▸ASI (Ability Score Improvement): ↔Empate — Filosofias opostas. Elfo é Des-focused (build SAD Ladino/Patrulheiro). Humano é flexível (MAD ou SAD).
▸Visão escura: ←Vence Elfo — Visão escura é massivo em dungeon. Sem ela, depende de luz/aliado.
▸Talento no nível 1: →Vence Humano — Variante GWM/PAM/SS/Lucky no nível 1 é tier S+ absoluto. Talento padrão custa 1 ASI (níveis 4/6/8/12/14/16/19). Variante economiza 1 ASI inteiro.
▸Velocidade: ←Vence Elfo — Elfo da Floresta +1,5m velocidade — modesto mas único. Humano e outros Elfos têm 9m padrão.
▸Perícias bônus: ↔Empate — Variante escolhe perícia — flexibilidade. Elfo sempre tem Percepção (perícia meta universal).
▸Resistências defensivas: ←Vence Elfo — Charm Person + Sleep são magias comuns em níveis baixos. Elfo é imune. Em campanha de fey/encantamento, Elfo decisivamente vence.
▸Vida útil: ↔Empate — Narrativamente diferente. Elfo viveu séculos (lore depth). Humano vive uma vida (urgência narrativa). Mecanicamente irrelevante.
▸Sub-raças: ←Vence Elfo — Elfo tem muita variedade. Humano Standard vs Variante é binary — escolha por talento ou stats balanceados.
▸Cantrips/magias raciais: ←Vence Elfo — Drow Magic é forte — Faerie Fire (vantagem em ataques contra alvos) + Darkness (denial + Devil's Sight build).
▸Penalidade: →Vence Humano — Drow Sunlight Sensitivity é debuff massivo em outdoor diurno. Cheque com DM antes — alguns Mestres allow Drow sem penalidade (Lolth-Sworn variant de Mordenkainen).