⚖️ Comparação · Perícias
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Perícia · Destreza

Acrobacia

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Perícia · Força

Atletismo

Acrobacia ou Atletismo? Guia comparativo completo

Resposta rápida

Atletismo aplica FORÇA bruta — escalar, saltar com impulso, agarrar inimigo, nadar contra correnteza. Acrobacia usa JEITO, equilíbrio e flexibilidade — andar em viga estreita, escapar de agarrão por flexibilidade, aterrissar de pé. Em escolhas opcionais (escapar de agarrão), o jogador escolhe entre as duas. Em situações específicas, o Mestre define. Regra: se a solução é 'mais força', Atletismo. Se é 'mais jeito', Acrobacia.

Quem é quem

Cada classe em uma frase

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Perícia · Destreza

Acrobacia

Em uma frase

O controle corporal ágil — equilíbrio em superfícies estreitas, escapar de agarrões, aterrissar de pé, evitar cair. Destreza.

Recomendado para
  • Equilibrar em viga, corda esticada ou superfície estreita
  • Escapar de agarrão por flexibilidade (em vez de força)
  • Reduzir dano de queda ou aterrissar elegantemente
Fantasia que entrega

O monge dançante sobre vigas, o ladino que se contorce pra escapar das algemas, o bardo acrobático.

DestrezaComumMobilidade
💪
Perícia · Força

Atletismo

Em uma frase

A força bruta aplicada — escalar paredes, saltar com impulso, agarrar inimigos, nadar contra a correnteza. Força.

Recomendado para
  • Escalar superfícies verticais ou nadar
  • Agarrar (Grapple) inimigos ou empurrar (Shove)
  • Saltos longos ou verticais com impulso
Fantasia que entrega

O bárbaro que escala a montanha sem corda, o paladino que arromba a porta, o guerreiro que prende o orc no chão.

ForçaMuito comumCombate
Em 30 segundos

Qual escolher?

Se você quer escalar parede sem equipamento
Atletismo
Se você quer equilibrar em viga estreita ou corda esticada
Acrobacia
Se você quer agarrar (Grapple) ou empurrar (Shove) inimigo
Atletismo
Se você quer saltar entre prédios com aterrissagem segura
Acrobacia
Se você quer nadar contra correnteza ou em águas turbulentas
Atletismo
Se você quer escapar de algemas ou amarras por flexibilidade
Acrobacia
Se você quer carregar peso ou puxar carroça atolada
Atletismo
As diferenças que importam

Onde uma vence a outra

💪

Força vs Jeito

Empate

Atletismo aplica força sustentada ou explosiva contra um problema físico. Acrobacia aplica controle, equilíbrio e flexibilidade. Mesma situação pode ter solução por força (Atletismo) ou jeito (Acrobacia) — o jogador descreve, o Mestre escolhe.

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Escapar de agarrão

Empate

Quando agarrado (grappled), o personagem pode usar Atletismo OU Acrobacia pra escapar. Atletismo = você 'força a saída' (empurra o inimigo, quebra a guarda). Acrobacia = você 'se contorce e desliza'. Escolha a perícia em que você é melhor — não há regra fixa.

🧗

Escalar e atravessar

Vence Atletismo

Atletismo cobre escalada por força bruta — paredes naturais, cordas, superfícies com pontos de apoio. Acrobacia NÃO é usada pra escalar tipicamente — mas é usada pra andar em superfícies precárias (viga estreita, corda esticada entre prédios). Atletismo vence em escalada vertical; Acrobacia em equilíbrio.

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Em combate

Vence Atletismo

Atletismo é decisivamente mais usada em combate. Grapple, Shove, escalada de inimigo gigante — tudo Atletismo. Acrobacia aparece menos: Tumble (passar por inimigo sem ataque de oportunidade — RAW não é Acrobacia padrão, é houserule comum) e aterrissagem após knockdown. Atletismo é a perícia marcial.

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Identidade narrativa

Empate

Atletismo entrega 'guerreiro físico, escalador, paladino que arromba porta, bárbaro que carrega pedras'. Acrobacia entrega 'monge sobre vigas, ladino que dança em telhados, bardo acrobata, dançarino mortal'. Estilos opostos. Para builds focadas em força, Atletismo; para builds ágeis, Acrobacia.

Veredito final

Qual escolher por arquétipo de jogador

Iniciante em RPG

→ Atletismo

Mais frequente em mesa (Grapple, escalada, nadar). Combina com Força (atributo primário de Bárbaro, Guerreiro, Paladino — classes iniciantes). Acrobacia é situacional.

Personagem ágil (Ladino, Monge, Bardo)

→ Acrobacia

Combina com Destreza alta (já maximizada por essas classes). Identidade narrativa coerente. Mas em mesas com muito combate físico, vale ter Atletismo como segunda escolha.

Build de Grappler

→ Atletismo

Grappler precisa de Atletismo + For alta. Expertise via Ladino multi ou Bardo Lore. Combinado com Tavern Brawler feat, vira tema de mesa. Acrobacia é irrelevante pra grappler.

Combate em terrenos verticais

→ Atletismo

Escalar muros, descer cordas, atravessar penhascos — tudo Atletismo. Acrobacia só aparece se houver vigas estreitas ou plataformas precárias específicas.

Personagem dançante/acrobata narrativo

→ Acrobacia

Bardo, Monge dançarino, dançarino mortal. Acrobacia entrega a fantasia de movimento elegante. Mestre pode favorecer Acrobacia em cenas narrativas específicas.

Escapar de agarrão

Empate

Regra explícita: escolha entre Atletismo ou Acrobacia para escapar de Grapple. Se você é forte, Atletismo. Se você é ágil, Acrobacia. Pegue a melhor para sua build.

Comparação direta

Stats lado a lado

AtributoAcrobaciaAtletismo
AtributoDestrezaForça
Frequência em mesaComum (mobilidade)Muito comum (combate + exploração)
Classes proficientesLadino, Monge, Bardo, Patrulheiro, Guerreiro (opcional)Bárbaro, Guerreiro, Paladino, Patrulheiro, Ladino, Bardo, Druida
Uso em combateEscapar de Grapple, aterrissar após quedaGrapple, Shove, escapar de Grapple
Combina com ExpertiseLadino, Bardo (Lore)Ladino, Bardo (Lore), Bárbaro (Tasha)
IdentidadeÁgil, dançante, eleganteForte, brutal, físico
Atributo: EmpateAtributos opostos. Destreza é mais comum como atributo primário (Ladino, Patrulheiro, Monge, Bardo) que Força (Bárbaro, Guerreiro, Paladino). Mas para combate físico e tank, Força brilha.
Frequência em mesa: Vence AtletismoAtletismo aparece em quase todo combate (Grapple, Shove) e em exploração (escalar, nadar). Acrobacia é mais situacional.
Classes proficientes: Vence AtletismoAtletismo é proficiência em mais classes do PHB. Em quase todo grupo, alguém é proficiente em Atletismo.
Uso em combate: Vence AtletismoAtletismo é decisivamente a perícia de combate. Build Grappler é Atletismo + Expertise (Ladino multi).
Combina com Expertise: EmpateAmbas se beneficiam de Expertise. Bardo Lore ou Ladino com Expertise em Acrobacia ou Atletismo brilha.
Identidade: EmpateEstilos opostos pra builds opostas. Pegue uma das duas baseado no atributo primário e roleplay do personagem.

Perguntas frequentes

Acrobacia ou Atletismo em D&D 5E?+
Atletismo é mais frequente em mesa (combate + exploração) e usa Força. Acrobacia é situacional e usa Destreza. Pra escolha entre as duas, pegue Atletismo se seu personagem é forte (Bárbaro, Guerreiro, Paladino); Acrobacia se é ágil (Ladino, Monge, Bardo). Em mesas com muito combate físico, Atletismo > Acrobacia.
Como escapar de Grapple?+
Quando agarrado, faça um teste de Atletismo OU Acrobacia contra o Atletismo do agarrador (DC = teste do agarrador). Escolha a perícia em que você é melhor. Ladino com Acrobacia + Expertise frequentemente escapa de qualquer Grapple. Bárbaro com Atletismo + For 20 idem.
Acrobacia serve pra Tumble (passar por inimigo)?+
RAW (regras como escritas): não diretamente. Para passar por inimigo, usa Action 'Disengage' (sem teste). Algumas mesas houseruleiam Tumble com Acrobacia vs Atletismo do inimigo. Não há regra oficial no PHB pra Acrobacia em Tumble.
Aterrissar de pé após queda — qual perícia?+
Acrobacia. Mestre pode permitir teste de Acrobacia (DC 15) pra reduzir dano de queda em até metade. Esta é uma houserule comum (não está no PHB), mas amplamente aceita em mesas. Para Slow Fall (Monge), é feature de classe, não perícia.
Quais classes recomendam cada uma?+
Atletismo: Bárbaro, Guerreiro, Paladino, Patrulheiro (especialmente em wilderness). Acrobacia: Ladino, Monge, Bardo, Patrulheiro (alternativa). Para Ladino multi-Guerreiro ou Bardo Valor (gish), considere ter ambas. Bardo Lore com Expertise em ambas é o pico de versatilidade física.
Em mesa de combate físico, qual investir?+
Atletismo. Combate em D&D 5E usa Atletismo em Grapple, Shove, escalada de inimigos gigantes, e movimentação em terrenos verticais (Sieges, Dungeon Crawl). Bárbaro Berserker com Atletismo + Expertise via multi Ladino é stunlock físico.
Em mesa narrativa, qual investir?+
Acrobacia. Em narrativas focadas em personagem ágil, infiltração, performance física (Bardo acrobata, Monge dançarino), Acrobacia entrega a fantasia. Combine com Atuação (mesma atributo Carisma para Bardo) pra build de performance completa.

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