Como escapar de um agarrão em D&D 5E?
Use a Ação para um teste de Atletismo ou Acrobacia contra quem te agarrou.
Resposta curta: gaste a sua Ação para se soltar. No 5E de 2014, você faz um teste de Força (Atletismo) OU Destreza (Acrobacia) — a escolha é sua — contra o teste de Força (Atletismo) de quem te agarrou. Se você vencer, a condição Agarrado termina e o seu deslocamento volta ao normal. Se perder, continua preso e gastou a Ação à toa.
Resposta rápida
- ▸Escapar custa a sua AÇÃO (não é grátis).
- ▸Teste de Atletismo (Força) OU Acrobacia (Destreza) — você escolhe.
- ▸Contra o Atletismo (Força) de quem te agarrou.
- ▸Vencendo, a condição Agarrado acaba e seu deslocamento volta.
O que a condição Agarrado faz
Enquanto Agarrado, o seu deslocamento é 0 — você não anda nem é empurrado para longe por efeitos. Você ainda pode atacar, conjurar e usar reações normalmente; o que trava é o movimento. Por isso o agarrão é uma ferramenta de controle: prende o inimigo no lugar até alguém se soltar ou o agarrador largar.
Como tentar se soltar
Para escapar, use a sua Ação e role o teste resistido. A escolha entre Atletismo e Acrobacia é sua: personagens fortes apostam em Atletismo (Força), os ágeis em Acrobacia (Destreza). Quem te agarrou rola Atletismo (Força). Maior resultado vence; empate normalmente favorece o status atual (você continua preso, a critério do mestre).
Nem sempre vale a pena fugir
Se você é corpo a corpo e o alvo está agarrado com você, às vezes é melhor continuar batendo do que gastar a Ação para escapar — afinal, você também o prende. Escapar é prioridade quando precisa fugir, alcançar outro alvo, ou sair de uma área perigosa.
Outras saídas
- Teleporte (Passo Nevoento) tira você do agarrão sem teste — você simplesmente some.
- Um aliado pode atacar ou derrubar o agarrador para forçá-lo a largar (em alguns casos).
- Se quem agarrou ficar Incapacitado, o agarrão acaba automaticamente.
- Magias como Liberdade de Movimento impedem que você seja agarrado.
E no D&D 2024?
Mudou o método: no D&D 2024 (5.5), em vez de um teste resistido, você usa a sua Ação para fazer uma salvaguarda de Força ou Destreza contra a CD de fuga do agarrão (8 + modificador de Força do agarrador + bônus de proficiência). Vencendo, você se solta. A ideia é a mesma — gastar a Ação para escapar —, só que agora é uma salvaguarda contra CD em vez de teste resistido.
Escapar de um agarrão gasta minha ação?+
Sim. Você usa a sua Ação para tentar se soltar. Falhando, continua Agarrado e a Ação foi gasta.
Posso usar Acrobacia em vez de Atletismo?+
Sim. No 5E de 2014, a escolha entre Atletismo (Força) e Acrobacia (Destreza) é sua — use o seu melhor atributo contra o Atletismo do agarrador.
Posso atacar enquanto estou agarrado?+
Pode. A condição Agarrado só zera o seu deslocamento — você ainda ataca, conjura e usa reações normalmente.
Teleportar me solta de um agarrão?+
Sim. Teleporte (como Passo Nevoento) tira você de lá sem teste — você desaparece, e a condição Agarrado não te segue.
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