▸Nível da subclasse: ↔Empate — Druida ganha subclasse no nível 2 (mais cedo que maioria das classes). Decisão entre tank-shape vs caster começa cedo.
▸CR máximo de Wild Shape: ←Vence Círculo da Lua — Lua nível 2 = CR 1 (Urso Marrom). Lua nível 6 = CR 2 (Polar Bear). Diferença DECISIVA. Terra fica em criaturas pequenas/utility.
▸Wild Shape como bônus action: ←Vence Círculo da Lua — Lua transforma em bônus e ataca em ação no mesmo turno. Terra perde turno inteiro pra Wild Shape — usa raramente em combate.
▸Cura em Wild Shape: ←Vence Círculo da Lua — Lua se cura em forma animal queimando slot. Em boss fight, vira tank auto-curador. Terra precisa sair da forma pra curar.
▸Magias bônus: →Vence Círculo da Terra — Terra ganha 10+ magias bônus por terreno escolhido (Floresta: Barkskin, Spike Growth, Call Lightning, Plant Growth, Wall of Fire, etc.). Não contam contra preparadas. Lua só ganha 2.
▸Natural Recovery: →Vence Círculo da Terra — Terra recupera 3 níveis de slot em descanso curto no nível 6. Em mesa com 1 descanso longo por dia mas múltiplos curtos, Terra dispara em casts/dia.
▸Land's Stride (Terra 6): →Vence Círculo da Terra — Land's Stride é mobilidade situacional — útil em wilderness e em combates com Plant Growth/Entangle. Modesto mas único.
▸Elemental Wild Shape (Lua 10): ←Vence Círculo da Lua — Fire Elemental CR 5: 102 HP, multiattack com fogo + Fire Form (acende inflamáveis), imune fogo. Tank-DPR meta no nível 10. Custa 2 usos de Wild Shape.
▸Nature's Ward (Terra 10): →Vence Círculo da Terra — Defesa específica contra fey/elementais (comum em Plano Feerico, Plano Elemental). Imune a doença/veneno é universal e útil. Lua não tem equivalente.
▸DPR sustentado: ←Vence Círculo da Lua — Lua em Wild Shape produz DPR melee real. Terra depende de cantrip (Produce Flame, Thorn Whip) — ~1d8+Sab/turno. Lua decisivamente vence em DPR.