▸ASI: ↔Empate — Filosofias opostas. Anão é Con-primary (tank passivo). Meio-Orc é Str-primary com Con secondary (DPR + sobrevivência).
▸Visão escura: ↔Empate — Ambos têm visão escura 18m. Equivalente.
▸Velocidade: →Vence Meio-Orc — Meio-Orc 9m vs Anão 7,5m. Em combate, +1,5m alcance — pode importar em flanqueamento ou perseguição.
▸HP extra racial: ←Vence Anão — Hill Dwarf é HP-bag. Meio-Orc compensa com anti-morte (Relentless Endurance vale ~10-30 HP em emergência).
▸Crit buff: →Vence Meio-Orc — Em build Bárbaro Champion crit 18-20 com greatsword: ~15% crit chance × dado extra = DPR sustained. Em níveis altos com 3-4 ataques, dispara várias vezes por sessão.
▸Anti-morte: →Vence Meio-Orc — Em boss fight, salva vida 1×/dia. Combinado com Bárbaro Implacável (14, mesma feature), 2 anti-mortes/dia.
▸Resistência veneno: ←Vence Anão — Anão universal tem resistência + vantagem saves. Meio-Orc sem. Em campanha com criaturas peçonhentas, Anão defensivo.
▸Perícias bônus: →Vence Meio-Orc — Intimidação é perícia mais usada em combate/social que ferramentas anãs. Menacing é meta pra Bárbaro com Intimidação primary.
▸Armadura pesada: ←Vence Anão — Mountain Dwarf Lutador/Cleric pode usar Plate sem investir em Str (Mountain +2 Str já dá 15+). Meio-Orc precisa classe pra armadura pesada.
▸Stonecunning (Anão): ←Vence Anão — Stonecunning é nicho. Útil em dungeon ou flavor narrativo.