| Nível da subclasse | 1 (Bonus Cantrip + Warding Flame + magias bônus) | 1 (Armadura pesada + Disciple of Life + magias bônus) | ↔Empate Clérigo escolhe domínio no nível 1 (mais cedo que outras classes). |
| Armadura | Leve + Média | Leve + Média + Pesada | →Vence Domínio da Vida Vida com Plate + escudo + Shield of Faith = CA 22+. Tank-Cleric absoluto. Luz fica em Half-Plate CA 17 padrão. |
| Cantrip bônus | Light cantrip + 1 cantrip de Mago à escolha | Nenhum extra | ←Vence Domínio da Luz Cantrip extra de Mago é flexibilidade enorme — Fire Bolt pra blaster, Mage Hand pra utility. Light cantrip é flavor. |
| Channel Divinity (nível 2) | Warding Flame — reação, atacante save Des ou cego (1 turno) | Preserve Life — cura HP = 5×nivel distribuídos em aliados em 9m | ↔Empate Filosofias opostas. Warding Flame anula ataque crítico em boss fight. Preserve Life cura party inteira de uma só vez. Empate por estilo. |
| Buff de cura (Disciple of Life) | Nenhum | +2 + nivel-da-magia em toda cura | →Vence Domínio da Vida Healing Word (1°) cura +3 extra. Mass Cure Wounds (5°) cura +7 por alvo. Em níveis altos, Vida cura ~50% mais que Cleric padrão. Massivo. |
| Feature de nível 6 | Improved Flare — Warding Flame protege ATÉ 3 alvos por uso | Blessed Healer — cada cura em aliados, você também cura 2+nivel-da-magia | →Vence Domínio da Vida Blessed Healer mantém Cleric sustentado em combate (cura aliados = também se cura). Improved Flare escala Warding Flame mas é situacional. |
| Feature de nível 8 (Divine Strike) | Potent Spellcasting — adiciona Sab no dano de cantrips Clérigo (Sacred Flame, Toll the Dead, Light) | Divine Strike — uma vez por turno, ataque com arma +1d8 radiante | ←Vence Domínio da Luz Potent Spellcasting é DPR sustained em cantrips (+Sab em Sacred Flame = +5 dano por casting). Divine Strike é DPR modesto em melee (Cleric não é melee-focused tipicamente). |
| Feature de nível 17 | Corona of Light — aura 18m, desvantagem em saves contra Fire/Radiant | Supreme Healing — toda cura rola MAX dado (Healing Word 4 garantido, etc.) | →Vence Domínio da Vida Supreme Healing dobra ou triplica cura por casting. Em nível 17+, Mass Cure Wounds cura 35 por alvo (5d8 max + Sab + Disciple). Corona de Luz é debuff específico — bom mas só em party com casters de fogo/radiante. |
| Sinergia com magias de fogo | Excelente (Burning Hands, Fireball, Wall of Fire, Flame Strike na lista bônus) | Modesta (Sacred Flame cantrip apenas) | ←Vence Domínio da Luz Luz tem Fireball (3°), Wall of Fire (7°), Flame Strike (9°) bônus. Em níveis 5+, Cleric blaster real. Vida fica em magias de cura/buff. |
| Sinergia com Spirit Guardians | Boa (Spirit Guardians escala com slots) | Excelente (Vida foca em magia de Cleric, Spirit Guardians + cura) | ↔Empate Spirit Guardians (3°, universal Cleric) é DPR-AoE meta. Ambos os domínios usam. Vida sinergia melhor (concentra Spirit Guardians + cura aliada em mesmo turno via Disciple of Life). |