▸Atributo: ↔Empate — Mesmo atributo. Mago, Bruxo, Artífice maximizam Int — ambas escalam juntas. Clérigo/Paladino usam Sab/Car mas podem ter Int decente.
▸Frequência em mesa: ←Vence Arcanismo — Arcanismo decisivamente mais frequente em campanha padrão. Religião dispara em campanhas focadas em divino/necromancia/demoníaco.
▸Cobertura de criaturas: ←Vence Arcanismo — Arcanismo cobre mais tipos típicos. Mortos-vivos é o ponto forte exclusivo de Religião.
▸Counterspell timing: ←Vence Arcanismo — Regra de Xanathar/Tasha: usar reação pra Counterspell sem saber o feitiço gasta o slot mesmo se for irrelevante. Arcanismo permite escolher inteligentemente.
▸Identificação de magia: ←Vence Arcanismo — Arcanismo é a perícia universal de identificação. Religião identifica apenas magia divina (cure wounds, bless, etc.) ou itens sagrados.
▸Classes proficientes: ↔Empate — Ambas comuns nas classes esperadas. Mago tem Arcanismo automático; Clérigo tem Religião automático.