O que mudou nos equipamentos e armaduras do D&D 5.5 (PHB 2024)
Equipamentos no D&D 5.5 receberam mudanças importantes — especialmente **armas marciais**, que ganharam Weapon Mastery (8 propriedades novas). Armaduras tiveram ajustes finos. Pacotes de equipamento expandiram de 5 para 7 opções. Este artigo cobre **armas, armaduras, ferramentas, pacotes e equipamento de aventureiro**, comparando 5E vs 5.5. Para overview de combate, veja [O que mudou no combate do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-no-combate-do-dnd-5-5).
Resposta rápida
- ▸**Armas marciais**: ganharam Weapon Mastery (8 propriedades).
- ▸**Armas simples**: maioria sem maestria; algumas (Adaga) ganharam.
- ▸**Armaduras pesadas**: requisito de FOR mantido; redução de velocidade tornou-se opcional.
- ▸**Pacotes**: 7 (era 5 no PHB 2014) — Acólito + Sábio adicionados.
- ▸**Ferramentas**: regras esclarecidas (proficiência soma bônus).
- ▸**Itens mágicos**: sintonização permite re-vinculação narrativa.
Armas — Weapon Mastery
**Toda arma marcial** (e algumas simples) ganhou uma propriedade de **Weapon Mastery** — uma das 8 maestrias. Tabela das armas mais usadas:
| Arma | Tipo | Dano | 5E | 5.5 (Weapon Mastery) |
|---|---|---|---|---|
| Adaga (Dagger) | Simples | 1d4 perfurante | Leve, finesse, arremesso | + **Vex (Vexar)** + **Nick (Ágil)** |
| Espada Curta (Shortsword) | Marcial | 1d6 perfurante | Leve, finesse | + **Vex (Vexar)** |
| Espada Longa (Longsword) | Marcial | 1d8 cortante (1d10 versátil) | Versátil | + **Sap (Drenar)** |
| Maul | Marcial | 2d6 contundente | Pesada, duas mãos | + **Topple (Derrubar)** |
| Greataxe (Machado Grande) | Marcial | 1d12 cortante | Pesada, duas mãos | + **Cleave (Talhar)** |
| Greatsword (Espada Grande) | Marcial | 2d6 cortante | Pesada, duas mãos | + **Graze (Roçar)** |
| Lança (Spear) | Simples | 1d6 perf. (1d8 versátil) | Versátil, arremesso | + **Topple (Derrubar)** |
| Halberd | Marcial | 1d10 cortante | Pesada, duas mãos, alcance | + **Cleave (Talhar)** |
| Glaive | Marcial | 1d10 cortante | Pesada, duas mãos, alcance | + **Graze (Roçar)** |
| Pike | Marcial | 1d10 perfurante | Pesada, duas mãos, alcance | + **Push (Empurrar)** |
| Quarterstaff | Simples | 1d6 contundente (1d8 versátil) | Versátil | + **Topple (Derrubar)** |
| Rapier | Marcial | 1d8 perfurante | Finesse | + **Vex (Vexar)** |
| Maça (Mace) | Simples | 1d6 contundente | — | + **Sap (Drenar)** |
| Greatclub | Simples | 1d8 contundente | Duas mãos | + **Push (Empurrar)** |
| Warhammer | Marcial | 1d8 contundente (1d10 versátil) | Versátil | + **Push (Empurrar)** |
| Sickle (Foice) | Simples | 1d4 cortante | Leve | + **Nick (Ágil)** |
| Scimitar | Marcial | 1d6 cortante | Finesse, leve | + **Nick (Ágil)** |
| Longbow | Marcial | 1d8 perfurante | Pesada, duas mãos, munição | + **Slow (Reduzir)** |
| Heavy Crossbow | Marcial | 1d10 perfurante | Pesada, duas mãos, recarga | + **Push (Empurrar)** ou **Slow** |
| Hand Crossbow | Marcial | 1d6 perfurante | Leve, recarga | + **Vex (Vexar)** |
| Shortbow | Simples | 1d6 perfurante | Duas mãos, munição | + **Vex (Vexar)** |
Quem usa Weapon Mastery
Nem todas as classes têm acesso. **Bárbaro, Guerreiro, Paladino, Patrulheiro/Guardião, Ladino** têm Weapon Mastery nativa (varia por classe). Outras classes podem ganhar via Origin Feat "Lutador Treinado" (1 maestria). Veja [Como funciona Weapon Mastery](/blog/dnd55/mudancas/como-funciona-weapon-mastery-no-dnd-5-5).
Armaduras
| Armadura | Tipo | CA | 5E | 5.5 |
|---|---|---|---|---|
| Acolchoada (Padded) | Leve | 11 + DES | Furtividade desv. | Mantido |
| Couro (Leather) | Leve | 11 + DES | — | Mantido |
| Couro Batido (Studded Leather) | Leve | 12 + DES | — | Mantido |
| Pele (Hide) | Média | 12 + DES (máx +2) | — | Mantido |
| Coselete de Couro (Chain Shirt) | Média | 13 + DES (máx +2) | — | Mantido |
| Brunia (Scale Mail) | Média | 14 + DES (máx +2) | Furtividade desv. | Mantido |
| Peitoral (Breastplate) | Média | 14 + DES (máx +2) | — | Mantido |
| Meia-armadura (Half Plate) | Média | 15 + DES (máx +2) | Furtividade desv. | Mantido |
| Anelar (Ring Mail) | Pesada | 14 | Furtividade desv. | Mantido (FOR opcional) |
| Cota de Malha (Chain Mail) | Pesada | 16 | Furtividade desv.; FOR 13 | Mantido (FOR opcional) |
| Splint Mail | Pesada | 17 | Furtividade desv.; FOR 15 | Mantido (FOR opcional) |
| Cota de Placas (Plate) | Pesada | 18 | Furtividade desv.; FOR 15 | Mantido (FOR opcional) |
| Escudo (Shield) | — | +2 | — | Mantido |
Requisito de FOR opcional
5E: armadura pesada com FOR insuficiente reduzia velocidade em 3 m. 5.5: continua na regra, mas o PHB 2024 marca explicitamente como **opcional** (mestre decide se aplica). Maioria das mesas escolhe não aplicar.
Pacotes de equipamento
Pacotes pré-feitos com itens iniciais. **5E tinha 5; 5.5 tem 7** (Acólito e Sábio adicionados):
| Pacote | Custo | 5E? | Conteúdo destaque |
|---|---|---|---|
| Acólito (Acolyte's Pack) | 15 PO | Não | Símbolo holy + livro de orações + roupas + 5 dias ração |
| Burglar (Ladrão) | 16 PO | Sim | Mochila + 1.000 BBs + ferramenta de espionagem + lanterna |
| Diplomat | 39 PO | Sim | Vestes finas + tinteiro + selos + papel + dinheiro |
| Dungeoneer (Dungeon) | 12 PO | Sim | Mochila + comida + corda + ferramentas básicas |
| Entertainer | 40 PO | Sim | Costume + instrumento + máscara + rações + dinheiro |
| Explorer (Explorador) | 10 PO | Sim | Mochila + saco de dormir + frasco + ração + corda |
| Sábio (Scholar's Pack) | 40 PO | Não | Tinteiro + 4 papiros + livro + perlocas + bolsa de estudos |
Compra ou pacote
5.5 permite escolher: pacote temático OU 50 PO em itens individuais. Iniciantes: pacote (mais rápido). Experientes: 50 PO (mais flexibilidade).
Ferramentas
Lista de ferramentas mantida; regras esclarecidas:
- **Ferramenta de Artesão** (15 tipos): Alquimista, Calígrafo, Carpinteiro, Cervejeiro, Cobreiro (Tinker), Cozinheiro, Couro, Ferreiro, Joalheiro, Mason, Massa, Oleiro, Pintor, Sapateiro, Tecelão.
- **Conjuntos de Jogo** (4 tipos): Dados, Cartas (Dragonchess, Three-Dragon Ante).
- **Instrumentos Musicais** (10 tipos): Bagpipes, Drum, Dulcimer, Flute, Lute, Lyre, Horn, Pan Flute, Shawm, Viol.
- **Disfarce, Falsificador, Ferramentas de Ladrão, Ferramentas de Navegador, Ferramentas de Envenenador, Ferramentas de Veículos** (terrestres ou aquáticos).
Proficiência em ferramenta esclarecida
5E tinha confusão: "posso somar prof. em teste de DES com Ferramenta de Ladrão?". 5.5 esclarece: prof. em ferramenta soma bônus de proficiência ao teste de atributo associado (DES para Ferramenta de Ladrão, INT para Falsificador, etc.).
Equipamento de aventureiro
Lista de itens mantida; alguns ajustes pontuais:
| Item | Custo | Mudança |
|---|---|---|
| Lanterna acesa | 5 PO | Mantido |
| Tocha | 1 PB | Mantido |
| Frasco de óleo | 1 PO | Mantido |
| Frasco de poção (vazio) | 5 PB | Mantido |
| Corda (15 m) | 1 PO | Mantido (cânhamo) / 2 PO (seda) |
| Saco de dormir | 1 PO | Mantido |
| Tendas | 20 PO | Mantido (cabe 2 médios) |
| Kit de cura (Healer's Kit) | 5 PO | **Mantido**: 10 usos, estabiliza moribundo |
| Cordas / Acrobatic Tools | Vários | Mantidos |
Moedas
| Moeda | PT-BR | Equivalência |
|---|---|---|
| **CP** Copper Piece | **PB** Peça de Bronze | 1 PB = 0,01 PO |
| **SP** Silver Piece | **PP** Peça de Prata | 1 PP = 0,1 PO |
| **EP** Electrum Piece | **PE** Peça de Eletrum | 1 PE = 0,5 PO (raríssima) |
| **GP** Gold Piece | **PO** Peça de Ouro | Padrão |
| **PP** Platinum Piece | **PL** Peça de Platina | 1 PL = 10 PO |
Eletrum no 5.5
Peça de Eletrum (PE) continua existindo, mas é raríssima — moeda "morta" usada em algumas regiões/cenários. Mestres podem optar por ignorar. Maioria das mesas usa só PB/PP/PO/PL.
Itens mágicos
Lista de itens mágicos vem majoritariamente do **DMG 2024** (não do PHB). Mudanças importantes:
- **Sintonização** (Attunement): regra mantida — você pode sintonizar até 3 itens. Re-vinculação narrativa permitida (pode "transferir" item a outro personagem com 1 dia de ritual).
- **Itens consumíveis** mantidos (poções, pergaminhos).
- **Itens de classe** específicos: alguns itens em DMG 2024 dão buffs sinergísticos com classes 5.5 (Bag of Holding mantido).
- **Magic Weapon (+1, +2, +3)**: mantém. Some bônus a ataque + dano. Permite atacar criaturas com Resistência a armas não-mágicas.
- **Wondrous Items**: lista mantida no espírito (Cloak of Protection, Boots of Speed, Belt of Giant Strength, etc.).
A diferença que mais impacta o jogo
Antes (5E)
Comprou Espada Longa? Faz 1d8 cortante (1d10 versátil). Acabou. Toda Espada Longa do mundo é igual. Estratégia: "qual arma faz mais dano?".
Depois (5.5)
Comprou Espada Longa? Faz 1d8 cortante + ativa Sap (próximo ataque do alvo é com Desvantagem). Comprou Maul? Topple (alvo cai). Cada arma é estratégia diferente.
Veredicto: equipamento no 5.5
- **Maior mudança**: Weapon Mastery em armas marciais — combate corpo a corpo virou tático.
- **Mudança média**: Pacotes expandidos (7 vs 5).
- **Mudanças pequenas**: Armaduras (FOR opcional), ferramentas (regras esclarecidas), pacotes (Acólito + Sábio).
- **Sem mudança significativa**: itens de aventureiro (lanterna, corda, etc.), moedas, kit de cura.
Perguntas frequentes (FAQ)
Equipamentos do 5E continuam funcionando em 5.5?+
Sim. Espada Longa, Cota de Malha, Lanterna — tudo igual. A diferença é Weapon Mastery (armas marciais ganham propriedade nova). Itens não-marciais funcionam idênticos.
Posso usar Weapon Mastery sendo Mago?+
Não, exceto via Origin Feat. Mago não tem Weapon Mastery nativa. Pegando Origin Feat "Lutador Treinado" (de Antecedente Soldado/Outlander), Mago ganha 1 Weapon Mastery (geralmente em arma simples).
Cota de Placas perdeu requisito de FOR 15?+
Não — requisito mantido. Mas a regra de **redução de velocidade** com FOR insuficiente virou opcional (mestre decide). A maioria das mesas não aplica.
Pacote do Sábio é melhor que Explorer?+
Depende do estilo. Sábio (40 PO): focado em estudo (livros, papel, tinteiro). Explorer (10 PO): foco prático (mochila, ração, corda, frasco). Mago/Bardo: Sábio. Bárbaro/Guerreiro: Explorer.
Moeda Eletrum (PE) ainda existe?+
Sim, no PHB 2024, mas é raríssima. Moeda "morta" — usada em poucos cenários (Faerûn antigo). Mestres geralmente ignoram em campanhas modernas.
Posso ter mais de 3 itens sintonizados?+
Não. Limite mantido em 3. Algumas habilidades de classe (Artificer, certas subclasses) permitem 4. Itens não-sintonizados não contam.
Healer's Kit (Kit de Curandeiro) mudou?+
Não. Mantém: 10 usos, gasta 1 ação para estabilizar moribundo (sem teste). Usar com Origin Feat "Healer" (Curandeiro) cura 1d6+1 PV/uso (era +1d4 no 5E? — 5.5 padronizou).
Posso emprestar item sintonizado?+
Tecnicamente sim, mas emprestado perde benefícios (você precisa estar sintonizado para usar). Re-sintonização exige 1 dia de ritual. Boa narrativa, ruim mecanicamente.
Próximos passos
- [Como funciona Weapon Mastery no D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/como-funciona-weapon-mastery-no-dnd-5-5).
- [O que mudou no combate do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-no-combate-do-dnd-5-5).
- [O que mudou nas classes do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nas-classes-do-dnd-5-5).
- Hub: [Mudanças do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas).
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