⚖️ Comparação · Subclasses
Subclasse

Caminho da Mão Aberta

Subclasse

Caminho da Sombra

Caminho da Mão Aberta ou Caminho da Sombra? Guia comparativo completo

Resposta rápida

Mão Aberta é o Monge arquetípico PHB — Flurry of Blows com efeitos (push 4,5m, knock prone, dodge contra atacante), Wholeness of Body (cura 3×nivel HP, 1×/longo), Tranquility (Sanctuary em si após descanso longo), Quivering Palm (gasta 3 ki + ataque, fail save Con = ZERO HP). Sombra é o monge-assassino — magias de Sombra (Darkness, Pass Without Trace, Silence, Darkvision) por ki, Shadow Step (teleport entre sombras + vantagem em melee), Cloak of Shadows (invisível em dim/dark). Pra DPR puro e tank com cura embutida, Mão Aberta. Pra assassino-stealth ninja, Sombra.

Quem é quem

Cada classe em uma frase

Subclasse

Caminho da Mão Aberta

Em uma frase

O Monge arquetípico PHB — Flurry of Blows com efeitos, Wholeness of Body (auto-cura), Tranquility (Sanctuary), Quivering Palm (capstone insano).

Recomendado para
  • Build de Monge DPR puro com Flurry of Blows + push/knock effects
  • Iniciante em Monge (simples e poderoso)
  • Narrativa de monge artista marcial puro, treinado em mosteiro tradicional
Fantasia que entrega

O monge shaolin, o artista marcial puro, o discípulo de Kung Fu que canaliza ki em punhos.

DPRCuraPHB
Subclasse

Caminho da Sombra

Em uma frase

O monge-assassino — magias de Sombra via ki (Darkness, Silence, Darkvision, Pass Without Trace), Shadow Step (teleport entre sombras), Cloak of Shadows (invisível).

Recomendado para
  • Build de assassino-ninja com stealth + teleport entre sombras
  • Mesa de dungeon escuro / Plano Sombrio (Curse of Strahd)
  • Narrativa de monge da sombra, ninja, assassino contemplativo
Fantasia que entrega

O ninja, o monge das sombras, o assassino místico do mosteiro de trevas.

StealthTeleportPHB
Em 30 segundos

Qual escolher?

Se você quer DPR puro com Flurry of Blows + efeitos
Caminho da Mão Aberta
Se você quer assassino-ninja com stealth + teleport
Caminho da Sombra
Se você quer Pass Without Trace pra stealth de party
Caminho da Sombra
Se você quer auto-cura via Wholeness of Body
Caminho da Mão Aberta
Se você quer mesa de Curse of Strahd / dungeon escuro
Caminho da Sombra
Se você quer Quivering Palm capstone em alvo único
Caminho da Mão Aberta
Se você quer iniciante em Monge (simples)
Caminho da Mão Aberta
As diferenças que importam

Onde uma vence a outra

👊

Flurry of Blows com efeitos (Mão Aberta)

Vence Caminho da Mão Aberta

Mão Aberta (3): após Flurry of Blows (bônus action, 1 ki = 2 ataques), pode aplicar efeito em UM hit: empurra alvo 4,5m, knock prone (próximo ataque vantagem), OU atacante perde reação. Tactical AoE controle. Sombra não tem.

🌑

Magias de Sombra via ki (Sombra)

Vence Caminho da Sombra

Sombra (3): pode conjurar Darkness, Darkvision, Pass Without Trace, Silence gastando 2 ki cada. Versatilidade caster pra Monge stealth. Pass Without Trace (+10 stealth grupo) sem precisar de Druida/Patrulheiro na party. Mão Aberta não tem magias.

Shadow Step (Sombra)

Vence Caminho da Sombra

Sombra (6): em dim/dark light, pode teleport até 18m pra outro espaço dim/dark como bônus action. Vantagem em primeiro ataque melee. Combinado com Stunning Strike (universal Monge), assassino arquetípico. Mão Aberta não teleporta.

💚

Wholeness of Body (Mão Aberta)

Vence Caminho da Mão Aberta

Mão Aberta (6): ação, cura HP = 3 × nivel-do-Monge (1×/descanso longo). Em nível 6: 18 HP. Em nível 17: 51 HP. Auto-cura sem custo de ki ou magia. Sombra não tem cura.

☠️

Quivering Palm (Mão Aberta capstone)

Vence Caminho da Mão Aberta

Mão Aberta (17): com hit normal, gasta 3 ki pra plantar quivering palm em alvo. Em até 1 dia, ação pra fazer alvo save Con — fail = ZERO HP (morre se humanoide < CR alvo); sucesso = 10d10 necrótico. Capstone assassino do PHB. Sombra (17): Opportunist (reação em hit aliado contra alvo = ataque grátis no alvo).

Veredito final

Qual escolher por arquétipo de jogador

DPR puro com Flurry of Blows

→ Caminho da Mão Aberta

Open Hand Technique permite cada Flurry aplicar efeito (push, prone, deny reaction). Em níveis 17+, Quivering Palm capstone = mata boss em 1 ação se save fail. Mão Aberta é DPR + controle em melee. Sombra é stealth-focused.

Assassino-ninja com stealth + teleport

→ Caminho da Sombra

Shadow Step (bônus action teleport em dim/dark + vantagem em primeiro melee) + Cloak of Shadows (invisibilidade em dim/dark) + Pass Without Trace (+10 stealth via ki) = ninja arquetípico. Combinado com Stunning Strike, assassino místico absoluto.

Pass Without Trace pra party stealth

→ Caminho da Sombra

Sombra pode conjurar Pass Without Trace gastando 2 ki — sem precisar de Druida/Patrulheiro 2 na party. Party stealth +10 transforma campanha. Em dungeon, valor inestimável. Mão Aberta não tem magias.

Auto-cura via Wholeness of Body

→ Caminho da Mão Aberta

Wholeness of Body (6) cura 18-51 HP em ação 1×/descanso longo. Em emergências (sem healer na party), salva a vida. Sombra não tem cura — depende totalmente de healer.

Mesa de Curse of Strahd / dungeon escuro

→ Caminho da Sombra

Sombra em dim/dark light é tier S — Shadow Step constante + Cloak of Shadows invisibilidade + Darkvision via Shadow Arts. Em Barovia/Underdark, Sombra vira assassino-ninja absoluto. Mão Aberta tem features universais.

Iniciante em Monge (simples)

→ Caminho da Mão Aberta

Open Hand Technique escolhe efeito por hit (claras 3 opções). Wholeness of Body é botão de cura simples. Quivering Palm é capstone que faz sentido. Sombra exige gerenciar magias por ki (4 magias), Shadow Step timing (dim/dark required), Cloak of Shadows timing. Curva de aprendizado maior.

Estilo de combate

Como cada uma joga

Caminho da Mão Aberta

O Mão Aberta em combate é DPR-controle. Turno 1: ação atacar (2 ataques no nível 5) + ação bônus Flurry of Blows (1 ki = 2 ataques unarmed). Em hit Flurry, aplica efeito (push 4,5m em alvo perigoso, prone em alvo pra vantagem aliada). Stunning Strike (1 ki, save Con ou stunned 1 turno) em boss.

Em níveis altos, Wholeness of Body cura 51 HP em emergência. Em níveis 17+, Quivering Palm: hit boss + plant + ação posterior pra save Con — fail = 0 HP. Capstone assassino arquetípico. Mão Aberta é DPR sustained + capstone insano.

Caminho da Sombra

O Sombra em combate é assassino-stealth. Setup: ativa Darkness (2 ki, área 4,5m). Em Darkness próprio, você vê (via Devil's Sight invocação? não — mas Cloak of Shadows funciona). Shadow Step (bônus action) teleporta atrás do alvo + vantagem em primeiro melee.

Em níveis 11+, Cloak of Shadows em dim/dark = invisibilidade até atacar. Ambush style: invisível, ataque com vantagem + Stunning Strike, próximo turno invisível de novo via Cloak. Em dungeon escuro (Curse of Strahd), Sombra é assassino-ninja absoluto.

Como jogar na prática

Builds populares

Caminho da Mão Aberta

Mão Aberta Sentinel Push-Controller

Sentinel + Open Hand Technique push 4,5m = controle de zona

Sentinel (4) trava inimigos em hit reação (velocidade 0). Open Hand Technique push 4,5m em Flurry of Blows = empurra inimigo pra fora do alcance, próximo turno ele tenta entrar = você usa Sentinel pra trava. Combine com Mobile (8) pra alcance estendido. Atributos: Des 17+, Sab 14+, Con 14+.

Des 17+Sentinel (4)Mobile (8)Con 14+

Mão Aberta Stunning Strike Spammer

4 ataques/turno + Stunning Strike em cada = boss stunlocked

Em níveis 5+, Ataque Extra + Flurry = 4 ataques por turno. Cada ataque pode aplicar Stunning Strike (1 ki, save Con). Boss CR alto faz save Con ~+5; CD 17+ = 50%+ de chance de stun por ataque. 4 ataques = ~94% chance de stun por turno. Build de stunlock.

Des 17+Sab 17+Con 14+Resilient Wis (opcional)
Caminho da Sombra

Sombra Ninja (Shadow Step + Stunning Strike)

Shadow Step teleport + vantagem + Stunning Strike = assassino

Em dim/dark, Shadow Step (bônus action) teleporta atrás do alvo + vantagem em primeiro ataque melee. Combinado com Stunning Strike, ambush + stun. Cast Darkness (2 ki) pra criar área dim em qualquer mapa. Atributos: Des 17+, Sab 14+.

Des 17+Sab 14+Cast Darkness pra criar dimResilient Con (talento)

Sombra Scout (Pass Without Trace + Cloak of Shadows)

Pass Without Trace pra party stealth + Cloak invisibilidade

Pass Without Trace (2 ki) dá +10 stealth pra party inteira. Em dim/dark, Cloak of Shadows (11) invisibilidade. Em dungeon, Sombra é scout absoluto. Combine com Mobile (8) pra atravessar sem AoO. Atributos: Des 17+, Sab 14+, Furtividade Expertise (via background).

Des 17+Sab 14+Furtividade ExpertiseMobile (8)
Comparação direta

Stats lado a lado

AtributoCaminho da Mão AbertaCaminho da Sombra
Nível da subclasse3 (Flurry of Blows com efeitos)3 (Magias de Sombra)
Feature de nível 3Open Hand Technique — em Flurry of Blows hit, escolhe push 4,5m, knock prone, ou atacante perde reaçãoShadow Arts — conjura Darkness/Darkvision/Pass Without Trace/Silence gastando 2 ki cada
Feature de nível 6Wholeness of Body — cura HP = 3 × nivel-do-Monge (1×/descanso longo)Shadow Step — teleporta entre sombras (dim/dark) até 18m + vantagem em primeiro ataque melee (bônus action)
Feature de nível 11Tranquility — após descanso longo, ganha efeito de Sanctuary até começar combateCloak of Shadows — em dim/dark, ação pra ficar INVISÍVEL até atacar/conjurar magia/sair da escuridão
Feature de nível 17Quivering Palm — gasta 3 ki + hit, plant quivering. Ação posterior, alvo save Con — fail = 0 HPOpportunist — reação, em hit aliado contra alvo a 1,5m, faz ataque livre contra esse alvo
Cura embutidaWholeness of Body (18-51 HP, 1×/descanso longo)Nenhuma
MobilidadePadrão Monge (Unarmored Movement +9m no nível 9)Padrão Monge + Shadow Step teleport 18m em dim/dark
StealthPadrão (Furtividade se proficiente)Excelente (Pass Without Trace +10 stealth grupo via ki + Cloak of Shadows invisibilidade)
Sinergia com Stunning StrikeBoa (Flurry + Stunning Strike em 4 ataques/turno)Excelente (Shadow Step vantagem + Stunning Strike)
Sinergia com SentinelBoa (push 4,5m + Sentinel velocidade 0)Modesta (Shadow Step ignora movimento normal)
Nível da subclasse: EmpateMesmo nível. Decisão entre DPR vs stealth começa aqui.
Feature de nível 3: EmpateFilosofias opostas. Open Hand é DPR-controle (cada Flurry pode controlar alvo). Shadow Arts é caster utility (Pass Without Trace pra party = stealth absoluto).
Feature de nível 6: EmpateFilosofias opostas. Wholeness of Body cura 18+ HP. Shadow Step teleporta + vantagem em ataque. Em DPR sustained, Shadow Step vence (vantagem garantida em melee); em sobrevivência, Wholeness of Body.
Feature de nível 11: Vence Caminho da SombraCloak of Shadows é invisibilidade real em combate. Tranquility é Sanctuary fora de combate (proteção limitada — ataque rompe). Sombra vence em utilidade tática.
Feature de nível 17: Vence Caminho da Mão AbertaQuivering Palm é capstone insano — mata humanoide em 1 hit se fail save. Em níveis 17+, CD save é 8+Sab+Prof (~17), Con save de boss CR 10+ ~+5 = 60% chance de fail. Opportunist é DPR adicional (reação por turno em hits aliados).
Cura embutida: Vence Caminho da Mão AbertaMão Aberta tem auto-cura em emergências. Sombra depende totalmente de healer da party.
Mobilidade: Vence Caminho da SombraSombra teleporta entre sombras como bônus action em níveis 6+. Em dungeon escuro, mobilidade absoluta. Mão Aberta corre normal.
Stealth: Vence Caminho da SombraSombra é o monge-scout absoluto. Pass Without Trace dá +10 stealth pra TODA party. Cloak of Shadows é invisibilidade em dim/dark. Mão Aberta fica em stealth padrão.
Sinergia com Stunning Strike: Vence Caminho da SombraStunning Strike (1 ki, save Con ou stunned 1 turno) é universal Monge. Sombra teleporta + vantagem em primeiro hit = Stunning Strike garantido. Mão Aberta tem mais ataques mas mesma chance por ataque.
Sinergia com Sentinel: Vence Caminho da Mão AbertaOpen Hand Technique push 4,5m + Sentinel hit reação (velocidade 0) = controle absoluto de campo. Mão Aberta vira controlador-monk com talento Sentinel.
Profundidade total

Progressão nível a nível

Cada linha compara o que Caminho da Mão Aberta e Caminho da Sombra ganham naquele nível, com nosso veredito sobre qual entrega mais valor. Tiers 2 a 4 estão recolhidos — clique para expandir.

Tier 1 · Níveis 1–4

Os primeiros passos

Nível 3 é a divergência. Mão Aberta: Flurry of Blows com efeitos (push/prone/dodge). Sombra: 4 magias de Sombra disponíveis por ki (Darkness, Darkvision, Pass Without Trace, Silence).

+

Nível 3 é a divergência. Mão Aberta: Flurry of Blows com efeitos (push/prone/dodge). Sombra: 4 magias de Sombra disponíveis por ki (Darkness, Darkvision, Pass Without Trace, Silence).

Nível 3Empate
Caminho da Mão Aberta
Open Hand Technique

Quando hit ataque com Flurry of Blows, alvo faz save (Des pra push, Des pra prone, ou Con pra atacante perder reação). Escolhe um efeito por hit.

Caminho da Sombra
Shadow Arts

Conjura Darkness, Darkvision, Pass Without Trace, ou Silence gastando 2 ki cada. Também aprende Minor Illusion cantrip.

Por que esse veredito

Filosofias opostas. Open Hand Technique é controle de campo em DPR (push enemy off cliff, prone para advantage, deny reaction). Shadow Arts é versatilidade caster (Pass Without Trace transforma party em stealth absoluto). Ambas tier S em suas filosofias.

Tier 2 · Níveis 5–10

A classe definida

Do 6 ao 11, Mão Aberta ganha Wholeness of Body (cura). Sombra ganha Shadow Step (teleport). Filosofias se cristalizam — DPR-cura vs stealth-teleport.

+

Do 6 ao 11, Mão Aberta ganha Wholeness of Body (cura). Sombra ganha Shadow Step (teleport). Filosofias se cristalizam — DPR-cura vs stealth-teleport.

Nível 6Vence Caminho da Sombra
Caminho da Mão Aberta
Wholeness of Body

Ação, recupera HP = 3 × nivel-do-Monge. 1× por descanso longo. Em nível 6: 18 HP. Em nível 17: 51 HP.

Caminho da Sombra
Shadow Step

Como ação bônus, em dim light ou darkness, teleporta até 18m pra outro espaço dim/dark. Ganha vantagem no primeiro ataque melee desse turno.

Por que esse veredito

Shadow Step é mobilidade tática + vantagem em ataque CADA turno (em dim/dark). Wholeness of Body é cura 1× por descanso longo. Em combate sustentado, Shadow Step entrega mais valor por turno. Em emergências, Wholeness of Body vale a vida.

Tier 3 · Níveis 11–16

O herói experiente

Do 11 ao 14, Mão Aberta ganha Tranquility (Sanctuary auto após descanso longo). Sombra ganha Cloak of Shadows (invisível em dim/dark).

+

Do 11 ao 14, Mão Aberta ganha Tranquility (Sanctuary auto após descanso longo). Sombra ganha Cloak of Shadows (invisível em dim/dark).

Nível 11Vence Caminho da Sombra
Caminho da Mão Aberta
Tranquility

Após descanso longo, ganha efeito de Sanctuary até começar combate ou conjurar magia. Inimigos save Sab ou não podem te alvejar com ataques.

Caminho da Sombra
Cloak of Shadows

Como ação em dim ou darkness, fica INVISÍVEL até atacar, conjurar magia, ou sair da área dim/dark.

Por que esse veredito

Cloak of Shadows é invisibilidade real em combate — em níveis 11+, dim light é comum em dungeon. Permite ambush-style positioning. Tranquility é Sanctuary fora de combate (proteção limitada, breaking on attack).

Tier 4 · Níveis 17–20

Capstone

Nível 17 é a divergência massiva. Mão Aberta ganha Quivering Palm (gasta 3 ki + hit, plant quivering, ação posterior pra fail save = 0 HP). Sombra ganha Opportunist (reação em hit aliado contra alvo = ataque grátis). Quivering Palm é decisivamente mais memorável.

+

Nível 17 é a divergência massiva. Mão Aberta ganha Quivering Palm (gasta 3 ki + hit, plant quivering, ação posterior pra fail save = 0 HP). Sombra ganha Opportunist (reação em hit aliado contra alvo = ataque grátis). Quivering Palm é decisivamente mais memorável.

Nível 17Vence Caminho da Mão Aberta
Caminho da Mão Aberta
Quivering Palm

Gasta 3 ki + hit melee, plant quivering palm em alvo. Até 1 dia, ação pra fazer alvo save Con CD = 8+Sab+Prof. Falha = 10d10 necrótico OU reduz a 0 HP (humanoide menos que seu CR equivalent dies); sucesso = 10d10 necrótico.

Caminho da Sombra
Opportunist

Reação: quando aliado a 1,5m de você acerta uma criatura, você pode fazer um ataque corpo a corpo grátis contra essa criatura.

Por que esse veredito

Quivering Palm é capstone iconic — mata boss em 1 ação se save fail. Em níveis 17+, Con save de bosses CR 15+ ~+5 vs CD 17 = 60% chance de fail = 0 HP instantâneo (ou 55 dano necrótico se sucesso). Opportunist é DPR adicional sustained (reação em hits aliados) — bom mas não capstone.

Nível 20Empate
Caminho da Mão Aberta
Perfect Self (universal Monge)

Quando rola iniciativa sem ki, ganha 4 ki points.

Caminho da Sombra
Perfect Self (universal Monge)

Mesma feature universal.

Por que esse veredito

Capstone universal modesto. Mesa raramente chega ao 20 com Monge. Ambos os caminhos acumularam pacotes diferentes pelo 17.

Vale combinar?

Multiclasse e dips

Caminho da Mão Aberta

Mão Aberta multiclasses pouco — quer ficar Monge 17+ pra Quivering Palm. Dip pode ser Lutador 1 (Estilo Defesa +1 CA + Surto de Ação em emergências).

Combo: Monge 11 + Ladino 9 (Cunning Action) — Ataque Extra + Sneak Attack via vantagem (Stunning Strike) + Flurry. Build de monk-rogue híbrido com burst.

Caminho da Sombra

Sombra multiclasses bem com Ladino Assassin pra build de stealth absoluto. Combo: Sombra 11 + Assassin 5 — Shadow Step + auto-crit em surpresa + Sneak Attack + magias de Sombra. Build de ninja-assassino.

Combo cult: Sombra 6 + Hexblade Bruxo 14 — Shadow Step + Hex Warrior (Cha em arma) + Hex + Devil's Sight (invocação pra ver em própria Darkness). Build de Cha-único de sombras.

A história que você conta

Fantasia e roleplay

Caminho da Mão Aberta

O Mão Aberta narrativo é o MONGE TRADICIONAL — shaolin, artista marcial puro, discípulo de mosteiro de Kung Fu. Disciplina física, meditação, controle de ki. Frequentemente Lawful Good ou Lawful Neutral. Treinado pra usar corpo como arma.

Antecedentes que combinam: Acolyte (mosteiro), Hermit (descoberta solitária), Folk Hero (filho de aldeia treinado em mosteiro). Personalidade frequentemente disciplinada, paciente, contemplativa. Em campanha urbana, é o estranho com hábitos estranhos; em mosteiro/Oriente, é o anfitrião.

Caminho da Sombra

O Sombra narrativo é o NINJA — assassino místico do mosteiro de trevas, monge da sombra, treinado em furto e morte. Pode ser ordem secreta, herdeiro de tradição perdida, ex-membro fugido. Frequentemente Neutral, Lawful Evil, ou Chaotic Neutral.

Antecedentes que combinam: Foragido (assassino fugido), Acolyte heretico (mosteiro proibido), Charlatan (ladrão místico). Personalidade frequentemente fria, silenciosa, calculista. Em campanha de trevas/intriga, brilha. Tensão narrativa frequente com Paladino na party.

Perguntas frequentes

Mão Aberta ou Sombra em D&D 5E?+
Mão Aberta é DPR + controle arquetípico (Flurry com efeitos, Quivering Palm capstone insano). Sombra é assassino-stealth (Shadow Step + Cloak of Shadows + Pass Without Trace via ki). Pra DPR puro e iniciante, Mão Aberta. Pra ninja em dungeon escuro, Sombra. Ambos tier S em filosofias.
Quivering Palm é OP?+
É iconic mas balanceado. Custo: 3 ki + hit melee + ação posterior. Save Con CD 8+Sab+Prof (~17 no nível 17). Boss Con +5 = 40% fail = 0 HP. Forte mas não automático. Humanoides com CR menos que o seu equivalent dies (raro em níveis 17+). Capstone memorável mas não broken.
Shadow Step exige dim ou dark light pra teleportar?+
Sim — ambos origem e destino devem ser dim ou dark light. RAW. Workaround: cast Darkness (2 ki) cria área de magical darkness onde você pode Shadow Step pra outras áreas dim/dark. Em dungeon, dim light é comum (luz de tocha, lua, sombras). Em campanha urbana à luz do dia, Shadow Step inútil.
Cloak of Shadows quebra com Stunning Strike?+
Sim. RAW: invisibilidade termina ao atacar OU conjurar magia OU sair da escuridão. Stunning Strike é parte do ataque (não é magia, mas é parte do hit). Você fica invisível, ataca com vantagem + Stunning Strike, próximo turno tem que cast Cloak novamente. Sustainable em dim/dark contínuo.
Open Hand Technique em todas as Flurry hits?+
Não — apenas UM hit por turno. RAW: 'Quando você acertar uma criatura com um dos ataques concedidos por sua Flurry of Blows, você pode impor um dos seguintes efeitos no alvo'. Singular 'um'. Mas você escolhe qual hit aplica o efeito (estratégia: aplica em hit que mais beneficia push/prone).
Sombra tem Devil's Sight (visão em Darkness próprio)?+
Não — apenas Bruxo via invocação Devil's Sight. Sombra cast Darkness e fica BLINDED dentro também. Workaround: multi Bruxo 2 pra Devil's Sight invocação. Ou use Darkness pra denial-of-ranged em inimigos arqueiros, ficando você fora. Sem Devil's Sight, Darkness é AoE de denial, não ofensivo.
Vale multiclassar Mão Aberta ou Sombra?+
Mão Aberta multi pouco — quer Quivering Palm capstone no 17. Pode dippar Lutador 1 (Estilo + Surto). Sombra multi bem com Ladino Assassin (auto-crit + Shadow Step + Sneak Attack) ou Bruxo Hexblade (Cha + Devil's Sight pra cast Darkness sem ser cego).