O que mudou nas condições do D&D 5.5 — comparativo PHB 2024

Equipe Critical20 11 de maio de 2026 12 min de leitura

Das **15 condições** do D&D 5E, **10 ficam idênticas** no D&D 5.5. Mas as 5 que mudaram incluem mudanças impactantes: **Surpresa foi removida** (virou modificador de iniciativa), Amedrontado teve o escopo expandido, e Stunning Strike (Atordoado) ficou limitado a 1×/turno. Este artigo compara todas as condições, lista quais mudaram e o impacto em mesa. Para overview de combate, veja [O que mudou no combate do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-no-combate-do-dnd-5-5).

Resposta rápida
  • **Surpresa REMOVIDA** como condição — virou modificador de iniciativa (Desvantagem).
  • **Amedrontado expandido**: aplica-se a qualquer fonte (não só visível).
  • **Atordoado** mantém efeitos; **Stunning Strike** (Monge) limitado a 1×/turno.
  • **Envenenado** mantido + agora aplicável via Cunning Strike (Ladino).
  • **Invisível** mantém Vant./Desv.; esclarecimento sobre cobertura.
  • **10 condições inalteradas**: Caído, Cego, Encantado, Ensurdecido, Incapacitado, Inconsciente, Paralisado, Petrificado, Restringido, Enfeitiçado.

Tabela completa das condições

Condição5E5.5Mudou?
**Caído** (Prone)Vel 0; Vant. ataque vsMantidoNão
**Cego** (Blinded)Auto-falha em testes que exigem visãoMantidoNão
**Encantado** (Charmed)Não pode atacar fonte; Vant. fonte em interaçãoMantidoNão
**Enfeitiçado** (Enchanted)Substituído por Encantado
**Ensurdecido** (Deafened)Auto-falha em testes que exigem audiçãoMantidoNão
**Incapacitado** (Incapacitated)Não pode tomar ação ou reaçãoMantidoNão
**Inconsciente** (Unconscious)Auto-falha; Vant. ataque vs; ataques são críticosMantidoNão
**Paralisado** (Paralyzed)Auto-falha FOR/DES; ataques são críticos; cai pronoMantidoNão
**Petrificado** (Petrified)Vira pedra; Auto-falha FOR/DESMantidoNão
**Restringido** (Restrained)Vel 0; Vant. ataque vs; Desv. ataques contraMantidoNão
**Amedrontado** (Frightened)Desv. testes/ataques se vê fonteDesv. testes/ataques (qualquer fonte)**Sim** — escopo expandido
**Atordoado** (Stunned)Auto-falha FOR/DES; cai prono; Stunning Strike sem limiteMantido + Stunning Strike só 1×/turno**Sim** — Stunning Strike limitado
**Envenenado** (Poisoned)Desv. ataques/testesMantido + agora via Cunning StrikeSim — uso expandido
**Invisível** (Invisible)Vant. ataques; Desv. ataques contra vocêMantido + esclarecimento de coberturaSim — esclarecimento
**Surpresa** (Surprised)**Condição** (perde 1º turno)**REMOVIDA** — vira modificador de iniciativa (Desv.)**SIM — removida**
Maioria mantida

Das 15 condições do 5E, 10 são idênticas no 5.5. Apenas 5 tiveram mudanças (e 1 foi removida totalmente). A maior parte do sistema de condições continua intacto.

Surpresa: removida como condição

5E (era condição)

Personagem surpreso não podia tomar ações nem reações no 1º round. Após esse round, agia normalmente. Determinada por Furtividade vs Percepção em emboscada.

5.5 (modificador de iniciativa)

Personagem surpreso recebe **Desvantagem na rolagem de iniciativa** — provavelmente age depois do que esperava. Mas pode tomar ações no 1º round. Menos punitivo, mais elegante.

Mudança polêmica?

Defensores: "perder 1 turno inteiro era opressivo demais". Críticos: "surpresa em emboscada deveria significar algo". WotC manteve mudança no PHB 2024 — emboscadas perderam força absoluta, ganharam vantagem de ordem.

Amedrontado: escopo expandido

Aspecto5E5.5
Efeito principalDesv. testes/ataquesDesv. testes/ataques
EscopoApenas se vê fonte do medo**Qualquer fonte** (visível ou não)
MovimentoNão pode se aproximar voluntariamente da fonteMantido
Aplica em cenas de horror

5E: criatura amedrontada por algo escondido (Lobo Atrás da Cortina) não tinha Desv. — porque não "via" fonte. 5.5: tem Desv. de qualquer forma. Amedrontado virou condição mais consistente em cenas de horror/mistério.

Atordoado + Stunning Strike

Aspecto5E5.5
Efeitos do AtordoadoAuto-falha FOR/DES; cai prono; ataques contra são críticosMantido (sem mudança)
**Stunning Strike (Monge)**1 ponto Ki, **sem limite por turno**1 ponto Discipline, **só 1×/turno**
Stunning Strike 5E

Monge nv 5+ podia tentar Stunning Strike em todo ataque (Extra Attack = 2). Combo com Open Hand: 4 ataques/turno × Stunning Strike = chance enorme de stun em boss.

Stunning Strike 5.5

**Limite 1×/turno**. Você gasta 1 ponto Discipline, faz CD save de CON. Apenas uma tentativa por turno. Mantém poder mas evita spam.

Por que limitar

Stunning Strike 5E permitia stun-lock em boss (4 tentativas/turno = ~70% chance de stun). Acaba combate de 1 round. 5.5 limita para 1×/turno — chance de stun cai pra ~30%, equilibra encontros.

Envenenado: novo uso

Aspecto5E5.5
EfeitoDesv. ataques/testesMantido
Como aplicarMagias (Hold Person), venenos físicos, certas habilidades raciais+ **Cunning Strike (Ladino)**: gasta 1d6 do Sneak Attack para tentar envenenar

Invisível: esclarecimentos

Aspecto5E5.5
Vantagem ao atacarSimSim
Desvantagem aos ataques contra vocêSimSim
CoberturaNão esclarecido**Esclarecido**: invisível + cobertura ¾ = ainda mais difícil de ser atingido
Esconder enquanto invisívelMantidoMantido

Interações importantes

  • **Caído + Vant. ataque corpo a corpo**: continua igual — atacante adjacente tem Vant.
  • **Caído + Desv. ataque à distância**: continua igual.
  • **Inconsciente + Crítico automático**: continua igual — ataques corpo a corpo dentro de 1,5 m são crit garantidos.
  • **Paralisado + Crítico automático**: continua igual.
  • **Restringido + Vant. ataque vs**: continua igual.
  • **Stun + ataques contra são críticos**: continua igual.

Notas para mestres

  • **Surpresa**: explique a mudança no início da campanha. Desvantagem em iniciativa = consequência mais sutil mas presente.
  • **Amedrontado expandido**: aplique em cenas de horror narrativo (criaturas escondidas, sombras, presságios).
  • **Stunning Strike**: limite reforça que Monge é versátil, não dominante. Evite encontros que dependam de stun para funcionar.
  • **Envenenado**: incentive Ladinos a usar Cunning Strike — torne combate mais tático.
  • **Invisível + cobertura**: lembre que vantagem dupla (invisível + cobertura ¾) deixa alvo quase intocável.

Tabela final: o que mudou

CondiçãoMudançaImpacto
Surpresa**REMOVIDA** (vira modificador de iniciativa)ALTO
AtordoadoStunning Strike só 1×/turnoMÉDIO (afeta Monge)
AmedrontadoEscopo expandido (qualquer fonte)BAIXO-MÉDIO
EnvenenadoAplicável via Cunning Strike (Ladino)MÉDIO (afeta Ladino)
InvisívelEsclarecimento de coberturaBAIXO
Outras 10Sem mudança

Perguntas frequentes (FAQ)

Surpresa não existe mais?+

Como condição, não. Mas o conceito permanece: criatura surpreendida tem Desvantagem na rolagem de iniciativa — provavelmente age tarde no 1º round. Pode tomar ações, mas com desvantagem temporal.

Stunning Strike ficou ruim?+

Não. Continua poderoso (1 stun por turno em boss). Mas evita stun-lock que tornava combate de 1 round. Monge ainda é uma das melhores classes em controle.

Amedrontado por algo escondido funciona agora?+

Sim. 5.5 expandiu para "qualquer fonte". Antes precisava ver fonte; agora não. Cenas de horror narrativo ganham consistência mecânica.

Cunning Strike para envenenar — como funciona?+

Ladino nv 5+ pode trocar 1d6 do Sneak Attack por tentativa de envenenar. Alvo faz CON save (CD = 8 + bônus prof + DES). Falha = Envenenado até início próximo turno seu.

Condições de cura/buff (como Bless) são consideradas condições?+

Não. "Condições" são efeitos negativos do PHB. Bless, Heroism, Shield of Faith são magias com efeitos positivos — não entram na lista de condições.

Posso ter múltiplas condições ao mesmo tempo?+

Sim. Caído + Restringido + Envenenado + Amedrontado = todas ativas ao mesmo tempo. Os efeitos cumulam (mas não duplicam — Desv. + Desv. não vira "super-desvantagem").

Petrificado é permanente?+

Sim, até magia (Greater Restoration ou similar) reverter. Você vira pedra, não envelhece, vidas mantidas. Stat block muda para tipo Constructo.

Inconsciente vs Paralisado — diferença?+

Inconsciente: cai prono, deixa carregar itens, pode estar dormindo (acorda com dano). Paralisado: fica em pé, está consciente mas não pode se mover. Ambos: ataques contra são críticos.

Próximos passos

  • [O que mudou no combate do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-no-combate-do-dnd-5-5).
  • [O que mudou nas classes do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nas-classes-do-dnd-5-5) — Stunning Strike (Monge), Cunning Strike (Ladino).
  • [Como funciona Weapon Mastery no D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/como-funciona-weapon-mastery-no-dnd-5-5).
  • Hub: [Mudanças do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas).

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