⚖️ Comparação · Subclasses
Subclasse

Assassino

Subclasse

Ladrão

Assassino ou Ladrão? Guia comparativo completo

Resposta rápida

Assassino é boss-killer em rodada 1 — Assassinate (vantagem contra alvo sem ainda ter agido + auto-CRIT em surpresa), Infiltration Expertise, Death Strike (dobra dano em surpresa fail). Pico DPR rodada 1, depende de surpresa. Ladrão é utility supremo — Fast Hands (Cunning Action usa ferramentas/Use Item), Second-Story Work (climbing), Use Magic Device (13: usa QUALQUER pergaminho/varinha ignorando restrições). Pra build de boss-killer surpresa, Assassino. Pra utility, scout e dispatch de gadgets, Ladrão.

Quem é quem

Cada classe em uma frase

Subclasse

Assassino

Em uma frase

O boss-killer em surpresa — Assassinate (auto-crit em surpresa, vantagem contra alvo sem ainda ter agido), Infiltration Expertise, Death Strike (dobra dano se save falhar em surpresa).

Recomendado para
  • Build de boss-killer com auto-crit em rodada 1 (combo multi Gloomstalker)
  • Mesa stealth-heavy onde surpresa é alcançável
  • Narrativa de assassino profissional, agente especial, mercenário sombrio
Fantasia que entrega

O assassino profissional, o agente da guilda das sombras, o batedor que mata antes de ser visto.

BurstSurpresaPHB
Subclasse

Ladrão

Em uma frase

O utility supremo — Fast Hands (Cunning Action usa Use Item/Sleight of Hand/Disarm), Second-Story Work (climbing), Supreme Sneak, Use Magic Device (qualquer pergaminho/varinha).

Recomendado para
  • Build de scout/explorador com Use Magic Device pra pergaminhos
  • Party que precisa de cara-pau pra desarmar, escapar, escalar
  • Narrativa de ladrão urbano, batedor de tesouros, infiltrador clássico
Fantasia que entrega

O ladrão urbano clássico, o batedor de tesouros, o cara-pau da guilda, Bilbo de O Hobbit.

UtilityScoutPHB
Em 30 segundos

Qual escolher?

Se você quer boss-killer rodada 1 via auto-crit em surpresa
Assassino
Se você quer scout utility supremo (escalar, Cunning Action expandido)
Ladrão
Se você quer Use Magic Device pra pergaminhos restritos (Fireball, etc.)
Ladrão
Se você quer narrativa de assassino profissional
Assassino
Se você quer narrativa de ladrão urbano (Bilbo)
Ladrão
Se você quer infiltração com identidade falsa (Infiltration Expertise)
Assassino
Se você quer build de Ladino utility/jack-of-trades
Ladrão
As diferenças que importam

Onde uma vence a outra

💀

Assassinate (auto-crit em surpresa)

Vence Assassino

Assassino (3): contra qualquer criatura que ainda não agiu no combate, você tem vantagem em ataque. Qualquer hit contra SURPRESO criatura é AUTO-CRIT. Combinado com Sneak Attack, drop boss em 1 ataque na rodada 1. Pico DPR do Ladino. Ladrão não tem.

🪄

Use Magic Device (13)

Vence Ladrão

Ladrão (13): ignora todas restrições de classe/raça em pergaminhos, varinhas, itens mágicos. Pode usar Scroll of Fireball (limitado a Mago) ou Wand of Magic Missiles (Mago). Em níveis altos, vira caster-improv via consumíveis. Assassino não tem equivalente.

🤚

Fast Hands (Cunning Action expandido)

Vence Ladrão

Ladrão (3): Cunning Action (bônus action) pode usar Sleight of Hand, Use Item, ou Disarm Trap. Tomar poção como bônus, usar Kit de Sorrateiro pra abrir fechadura como bônus, plantar bomba como bônus. Tactical flexibility absurda em combate. Assassino tem só Cunning Action padrão (Dash, Disengage, Hide).

🏃

Imposter + Infiltration Expertise

Vence Assassino

Assassino (3): Infiltration Expertise — pode criar identidade falsa por ouro/tempo. Assassino (9): Imposter — imitar voz/aparência de pessoa observada. Anti-Insight requer detecção. Build de espião/infiltrador. Ladrão tem perícias mas sem features de infiltração.

🪜

Second-Story Work + Supreme Sneak

Vence Ladrão

Ladrão (3): Second-Story Work — escalar sem custar movimento extra, salto em distância sem corrida = 4,5m. Ladrão (9): Supreme Sneak — vantagem em Furtividade se moveu metade da velocidade. Build de scout absoluto. Assassino é DPS-focused, perde em mobilidade.

Veredito final

Qual escolher por arquétipo de jogador

Boss-killer rodada 1 (single-target burst)

→ Assassino

Assassinate (auto-crit em surpresa) + Sneak Attack escalável = drop boss 200+ HP em 1 ataque. Em níveis 17+, Death Strike dobra dano em Con save fail = 400+ dano single-hit possível. Pico DPR absoluto do D&D 5E em surpresa. Ladrão é DPR sustentado.

Scout utility absoluto

→ Ladrão

Fast Hands (Cunning Action expandido) + Second-Story Work (escalar livre) + Supreme Sneak (vantagem Stealth) + Use Magic Device (qualquer pergaminho/varinha) = utility supremo. Ladrão é o jack-of-trades scout do PHB.

Use Magic Device (caster-improv)

→ Ladrão

Em níveis 13+, Use Magic Device permite usar Scroll of Fireball (Mago-only), Wand of Magic Missiles, qualquer pergaminho/varinha restrito. Em campanha com loot de scrolls/wands, Ladrão vira caster-improv. Assassino não tem nada equivalente.

Infiltrador / espião profissional

→ Assassino

Infiltration Expertise (criar identidade falsa) + Imposter (imitar voz/aparência) = espião arquetípico. Combinado com perícias sociais Expertise, Assassino vira agente especial completo. Ladrão tem perícias mas sem features narrativas.

Multiclasse Gloomstalker (combo cult)

→ Assassino

Assassino 3 + Gloomstalker 5 = combo lendário. Auto-crit + Dread Ambusher (3 ataques rodada 1) + Sneak Attack = drop boss 200+ HP em 1 turno. Build de boss-killer DPR mais conhecida do D&D 5E. Ladrão não sinergiza com Gloomstalker da mesma forma.

Narrativa de Bilbo (ladrão urbano clássico)

→ Ladrão

Foco em escapar, escalar, lock-pick, utility flexível. Bilbo Baggins, Eddie de The Lost City, ladrão urbano clássico de fantasia. Use Magic Device em níveis altos vira capaz com 'truques mágicos' improvisados. Encaixa narrativa de jack-of-trades alegre.

Estilo de combate

Como cada uma joga

Assassino

O Assassino em combate é boss-killer rodada 1. Setup: stealth pra surpresa (Furtividade Expertise + Pass Without Trace de multi Druida 2). Turno surpresa: ranged hand crossbow + Sneak Attack + Assassinate = auto-crit. Em níveis 5+, ataque 2× (Ataque Extra de Lutador multi se houver) com auto-crit = 4d6 (cb) + 2d6 (Sneak Attack) crit = 12d6+Des+10 dano em 1 hit.

Em níveis altos (multi Gloomstalker 5), rodada 1 surpresa: 3 ataques (Dread Ambusher) com auto-crit + Sneak Attack = 18d6+Sneak Attack crit = drop boss 200+ HP. Pico DPR do D&D 5E em surpresa. Depende totalmente de party que respeita stealth.

Ladrão

O Ladrão em combate é utility sustained. Turno 1: ação atacar + bônus Fast Hands (toma poção, planta bomba, ou usa item). Em níveis 13+, pode usar Wand of Lightning Bolts como bônus action!? (não — Use Magic Device é uso, mas tempo de magia ainda aplica). Action: ataque + Sneak Attack.

Em níveis 17+, Thief's Reflexes age 2× na rodada 1 — sequência típica: ação atacar + Cunning Action Disengage (turno 1) + ação atacar + Cunning Action Hide (turno 2 da rodada 1). Em níveis altos com Use Magic Device, scroll Fireball é viável em boss fights. Build de utility de combate sustentado.

Como jogar na prática

Builds populares

Assassino

Assassino Hand Crossbow + Sharpshooter (Burst ranged)

Hand crossbow + CE + SS + Assassinate = pico DPR rodada 1

Hand crossbow + Crossbow Expert (4) + Sharpshooter (8). Rodada surpresa: 2-3 ataques com auto-crit + Sneak Attack 5d6+ + Sharpshooter -5/+10. Drop boss 150+ HP em 1 turno. Atributos: Des 17+, Con 14+.

Des 17+Crossbow Expert (4)Sharpshooter (8)Pass Without Trace (multi Druida 2)

Assassino Gloomstalker Multi (DPR meta)

Assassino 3 + Gloomstalker 5+ — Dread Ambusher + Assassinate auto-crit

Combo lendário do D&D 5E. Assassino 3 + Gloomstalker 5 (XGE) + Lutador 4-15 (Battlemaster). Rodada 1 surpresa: 3 ataques (Dread Ambusher) com auto-crit + Surto de Ação dobra = 6 ataques auto-crit. Drop boss 300+ HP. Build cult absoluto.

Des 17+Sab 14+Crossbow ExpertSharpshooterBattlemaster manobras
Ladrão

Ladrão Scout (Fast Hands + Stealth)

Cunning Action expandido + Expertise em Stealth + Use Magic Device

Expertise em Furtividade + Sleight of Hand desde criação. Fast Hands pra Cunning Action expandido. Use Magic Device em níveis 13+ pra usar scrolls/wands looteados. Build de scout/utility absoluto. Atributos: Des 17+, Int 14, Sab 13.

Des 17+Furtividade ExpertiseSleight of Hand ExpertiseUse Magic Device (13)

Ladrão Bomb-Thrower (Fast Hands com Alchemist's Fire)

Fast Hands pra plantar/jogar bombas como bônus action

Fast Hands permite usar items (Alchemist's Fire, Acid, Holy Water) como ação bônus. Combinado com ataque normal + Sneak Attack, build de bomb-thrower com 2 ataques por turno. Em níveis 13+, Use Magic Device pra wands/scrolls como itens.

Des 16+Int 14Fast Hands (3)Inventário de items
Comparação direta

Stats lado a lado

AtributoAssassinoLadrão
Nível da subclasse3 (Bonus Proficiencies + Assassinate + Infiltration Expertise)3 (Fast Hands + Second-Story Work)
Assassinate (auto-crit em surpresa)SimNão
Cunning Action expandidoPadrão (Dash, Disengage, Hide)Fast Hands — adiciona Sleight of Hand, Use Item, Disarm Trap
Mobilidade (escalar/saltar)Padrão LadinoSecond-Story Work — escalar sem custo, salto em distância sem corrida
Sneak Attack potentialPadrão Ladino (escalável)Padrão Ladino (escalável)
Use Magic Device (nível 13)NãoSim — ignora restrições de classe/raça em itens mágicos
Death Strike (nível 17)Dobra dano em ataque contra surpreso que falha Con saveThief's Reflexes — age 2× na rodada 1 (uma com vantagem na iniciativa)
Anti-Insight em disfarceInfiltration Expertise + Imposter — identidade falsa + imitar voz/aparênciaPadrão Ladino (Disfarce perícia)
Sinergia com Crossbow Expert + SharpshooterExcelente (auto-crit em surpresa pra ranged Sneak Attack)Boa (Fast Hands pra recarregar/usar item)
Sinergia com multiclasseExcelente (multi Gloomstalker pra auto-crit + Dread Ambusher)Boa (multi Mago pra Find Familiar + magias)
Nível da subclasse: EmpateMesmo nível. Decisão entre DPR burst vs utility começa aqui.
Assassinate (auto-crit em surpresa): Vence AssassinoAssassinate é definidora — auto-crit em surpresa. Combinado com Sneak Attack, rodada 1 surpresa drop boss. Pico DPR do PHB.
Cunning Action expandido: Vence LadrãoFast Hands permite poção como bônus, bomba como bônus, abrir fechadura como bônus. Tactical flexibility absurda. Ladrão é Cunning Action-extended.
Mobilidade (escalar/saltar): Vence LadrãoSecond-Story Work é mobilidade vertical/horizontal real. Em dungeon, vira scout perfeito. Em combate, alcança ranged casters via parede/teto.
Sneak Attack potential: EmpateSneak Attack é universal Ladino. Ambas escalam igual (1d6 nível 1, +1d6 por 2 níveis). Diferença está em CONDIÇÕES de ativação (Assassinate amplia).
Use Magic Device (nível 13): Vence LadrãoUse Magic Device é uma das features de subclasse mais OP do PHB em níveis altos. Pode usar Scroll of Fireball (Mago-only), Wand of Lightning Bolts, qualquer item restrito. Vira caster via consumíveis.
Death Strike (nível 17): EmpateFilosofias opostas. Death Strike é pico de dano em surpresa (drop boss em 1 hit). Thief's Reflexes é DPR sustentado em rodada 1 (2 turnos = 2× Sneak Attack + outras ações). Ambas tier S nos respectivos arquétipos.
Anti-Insight em disfarce: Vence AssassinoAssassino é o espião arquetípico. Infiltration Expertise cria identidade falsa permanente; Imposter imita NPC específico. Ladrão tem perícias mas sem features narrativas de infiltração.
Sinergia com Crossbow Expert + Sharpshooter: Vence AssassinoAssassino + ranged: hand crossbow + CE + SS + Sneak Attack + Assassinate = boss drop em 1 ataque surpresa. Pico ranged DPR do Ladino.
Sinergia com multiclasse: Vence AssassinoCombo lendário: Assassino 3 + Gloomstalker 5+ = auto-crit + Dread Ambusher (3 ataques na rodada 1). Drop boss 200+ HP em 1 turno. Build cult do D&D 5E.
Profundidade total

Progressão nível a nível

Cada linha compara o que Assassino e Ladrão ganham naquele nível, com nosso veredito sobre qual entrega mais valor. Tiers 2 a 4 estão recolhidos — clique para expandir.

Tier 1 · Níveis 1–4

Os primeiros passos

Nível 3 é a divergência. Assassino: Bonus Proficiencies (disfarce, veneno) + Assassinate + Infiltration Expertise. Ladrão: Fast Hands + Second-Story Work. Filosofias claramente opostas — DPR burst vs utility.

+

Nível 3 é a divergência. Assassino: Bonus Proficiencies (disfarce, veneno) + Assassinate + Infiltration Expertise. Ladrão: Fast Hands + Second-Story Work. Filosofias claramente opostas — DPR burst vs utility.

Nível 3Vence Assassino
Assassino
Bonus Proficiencies + Assassinate + Infiltration Expertise

Proficiência em Kit de Disfarce, Kit de Veneno. Assassinate: vantagem em ataques contra criatura que não agiu no combate. Hit contra SURPRESO = auto-crit. Infiltration Expertise: pode criar identidade falsa (ouro + tempo).

Ladrão
Fast Hands + Second-Story Work

Fast Hands: Cunning Action também pode usar Sleight of Hand, Use Item (poção, bomba), ou Disarm Trap. Second-Story Work: escalar sem custo extra; salto em distância sem corrida = 4,5m.

Por que esse veredito

Assassinate é pico DPR do PHB — auto-crit em surpresa + Sneak Attack escalável = drop boss em 1 hit na rodada 1. Fast Hands é tactical utility sólido mas modesto comparado a 'boss morre em 1 ataque'. Em qualquer cenário stealth, Assassino domina rodada 1.

Tier 2 · Níveis 5–10

A classe definida

Do 6 ao 9, Assassino ganna Imposter (imitar). Ladrão ganha Supreme Sneak (vantagem em Stealth se moveu metade da velocidade). Em nível 9, ambas têm pacotes utilitários consolidados.

+

Do 6 ao 9, Assassino ganna Imposter (imitar). Ladrão ganha Supreme Sneak (vantagem em Stealth se moveu metade da velocidade). Em nível 9, ambas têm pacotes utilitários consolidados.

Nível 9Empate
Assassino
Imposter

Pode imitar voz, jeito, e aparência de pessoa observada. Anti-Insight contra Imposter exige criatura ser familiar com alvo (Sab teste contra CD 8+Cha+Prof).

Ladrão
Supreme Sneak

Tem vantagem em testes de Furtividade se moveu não mais que metade da velocidade nesse turno.

Por que esse veredito

Filosofias coerentes. Imposter consolida Assassino como espião arquetípico. Supreme Sneak consolida Ladrão como scout — em níveis 9+ com Expertise em Stealth + Pass Without Trace (multi Druida 2), Stealth Passive 30+. Ambas valem a pena nos seus arcs.

Tier 3 · Níveis 11–16

O herói experiente

Nível 13 é a divergência massiva. Ladrão ganha USE MAGIC DEVICE — usa qualquer pergaminho/varinha. Assassino ganha Death Strike — em ataque contra surpreso, target faz Con save vs CD 8+Des+Prof, falha = dano DOBRADO.

+

Nível 13 é a divergência massiva. Ladrão ganha USE MAGIC DEVICE — usa qualquer pergaminho/varinha. Assassino ganha Death Strike — em ataque contra surpreso, target faz Con save vs CD 8+Des+Prof, falha = dano DOBRADO.

Nível 13Vence Ladrão
Assassino
Infiltração avançada (universal Ladino — Slippery Mind)

Proficiência em salva de Sabedoria (universal Ladino). Não tem feature exclusiva de Assassino aqui.

Ladrão
Use Magic Device

Ignora restrições de classe, raça, ou nível em itens mágicos. Pode usar Scroll of Fireball (Mago-only), Wand of Magic Missiles (Mago), qualquer pergaminho/varinha restrito.

Por que esse veredito

Use Magic Device é uma das features de subclasse mais OP do PHB em níveis altos. Em campanha com loot de pergaminhos/varinhas, Ladrão vira caster-improv com Fireball, Lightning Bolt, etc. Assassino não tem feature exclusiva nesse nível.

Tier 4 · Níveis 17–20

Capstone

Do 17 ao 20, Assassino ganha (universal) Stroke of Luck (1×/descanso curto, miss vira hit). Ladrão (17): Thief's Reflexes — pode agir DUAS VEZES na rodada 1 (uma com vantagem na iniciativa). Mesas raramente chegam.

+

Do 17 ao 20, Assassino ganha (universal) Stroke of Luck (1×/descanso curto, miss vira hit). Ladrão (17): Thief's Reflexes — pode agir DUAS VEZES na rodada 1 (uma com vantagem na iniciativa). Mesas raramente chegam.

Nível 17Empate
Assassino
Death Strike

Quando acerta uma criatura surpresa, ela faz Con save (CD 8 + Des + Prof). Falha: dano DOBRADO. Combinado com Assassinate (auto-crit), pode causar dano absurdo em rodada 1.

Ladrão
Thief's Reflexes

Pode tomar DOIS turnos na rodada 1 — o primeiro com vantagem na iniciativa. Essencialmente, age 2× no início do combate.

Por que esse veredito

Filosofias opostas. Death Strike é pico de dano (drop boss em 1 hit). Thief's Reflexes é DPR sustentado em rodada 1 (2 turnos = 2× Sneak Attack + uso adicional de Cunning Action). Em surpresa, Assassino dropa boss em 1 hit; em rodada 1 normal, Ladrão produz 2× DPR. Ambas tier S em respectivos contextos.

Nível 20Empate
Assassino
Stroke of Luck (universal Ladino)

1× por descanso curto, miss vira hit OU teste falho vira 20 natural.

Ladrão
Stroke of Luck (universal Ladino)

Mesma feature universal.

Por que esse veredito

Capstone universal. Mesa raramente chega ao 20 com Ladino. Ambas escolas acumularam pacotes diferentes mas igualmente fortes pelo nível 17.

Vale combinar?

Multiclasse e dips

Assassino

Assassino multiclasses lendariamente bem. Combo meta: Assassino 3 + Gloomstalker 5+ Lutador 4+ — Dread Ambusher + Assassinate + Battlemaster manobras. Build de boss-killer absurdo.

Combo alternativo: Assassino 3 + Hexblade 5 + Sorcerer 12 — Hex + auto-crit + Quickened Spell EB. Build cult de Cha + Des híbrido. Ou Assassino 3 + Paladino 17 (Vengeance) — Vow + auto-crit + Smite. Build de paladino-assassino devastador.

Ladrão

Ladrão multiclasses pouco — quer ficar Ladino 13+ pra Use Magic Device. Dip pode ser Mago 1 (Find Familiar) ou Bardo 3 (Magical Secrets pra Healing Word, Counterspell).

Combo: Ladrão 17 + Lutador 3 (Battlemaster) — Thief's Reflexes + Maneuvers + Action Surge. Rodada 1 com 4 turnos efetivos = drop party inteira inimiga.

A história que você conta

Fantasia e roleplay

Assassino

O Assassino narrativo é o PROFISSIONAL — agente da guilda das sombras, mercenário sombrio, batedor especial. Frequentemente trabalha por contrato; identidade é a função. Pode ser anti-herói, anti-vilão, ou contradição moral. Tensão com Paladino na party.

Antecedentes que combinam: Foragido (assassino fugido), Criminal (membro da guilda), Mercenary Veteran. Personalidade frequentemente fria, profissional, distante. Em campanha política, é instrumento. Em campanha de aventura, é executor.

Ladrão

O Ladrão narrativo é o LADRÃO URBANO clássico — Bilbo Baggins, Eddie Russet, o cara-pau da guilda. Foco em explorar, escapar, looking out for number one. Não necessariamente vilão — frequentemente herói reluctant ou survivor pragmático. Encaixa em qualquer party.

Antecedentes que combinam: Charlatan, Urchin, Criminal (mais leve), Folk Hero. Personalidade frequentemente alegre, irônica, prática. Em campanha urbana, mestre absoluto. Em wilderness, é o forasteiro que ainda assim sobrevive via Fast Hands.

Perguntas frequentes

Assassino ou Ladrão em D&D 5E?+
Assassino é boss-killer rodada 1 absoluto (Assassinate auto-crit em surpresa). Ladrão é utility supremo (Fast Hands + Use Magic Device). Pra build DPR-focused com combos cult (Gloomstalker multi), Assassino. Pra build versátil/scout/jack-of-trades, Ladrão. Ambos tier S em filosofias.
Assassinate exige surpresa pra funcionar?+
PARTE dela exige. Assassinate dá: (1) VANTAGEM em ataques contra qualquer criatura que não agiu no combate ainda (sempre, mesmo sem surpresa); (2) AUTO-CRIT contra criatura SURPRESA. Em rodada 1 padrão (sem surpresa), Assassino ainda tem vantagem em ataques. Mas auto-crit precisa de Stealth + emboscada.
Use Magic Device é OP?+
Pode ser, depende da campanha. Em mesa com loot frequente de scrolls/wands, Ladrão usa Scroll of Fireball/Wand of Lightning Bolts e vira caster-improv. Em mesa sem itens mágicos, é meh. Mestres podem limitar loot. Em DMG-as-written, é tier S em campanhas com tesouro padrão.
Combo Assassino + Gloomstalker realmente funciona?+
Sim — é o combo de DPR cult mais conhecido do D&D 5E. Assassino 3 + Gloomstalker 5+ Lutador 4: rodada 1 surpresa = Dread Ambusher (3 ataques) + Surto de Ação (mais 3) + cada com auto-crit + Sneak Attack 5d6+. Boss de 200-300 HP morre em 1 turno. Mas requer party que respeita stealth e setup de emboscada.
Fast Hands vale a pena se não tenho ferramentas?+
Funciona com Use Item (poção, bomba, item magic). Em níveis baixos, tomar poção de cura como bônus (vs ação inteira) é meta. Em níveis altos, plantar bomba/Alchemist's Fire como bônus. Não exige ferramentas específicas. Mais ferramentas (Thieves' Tools, Disguise Kit) amplia uso.
Death Strike é tão forte quanto parece?+
Quando dispara, sim — dano DOBRADO em hit. Em níveis 17+, Sneak Attack 9d6 + arma 1d6 + auto-crit (12 dados via crit) × 2 (Death Strike) = 200-300 dano em 1 ataque. Mas exige surpresa E Con save fail (CD 8+Des+Prof = ~17, alvos com Con alta resistem). Pico raro mas devastador quando aparece.
Vale multiclassar Assassino ou Ladrão?+
Assassino 3 é dip MASSIVO em qualquer build de Des + Stealth. Pegue Assassino 3 + qualquer outra coisa pra incorporar auto-crit em surpresa. Ladrão multiclasses pouco (quer ficar Ladino 13+ pra Use Magic Device). Mas Ladrão 3 dip pra Fast Hands é interessante em builds que querem usar itens como bônus.

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