A Trilha do Fanático é o Bárbaro como avatar de uma divindade — a Fúria é êxtase sagrado, união temporária com o divino. Mecanicamente entrega dano extra de tipo Necrótico ou Radiante, autocura por dados d12 (não slots) e — em alto nível — revivificação de aliados que caem a 0 HP.
É a subclasse híbrida mais agressiva do Bárbaro: nível 3 já oferece duas características (Campeão dos Deuses e Fúria Divina), e a curva continua densa. Fanático brilha em mesas onde personagens divinos têm peso narrativo — você é literalmente o instrumento de uma divindade no campo de batalha.
Campeão dos Deuses (nível 3): reserva de 4 d12 (cresce em níveis 6, 12, 17). Ação bônus para gastar dados e curar igual ao total. Restaura no descanso longo.
Fúria Divina (nível 3): em Fúria, primeira criatura atingida no turno sofre 1d6 + ½ nível de Bárbaro de dano extra (Necrótico ou Radiante, sua escolha).
Concentração Fanática (nível 6): 1× por Fúria pode rerrolar uma salvaguarda falha com bônus = bônus de Dano da Fúria. Usa o novo resultado.
Presença Zelosa (nível 10): ação bônus para gritar de batalha — até 10 aliados a 18 m ganham vantagem em ataques e salvaguardas até seu próximo turno. 1×/descanso, mas Fúria pode restaurar.
Fúria dos Deuses (nível 14): em Fúria, assume forma de combatente divino por 1 minuto. Ganha resistência a Necrótico/Psíquico/Radiante, voo, e revivificar aliados a 0 HP via reação (mudando para HP igual ao seu nível de Bárbaro).
Resumo das habilidades características desta subclasse — para detalhes mecânicos completos, consulte o livro de origem.