Levantar do chão gasta quanto movimento em D&D 5E?

Sair da condição Caído custa metade do seu deslocamento — e por que isso é uma armadilha.

Critical20 3 de junho de 2026 3 min de leitura

Resposta curta: metade do seu deslocamento total. Para sair da condição Caído (prone) e ficar de pé, você gasta metade do seu deslocamento, arredondado para baixo. Com deslocamento de 9m, levantar custa 4,5m — e só sobra a outra metade para andar naquele turno.

Resposta rápida
  • Levantar do Caído custa metade do seu deslocamento total (arredondado para baixo).
  • Deslocamento 9m → 4,5m para levantar, restam 4,5m de movimento.
  • Se você não tem metade do deslocamento disponível, não consegue levantar naquele turno.
  • Alternativa: continuar Caído e rastejar (cada 1,5m de rastejo custa 1,5m extra).

A conta do levantar

A condição Caído deixa você no chão. Para ficar de pé você gasta metade do deslocamento. A conta é direta: pegue o seu deslocamento e divida por dois (arredondando para baixo). Esse custo sai do seu movimento daquele turno — não é uma ação, mas consome metade do que você teria para andar.

  • Deslocamento 6m → 3m para levantar, restam 3m.
  • Deslocamento 9m → 4,5m para levantar, restam 4,5m.
  • Deslocamento 12m → 6m para levantar, restam 6m.

Quando você não consegue levantar

Se algo reduziu o seu deslocamento (terreno difícil já gasto, magia de lentidão, deslocamento 0), pode faltar a metade necessária — e então você não levanta naquele turno. É por isso que efeitos que derrubam e reduzem movimento são tão perigosos: travam você no chão.

Caído é vulnerável

Enquanto Caído, ataques corpo a corpo contra você têm vantagem, e os seus ataques saem com desvantagem. Levantar no início do turno costuma valer os metros gastos — a menos que você seja um arqueiro querendo ficar deitado de propósito.

Rastejar como alternativa

Se levantar não compensa (por exemplo, para não provocar Ataques de Oportunidade ou por falta de movimento), você pode permanecer Caído e rastejar. Rastejar é movimento em terreno difícil para você: cada 1,5m percorrido custa 1,5m a mais de deslocamento.

E no D&D 2024?

Igual: no D&D 2024 (5.5) levantar da condição Caído continua custando metade do deslocamento, e a condição Caído mantém vantagem para atacantes adjacentes e desvantagem nos seus ataques. A matemática não mudou.

Levantar do chão gasta uma ação?+

Não é uma ação: custa metade do seu deslocamento total (arredondado para baixo). Com 9m de deslocamento, são 4,5m para levantar.

E se eu não tiver metade do deslocamento sobrando?+

Você não consegue levantar naquele turno. Pode tentar rastejar, esperar o próximo turno, ou usar algum efeito que o coloque de pé.

Vale a pena ficar Caído de propósito?+

Para arqueiros, às vezes: Caído dá desvantagem aos ataques à distância dos inimigos distantes. Mas inimigos adjacentes atacam você com vantagem, então cuidado em corpo a corpo.

Quanto custa rastejar?+

Rastejar conta como terreno difícil: cada 1,5m percorrido custa 1,5m adicional de deslocamento.

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