⚖️ Comparação · Subclasses
Subclasse

Campeão

Subclasse

Cavaleiro Arcano

Campeão ou Cavaleiro Arcano? Guia comparativo completo

Resposta rápida

Campeão é o Guerreiro simples — crit 19-20 desde o 3, 18-20 no 15, sem recursos a gerenciar. Cavaleiro Arcano é o gish-Guerreiro — magias de Mago (Abjuração + Evocação principalmente: Shield, Misty Step, Booming Blade, Fireball), War Magic (atacar + cantrip mesmo turno), Bonded Weapon, Eldritch Strike (vantagem em save próxima magia após hit). Pra build de DPR limpo e simples, Campeão. Pra gish-Guerreiro com Shield reação e magias arcanas, Cavaleiro Arcano decisivamente.

Quem é quem

Cada classe em uma frase

Subclasse

Campeão

Em uma frase

O Guerreiro mais simples — crítico expandido (19-20), atlético, sem recursos a gerenciar. Ataque, repita.

Recomendado para
  • Primeiro Guerreiro ou primeiro D&D
  • Build de greatsword GWM com foco em DPR limpo
  • Quem não quer gerenciar magias ou recursos
Fantasia que entrega

O campeão de arena, o cavaleiro torneador, o veterano que confia no instinto.

SimplesCríticoPHB
Subclasse

Cavaleiro Arcano

Em uma frase

O gish-Guerreiro — magias de Mago (Shield, Misty Step, Booming Blade, Fireball no nível 13), War Magic, Bonded Weapon, Eldritch Strike.

Recomendado para
  • Build de gish Guerreiro com Shield reação + Mage utility
  • Party sem caster — você vira caster utility com armadura pesada
  • Narrativa de cavaleiro místico, mago-guerreiro, gish acadêmico
Fantasia que entrega

O cavaleiro místico, o mago-guerreiro de academia arcana, o duelista que canaliza ka arcano.

GishCasterPHB
Em 30 segundos

Qual escolher?

Se você quer primeiro Guerreiro / primeiro D&D
Campeão
Se você quer gish com magias arcanas + escudo de Shield
Cavaleiro Arcano
Se você quer DPR puro com greatsword GWM + crit 18-20
Campeão
Se você quer party sem caster — Guerreiro vira utility
Cavaleiro Arcano
Se você quer Booming Blade + War Magic + Sentinel build
Cavaleiro Arcano
Se você quer jogador que odeia gerenciar magias
Campeão
Se você quer Hold Person + Eldritch Strike + auto-crit em melee
Cavaleiro Arcano
As diferenças que importam

Onde uma vence a outra

🎲

Crítico expandido (Campeão)

Vence Campeão

Campeão crítica em 19-20 desde o 3 (18-20 no 15). Em 4 ataques no 17, ~47% chance de crítico por turno. Cavaleiro Arcano só crítica em 20 mas tem magias.

🛡️

Shield magic (Cavaleiro Arcano)

Vence Cavaleiro Arcano

Cavaleiro Arcano ganha Shield (1° magia, reação +5 CA contra ataque ou Magic Missile). Defesa absoluta em momentos críticos. Campeão não tem nada equivalente — depende totalmente de armadura pesada.

🪄

Magias de Mago (Cavaleiro Arcano)

Vence Cavaleiro Arcano

Cavaleiro Arcano (3): magias de Mago (foco Abjuração + Evocação). Shield, Mage Armor, Magic Missile, Misty Step, Counterspell (10), Fireball (13). Em níveis 13+, vira Mago-Guerreiro real. Campeão é marcial puro.

⚔️

Eldritch Strike (Cavaleiro Arcano)

Vence Cavaleiro Arcano

Cavaleiro Arcano (10): em hit com arma, alvo tem desvantagem no próximo save contra sua magia até fim do próximo turno. Combinado com Hold Person (auto-crit em melee se save fail), build de boss-stunlock arcano. Campeão tem Crítico Superior (18-20) — DPR puro.

🧠

Complexidade

Vence Campeão

Campeão é objetivamente o Guerreiro mais simples — escolhe ataque, gasta Surto, repete. Cavaleiro Arcano exige gerenciar magias preparadas, slots, escolher War Magic (cantrip + ataque) ou ataques normais. Pra iniciante, Campeão.

Veredito final

Qual escolher por arquétipo de jogador

Primeiro Guerreiro / primeiro D&D

→ Campeão

Turno mais simples do PHB. Sem magias a gerenciar, sem slots a contar. Cavaleiro Arcano exige gerenciar 3+ magias conhecidas, slots, escolher War Magic ou ataques normais.

Gish com magias arcanas

→ Cavaleiro Arcano

Spellcasting + magias de Mago (Shield, Misty Step, Counterspell, Fireball) + War Magic = gish-Guerreiro completo. Em níveis 13+, vira Mago-Guerreiro real. Campeão é marcial puro.

DPR puro greatsword GWM

→ Campeão

Crítico 18-20 (15) + 4 ataques (17) + GWM = 47% chance crit por turno em greatsword. Pico DPR puro do Guerreiro PHB.

Sticky Knight (Booming Blade + Sentinel)

→ Cavaleiro Arcano

War Magic + Booming Blade (cantrip melee) + Sentinel (hit reação = velocidade 0) = build sticky-tank arcano. Inimigos não passam pela sua zona e levam dano se tentam mover.

Party sem caster

→ Cavaleiro Arcano

Cavaleiro Arcano vira caster utility com armadura pesada + escudo. Shield magic anti-crit, Misty Step mobilidade, Counterspell anti-caster, Fireball burst. Em party de marciais, é o caster.

Mesa que chega ao nível 18+

→ Cavaleiro Arcano

Improved War Magic (18) permite ATAQUE COMPLETO + magia. Em nível 20, 4 ataques + Fireball/Counterspell + Surto = 8 ataques + 2 magias num turno. Pico burst absoluto.

Estilo de combate

Como cada uma joga

Campeão

O Campeão em combate é DPR sustained. Turno 1: ataque com vantagem (se conseguiu), GWM (-5/+10). Crítico em 19-20 dispara em ~10% dos ataques. Surto de Ação no turno crítico dobra ataques.

Em níveis altos (17+), 4 ataques + crit 18-20 = ~47% chance de crit por turno. Decisões mínimas — atacar quem, gastar Surto agora ou não. Confortável pra jogadores focados em narrativa fora de combate.

Cavaleiro Arcano

O Cavaleiro Arcano em combate é gish-tactical. Turno 1: Shield magic prep mental (reação reservada). Ação atacar 2× (5+) com longsword + escudo. War Magic (7+): cantrip Booming Blade em melee. Em níveis 13+, Fireball (3°) ou Counterspell (3°) em emergências.

Em níveis altos (18+), Improved War Magic permite ataque completo + magia. Hold Person (2°) + Eldritch Strike + ataque crítico auto = boss-killer arquetípico. Sword & Board + escudo + Shield magic + magias arcanas = build híbrido absoluto.

Como jogar na prática

Builds populares

Campeão

Campeão Greatsword GWM (DPR meta)

Greatsword + GWM + Crítico 18-20 = pico DPR puro

Greatsword + GWM (-5/+10). Crítico expandido dispara GWM bonus action attack com frequência. No nível 11, 3 ataques + Surto = 6 ataques num turno. Atributos: For 17+, Con 14+.

For 17+GWM (4)PAM (6)Sentinel (8)
Cavaleiro Arcano

Cavaleiro Arcano Sword & Board (Sticky Knight)

Longsword + escudo + Booming Blade + Sentinel + Shield magic = build tank-gish

Longsword + escudo + Estilo Defesa (CA 20+). Booming Blade (cantrip) em melee. War Magic permite Booming Blade + ataque. Sentinel trava inimigos. Shield magic reação em hits críticos. Atributos: For ou Des 16+, Int 16+ (caster stat), Con 14+.

For/Des 16+Int 16+Booming BladeSentinel (6)Resilient Con

Cavaleiro Arcano Arcane Spell Singer

Foco em magias arcanas — Fireball + Counterspell + Shield

Em níveis 13+, Fireball (3° slot) é DPR adicional. Counterspell anti-caster. Em mesa que vai até 18+, Improved War Magic permite Fireball + 3 ataques. Build de gish caster supremo.

Int 16+For/Des 16+Magias: Shield, Misty Step, Fireball, Counterspell

Cavaleiro Arcano Polearm Magic

Glaive + PAM + Booming Blade + War Magic = controle-gish

Glaive + PAM (4) + War Caster (talento, conjurar com mãos ocupadas) + Sentinel (8). War Magic + Booming Blade em alcance estendido. Build cult.

For 16+Int 14+PAM (4)War Caster (6)Sentinel (8)
Comparação direta

Stats lado a lado

AtributoCampeãoCavaleiro Arcano
Nível da subclasse3 (Atletismo + Crítico Aprimorado)3 (Spellcasting + Bonded Weapon + War Magic)
Caster?NãoSim — 1/3 caster (slots até 4°, magias até 4° nível no 19)
Crítico expandido19-20 desde 3; 18-20 no 15Apenas 20
Magias preparadasNenhumaNível 3: 3 magias conhecidas + 2 cantrips. Escalando até 13 magias + 3 cantrips no 19.
Shield magicNão temSim — +5 CA como reação contra ataque ou Magic Missile
War Magic (nível 7)Não tem (Campeão ganha Talento Adicional)Em ação atacar, pode fazer 1 ataque + cantrip (Booming Blade, Green-Flame Blade) na ação bônus
Eldritch Strike (nível 10)Estilo de Combate AdicionalEm hit com arma, alvo tem desvantagem em próximo save contra sua magia (1 turno)
Feature de nível 15Crítico Superior (18-20)Arcane Charge — em Surto de Ação, pode teleport 9m antes ou depois da ação
Feature de nível 18Sobreviver à Custa de Tudo (regen 5+Con fora de combate quando ≤ metade HP)Improved War Magic — em ação atacar, pode fazer ATAQUE COMPLETO + magia (não apenas cantrip)
Sinergia com escudo + armaBoa (qualquer arma + escudo)EXCELENTE (escudo + Shield magic + Booming Blade)
Nível da subclasse: EmpateMesmo nível. Decisão entre simples vs gish começa aqui.
Caster?: Vence Cavaleiro ArcanoCavaleiro Arcano é 1/3 caster. No nível 13, slots de 3° nível (Fireball, Counterspell). No nível 19, slots de 4° nível.
Crítico expandido: Vence CampeãoCampeão tem 10% chance crit por ataque desde o 3, 15% desde o 15. Em 4 ataques no 17, 47% chance crit por turno.
Magias preparadas: Vence Cavaleiro ArcanoCavaleiro Arcano tem magias 'conhecidas' (não preparadas). Restrição: 2/3 das magias devem ser Abjuração ou Evocação; 1/3 pode ser qualquer escola.
Shield magic: Vence Cavaleiro ArcanoShield (1° slot, reação) anula 1 ataque crítico ou Magic Missile. Em boss fight, salva vida. Combo com armadura pesada + escudo + Defesa = CA 25+ em reação.
War Magic (nível 7): Vence Cavaleiro ArcanoWar Magic + Booming Blade (cantrip melee) = ataque + cantrip mesmo turno. Combinado com PAM/Sentinel, build de Sticky Knight.
Eldritch Strike (nível 10): Vence Cavaleiro ArcanoEldritch Strike + Hold Person (auto-crit em melee se save fail) = build de boss-stunlock. Em níveis 13+ com slot 3° pra Hold Monster, paralisia em qualquer criatura.
Feature de nível 15: Vence CampeãoCrítico 18-20 + 4 ataques (17) = 47% chance crit por turno. Arcane Charge é mobilidade tática boa mas não vence DPR.
Feature de nível 18: Vence Cavaleiro ArcanoImproved War Magic permite 3 ataques + magia (Fireball, Counterspell) mesmo turno. Em nível 18, conjura Fireball + 3 ataques = burst absurdo. Sobreviver é regen passivo bom mas não burst.
Sinergia com escudo + arma: Vence Cavaleiro ArcanoCavaleiro Arcano com escudo + longsword + Booming Blade + Shield magic + Sentinel = build sticky-tank arcano. Pico de Sword & Board do Guerreiro PHB.
Profundidade total

Progressão nível a nível

Cada linha compara o que Campeão e Cavaleiro Arcano ganham naquele nível, com nosso veredito sobre qual entrega mais valor. Tiers 2 a 4 estão recolhidos — clique para expandir.

Tier 1 · Níveis 1–4

Os primeiros passos

Os primeiros 2 níveis são iguais. Divergência no 3 — Cavaleiro Arcano ganha Spellcasting + Bonded Weapon + War Magic; Campeão ganha Atletismo Aprimorado + Crítico Aprimorado.

+

Os primeiros 2 níveis são iguais. Divergência no 3 — Cavaleiro Arcano ganha Spellcasting + Bonded Weapon + War Magic; Campeão ganha Atletismo Aprimorado + Crítico Aprimorado.

Nível 3Vence Cavaleiro Arcano
Campeão
Atletismo Aprimorado + Crítico Aprimorado

Vantagem em testes de Atletismo. Crítica em 19-20 (vs só 20). Crítico expandido aumenta DPR em 5% por ataque permanentemente.

Cavaleiro Arcano
Spellcasting + Bonded Weapon + War Magic

Spellcasting (1/3 caster, magias de Mago Abjuração/Evocação principalmente). 2 cantrips + 3 magias conhecidas. Bonded Weapon: liga até 2 armas — pode invocar como bônus action. War Magic: NÃO (vem no 7). Errata: War Magic vem no 7 sim — no 3 é só Weapon Bond.

Por que esse veredito

Cavaleiro Arcano entrega 3 features (Spellcasting, Bonded Weapon, magia gish reais como Shield e Misty Step) vs 1 feature passiva do Campeão (crit 19-20). Em utility imediata, Cavaleiro Arcano domina. Campeão escala DPR linear.

Tier 2 · Níveis 5–10

A classe definida

Do 5 ao 10, Cavaleiro Arcano consolida gish — escola de magia escolhida (Abjuração/Evocação default), magias até 2° nível. Campeão escala crítico (Volume 5 ainda em 19-20).

+

Do 5 ao 10, Cavaleiro Arcano consolida gish — escola de magia escolhida (Abjuração/Evocação default), magias até 2° nível. Campeão escala crítico (Volume 5 ainda em 19-20).

Nível 7Vence Cavaleiro Arcano
Campeão
Talento Adicional

Proficiência em duas perícias OU meia-proficiência em uma. Útil pra build atlética; rotineiramente flavor.

Cavaleiro Arcano
War Magic

Quando faz ação atacar, pode usar ação bônus pra conjurar cantrip (Booming Blade, Green-Flame Blade, Fire Bolt). Permite ataque + cantrip mesmo turno.

Por que esse veredito

War Magic é DPR adicional consistente — Booming Blade em melee adiciona dano ao alvo + dano se ele se mover. Em níveis 7+ com Cha alta, build de Sticky Knight (Booming Blade + Sentinel) é meta. Talento Adicional é flavor.

Nível 10Vence Cavaleiro Arcano
Campeão
Estilo de Combate Adicional

Escolhe um segundo Estilo de Combate. Defesa + Duelo, ou Grande Arma + Defesa, etc.

Cavaleiro Arcano
Eldritch Strike

Em hit com arma, alvo tem desvantagem em próximo save contra sua magia até fim do próximo turno.

Por que esse veredito

Eldritch Strike + Hold Person (2° slot, save Sab pra paralisia) = combo. Hit com arma → save Sab com desvantagem → paralisia = todos os próximos ataques em melee críticos automaticamente. Pico boss-killer.

Tier 3 · Níveis 11–16

O herói experiente

Do 11 ao 15, Cavaleiro Arcano ganha Eldritch Strike (10) + magias 3° nível. Campeão ganha Crítico Superior (15) — 18-20.

+

Do 11 ao 15, Cavaleiro Arcano ganha Eldritch Strike (10) + magias 3° nível. Campeão ganha Crítico Superior (15) — 18-20.

Nível 15Vence Campeão
Campeão
Crítico Superior (18-20)

Crítica em 18-20 — 15% chance crit por ataque.

Cavaleiro Arcano
Arcane Charge

Em Surto de Ação, pode teleport 9m antes ou depois da ação adicional.

Por que esse veredito

Crítico em 18-20 com 3-4 ataques é massivo DPR sustained. Arcane Charge é mobilidade tática boa mas não escala dano. Campeão vence em DPR.

Tier 4 · Níveis 17–20

Capstone

Do 17 ao 20, ambos têm Ataque Adicional 3. Cavaleiro Arcano ganha War Magic aprimorado (18) — pode fazer 2 ataques + cantrip mesmo turno. Campeão ganna Sobreviver à Custa de Tudo (18) + Campeão Supremo (20).

+

Do 17 ao 20, ambos têm Ataque Adicional 3. Cavaleiro Arcano ganha War Magic aprimorado (18) — pode fazer 2 ataques + cantrip mesmo turno. Campeão ganna Sobreviver à Custa de Tudo (18) + Campeão Supremo (20).

Nível 18Vence Cavaleiro Arcano
Campeão
Sobreviver à Custa de Tudo

Quando começa turno com ≤ metade HP e fora de combate, regenera 5 + Con HP.

Cavaleiro Arcano
Improved War Magic

War Magic agora permite ATAQUE COMPLETO (ação atacar — 3 ataques no 11+) + qualquer magia (não só cantrip) como bônus action.

Por que esse veredito

Improved War Magic permite Fireball (3° slot, ação) + 3 ataques (Ataque Extra ×3) em mesmo turno. Burst absurdo. Sobreviver é regen passivo modesto.

Nível 20Vence Campeão
Campeão
Campeão Supremo

Recupera 4 HP por turno em combate quando começa com < máximo.

Cavaleiro Arcano
Capstone universal — Ataque Extra (3)

Mesmo capstone universal. Improved War Magic + Ataque Extra (3) + Surto de Ação = 8 ataques + 2 magias num turno.

Por que esse veredito

Capstone do Campeão é silencioso mas regen 4 HP/turno em combate longo é tank-passivo absurdo. Cavaleiro Arcano não tem feature exclusiva no 20.

Vale combinar?

Multiclasse e dips

Campeão

Campeão multiclasses pouco — quer ficar 20 pra capstone. Dip pode ser Bárbaro 3 (Caminho Totêmico Urso) pra crit em Imprudência ou Ladino Assassino 3 pra auto-crit em surpresa.

Combo cult: Campeão 3 + Hexblade 17 — Hex Warrior Cha + crit expandido (combina com Hexblade's Curse 19-20).

Cavaleiro Arcano

Cavaleiro Arcano multiclasses bem com Mago. Cavaleiro Arcano 11 + Mago 9 (Bladesinger?) — caster gish completo com 4° nível slots Mago + 3° nível Cavaleiro. Build cult.

Combo: Cavaleiro Arcano 7 + Hexblade 13 — Hex Warrior + Shield magic + Eldritch Smite + War Magic. Build de gish Cha+Str híbrido.

A história que você conta

Fantasia e roleplay

Campeão

O Campeão narrativo é o PROFISSIONAL — campeão de arena, gladiador veterano, cavaleiro torneador. Identidade é DOMÍNIO TÉCNICO. Não precisa de complexidade interna.

Antecedentes: Soldado, Marinheiro, Atleta. Personalidade direta, sem narrativa de magia ou flavor sobrenatural.

Cavaleiro Arcano

O Cavaleiro Arcano narrativo é o GISH-ACADÊMICO — cavaleiro místico, mago-guerreiro de academia, duelista místico. Treinado em combate + escola arcana. Frequentemente associado a ordem militar mágica (Knights of Solamnia equivalent em Forgotten Realms).

Antecedentes: Soldado (oficial militar arcano), Sage (estudou magia), Noble (academia arcana). Personalidade frequentemente disciplinada, estudiosa, com sentido de honra militar.

Perguntas frequentes

Campeão ou Cavaleiro Arcano em D&D 5E?+
Campeão é DPR simples (crítico 18-20, sem decisões). Cavaleiro Arcano é gish-Guerreiro (magias de Mago + War Magic + Shield reação). Pra build limpa e simples, Campeão. Pra gish-utility com magias arcanas, Cavaleiro Arcano. Filosofias opostas — ambos tier S em estilos.
Cavaleiro Arcano é forte vs Mago puro em DPR?+
Não — Mago puro vence em DPR magia. Cavaleiro Arcano é GISH (marcial + magia). Em DPR melee (Ataque Extra ×2-3 + War Magic + Shield magic), Cavaleiro Arcano vence sem dúvida. Pra melee, escolha CA. Pra blaster magia, escolha Mago.
Quais magias pegar no Cavaleiro Arcano?+
Picks meta: Shield (1° reação +5 CA), Misty Step (2° teleport), Counterspell (3° anti-caster), Fireball (3° burst), Booming Blade (cantrip melee). Restrição: 2/3 das magias devem ser Abjuração ou Evocação; 1/3 pode ser qualquer (use pra Misty Step, Hold Person, etc.).
War Magic permite Fireball + ataque?+
Não no nível 7 — War Magic original limita a CANTRIP + ataque. No nível 18 (Improved War Magic), permite qualquer magia (Fireball, Counterspell) + ataque completo. Em níveis 7-17, War Magic é só cantrip (Booming Blade, Fire Bolt) + ataque.
Eldritch Strike + Hold Person é OP?+
Forte mas balanceado. Hit em arma + alvo desvantagem em save Sab vs Hold Person = ~70% fail save. Paralisia = todos os melee críticos. Em boss fight, devastador. Custos: 1 ação atacar + slot 2°. Recurso-intensivo. Vale em momentos críticos.
Vale multiclassar Cavaleiro Arcano com Mago?+
Sim, build cult. Cavaleiro Arcano 11 + Mago 9 (Bladesinger preferido) — slots de 4° nível Mago + 3° nível Cavaleiro = caster real. Bladesinger adiciona Bladesong (vantagem em ataques + CA bônus). Pico gish do D&D 5E.
Campeão tem alguma feature mágica?+
Não. Campeão é 100% marcial puro — crit expandido, Atletismo Aprimorado, Talento Adicional, Estilo Adicional, Crítico Superior, Sobreviver, Campeão Supremo. Zero magias. Pra build puramente física sem mecânica arcana, Campeão é a escolha PHB.

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