante).
  • **Instrumentos Musicais** (10 tipos): Bagpipes, Drum, Dulcimer, Flute, Lute, Lyre, Horn, Pan Flute, Shawm, Viol.
  • **Disfarce, Falsificador, Ferramentas de Ladrão, Ferramentas de Navegador, Ferramentas de Envenenador, Ferramentas de Veículos** (terrestres ou aquáticos).
Proficiência em ferramenta esclarecida

5E tinha confusão: "posso somar prof. em teste de DES com Ferramenta de Ladrão?". 5.5 esclarece: prof. em ferramenta soma bônus de proficiência ao teste de atributo associado (DES para Ferramenta de Ladrão, INT para Falsificador, etc.).

Equipamento de aventureiro

Lista de itens mantida; alguns ajustes pontuais:

ItemCustoMudança
Lanterna acesa5 POMantido
Tocha1 PBMantido
Frasco de óleo1 POMantido
Frasco de poção (vazio)5 PBMantido
Corda (15 m)1 POMantido (cânhamo) / 2 PO (seda)
Saco de dormir1 POMantido
Tendas20 POMantido (cabe 2 médios)
Kit de cura (Healer's Kit)5 PO**Mantido**: 10 usos, estabiliza moribundo
Cordas / Acrobatic ToolsVáriosMantidos

Moedas

MoedaPT-BREquivalência
**CP** Copper Piece**PB** Peça de Bronze1 PB = 0,01 PO
**SP** Silver Piece**PP** Peça de Prata1 PP = 0,1 PO
**EP** Electrum Piece**PE** Peça de Eletrum1 PE = 0,5 PO (raríssima)
**GP** Gold Piece**PO** Peça de OuroPadrão
**PP** Platinum Piece**PL** Peça de Platina1 PL = 10 PO
Eletrum no 5.5

Peça de Eletrum (PE) continua existindo, mas é raríssima — moeda "morta" usada em algumas regiões/cenários. Mestres podem optar por ignorar. Maioria das mesas usa só PB/PP/PO/PL.

Itens mágicos

Lista de itens mágicos vem majoritariamente do **DMG 2024** (não do PHB). Mudanças importantes:

  • **Sintonização** (Attunement): regra mantida — você pode sintonizar até 3 itens. Re-vinculação narrativa permitida (pode "transferir" item a outro personagem com 1 dia de ritual).
  • **Itens consumíveis** mantidos (poções, pergaminhos).
  • **Itens de classe** específicos: alguns itens em DMG 2024 dão buffs sinergísticos com classes 5.5 (Bag of Holding mantido).
  • **Magic Weapon (+1, +2, +3)**: mantém. Some bônus a ataque + dano. Permite atacar criaturas com Resistência a armas não-mágicas.
  • **Wondrous Items**: lista mantida no espírito (Cloak of Protection, Boots of Speed, Belt of Giant Strength, etc.).

A diferença que mais impacta o jogo

Antes (5E)

Comprou Espada Longa? Faz 1d8 cortante (1d10 versátil). Acabou. Toda Espada Longa do mundo é igual. Estratégia: "qual arma faz mais dano?".

Depois (5.5)

Comprou Espada Longa? Faz 1d8 cortante + ativa Sap (próximo ataque do alvo é com Desvantagem). Comprou Maul? Topple (alvo cai). Cada arma é estratégia diferente.

Veredicto: equipamento no 5.5

  • **Maior mudança**: Weapon Mastery em armas marciais — combate corpo a corpo virou tático.
  • **Mudança média**: Pacotes expandidos (7 vs 5).
  • **Mudanças pequenas**: Armaduras (FOR opcional), ferramentas (regras esclarecidas), pacotes (Acólito + Sábio).
  • **Sem mudança significativa**: itens de aventureiro (lanterna, corda, etc.), moedas, kit de cura.

Perguntas frequentes (FAQ)

Equipamentos do 5E continuam funcionando em 5.5?+

Sim. Espada Longa, Cota de Malha, Lanterna — tudo igual. A diferença é Weapon Mastery (armas marciais ganham propriedade nova). Itens não-marciais funcionam idênticos.

Posso usar Weapon Mastery sendo Mago?+

Não, exceto via Origin Feat. Mago não tem Weapon Mastery nativa. Pegando Origin Feat "Lutador Treinado" (de Antecedente Soldado/Outlander), Mago ganha 1 Weapon Mastery (geralmente em arma simples).

Cota de Placas perdeu requisito de FOR 15?+

Não — requisito mantido. Mas a regra de **redução de velocidade** com FOR insuficiente virou opcional (mestre decide). A maioria das mesas não aplica.

Pacote do Sábio é melhor que Explorer?+

Depende do estilo. Sábio (40 PO): focado em estudo (livros, papel, tinteiro). Explorer (10 PO): foco prático (mochila, ração, corda, frasco). Mago/Bardo: Sábio. Bárbaro/Guerreiro: Explorer.

Moeda Eletrum (PE) ainda existe?+

Sim, no PHB 2024, mas é raríssima. Moeda "morta" — usada em poucos cenários (Faerûn antigo). Mestres geralmente ignoram em campanhas modernas.

Posso ter mais de 3 itens sintonizados?+

Não. Limite mantido em 3. Algumas habilidades de classe (Artificer, certas subclasses) permitem 4. Itens não-sintonizados não contam.

Healer's Kit (Kit de Curandeiro) mudou?+

Não. Mantém: 10 usos, gasta 1 ação para estabilizar moribundo (sem teste). Usar com Origin Feat "Healer" (Curandeiro) cura 1d6+1 PV/uso (era +1d4 no 5E? — 5.5 padronizou).

Posso emprestar item sintonizado?+

Tecnicamente sim, mas emprestado perde benefícios (você precisa estar sintonizado para usar). Re-sintonização exige 1 dia de ritual. Boa narrativa, ruim mecanicamente.

Próximos passos

  • [Como funciona Weapon Mastery no D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/como-funciona-weapon-mastery-no-dnd-5-5).
  • [O que mudou no combate do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-no-combate-do-dnd-5-5).
  • [O que mudou nas classes do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nas-classes-do-dnd-5-5).
  • Hub: [Mudanças do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas).

Leia também

Voltar para

🔄 Mudanças

Explorar mais de

🐉 D&D 5.5E

Mais em Mudanças de D&D 5.5E