O que mudou nas raças do D&D 5.5 — Espécies do PHB 2024

Equipe Critical20 11 de maio de 2026 16 min de leitura

No D&D 5.5, **Raça virou Espécie** — uma mudança que é mais que cosmética. Espécies não dão mais bônus de atributo (que migrou para o Antecedente), tamanhos viraram flexíveis, subraças foram unificadas. Este artigo cobre **cada uma das 10 espécies do PHB 2024**, comparando com a versão 5E e explicando o que muda na prática. Para o overview geral, veja [O que mudou do D&D 5E para o D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-do-dnd-5e-para-o-dnd-5-5).

Resposta rápida
  • **Raça → Espécie**: terminologia mudou; conceito virou mais cultural/narrativo, menos biológico.
  • **Sem bônus de atributo na Espécie**: bônus migrou para o Antecedente.
  • **Tamanho flexível**: várias espécies (Anão, Halfling, Goliath) escolhem Pequeno ou Médio.
  • **Subraças unificadas**: Anão Colina e Anão Montanha viraram só "Anão". Diferença narrativa, não mecânica.
  • **10 espécies oficiais do PHB 2024**: Anão, Elfo, Halfling, Humano, Draconato, Gnomo, Meio-Elfo, Meio-Orc, Tiefling, Aasimar, Goliath, Orc.
  • **Aasimar promovido a oficial** (era opcional do Volo's). **Goliath** revisado.

Mudanças estruturais (todas as Espécies)

Aspecto5E (Raça)5.5 (Espécie)
TermoRace**Species**
Bônus de atributoSim (+2/+1 fixos)**Não** (zero) — vem do Antecedente
TamanhoFixo (Médio ou Pequeno)Maioria escolhe entre dois
Subraça mecânicaSim (Alto Elfo, Elfo do Bosque, etc.)Unificada — diferença narrativa, não mecânica
Linhagem narrativaNão opcionalSim (Tiefling: Abissal/Caótico/Infernal)
Magias raciaisAlgumas (Drow, Gnomo)Mais difundidas, escalando com nível
IdiomasComum + 1-2 raciaisMantido
Vida útilVariada (Elfo 750 anos, Anão 350)Mantida
Por que removeram bônus racial?

Para destravar combinações. Antes, certas combos eram "sub-ótimas" (Bárbaro Elfo, Mago Anão). Agora qualquer Espécie + qualquer Classe é mecanicamente viável. Diversidade narrativa virou padrão.

1. Anão (Dwarf)

Anão 5E

+2 CON (Anão) + Subraça (+1 SAB Colina ou +2 FOR Montanha) 7,5 m | Visão no Escuro 18 m | Resistência veneno | Vant. saves vs veneno | Idioma Anão **Subraça Colina**: +1 PV/nível (Toughness) **Subraça Montanha**: prof. armadura média/pesada

Anão 5.5

**Sem bônus de atributo** Tamanho: **Médio OU Pequeno** | 7,5 m | Visão no Escuro 18 m | Resistência veneno | Vant. saves vs veneno **Sentido das Pedras**: detecta passagens secretas próximas **Toughness**: +1 PV/nível (era da subraça Colina, agora padrão) Subraças unificadas — narrativa livre

Mudança importante

Toughness (que era exclusiva do Anão Colina) virou padrão de TODA Espécie Anão. Resistência a veneno + +1 PV/nível torna Anão 5.5 ainda mais durável.

2. Elfo (Elf)

Habilidade5E5.5
Bônus atributo+2 DES (Elfo) + subraça**Nenhum**
LinhagensAlto, Bosque, DrowAlto, Bosque, Drow (mantidas + magia inata escalável)
Trance4h descanso (não dorme)Mantido
Visão no Escuro18 mMantida
Vantagem vs EncantadoSimMantida
Magia inataDrow tem; outros não**Todas as linhagens** ganham 1 truque + 1 magia escalável
Movimento9 m (Elfo Bosque mais)Mantido (Elfo Bosque +1,5 m)
Magia inata pra todos

Antes só Drow tinha magias inatas raciais. Agora todas as linhagens (Alto, Bosque, Drow) ganham truque + magia conjurada via INT/SAB/CAR (escolha do jogador), escalando com nível.

3. Halfling

Habilidade5E5.5
Bônus atributo+2 DES (Halfling) + subraça**Nenhum**
SubraçasPés Leves, RobustoUnificadas — narrativa livre
TamanhoPequeno fixo**Pequeno OU Médio** (escolha)
SortudoRe-rola natural 1 (ataque/save/teste)Mantido
BravuraVant. saves vs medoMantida
Stealth natoPode esconder em criatura maior**Mantido + escala melhor**
Movimento7,5 m (era 7,5)Mantido

4. Humano

Habilidade5E5.5
Bônus atributo+1 todos (Humano padrão) ou +1+1+talento (Variant)**Nenhum**
Origin Feat extraSó Variant**Padrão** — todo Humano ganha 1 Origin Feat extra
InspiraçãoNão especial**1 Inspiração Heroica grátis** por descanso longo
Versátil de sérieVariant tinha 1 perícia extraMantido (1 perícia extra)
Movimento9 mMantido
Humano é a Espécie mais buffada

Origin Feat extra (todo personagem ganha 1 do Antecedente, Humano ganha **2**) + Inspiração Heroica grátis por descanso longo. Versatilidade absurda — Humano 5.5 é provavelmente a Espécie mais forte mecanicamente.

5. Draconato

Habilidade5E5.5
Bônus atributo+2 FOR / +1 CAR**Nenhum**
Sopro DracônicoCurto alcance, dano fixo, recarrega descanso curto**Escalável** (1d10/2d10/3d10/4d10), recarrega descanso longo
VooNão**Sim — nível 5**: voa 9 m em sua vez (1 minuto, 1×/dia)
ResistênciaTipo do dragão (fogo, gelo, etc.)Mantida
LinhagensVermelho, Negro, Verde, Branco, Azul, Bronze, Latão, Cobre, Ouro, PrataMantidas (10 cores)
Sopro substituívelNão**Substitui ataque**: 1 ataque vira sopro
Draconato muito buffado

Sopro escalável + voo no nível 5 + sopro como substituto de ataque. Draconato passou de "Espécie médio-fraca" para uma das mais ofensivas. Build de Mago/Bruxo/Feiticeiro Draconato ganhou recurso a mais.

6. Gnomo

Habilidade5E5.5
Bônus atributo+2 INT (Gnomo) + subraça**Nenhum**
SubraçasFloresta, Pedra, Profundo (Volo's)Unificadas — narrativa livre
Astúcia GnômicaVant. saves INT/SAB/CAR vs magiaMantida
Magia inataGnomo Floresta: Mago Mão, Truque**Todos os Gnomos**: Truque + magia inata
TamanhoPequenoMantido (Pequeno fixo)

7-8. Meio-Elfo & Meio-Orc

Ambas as espécies receberam ajustes pequenos. Mantêm identidade.

Meio-Elfo 5.5

Sem bônus de atributo. Mantém: Trance? Não — Meio-Elfo 5.5 perde Trance (curiosidade); ganha 2 perícias proficientes (escolha) e Vant. vs Encantado. Visão no Escuro mantida.

Meio-Orc 5.5

Sem bônus de atributo. Mantém: Implacável (sobrevive 1×/descanso longo a hit que reduziria a 0 PV — fica em 1). Vant. saves vs Cego/Surdo. Crítico bonus dado de arma.

9. Tiefling

Habilidade5E5.5
Bônus atributo+2 CAR / +1 INT**Nenhum**
Visão no Escuro18 mMantida
Resistência fogoSimMantida
Magias inatasThaumaturgia, Hellish Rebuke, Darkness**Reformuladas + escolha de Legado**
Legados (NEW)**Abissal, Caótico, Infernal** — escolha narrativa
Legado Abissal

Magias inatas: Poison Spray (truque), Ray of Sickness (1×/dia), Crown of Madness (3º círculo, 1×/dia, escala).

Legado Caótico (Chaotic)

Magias inatas: Vicious Mockery (truque), Hideous Laughter (1×/dia), Confusion (3º círculo, 1×/dia).

Legado Infernal

Magias inatas (clássicas): Thaumaturgia (truque), Hellish Rebuke (1×/dia), Darkness (3º círculo, 1×/dia).

Linhagem narrativa

Independente do Legado, você define a história: descendente de demônio, possuído por entidade caótica, paradoxo nascido em mesa cósmica. Sem definir mecanicamente "é filho de Asmodeus".

10. Aasimar (NOVA oficial)

**Aasimar** estava em Volo's Guide (suplemento) e agora é Espécie oficial do PHB 2024.

HabilidadeDetalhe
Bônus atributo**Nenhum** (vem do Antecedente)
Visão no Escuro18 m
ResistênciaNecrótico + Radiante
Light BearerTruque Light
Healing HandsCura por Toque (1×/descanso longo, dano máximo)
Celestial Revelation (nv 3)Escolhe: Necrotic Shroud OU Radiant Consumption OU Radiant Soul (asas + voo)
Aasimar Radiant Soul

Aasimar com Celestial Revelation "Radiant Soul" ganha **asas e voo 9 m** + dano radiante adicional 1 minuto, 1×/descanso longo. Build absurdamente forte para Paladino e Clérigo.

11. Goliath (revisado)

Goliath estava em Volo's e ganhou revisão grande no PHB 2024. **Nova mecânica de Linhagens** (que dão poderes específicos).

HabilidadeDetalhe
Bônus atributo**Nenhum**
Tamanho**Médio OU Pequeno** (escolha)
Movimento9 m
Powerful BuildCarrega como criatura uma categoria maior
Stone's Endurance (Tasha)**Removido** — substituído por Linhagem
LinhagensCloud, Fire, Frost, Hill, Stone, Storm — escolha 1, ganha habilidade única
Goliath Frost (Frost Giant Lineage)

Resistência ao frio + Cone de Frio (1×/descanso longo, dano = bônus de proficiência × CON).

Goliath Storm (Storm Giant Lineage)

Vantagem em saves vs trovão/elétrico + ataque elétrico bônus 1×/turno (dano = bônus de proficiência × CON).

12. Orc (NOVA oficial)

Orc (sem o "Meio-") agora é oficial. Vem de Volo's e Eberron com revisões.

HabilidadeDetalhe
Bônus atributo**Nenhum**
Visão no Escuro36 m (mais longa)
Adrenaline RushBonus Action: Dash + PV temp (= bônus prof × 2)
Powerful BuildCarrega como criatura uma categoria maior
Relentless Endurance1×/descanso longo: hit que reduziria a 0 PV deixa em 1
Diferença Orc vs Meio-Orc

Orc é oficial PHB 2024 (Adrenaline Rush + Visão 36m + Relentless Endurance). Meio-Orc continua jogável como Espécie híbrida narrativa (ou via Half-Orc do PHB 2014).

Espécies do 5E não no PHB 2024

Não removidas — apenas não estão no PHB 2024. Continuam jogáveis via livros originais (Volo's, Mordenkainen, Tasha's, Eberron, Tomb of Annihilation, etc.):

  • **Genasi** (Mordenkainen's Tome of Foes) — Ar, Terra, Fogo, Água.
  • **Tabaxi** (Volo's) — felino antropomórfico.
  • **Kenku** (Volo's) — pássaro antropomórfico.
  • **Triton** (Volo's) — aquático.
  • **Yuan-Ti Pureblood** (Volo's) — descendente de cobra.
  • **Firbolg** (Volo's) — gigante mágico.
  • **Loxodon** (Ravnica) — elefante antropomórfico.
  • **Centaur** (Mythic Odysseys of Theros) — meio-cavalo.
  • **Minotaur, Satyr, Changeling, Warforged** — outros suplementos.

Tabela comparativa final

EspécieMudança principalImpacto
AnãoToughness padrão + Sentido das PedrasMÉDIO
ElfoMagia inata para todas linhagensMÉDIO
HalflingTamanho flexível + Stealth melhorBAIXO
Humano**Origin Feat extra + Inspiração grátis**ALTO
Draconato**Sopro escalável + voo nv 5**ALTO
GnomoMagia inata padrãoBAIXO
Meio-Elfo2 perícias proficientesBAIXO
Meio-OrcMantém Implacável + bônus critBAIXO
Tiefling**Legados (Abissal/Caótico/Infernal)**MÉDIO
Aasimar**OFICIAL** + Celestial RevelationALTO
Goliath**Linhagens** (Cloud, Fire, Frost, etc.)MÉDIO
Orc**OFICIAL** + Adrenaline Rush + Visão 36mALTO

Perguntas frequentes (FAQ)

Por que Raça virou Espécie?+

Decisão de design + política. "Race" em fantasia tradicional carrega bagagem de raça humana real, problemática quando associada a habilidades inerentes. "Species" enfatiza diversidade biológica + cultura, sem essencializar.

Personagem com Raça do 5E pode jogar em mesa 5.5?+

Sim. Mantém habilidades raciais; o bônus de atributo migra para o Antecedente. Veja o [guia de adaptação](/blog/dnd55/mudancas/como-adaptar-personagens-do-dnd-5e-para-o-dnd-5-5).

Subraças sumiram totalmente?+

Mecanicamente, sim (na maioria dos casos). Anão Colina e Anão Montanha viraram só Anão; Alto Elfo e Bosque viraram Elfo (com diferença de magia inata). Narrativamente, você ainda pode descrever "sou Anão Colina" — é só sabor.

Espécie Humana ficou OP?+

Sim, é a mais forte mecanicamente. Origin Feat extra (todo personagem ganha 1 do Antecedente, Humano ganha 2) + Inspiração Heroica grátis por descanso longo. Compensação: Humano é a Espécie "sem identidade especial" — é a versatilidade.

Posso ter Anão Colina mecânico?+

Não exatamente. Anão 5.5 unificou as subraças — o que era Toughness do Colina virou padrão de TODO Anão. "Colina" é só descrição narrativa agora.

Aasimar pode voar?+

Sim, no nível 3 com Celestial Revelation: Radiant Soul. Asas brotam, voa 9 m por 1 minuto, 1×/descanso longo. Build absurdamente forte para Paladino e Clérigo.

Vale a pena ser Goliath no 5.5?+

Sim. Powerful Build + Linhagem (escolha entre 6) + tamanho flexível. Build de Bárbaro Goliath Frost é especialmente forte (resistência a frio + ataque ranged 1×/descanso longo).

Orc e Meio-Orc são a mesma coisa?+

Não. Orc é Espécie oficial PHB 2024 (Adrenaline Rush, Visão 36m, Relentless Endurance, Powerful Build). Meio-Orc é híbrido narrativo — pode usar Half-Orc do PHB 2014 ou criar como variante.

Próximos passos

  • [O que mudou nos antecedentes do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-nos-antecedentes-do-dnd-5-5) — onde foi parar o bônus de atributo.
  • [O que mudou na criação de personagem no D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/o-que-mudou-na-criacao-de-personagem-no-dnd-5-5) — fluxo completo.
  • [Como adaptar personagens do D&D 5E para o D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas/como-adaptar-personagens-do-dnd-5e-para-o-dnd-5-5).
  • Hub: [Mudanças do D&D 5.5](/blog/dnd55/mudancas).

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