O que mudou nas raças do D&D 5.5 — Espécies do PHB 2024
No D&D 5.5, **Raça virou Espécie** — uma mudança que é mais que cosmética. Espécies não dão mais bônus de atributo (que migrou para o Antecedente), tamanhos viraram flexíveis, subraças foram unificadas. Este artigo cobre **cada uma das 10 espécies do PHB 2024**, comparando com a versão 5E e explicando o que muda na prática. Para o overview geral, veja [O que mudou do D&D 5E para o D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-do-dnd-5e-para-o-dnd-5-5).
Resposta rápida
- ▸**Raça → Espécie**: terminologia mudou; conceito virou mais cultural/narrativo, menos biológico.
- ▸**Sem bônus de atributo na Espécie**: bônus migrou para o Antecedente.
- ▸**Tamanho flexível**: várias espécies (Anão, Halfling, Goliath) escolhem Pequeno ou Médio.
- ▸**Subraças unificadas**: Anão Colina e Anão Montanha viraram só "Anão". Diferença narrativa, não mecânica.
- ▸**10 espécies oficiais do PHB 2024**: Anão, Elfo, Halfling, Humano, Draconato, Gnomo, Meio-Elfo, Meio-Orc, Tiefling, Aasimar, Goliath, Orc.
- ▸**Aasimar promovido a oficial** (era opcional do Volo's). **Goliath** revisado.
Mudanças estruturais (todas as Espécies)
| Aspecto | 5E (Raça) | 5.5 (Espécie) |
|---|---|---|
| Termo | Race | **Species** |
| Bônus de atributo | Sim (+2/+1 fixos) | **Não** (zero) — vem do Antecedente |
| Tamanho | Fixo (Médio ou Pequeno) | Maioria escolhe entre dois |
| Subraça mecânica | Sim (Alto Elfo, Elfo do Bosque, etc.) | Unificada — diferença narrativa, não mecânica |
| Linhagem narrativa | Não opcional | Sim (Tiefling: Abissal/Caótico/Infernal) |
| Magias raciais | Algumas (Drow, Gnomo) | Mais difundidas, escalando com nível |
| Idiomas | Comum + 1-2 raciais | Mantido |
| Vida útil | Variada (Elfo 750 anos, Anão 350) | Mantida |
Por que removeram bônus racial?
Para destravar combinações. Antes, certas combos eram "sub-ótimas" (Bárbaro Elfo, Mago Anão). Agora qualquer Espécie + qualquer Classe é mecanicamente viável. Diversidade narrativa virou padrão.
1. Anão (Dwarf)
Anão 5E
+2 CON (Anão) + Subraça (+1 SAB Colina ou +2 FOR Montanha) 7,5 m | Visão no Escuro 18 m | Resistência veneno | Vant. saves vs veneno | Idioma Anão **Subraça Colina**: +1 PV/nível (Toughness) **Subraça Montanha**: prof. armadura média/pesada
Anão 5.5
**Sem bônus de atributo** Tamanho: **Médio OU Pequeno** | 7,5 m | Visão no Escuro 18 m | Resistência veneno | Vant. saves vs veneno **Sentido das Pedras**: detecta passagens secretas próximas **Toughness**: +1 PV/nível (era da subraça Colina, agora padrão) Subraças unificadas — narrativa livre
Mudança importante
Toughness (que era exclusiva do Anão Colina) virou padrão de TODA Espécie Anão. Resistência a veneno + +1 PV/nível torna Anão 5.5 ainda mais durável.
2. Elfo (Elf)
| Habilidade | 5E | 5.5 |
|---|---|---|
| Bônus atributo | +2 DES (Elfo) + subraça | **Nenhum** |
| Linhagens | Alto, Bosque, Drow | Alto, Bosque, Drow (mantidas + magia inata escalável) |
| Trance | 4h descanso (não dorme) | Mantido |
| Visão no Escuro | 18 m | Mantida |
| Vantagem vs Encantado | Sim | Mantida |
| Magia inata | Drow tem; outros não | **Todas as linhagens** ganham 1 truque + 1 magia escalável |
| Movimento | 9 m (Elfo Bosque mais) | Mantido (Elfo Bosque +1,5 m) |
Magia inata pra todos
Antes só Drow tinha magias inatas raciais. Agora todas as linhagens (Alto, Bosque, Drow) ganham truque + magia conjurada via INT/SAB/CAR (escolha do jogador), escalando com nível.
3. Halfling
| Habilidade | 5E | 5.5 |
|---|---|---|
| Bônus atributo | +2 DES (Halfling) + subraça | **Nenhum** |
| Subraças | Pés Leves, Robusto | Unificadas — narrativa livre |
| Tamanho | Pequeno fixo | **Pequeno OU Médio** (escolha) |
| Sortudo | Re-rola natural 1 (ataque/save/teste) | Mantido |
| Bravura | Vant. saves vs medo | Mantida |
| Stealth nato | Pode esconder em criatura maior | **Mantido + escala melhor** |
| Movimento | 7,5 m (era 7,5) | Mantido |
4. Humano
| Habilidade | 5E | 5.5 |
|---|---|---|
| Bônus atributo | +1 todos (Humano padrão) ou +1+1+talento (Variant) | **Nenhum** |
| Origin Feat extra | Só Variant | **Padrão** — todo Humano ganha 1 Origin Feat extra |
| Inspiração | Não especial | **1 Inspiração Heroica grátis** por descanso longo |
| Versátil de série | Variant tinha 1 perícia extra | Mantido (1 perícia extra) |
| Movimento | 9 m | Mantido |
Humano é a Espécie mais buffada
Origin Feat extra (todo personagem ganha 1 do Antecedente, Humano ganha **2**) + Inspiração Heroica grátis por descanso longo. Versatilidade absurda — Humano 5.5 é provavelmente a Espécie mais forte mecanicamente.
5. Draconato
| Habilidade | 5E | 5.5 |
|---|---|---|
| Bônus atributo | +2 FOR / +1 CAR | **Nenhum** |
| Sopro Dracônico | Curto alcance, dano fixo, recarrega descanso curto | **Escalável** (1d10/2d10/3d10/4d10), recarrega descanso longo |
| Voo | Não | **Sim — nível 5**: voa 9 m em sua vez (1 minuto, 1×/dia) |
| Resistência | Tipo do dragão (fogo, gelo, etc.) | Mantida |
| Linhagens | Vermelho, Negro, Verde, Branco, Azul, Bronze, Latão, Cobre, Ouro, Prata | Mantidas (10 cores) |
| Sopro substituível | Não | **Substitui ataque**: 1 ataque vira sopro |
Draconato muito buffado
Sopro escalável + voo no nível 5 + sopro como substituto de ataque. Draconato passou de "Espécie médio-fraca" para uma das mais ofensivas. Build de Mago/Bruxo/Feiticeiro Draconato ganhou recurso a mais.
6. Gnomo
| Habilidade | 5E | 5.5 |
|---|---|---|
| Bônus atributo | +2 INT (Gnomo) + subraça | **Nenhum** |
| Subraças | Floresta, Pedra, Profundo (Volo's) | Unificadas — narrativa livre |
| Astúcia Gnômica | Vant. saves INT/SAB/CAR vs magia | Mantida |
| Magia inata | Gnomo Floresta: Mago Mão, Truque | **Todos os Gnomos**: Truque + magia inata |
| Tamanho | Pequeno | Mantido (Pequeno fixo) |
7-8. Meio-Elfo & Meio-Orc
Ambas as espécies receberam ajustes pequenos. Mantêm identidade.
Meio-Elfo 5.5
Sem bônus de atributo. Mantém: Trance? Não — Meio-Elfo 5.5 perde Trance (curiosidade); ganha 2 perícias proficientes (escolha) e Vant. vs Encantado. Visão no Escuro mantida.
Meio-Orc 5.5
Sem bônus de atributo. Mantém: Implacável (sobrevive 1×/descanso longo a hit que reduziria a 0 PV — fica em 1). Vant. saves vs Cego/Surdo. Crítico bonus dado de arma.
9. Tiefling
| Habilidade | 5E | 5.5 |
|---|---|---|
| Bônus atributo | +2 CAR / +1 INT | **Nenhum** |
| Visão no Escuro | 18 m | Mantida |
| Resistência fogo | Sim | Mantida |
| Magias inatas | Thaumaturgia, Hellish Rebuke, Darkness | **Reformuladas + escolha de Legado** |
| Legados (NEW) | — | **Abissal, Caótico, Infernal** — escolha narrativa |
Legado Abissal
Magias inatas: Poison Spray (truque), Ray of Sickness (1×/dia), Crown of Madness (3º círculo, 1×/dia, escala).
Legado Caótico (Chaotic)
Magias inatas: Vicious Mockery (truque), Hideous Laughter (1×/dia), Confusion (3º círculo, 1×/dia).
Legado Infernal
Magias inatas (clássicas): Thaumaturgia (truque), Hellish Rebuke (1×/dia), Darkness (3º círculo, 1×/dia).
Linhagem narrativa
Independente do Legado, você define a história: descendente de demônio, possuído por entidade caótica, paradoxo nascido em mesa cósmica. Sem definir mecanicamente "é filho de Asmodeus".
10. Aasimar (NOVA oficial)
**Aasimar** estava em Volo's Guide (suplemento) e agora é Espécie oficial do PHB 2024.
| Habilidade | Detalhe |
|---|---|
| Bônus atributo | **Nenhum** (vem do Antecedente) |
| Visão no Escuro | 18 m |
| Resistência | Necrótico + Radiante |
| Light Bearer | Truque Light |
| Healing Hands | Cura por Toque (1×/descanso longo, dano máximo) |
| Celestial Revelation (nv 3) | Escolhe: Necrotic Shroud OU Radiant Consumption OU Radiant Soul (asas + voo) |
Aasimar Radiant Soul
Aasimar com Celestial Revelation "Radiant Soul" ganha **asas e voo 9 m** + dano radiante adicional 1 minuto, 1×/descanso longo. Build absurdamente forte para Paladino e Clérigo.
11. Goliath (revisado)
Goliath estava em Volo's e ganhou revisão grande no PHB 2024. **Nova mecânica de Linhagens** (que dão poderes específicos).
| Habilidade | Detalhe |
|---|---|
| Bônus atributo | **Nenhum** |
| Tamanho | **Médio OU Pequeno** (escolha) |
| Movimento | 9 m |
| Powerful Build | Carrega como criatura uma categoria maior |
| Stone's Endurance (Tasha) | **Removido** — substituído por Linhagem |
| Linhagens | Cloud, Fire, Frost, Hill, Stone, Storm — escolha 1, ganha habilidade única |
Goliath Frost (Frost Giant Lineage)
Resistência ao frio + Cone de Frio (1×/descanso longo, dano = bônus de proficiência × CON).
Goliath Storm (Storm Giant Lineage)
Vantagem em saves vs trovão/elétrico + ataque elétrico bônus 1×/turno (dano = bônus de proficiência × CON).
12. Orc (NOVA oficial)
Orc (sem o "Meio-") agora é oficial. Vem de Volo's e Eberron com revisões.
| Habilidade | Detalhe |
|---|---|
| Bônus atributo | **Nenhum** |
| Visão no Escuro | 36 m (mais longa) |
| Adrenaline Rush | Bonus Action: Dash + PV temp (= bônus prof × 2) |
| Powerful Build | Carrega como criatura uma categoria maior |
| Relentless Endurance | 1×/descanso longo: hit que reduziria a 0 PV deixa em 1 |
Diferença Orc vs Meio-Orc
Orc é oficial PHB 2024 (Adrenaline Rush + Visão 36m + Relentless Endurance). Meio-Orc continua jogável como Espécie híbrida narrativa (ou via Half-Orc do PHB 2014).
Espécies do 5E não no PHB 2024
Não removidas — apenas não estão no PHB 2024. Continuam jogáveis via livros originais (Volo's, Mordenkainen, Tasha's, Eberron, Tomb of Annihilation, etc.):
- **Genasi** (Mordenkainen's Tome of Foes) — Ar, Terra, Fogo, Água.
- **Tabaxi** (Volo's) — felino antropomórfico.
- **Kenku** (Volo's) — pássaro antropomórfico.
- **Triton** (Volo's) — aquático.
- **Yuan-Ti Pureblood** (Volo's) — descendente de cobra.
- **Firbolg** (Volo's) — gigante mágico.
- **Loxodon** (Ravnica) — elefante antropomórfico.
- **Centaur** (Mythic Odysseys of Theros) — meio-cavalo.
- **Minotaur, Satyr, Changeling, Warforged** — outros suplementos.
Tabela comparativa final
| Espécie | Mudança principal | Impacto |
|---|---|---|
| Anão | Toughness padrão + Sentido das Pedras | MÉDIO |
| Elfo | Magia inata para todas linhagens | MÉDIO |
| Halfling | Tamanho flexível + Stealth melhor | BAIXO |
| Humano | **Origin Feat extra + Inspiração grátis** | ALTO |
| Draconato | **Sopro escalável + voo nv 5** | ALTO |
| Gnomo | Magia inata padrão | BAIXO |
| Meio-Elfo | 2 perícias proficientes | BAIXO |
| Meio-Orc | Mantém Implacável + bônus crit | BAIXO |
| Tiefling | **Legados (Abissal/Caótico/Infernal)** | MÉDIO |
| Aasimar | **OFICIAL** + Celestial Revelation | ALTO |
| Goliath | **Linhagens** (Cloud, Fire, Frost, etc.) | MÉDIO |
| Orc | **OFICIAL** + Adrenaline Rush + Visão 36m | ALTO |
Perguntas frequentes (FAQ)
Por que Raça virou Espécie?+
Decisão de design + política. "Race" em fantasia tradicional carrega bagagem de raça humana real, problemática quando associada a habilidades inerentes. "Species" enfatiza diversidade biológica + cultura, sem essencializar.
Personagem com Raça do 5E pode jogar em mesa 5.5?+
Sim. Mantém habilidades raciais; o bônus de atributo migra para o Antecedente. Veja o [guia de adaptação](/blog/dnd55/mudancas/como-adaptar-personagens-do-dnd-5e-para-o-dnd-5-5).
Subraças sumiram totalmente?+
Mecanicamente, sim (na maioria dos casos). Anão Colina e Anão Montanha viraram só Anão; Alto Elfo e Bosque viraram Elfo (com diferença de magia inata). Narrativamente, você ainda pode descrever "sou Anão Colina" — é só sabor.
Espécie Humana ficou OP?+
Sim, é a mais forte mecanicamente. Origin Feat extra (todo personagem ganha 1 do Antecedente, Humano ganha 2) + Inspiração Heroica grátis por descanso longo. Compensação: Humano é a Espécie "sem identidade especial" — é a versatilidade.
Posso ter Anão Colina mecânico?+
Não exatamente. Anão 5.5 unificou as subraças — o que era Toughness do Colina virou padrão de TODO Anão. "Colina" é só descrição narrativa agora.
Aasimar pode voar?+
Sim, no nível 3 com Celestial Revelation: Radiant Soul. Asas brotam, voa 9 m por 1 minuto, 1×/descanso longo. Build absurdamente forte para Paladino e Clérigo.
Vale a pena ser Goliath no 5.5?+
Sim. Powerful Build + Linhagem (escolha entre 6) + tamanho flexível. Build de Bárbaro Goliath Frost é especialmente forte (resistência a frio + ataque ranged 1×/descanso longo).
Orc e Meio-Orc são a mesma coisa?+
Não. Orc é Espécie oficial PHB 2024 (Adrenaline Rush, Visão 36m, Relentless Endurance, Powerful Build). Meio-Orc é híbrido narrativo — pode usar Half-Orc do PHB 2014 ou criar como variante.
Próximos passos
- [O que mudou nos antecedentes do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nos-antecedentes-do-dnd-5-5) — onde foi parar o bônus de atributo.
- [O que mudou na criação de personagem no D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-na-criacao-de-personagem-no-dnd-5-5) — fluxo completo.
- [Como adaptar personagens do D&D 5E para o D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/como-adaptar-personagens-do-dnd-5e-para-o-dnd-5-5).
- Hub: [Mudanças do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas).
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