Nadar e escalar custam mais movimento em D&D 5E?

Sim — cada metro custa o dobro, a menos que você tenha deslocamento próprio.

Critical20 3 de junho de 2026 3 min de leitura

Resposta curta: sim, custam o dobro. Cada 1,5m que você percorre nadando, escalando ou rastejando custa 1,5m a mais do seu deslocamento — ou seja, andar 3m numa parede consome 6m do seu movimento. A exceção é ter um deslocamento próprio: quem tem deslocamento de natação nada sem o custo extra, e quem tem deslocamento de escalada sobe sem penalidade.

Resposta rápida
  • Nadar, escalar e rastejar: cada 1,5m custa 1,5m extra (o dobro).
  • Com 9m de deslocamento, você nada/escala efetivamente só 4,5m por turno.
  • Deslocamento de natação anula o custo extra de nadar.
  • Deslocamento de escalada anula o custo extra de escalar.

O custo dobrado

Mover-se por terreno que exige esforço — subir uma parede, nadar contra a água, rastejar pelo chão — gasta movimento extra: cada 1,5m percorrido custa 1,5m adicional. É a mesma lógica do terreno difícil. Por isso uma escalada ou travessia que pareceria rápida no papel consome metade do seu turno: com deslocamento 9m, você só avança 4,5m escalando.

Deslocamentos especiais resolvem

Criaturas com deslocamento de natação ou de escalada se movem por esses meios sem o custo extra — uma criatura com deslocamento de natação 9m nada 9m por turno, cheios. Personagens ganham esses deslocamentos por raça, magia (como Liberdade de Movimento parcial, ou efeitos de forma) ou itens. Sem isso, conte sempre com o custo dobrado.

Terreno difícil empilha

Se você escala uma superfície escorregadia ou nada em água agitada (terreno difícil), o custo pode dobrar de novo — cada 1,5m passa a custar ainda mais. O mestre decide quando a situação é difícil o bastante para somar penalidades.

Testes podem ser exigidos

Além do custo de movimento, superfícies complicadas podem exigir testes: uma parede lisa pode pedir Atletismo para escalar, e água turbulenta pode pedir Atletismo para nadar. Falhar pode significar não avançar — ou cair. O custo dobrado é a regra base; os testes entram quando o ambiente é traiçoeiro.

E no D&D 2024?

Igual: no D&D 2024 (5.5) nadar, escalar e rastejar continuam custando 1,5m extra por 1,5m percorrido, e deslocamentos de natação/escalada continuam anulando o custo. A interação com terreno difícil também permanece.

Escalar custa o dobro de movimento?+

Sim. Cada 1,5m de escalada custa 1,5m extra. Com deslocamento 9m, você escala efetivamente 4,5m por turno.

E se eu tiver deslocamento de escalada?+

Aí não há custo extra: você escala pela velocidade total do deslocamento de escalada, como se andasse no chão.

Nadar funciona igual a escalar?+

Sim, o custo dobrado é o mesmo. E deslocamento de natação anula a penalidade de nadar, assim como o de escalada anula a de escalar.

Preciso rolar um teste para escalar ou nadar?+

Nem sempre. O custo de movimento é automático; testes (de Atletismo, geralmente) entram quando a superfície é escorregadia, a água é agitada ou a situação é arriscada.

Leia também

Voltar para

Dúvidas

Explorar mais de

⚔️ D&D 5E

Mais em Dúvidas de D&D 5E