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5 itens encontrados. Conteúdo original Critical20 para RPG de mesa.

🧬Traços de habilidade(5)

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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Último Suspiro

Quando o corpo se recusa a cair, a lâmina ainda fala uma vez

Combatente primal que enxerga a beira da morte como combustível. Com PV baixo causa dano adicional, pode ignorar exaustão por 1 minuto e sobrevive um instante extra para um último golpe quando deveria cair.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Pé de Sombra

Quem aprendeu a desaparecer aprende a golpear sem ser visto duas vezes

Ladino especializado em furtividade que transforma o primeiro ataque após camuflagem em golpe extra (+1d6 do tipo da arma) e escapa 1,5m sem provocar Ataque de Oportunidade. Recompensa para quem domina o ofício clandestino.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Mente Escudo

Quando a magia é a pele, a concentração é a armadura

Conjurador treinado em disciplina arcana: ganha +1 CA enquanto concentra, jamais rola abaixo de 12 em testes de Concentração e impõe desvantagem ao próximo ataque mágico contra si quando sua concentração é quebrada.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Memória do Conjurador

O feitiço não esquece quem o lança duas vezes na mesma noite

Conjurador veterano cuja prática deixa marca arcana acumulável: prepara 1 magia a mais, garante 1 sucesso automático em Concentração por descanso longo e recebe bônus crescente em magias repetidas dentro da mesma cena.

23 mai 2026Destaque
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D&D 5E🧬 Traços de habilidade

Pacto de Sangue Antigo

O preço da magia se mistura ao sangue do conjurador, e o pacto cobra

Bruxo ou feiticeiro de linhagem antiga cujo pacto altera o próprio sangue: cada feitiço lançado gera PV temp, slots podem ser recuperados com sangue próprio, e ao morrer o pacto consome um espaço de magia para erguer o portador.

23 mai 2026Destaque