▸Nível da subclasse: ↔Empate — Mesmo nível. Decisão entre simples vs gish começa aqui.
▸Caster?: →Vence Cavaleiro Arcano — Cavaleiro Arcano é 1/3 caster. No nível 13, slots de 3° nível (Fireball, Counterspell). No nível 19, slots de 4° nível.
▸Crítico expandido: ←Vence Campeão — Campeão tem 10% chance crit por ataque desde o 3, 15% desde o 15. Em 4 ataques no 17, 47% chance crit por turno.
▸Magias preparadas: →Vence Cavaleiro Arcano — Cavaleiro Arcano tem magias 'conhecidas' (não preparadas). Restrição: 2/3 das magias devem ser Abjuração ou Evocação; 1/3 pode ser qualquer escola.
▸Shield magic: →Vence Cavaleiro Arcano — Shield (1° slot, reação) anula 1 ataque crítico ou Magic Missile. Em boss fight, salva vida. Combo com armadura pesada + escudo + Defesa = CA 25+ em reação.
▸War Magic (nível 7): →Vence Cavaleiro Arcano — War Magic + Booming Blade (cantrip melee) = ataque + cantrip mesmo turno. Combinado com PAM/Sentinel, build de Sticky Knight.
▸Eldritch Strike (nível 10): →Vence Cavaleiro Arcano — Eldritch Strike + Hold Person (auto-crit em melee se save fail) = build de boss-stunlock. Em níveis 13+ com slot 3° pra Hold Monster, paralisia em qualquer criatura.
▸Feature de nível 15: ←Vence Campeão — Crítico 18-20 + 4 ataques (17) = 47% chance crit por turno. Arcane Charge é mobilidade tática boa mas não vence DPR.
▸Feature de nível 18: →Vence Cavaleiro Arcano — Improved War Magic permite 3 ataques + magia (Fireball, Counterspell) mesmo turno. Em nível 18, conjura Fireball + 3 ataques = burst absurdo. Sobreviver é regen passivo bom mas não burst.
▸Sinergia com escudo + arma: →Vence Cavaleiro Arcano — Cavaleiro Arcano com escudo + longsword + Booming Blade + Shield magic + Sentinel = build sticky-tank arcano. Pico de Sword & Board do Guerreiro PHB.