| Nível da subclasse | 3 (Flurry of Blows com efeitos) | 3 (Magias de Sombra) | ↔Empate Mesmo nível. Decisão entre DPR vs stealth começa aqui. |
| Feature de nível 3 | Open Hand Technique — em Flurry of Blows hit, escolhe push 4,5m, knock prone, ou atacante perde reação | Shadow Arts — conjura Darkness/Darkvision/Pass Without Trace/Silence gastando 2 ki cada | ↔Empate Filosofias opostas. Open Hand é DPR-controle (cada Flurry pode controlar alvo). Shadow Arts é caster utility (Pass Without Trace pra party = stealth absoluto). |
| Feature de nível 6 | Wholeness of Body — cura HP = 3 × nivel-do-Monge (1×/descanso longo) | Shadow Step — teleporta entre sombras (dim/dark) até 18m + vantagem em primeiro ataque melee (bônus action) | ↔Empate Filosofias opostas. Wholeness of Body cura 18+ HP. Shadow Step teleporta + vantagem em ataque. Em DPR sustained, Shadow Step vence (vantagem garantida em melee); em sobrevivência, Wholeness of Body. |
| Feature de nível 11 | Tranquility — após descanso longo, ganha efeito de Sanctuary até começar combate | Cloak of Shadows — em dim/dark, ação pra ficar INVISÍVEL até atacar/conjurar magia/sair da escuridão | →Vence Caminho da Sombra Cloak of Shadows é invisibilidade real em combate. Tranquility é Sanctuary fora de combate (proteção limitada — ataque rompe). Sombra vence em utilidade tática. |
| Feature de nível 17 | Quivering Palm — gasta 3 ki + hit, plant quivering. Ação posterior, alvo save Con — fail = 0 HP | Opportunist — reação, em hit aliado contra alvo a 1,5m, faz ataque livre contra esse alvo | ←Vence Caminho da Mão Aberta Quivering Palm é capstone insano — mata humanoide em 1 hit se fail save. Em níveis 17+, CD save é 8+Sab+Prof (~17), Con save de boss CR 10+ ~+5 = 60% chance de fail. Opportunist é DPR adicional (reação por turno em hits aliados). |
| Cura embutida | Wholeness of Body (18-51 HP, 1×/descanso longo) | Nenhuma | ←Vence Caminho da Mão Aberta Mão Aberta tem auto-cura em emergências. Sombra depende totalmente de healer da party. |
| Mobilidade | Padrão Monge (Unarmored Movement +9m no nível 9) | Padrão Monge + Shadow Step teleport 18m em dim/dark | →Vence Caminho da Sombra Sombra teleporta entre sombras como bônus action em níveis 6+. Em dungeon escuro, mobilidade absoluta. Mão Aberta corre normal. |
| Stealth | Padrão (Furtividade se proficiente) | Excelente (Pass Without Trace +10 stealth grupo via ki + Cloak of Shadows invisibilidade) | →Vence Caminho da Sombra Sombra é o monge-scout absoluto. Pass Without Trace dá +10 stealth pra TODA party. Cloak of Shadows é invisibilidade em dim/dark. Mão Aberta fica em stealth padrão. |
| Sinergia com Stunning Strike | Boa (Flurry + Stunning Strike em 4 ataques/turno) | Excelente (Shadow Step vantagem + Stunning Strike) | →Vence Caminho da Sombra Stunning Strike (1 ki, save Con ou stunned 1 turno) é universal Monge. Sombra teleporta + vantagem em primeiro hit = Stunning Strike garantido. Mão Aberta tem mais ataques mas mesma chance por ataque. |
| Sinergia com Sentinel | Boa (push 4,5m + Sentinel velocidade 0) | Modesta (Shadow Step ignora movimento normal) | ←Vence Caminho da Mão Aberta Open Hand Technique push 4,5m + Sentinel hit reação (velocidade 0) = controle absoluto de campo. Mão Aberta vira controlador-monk com talento Sentinel. |