▸Nível da subclasse: ↔Empate — Mesmo nível de acesso. Decisão entre simples e tático começa aqui.
▸Crítico expandido: ←Vence Campeão — Campeão tem 10% chance de crítico por ataque desde o 3, 15% desde o 15. Combinado com 4 ataques no 17 = 47% de chance de pelo menos 1 crítico por turno.
▸Manobras: →Vence Mestre de Batalha — Manobras são a identidade. Trip Attack, Riposte, Distracting Strike, Disarming Attack, Maneuvering Attack — 16+ opções no PHB+Tasha.
▸Reroll de dado de dano: ↔Empate — Nenhuma das duas tem reroll. Mestre de Batalha adiciona d8-d12 ao dano da manobra; Campeão amplia chance de crítico (que duplica todos os dados).
▸Sinergia com armas duas mãos: ←Vence Campeão — GWM dá ataque bônus em crit ou kill. Campeão com 4 ataques no 17 e crítico em 18-20 maximiza GWM. Mestre de Batalha não tem essa sinergia direta.
▸Sinergia com Polearm + Sentinel: →Vence Mestre de Batalha — Combo lendário: Polearm Master (ataque bônus + reação no alcance) + Sentinel (hit reação = velocidade 0) + Trip Attack (derruba alvo, próximo ataque com vantagem). Zona de 3m intransponível.
▸Talento Adicional / Conhecer Inimigo (nível 7): →Vence Mestre de Batalha — Conhecer Inimigo é ferramenta tática real (saber CA do boss, fraqueza). Talento Adicional do Campeão é flavor — meia-proficiência raramente impacta.
▸Feature de nível 10: →Vence Mestre de Batalha — Mestre de Batalha ganha 2 manobras a mais e dado escala pra d10. Campeão ganha SEGUNDO estilo de combate (Defesa + Grande Arma, por exemplo) — utilidade modesta.
▸Feature de nível 15: ←Vence Campeão — Crítico em 18-20 é 15% por ataque — com 3 ataques + Surto, 60% chance de crit no turno. Manobra na iniciativa é nicho (perdeu superioridade rola um de volta no rolar de iniciativa).
▸Feature de nível 18: ↔Empate — Filosofias diferentes — Campeão regenera passivamente, Mestre de Batalha aumenta dado. Ambas são silenciosas mas úteis em longo prazo.