▸Nível da subclasse: ↔Empate — Mesmo nível. Decisão entre boss-killer vs caster-utility começa aqui.
▸Caster?: →Vence Trapaceiro Arcano — Trapaceiro Arcano é 1/3 caster (igual a Eldritch Knight). Magias de Mago — foco em Encantamento e Ilusão (3/4 das magias).
▸Assassinate (auto-crit em surpresa): ←Vence Assassino — Assassinate é definidora — auto-crit em surpresa + Sneak Attack = drop boss em 1 hit na rodada 1.
▸Mage Hand Legerdemain: →Vence Trapaceiro Arcano — Versatilidade absurda. Em mesa de heist/intrigue, vira ferramenta absoluta. Anti-detection: criatura pode WIS save vs CD spell pra notar Mage Hand.
▸Cantrips: →Vence Trapaceiro Arcano — Cantrips meta: Booming Blade (melee dano + dano se move), Minor Illusion (versatilidade narrativa), Prestidigitação (utility). Trapaceiro Arcano com Booming Blade + Sneak Attack é DPR melee real.
▸Infiltration Expertise + Imposter: ←Vence Assassino — Assassino tem features narrativas dedicadas. Trapaceiro Arcano usa magias (Disguise Self 1°, Charm Person 1°, Suggestion 2°) — flexibilidade mas custo de slot.
▸Magical Ambush (nível 9): ↔Empate — Filosofias opostas. Imposter é narrativa-mente espião perfeito. Magical Ambush sinergia com Greater Invisibility (slot 4°, nível 19) — magias com desvantagem em save = controle absoluto.
▸Versatile Trickster (nível 13): →Vence Trapaceiro Arcano — Versatile Trickster permite Sneak Attack consistente — Mage Hand provoca, você ataca com vantagem (Sneak Attack triggered). Em níveis 13+, ranged Sneak Attack via Mage Hand setup.
▸Death Strike vs Spell Thief (nível 17): ↔Empate — Filosofias opostas. Death Strike é pico de dano em surpresa (drop boss em 1 hit, 400+ dano possível). Spell Thief é anti-caster utility (rouba spell por 8h). Em surpresa, Assassino; em campanha de duelo arcano, Trapaceiro Arcano.
▸Sinergia com multi Gloomstalker: ←Vence Assassino — Combo cult: Assassino 3 + Gloomstalker 5+ = auto-crit + Dread Ambusher (3 ataques na rodada 1). Drop boss 200+ HP em 1 turno. Build cult absoluto.