⚖️ Comparação · Subclasses
Subclasse

Círculo da Lua

Subclasse

Círculo da Terra

Círculo da Lua ou Círculo da Terra? Guia comparativo completo

Resposta rápida

Círculo da Lua é o tank-Druida absoluto — Wild Shape combat (vira Urso Marrom CR 1 desde o nível 2), Combat Wild Shape (bônus action), Elemental Wild Shape (10) vira elementais. Pico tanque do Druida. Círculo da Terra é caster puro — magias bônus por terreno escolhido, Natural Recovery (recupera slots em descanso curto), Land's Stride. Pra build de Druida-tanque em melee, Lua decisivamente. Pra Druida caster utility puro, Terra.

Quem é quem

Cada classe em uma frase

Subclasse

Círculo da Lua

Em uma frase

O tank-Druida que vira fera — Combat Wild Shape (bônus action), CR de Wild Shape até level/3 (vira Urso Marrom no 2), Elemental Wild Shape no 10.

Recomendado para
  • Build de Druida no front line em forma de animal (tank-Wild Shape)
  • Party sem tanque dedicado — você vira o tanque transformado
  • Narrativa de Druida selvagem que abraça a forma animal
Fantasia que entrega

O druida-urso, o eremita que vira lobo, o xamã que comunga com a fera. Beorn de O Hobbit.

TanqueWild ShapePHB
Subclasse

Círculo da Terra

Em uma frase

O Druida caster puro — magias bônus por terreno (Floresta, Montanha, Pântano, etc.), Natural Recovery (descanso curto recupera slots).

Recomendado para
  • Build de Druida caster puro com magias bônus por terreno
  • Party com tanque já — você fica atrás conjurando
  • Narrativa de Druida sábio, eremita-curandeiro, conselheiro espiritual
Fantasia que entrega

O druida-sábio da grove, o eremita-curandeiro, o conselheiro da floresta, o ancião do círculo.

CasterTerrenoPHB
Em 30 segundos

Qual escolher?

Se você quer tank que vira urso/elemental em combate
Círculo da Lua
Se você quer caster puro com magias bônus por terreno
Círculo da Terra
Se você quer party sem tanque dedicado
Círculo da Lua
Se você quer mesa com poucos descansos longos por dia
Círculo da Terra
Se você quer build de Druida elemental em níveis altos
Círculo da Lua
Se você quer Druida-conselheiro sábio narrativo
Círculo da Terra
Se você quer narrativa de Beorn / xamã da fera
Círculo da Lua
As diferenças que importam

Onde uma vence a outra

🐻

Combat Wild Shape (Lua)

Vence Círculo da Lua

Lua (2): Combat Wild Shape — Wild Shape como ação bônus (vs ação completa universal). Pode usar slot de magia pra curar 1d8/nivel-de-slot na forma. Wild Shape como bônus permite turno: bônus Wild Shape + ação atacar. Lua é o ÚNICO Druida que combate eficientemente em forma animal.

🌲

CR alto de Wild Shape (Lua)

Vence Círculo da Lua

Lua (2): pode virar criatura até CR = nivel-do-Druida/3 (mín 1). Nível 2 = CR 1 (URSO MARROM, 34 HP, 2 ataques). Nível 6 = CR 2 (Polar Bear, Allosaurus). Druida universal cap em CR 1/4 sem voo nem nado, CR 1/2 nível 8. Diferença DECISIVA pra combate.

📖

Magias bônus por terreno (Terra)

Vence Círculo da Terra

Terra (3): escolhe terreno (Floresta, Montanha, Costa, Deserto, Pântano, Subterrâneo, Ártico, Plano Submerso, etc.). Ganha 2 magias adicionais POR NÍVEL DE SLOT — não conta contra magias preparadas. Floresta: Barkskin, Spike Growth (1°), Call Lightning, Plant Growth (2°), etc. Lua só ganha Faerie Fire, Moonbeam.

🔄

Natural Recovery (Terra)

Vence Círculo da Terra

Terra (2): em descanso curto, recupera slots de magia até metade do nivel-do-Druida (arredondado). Nível 6 = 3 níveis de slot recuperados (1×/dia). Permite Druida caster sustentado em mesa com poucos descansos longos. Lua não tem.

🌪️

Elemental Wild Shape (Lua)

Vence Círculo da Lua

Lua (10): pode gastar 2 usos de Wild Shape pra virar elemental (Air, Fire, Water, Earth). Elemental CR 5 — Fire Elemental tem 102 HP, multiattack com fogo, immune fogo. Pico tanque/dano do Druida. Terra não tem equivalente.

Veredito final

Qual escolher por arquétipo de jogador

Tank em melee (Wild Shape combat)

→ Círculo da Lua

Combat Wild Shape (bônus action) + CR escalável (Urso no 2, Polar Bear no 6, Elemental no 10) = tank real desde o nível 2. Pode curar em forma via slot. Lua é o ÚNICO Druida que combate eficientemente em forma animal. Terra perde turnos inteiros transformando.

Caster puro com magias bônus

→ Círculo da Terra

Magias bônus por terreno (10+ magias adicionais preparadas livres). Natural Recovery em descanso curto. Land's Stride. Terra é o Druida-caster utility com mais ferramentas. Lua tem apenas 2 magias bônus.

Mesa com poucos descansos longos

→ Círculo da Terra

Natural Recovery (2) recupera slots em descanso curto até metade do nível. Em mesa com 1 descanso longo por dia mas múltiplos curtos, Terra dobra ou triplica casts/dia comparado a Lua. Resource sustainability.

Build de Druida elemental em níveis altos

→ Círculo da Lua

Elemental Wild Shape (10) vira Fire/Water/Air/Earth Elemental (CR 5). Pico DPR-tank do Druida. Em níveis 18+, Beast Spells permite conjurar magias em forma elemental — caster + tank simultâneo. Build cult de poder absoluto.

Druida-conselheiro sábio

→ Círculo da Terra

Caster puro + magias por terreno + Natural Recovery + Land's Stride encaixa em narrativa de sábio-curandeiro-conselheiro. Mais opções de utility e cura. Lua é mais 'selvagem' narrativamente.

Beorn / xamã da fera

→ Círculo da Lua

Wild Shape combat + identidade animal forte = Beorn arquetípico. Vive em forma de urso, prefere companhia animal a humana, narrativa intensa de fera interior. Mecânica reforça conceito perfeitamente.

Estilo de combate

Como cada uma joga

Círculo da Lua

O Lua em combate é tank-Wild Shape. Turno 1: ação bônus Combat Wild Shape (vira Urso Marrom no 2-5, Polar Bear no 6+, Fire Elemental no 10+). Ação: multiattack na forma. Próximo turno: ataca novamente, usa slot pra curar se machucado.

Em níveis 10+, Fire Elemental é boss-killer — 102 HP, 2 ataques de fogo, imune fogo, Fire Form acende inflamáveis. Em níveis 18+, Beast Spells permite conjurar Conjure Animals + Wall of Fire enquanto em forma elemental. Pico tanque-caster híbrido.

Círculo da Terra

O Terra em combate é caster puro. Turno 1: concentra magia de controle (Spike Growth, Plant Growth, Hypnotic Pattern via via Magical Secrets se multi). Mantém distância. Turno 2 em diante: cantrip de dano (Produce Flame, Thorn Whip) + Bardic-like buffs em party.

Em níveis altos, Spirit Guardians (3°, Cleric multi) + Wall of Fire + Conjure Animals = controlador puro. Magias bônus por terreno adicionam Call Lightning, Plant Growth, etc. Terra é o Druida-caster utility — DPS modesto, controle massivo.

Como jogar na prática

Builds populares

Círculo da Lua

Lua Tank Urso/Elemental (meta absoluto)

Wild Shape Urso → Polar Bear → Fire Elemental → tank que cura

Wild Shape como bônus (Combat Wild Shape). Em níveis 2-5: Urso Marrom. 6-9: Polar Bear (multiattack). 10+: Fire Elemental (102 HP, imune fogo). Usa slots pra curar em forma. Concentra magia de buff (Pass Without Trace, Barkskin). Atributos: Sab 16+, Con 14+, Des 14.

Sab 16+Con 14+Resilient Con (talento)War Caster (talento, ataques de oportunidade em Wild Shape)

Lua Multiclasse Bárbaro (Bear Druid)

Lua 6 + Bárbaro Totêmico 14 — Wild Shape em Fúria

Combo cult: Lua 6 (Polar Bear) + Bárbaro Totêmico 14. Wild Shape em Fúria = resistência a tudo (Urso Totêmico) + Wild Shape tank. Atributos: For 16+ (Bárbaro), Con 16+, Sab 14+. Build de tanque-bear absurdo.

For 16+Con 16+Sab 14+Resilient Con
Círculo da Terra

Terra Floresta Caster (controle + cura)

Floresta + Spike Growth + Call Lightning + cantrips de cura

Terreno: Floresta (Barkskin, Spike Growth, Call Lightning, Plant Growth, Wall of Fire). Natural Recovery em descanso curto pra slots extras. Concentra Spike Growth + Plant Growth em controlado terreno. Atributos: Sab 16+, Con 14+, Des 14.

Sab 17+Con 14+Resilient ConWar Caster

Terra Subterrâneo (anti-undead)

Subterrâneo + Spider Climb + Stoneskin + Wall of Stone

Terreno: Subterrâneo (Spider Climb, Web, Gaseous Form, Stoneskin, Cloudkill, Wall of Stone). Build pra dungeon/Underdark. Combine com Detect Magic + Identify pra utility absoluto. Atributos: Sab 17+, Con 14+, Des 14.

Sab 17+Con 14+Investigação Expertise (via background)
Comparação direta

Stats lado a lado

AtributoCírculo da LuaCírculo da Terra
Nível da subclasse2 (Combat Wild Shape + CR escalável)2 (Natural Recovery + cantrip extra)
CR máximo de Wild ShapeNivel-do-Druida/3 (mín 1)1/4 (1/2 nível 8, 1 nível 14) — universal Druida
Wild Shape como bônus actionSim (Combat Wild Shape, 2)Não (ação completa)
Cura em Wild ShapePode usar slot pra curar 1d8/nivel-de-slot (Combat Wild Shape)Não (cura padrão de Druida)
Magias bônusFaerie Fire, Moonbeam (universal Lua)2 magias por nível de slot por terreno (Total ~10 magias bônus)
Natural RecoveryNãoSim (descanso curto recupera slots até metade do nivel-do-Druida, 1×/dia)
Land's Stride (Terra 6)Não temIgnora terreno difícil natural, vantagem em saves contra plantas mágicas
Elemental Wild Shape (Lua 10)Sim — vira Fire/Water/Air/Earth Elemental (CR 5)Não
Nature's Ward (Terra 10)NãoImune a Charm/Frightened por elementais e fey; imune a doença e veneno
DPR sustentadoExcelente em Wild Shape (Urso Marrom: 2 ataques 1d6+4, 11 dmg/turno; Elemental: 2-3 ataques 1d10+3, 20+ dmg/turno)Modesto (cantrip Druida + magia ocasional)
Nível da subclasse: EmpateDruida ganha subclasse no nível 2 (mais cedo que maioria das classes). Decisão entre tank-shape vs caster começa cedo.
CR máximo de Wild Shape: Vence Círculo da LuaLua nível 2 = CR 1 (Urso Marrom). Lua nível 6 = CR 2 (Polar Bear). Diferença DECISIVA. Terra fica em criaturas pequenas/utility.
Wild Shape como bônus action: Vence Círculo da LuaLua transforma em bônus e ataca em ação no mesmo turno. Terra perde turno inteiro pra Wild Shape — usa raramente em combate.
Cura em Wild Shape: Vence Círculo da LuaLua se cura em forma animal queimando slot. Em boss fight, vira tank auto-curador. Terra precisa sair da forma pra curar.
Magias bônus: Vence Círculo da TerraTerra ganha 10+ magias bônus por terreno escolhido (Floresta: Barkskin, Spike Growth, Call Lightning, Plant Growth, Wall of Fire, etc.). Não contam contra preparadas. Lua só ganha 2.
Natural Recovery: Vence Círculo da TerraTerra recupera 3 níveis de slot em descanso curto no nível 6. Em mesa com 1 descanso longo por dia mas múltiplos curtos, Terra dispara em casts/dia.
Land's Stride (Terra 6): Vence Círculo da TerraLand's Stride é mobilidade situacional — útil em wilderness e em combates com Plant Growth/Entangle. Modesto mas único.
Elemental Wild Shape (Lua 10): Vence Círculo da LuaFire Elemental CR 5: 102 HP, multiattack com fogo + Fire Form (acende inflamáveis), imune fogo. Tank-DPR meta no nível 10. Custa 2 usos de Wild Shape.
Nature's Ward (Terra 10): Vence Círculo da TerraDefesa específica contra fey/elementais (comum em Plano Feerico, Plano Elemental). Imune a doença/veneno é universal e útil. Lua não tem equivalente.
DPR sustentado: Vence Círculo da LuaLua em Wild Shape produz DPR melee real. Terra depende de cantrip (Produce Flame, Thorn Whip) — ~1d8+Sab/turno. Lua decisivamente vence em DPR.
Profundidade total

Progressão nível a nível

Cada linha compara o que Círculo da Lua e Círculo da Terra ganham naquele nível, com nosso veredito sobre qual entrega mais valor. Tiers 2 a 4 estão recolhidos — clique para expandir.

Tier 1 · Níveis 1–4

Os primeiros passos

Nível 2 é a divergência. Lua ganha Combat Wild Shape + CR escalável; Terra ganha Natural Recovery + cantrip extra. Diferença filosófica imediata.

+

Nível 2 é a divergência. Lua ganha Combat Wild Shape + CR escalável; Terra ganha Natural Recovery + cantrip extra. Diferença filosófica imediata.

Nível 2Vence Círculo da Lua
Círculo da Lua
Combat Wild Shape + Circle Forms (CR escalável)

Wild Shape como ação bônus (vs ação completa). Pode usar slot pra curar 1d8/nivel-de-slot na forma. CR máximo de Wild Shape = nivel-do-Druida/3 (mín 1, nível 2 = CR 1). Vira URSO MARROM (34 HP, 2 ataques d6+4).

Círculo da Terra
Bonus Cantrip + Natural Recovery

Cantrip extra de Druida (escolha). Natural Recovery: em descanso curto, recupera slots de magia até metade do nivel-do-Druida (1×/dia). Permite Druida caster sustentado.

Por que esse veredito

Combat Wild Shape + Urso Marrom no nível 2 = tank real desde o nível 2. Bonus Action transform + ataque = combate eficiente. Terra ganha utility caster (cantrip extra + Natural Recovery) — útil mas modesto comparado a tank-Wild Shape funcional.

Nível 3Vence Círculo da Terra
Círculo da Lua
Magias bônus do Círculo

Faerie Fire (1°), Moonbeam (2°) preparadas automaticamente. Não contam contra magias preparadas.

Círculo da Terra
Circle Spells (magias por terreno)

Escolhe terreno (Floresta, Montanha, Costa, Deserto, Pântano, Subterrâneo, Ártico, Plano Submerso). Ganha 2 magias por nível de slot, preparadas automaticamente. Floresta: Barkskin + Spike Growth (1°), Call Lightning + Plant Growth (2°), etc.

Por que esse veredito

Terra ganha 10+ magias bônus ao longo da carreira por terreno (vs 6 magias do Lua). Magias preparadas adicionais é um buff massivo pra caster — Druida tem lista enorme e poucas slots preparadas, ter mais 'livres' dobra utilidade.

Tier 2 · Níveis 5–10

A classe definida

Do 6 ao 10, Lua escala CR de Wild Shape (CR 2-3, animais combatentes reais). Terra recebe Land's Stride (6) — ignora terreno difícil natural. Lua em melee; Terra em retaguarda.

+

Do 6 ao 10, Lua escala CR de Wild Shape (CR 2-3, animais combatentes reais). Terra recebe Land's Stride (6) — ignora terreno difícil natural. Lua em melee; Terra em retaguarda.

Nível 6Vence Círculo da Lua
Círculo da Lua
Primal Strike

Ataques em Wild Shape contam como mágicos pra superar resistência. Permite atacar criaturas com resistência a físico não-mágico em forma animal.

Círculo da Terra
Land's Stride

Move através de terreno difícil natural sem custo extra. Vantagem em saves contra plantas mágicas que impedem movimento (Entangle, Spike Growth de inimigo).

Por que esse veredito

Primal Strike é defining — Wild Shape de Lua agora atravessa resistências mágicas. Pode atacar lobisomens, demônios, monstros com Magic Weapon Required. Land's Stride é mobilidade situacional. Lua escala em poder de combate; Terra em utilidade nicho.

Nível 10Vence Círculo da Lua
Círculo da Lua
Elemental Wild Shape

Pode gastar 2 usos de Wild Shape pra virar Fire/Water/Air/Earth Elemental (CR 5). Fire Elemental: 102 HP, Multiattack 2 ataques 1d10+3, Fire Form (acende inflamáveis em contato).

Círculo da Terra
Nature's Ward

Imune a Charmed/Frightened por elementais e fey. Imune a doença e veneno.

Por que esse veredito

Elemental Wild Shape é pico DPR-tanque do Druida. Fire Elemental vence boss fights inteiros. Nature's Ward é defesa contra fey/elementais — útil mas situacional. Lua escala em poder absoluto; Terra em defesa específica.

Tier 3 · Níveis 11–16

O herói experiente

Do 10 ao 14, Lua ganha Elemental Wild Shape (10), Beast Spells (18 universal) — conjurar magias em Wild Shape. Terra ganha Nature's Ward (10) — imune a Charm/Frightened/possessão por elementais e fey.

+

Do 10 ao 14, Lua ganha Elemental Wild Shape (10), Beast Spells (18 universal) — conjurar magias em Wild Shape. Terra ganha Nature's Ward (10) — imune a Charm/Frightened/possessão por elementais e fey.

Nível 14Vence Círculo da Terra
Círculo da Lua
Thousand Forms (universal Druida)

Pode usar Alter Self à vontade. Permite disfarce permanente.

Círculo da Terra
Nature's Sanctuary

Bestas e plantas (animais reais, não Wild-Shaped) fazem save de Sabedoria CD 13+Sab pra atacar você. Falha = não pode te atacar nesse turno.

Por que esse veredito

Nature's Sanctuary é defesa específica forte em mesas com bestas/plantas (Pantano com crocodilos, Floresta com lobos). Modesto mas único. Thousand Forms é universal Druida — utility narrativa de disfarce.

Tier 4 · Níveis 17–20

Capstone

Do 15 ao 20, Druida universal ganha Beast Spells (18) — conjurar em forma animal — e Archdruid (20) — Wild Shape ilimitado, ingredientes opcionais. Beneficia mais Lua que Terra (Lua usa Wild Shape constantemente).

+

Do 15 ao 20, Druida universal ganha Beast Spells (18) — conjurar em forma animal — e Archdruid (20) — Wild Shape ilimitado, ingredientes opcionais. Beneficia mais Lua que Terra (Lua usa Wild Shape constantemente).

Nível 18Vence Círculo da Lua
Círculo da Lua
Beast Spells (universal Druida)

Pode conjurar magias enquanto em Wild Shape (com componentes verbais e somáticos da forma). Druida caster + tank em forma animal simultaneamente.

Círculo da Terra
Beast Spells (universal Druida)

Mesma feature universal. Terra raramente usa Wild Shape em combate, então Beast Spells é modesto.

Por que esse veredito

Beast Spells é universal mas BENEFICIA MUITO mais o Lua (que vive em Wild Shape). Lua pode estar em forma de Elemental conjurando Conjure Animals enquanto faz multiattack. Terra raramente está em Wild Shape pra usar.

Nível 20Vence Círculo da Lua
Círculo da Lua
Archdruid (universal Druida)

Wild Shape ilimitado. Pode ignorar componentes verbais, somáticos, materiais (sem custo) de magias de Druida.

Círculo da Terra
Archdruid (universal Druida)

Mesma feature universal.

Por que esse veredito

Archdruid é universal mas beneficia Lua exponencialmente — Wild Shape ilimitado significa tank permanente em forma de Elemental. Em mesa que chega ao 20 (raríssimo), Lua é tier S+ absoluto.

Vale combinar?

Multiclasse e dips

Círculo da Lua

Lua multiclasses bem em Bárbaro 14 (Totêmico/Lobo) + Lua 6 — Wild Shape em Fúria = tank insano. Ou Lua 11 + Lutador 9 (Estilo Defesa + Surto de Ação em Wild Shape).

Combo cult: Lua 2 + Patrulheiro 18 (Beast Master) — Wild Shape Urso + companheiro animal. Build wilderness completa.

Círculo da Terra

Terra multiclasses como caster — Clérigo (Knowledge ou Tempest pra Bless/Spirit Guardians/Call Lightning empoderado), Bardo (Magical Secrets pra Counterspell), Mago Divinação (Portent pra control).

Combo: Terra 11 + Clérigo Knowledge 9 — Expertise em perícias + magias divinas + Natural Recovery + Channel Divinity Read Thoughts. Build sábio supremo.

A história que você conta

Fantasia e roleplay

Círculo da Lua

O Lua narrativo é o DRUIDA SELVAGEM — alguém que abraça a forma animal como identidade. Beorn de O Hobbit. Eremita-urso, xamã-lobo, anciã que vira águia. Conexão profunda e visceral com a fera interior. Pode ter dificuldades sociais (animal por preferência), narrativa intensa.

Antecedentes que combinam: Forasteiro (eremita selvagem), Folk Hero (filho do urso), Hermit (descoberta de forma selvagem). Em diálogo, taciturno — prefere ação a palavras. Em campanha selvagem, é o anfitrião absoluto.

Círculo da Terra

O Terra narrativo é o DRUIDA-CONSELHEIRO — sábio da grove, eremita-curandeiro, conselheiro espiritual de aldeia. Conexão com o TERRENO específico (sua floresta, sua montanha) ao invés da fera interior. Lore-keeper, herborista, místico ancião.

Antecedentes que combinam: Sage, Hermit, Acolyte (templo da natureza), Folk Hero (curandeiro de aldeia). Em diálogo, é o erudito — cita lore, ensina, conselha. Funciona em campanhas urbanas (representante de natureza em corte) e selvagens.

Perguntas frequentes

Círculo da Lua ou da Terra em D&D 5E?+
Lua é o tank-Druida absoluto via Wild Shape combat. Terra é caster puro com magias bônus por terreno + Natural Recovery. Pra build de Druida no front line, Lua decisivamente. Pra Druida caster utility puro, Terra. Ambos tier S em filosofias diferentes.
Por que Lua é considerado OP?+
Combat Wild Shape (bônus action) + CR escalável (Urso Marrom CR 1 no nível 2 = 34 HP extras essencialmente) torna Lua um tank com dobro de HP comparado a outros casters. Em níveis 10+ (Fire Elemental CR 5), Lua vira boss-killer ranged-immunity. Pico mecânico do Druida.
Qual terreno escolher no Terra?+
Floresta é o terreno mais 'genérico-bom' (Barkskin, Spike Growth, Call Lightning, Plant Growth, Wall of Fire). Subterrâneo pra dungeon (Web, Spider Climb, Stoneskin, Cloudkill). Costa pra aventura naval (Mirror Image, Misty Step, Water Walk, Freedom of Movement, Scrying). Floresta é meta padrão.
Wild Shape do Lua tem stats do druida ou do animal?+
Stats físicos (For, Des, Con) viram do animal. Stats mentais (Int, Sab, Car) permanecem do druida. Salvas usam o que for melhor (Druida ou animal). HP é do animal (você ganha 'HP extra' temporariamente). Quando animal cai a 0, você volta à forma com HP que tinha antes da transformação.
Lua pode conjurar magia em Wild Shape?+
Não, ATÉ o nível 18 (Beast Spells universal Druida). Em níveis 2-17, Wild Shape impede conjurar magias (só pode usar slot pra curar via Combat Wild Shape). Lua compensa com forma animal robusta. Em níveis 18+, Beast Spells permite caster + Wild Shape simultâneos.
Natural Recovery do Terra é forte?+
Sim — em mesa com 2-3 descansos curtos por dia, Terra recupera 3-4 níveis de slot que Lua não tem. Em mesa com 1 descanso longo único por dia, vira nada. Verifique cadência da sua mesa. Em campanhas hexcrawl/exploração, Terra sustentabilidade é massiva.
Posso multiclassar Lua com Bárbaro pra tank-bear?+
Sim — combo cult. Lua 2 (Polar Bear) + Bárbaro Totêmico Urso 18 — Wild Shape em Fúria = resistência a TUDO (exceto psíquico) em forma de urso. Tank-bear absurdo. Mas Multiclasse Druida exige Sab 13+ e Bárbaro exige For 13+ — penalidade em build.

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