⚖️ Comparação · Subclasses
Subclasse

Juramento da Devoção

Subclasse

Juramento da Vingança

Juramento da Devoção ou Juramento da Vingança? Guia comparativo completo

Resposta rápida

Devoção é o paladino-cavaleiro clássico — buff de party (Sacred Weapon dá +Car em ataque), proteção contra possessão/charm, aura anti-celestial/anti-undead. Vingança é o caçador implacável — Hunter's Mark grátis via Channel Divinity, Vow of Enmity (vantagem em alvo), DPR alto. Pra build de buffer e suporte luminoso, Devoção. Pra DPR puro e cavaleiro vingativo, Vingança decisivamente.

Quem é quem

Cada classe em uma frase

Subclasse

Juramento da Devoção

Em uma frase

O paladino-cavaleiro arquetípico — Sacred Weapon (Car em ataque), aura anti-charm, proteção contra possessão. Buffer luminoso.

Recomendado para
  • Build de paladino-buffer com Sacred Weapon e auras de suporte
  • Party que precisa de proteção anti-charm/possessão
  • Narrativa de cavaleiro clássico, devoto à ordem ou divindade luminosa
Fantasia que entrega

O cavaleiro Arthuriano, o paladino da Luz, o devoto que jura proteger inocentes acima de tudo.

SuporteAuraPHB
Subclasse

Juramento da Vingança

Em uma frase

O caçador implacável — Vow of Enmity (vantagem em alvo), Hunter's Mark grátis, captura de inimigos. DPR alto.

Recomendado para
  • Build de paladino DPR com Vow + Smite divino
  • Narrativa de paladino vingativo, caçador de criminosos ou monstros
  • Mesa de boss fights — Vow + Smite em alvo único é meta
Fantasia que entrega

O Solaire vingador, o Punisher do mundo medieval, o paladino que abandona piedade pra acabar com injustiça.

DPRCaçadorPHB
Em 30 segundos

Qual escolher?

Se você quer DPR puro contra boss único
Juramento da Vingança
Se você quer buffar party com Sacred Weapon
Juramento da Devoção
Se você quer proteção anti-charm pra party
Juramento da Devoção
Se você quer caçador implacável de criminosos
Juramento da Vingança
Se você quer Hunter's Mark spam em ataques múltiplos
Juramento da Vingança
Se você quer narrativa de cavaleiro Arthuriano
Juramento da Devoção
Se você quer build de Smite + Vow em boss fight
Juramento da Vingança
As diferenças que importam

Onde uma vence a outra

⚔️

Vow of Enmity é DPR concentrado

Vence Juramento da Vingança

Vow of Enmity (Vingança, Channel Divinity nível 3) dá VANTAGEM em todos os ataques contra um alvo por 1 minuto. Combinado com Smite Divino, vira a build de boss-killer mais consistente do Paladino. Devoção tem Sacred Weapon (+Car em ataque) — bom buff, mas vantagem é matematicamente superior em quase todos os cenários.

🛡️

Auras protetoras

Vence Juramento da Devoção

Devoção (7) ganha Aura de Devoção — você e aliados em 3m não podem ser Charmed. Aura de Vingança (não existe — Vingança ganha Relentless Avenger no 7, ataque + 1,5m de movimento). Devoção vence em utilidade de party defensiva. Vingança vence em mobilidade individual.

🎯

Hunter's Mark grátis

Vence Juramento da Vingança

Vingança ganha Hunter's Mark e Bane na lista de magias do Juramento. Hunter's Mark é +1d6 de dano por ataque no alvo — combinado com Vow + Smite, dano per turno fica absurdo. Devoção ganha Sanctuary e Bless — suporte sólido mas não DPR direto.

Sacred Weapon (Devoção)

Vence Juramento da Vingança

Sacred Weapon (Devoção, Channel Divinity 3) adiciona seu modificador de Car (tipicamente +3 a +5) em ataques por 1 minuto. Arma vira mágica (bypassa resistência) e ilumina 6m. Boost grande, mas vantagem do Vow é matematicamente equivalente ou superior em maioria dos cenários.

🌟

Capstone (nível 20)

Empate

Devoção: Aspecto Sagrado — vira anjo por 1 hora, voa, ataca com radiante adicional, aliados aterrorizam inimigos. Vingança: Avatar da Vingança — vira anjo da vingança por 1 hora, vantagem em todos os ataques. Vingança vence em DPR; Devoção vence em utilidade de party. Mesas raramente chegam ao 20.

Veredito final

Qual escolher por arquétipo de jogador

DPR puro em boss fights

→ Juramento da Vingança

Vow of Enmity (vantagem em alvo) + Hunter's Mark (+1d6/atk) + Smite Divino = pico de DPR do Paladino. Em níveis 5+, 2 ataques com vantagem + Hunter's Mark + 4° nível Smite = ~80 dano em 1 turno. Devoção tem Sacred Weapon mas DPR final menor.

Buffer e suporte de party

→ Juramento da Devoção

Aura de Devoção (7) protege party de Charm/Dominate. Sacred Weapon adiciona Car ao hit (que pode ser doado a aliado via flavor narrativo em algumas mesas). Suporte luminoso clássico — Devoção é o paladino de party.

Cavaleiro Arthuriano clássico

→ Juramento da Devoção

Lawful Good devoto, proteção de inocentes, código de honra rígido. Devoção captura o ARQUÉTIPO clássico do paladino — Galahad, Solaire, Artur. Narrativa de luz e proteção. Vingança é mais grayscale.

Caçador implacável (Punisher)

→ Juramento da Vingança

Vow + Hunter's Mark + busca de alvo único = narrativa de caçador focado. Mecânica reforça o conceito narrativo. Punisher medieval, V de Vendetta, batedor de demônios. Vingança encaixa em campanhas de objetivo único.

Multiclasse Paladin-Sorcerer (Paladins)

→ Juramento da Devoção

Sacred Weapon + Aura de Devoção + spells de Paladino combinam bem com Sorcerer (Quickened Smite). Devoção tem auras passivas mais fortes que sinergizam com slot maior do Sorcerer. Build clássica do D&D 5E ofensivo-buffer.

Mesa com pouco boss fight (encontros de muitos inimigos)

→ Juramento da Devoção

Vow of Enmity é boss-killer (alvo único). Em encontros com 4-6 inimigos médios, Sacred Weapon (buff sustentado em todos os ataques) é mais valioso. Devoção brilha em campanhas de muitos inimigos por encontro; Vingança brilha em boss único.

Estilo de combate

Como cada uma joga

Juramento da Devoção

O Devoção em combate é o paladino-buffer. Turno 1: ativa Sacred Weapon (Channel Divinity, ação) — +Car em ataque por 1 minuto. Turno 2 em diante: ataca, conjura Bless (concentração — +1d4 ataque e save de aliados), mantém aura.

Em níveis 7+, sua presença é o buff — aliados em 3m não podem ser charmed. Você é o cavaleiro luminoso que protege e bate. Em boss fights, Sacred Weapon + Bless + Smite Divino é combo sólido mas não tão explosivo quanto Vingança. Suporte real.

Juramento da Vingança

O Vingança em combate é o boss-killer. Turno 1 contra boss: marca alvo com Vow of Enmity (Channel Divinity, ação) — vantagem em todos os ataques contra ele. Concentra Hunter's Mark (+1d6/atk). Turno 2 em diante: ataca 2× (Ataque Extra no 5) com vantagem + Smite Divino.

Em níveis altos (11+), Hold Person/Monster pra paralisia (auto-crit em melee) + Vow + Smite = um turno destrói 100+ HP. Soul of Vengeance (15) adiciona reação de ataque sempre que alvo do Vow ataca. Vingança é DPR concentrado em alvo único — boss-killer arquetípico.

Como jogar na prática

Builds populares

Juramento da Devoção

Devoção Sword & Board (cavaleiro buffer)

Longsword + escudo + Sacred Weapon + Bless = buffer durável

Longsword + escudo + Estilo Defesa (CA 20+). Sacred Weapon pra hit, Bless pra party, Aura de Proteção (6) pra saves. Atributos: For 16, Car 16, Con 14. Tank que buffa party.

For 16+Car 16+Con 14+Estilo Defesa (1)

Devoção Polearm Buffer

Halberd + PAM + Sacred Weapon = controle de zona com hits buffados

Halberd + PAM (4 ou 6) + Sentinel (8). Sacred Weapon adiciona Car em hits PAM, dobrando DPR. Concentra Bless. Funciona em party que precisa de tank + buffer.

For 16+Car 16+PAM (4)Sentinel (6)
Juramento da Vingança

Vingança Polearm Boss-Killer

Halberd + PAM + Vow + Hunter's Mark + Smite = DPR pico do Paladino

Halberd + PAM (ataque bônus) + Sentinel (trava alvo). Channel: Vow of Enmity no boss. Concentra Hunter's Mark (+1d6/atk). Smite Divino em hits críticos. Em 1 turno, 3-4 ataques com vantagem + Hunter's Mark + Smite = 60-100 dano.

For 16+Car 16+PAM (4)Sentinel (6)

Vingança Greatsword GWM

Greatsword + GWM + Vow = pico de DPR puro

Greatsword + GWM (-5/+10 dano). Vow garante vantagem (cancela penalidade do -5). Hunter's Mark concentração. Em níveis 11+, 3 ataques (Ataque Extra 2 de Lutador multi opcional) com GWM + Smite = pico explosivo.

For 17+Car 14+GWM (4)Sentinel (8)

Vingança Dueler com Smite (sword & board ofensivo)

Longsword + escudo + Estilo Duelo + Vow = boss-killer durável

Longsword + escudo + Estilo Duelo (+2 dano com uma arma). Vow + Hunter's Mark + Smite. Mais durável que Greatsword build (CA 20+) e mantém DPR alto. Atributos: For 16, Car 16, Con 14.

For 16+Car 16+Con 14+Estilo Duelo (1)
Comparação direta

Stats lado a lado

AtributoJuramento da DevoçãoJuramento da Vingança
Nível da subclasse3 (Juramento + magias + Channel Divinity)3 (Juramento + magias + Channel Divinity)
Magias do juramento (nível 3-5)Proteção contra o Mal, Santuário, Zone of TruthBane, Hunter's Mark, Hold Person
Channel Divinity (nível 3)Sacred Weapon (+Car em ataque, 1 min) ou Turn the UnholyVow of Enmity (vantagem em alvo, 1 min) ou Abjure Enemy (Frightened)
Magias do juramento (nível 9)Beacon of Hope, Dispel MagicHaste, Protection from Energy
Magias do juramento (nível 13)Freedom of Movement, Guardian of FaithBanishment, Dimension Door
Magias do juramento (nível 17)Commune, Flame StrikeHold Monster, Scrying
Aura nível 7Aura de Devoção — anti-charm em 3m para você e aliadosRelentless Avenger — em hit reação, move 1,5m + ataque oportunidade no alvo escapando
Feature de nível 15Purity of Spirit — Proteção contra o Mal permanente em siSoul of Vengeance — reação de ataque contra alvo do Vow que ataca
Sinergia com Smite DivinoSacred Weapon ajuda hit (+Car em ataque)Vow + Hunter's Mark = DPR explosivo com Smite
Sinergia com Polearm + SentinelBoa (Sacred Weapon ajuda hits PAM)Excelente (Vow + PAM bonus action = mais hits no alvo do Vow)
Nível da subclasse: EmpateMesmo nível de acesso. Decisão entre buffer luminoso vs DPR vingativo começa aqui.
Magias do juramento (nível 3-5): Vence Juramento da VingançaHunter's Mark é +1d6/ataque permanente (concentração) — DPR direto. Bane debuff insano. Sanctuary do Devoção é defensivo bom mas não competitivo em ofensiva.
Channel Divinity (nível 3): Vence Juramento da VingançaVow of Enmity é matematicamente forte — vantagem em todos os ataques em alvo único é DPR concentrado. Sacred Weapon adiciona +Car mas vantagem é estatisticamente mais forte.
Magias do juramento (nível 9): Vence Juramento da VingançaHaste no Vingança é meta absoluto — concentração no aliado DPR + Vow no boss = combo destrutivo. Beacon of Hope é cura bom mas situacional.
Magias do juramento (nível 13): Vence Juramento da VingançaBanishment é uma das melhores magias do jogo — remove alvo da realidade por 1 min. Dimension Door pra mobilidade tática. Devoção tem Freedom of Movement (bom mas defensivo).
Magias do juramento (nível 17): EmpateFlame Strike é dano de área forte; Hold Monster é controle absoluto. Filosofias diferentes — ambas têm valor.
Aura nível 7: Vence Juramento da DevoçãoAnti-charm em party é massivo contra magias Charm Person, Dominate Person, Hypnotic Pattern. Relentless é mobilidade individual — bom mas mais limitado.
Feature de nível 15: Vence Juramento da VingançaSoul of Vengeance é reação extra contra alvo do Vow — DPR adicional em boss fights. Purity of Spirit é defensivo permanente bom mas situacional.
Sinergia com Smite Divino: Vence Juramento da VingançaBuild Vingança em boss: Vow (vantagem) + Hunter's Mark (+1d6/atk) + Smite (+2d8+/atk) = pico DPR do Paladino. Devoção tem buff de hit mas DPR final menor.
Sinergia com Polearm + Sentinel: Vence Juramento da VingançaPAM dá ataque bônus por turno; com Vow (vantagem) e Hunter's Mark (+1d6/atk), cada hit produz dano massivo. Combinado com Sentinel + Hold Person (auto-crit), build de boss-killer.
Profundidade total

Progressão nível a nível

Cada linha compara o que Juramento da Devoção e Juramento da Vingança ganham naquele nível, com nosso veredito sobre qual entrega mais valor. Tiers 2 a 4 estão recolhidos — clique para expandir.

Tier 1 · Níveis 1–4

Os primeiros passos

Os primeiros 2 níveis são iguais — ambos têm Divine Sense, Lay on Hands, Estilo de Combate, Divine Smite. A divergência começa no nível 3 com o juramento e as magias do juramento.

+

Os primeiros 2 níveis são iguais — ambos têm Divine Sense, Lay on Hands, Estilo de Combate, Divine Smite. A divergência começa no nível 3 com o juramento e as magias do juramento.

Nível 3Vence Juramento da Vingança
Juramento da Devoção
Juramento + magias + Channel Divinity (Sacred Weapon / Turn the Unholy)

Magias do juramento (Proteção contra o Mal, Santuário). Sacred Weapon: adiciona Car em ataque por 1 min. Turn the Unholy: undead/fiends faz save vs Frightened.

Juramento da Vingança
Juramento + magias + Channel Divinity (Vow of Enmity / Abjure Enemy)

Magias do juramento (Bane, Hunter's Mark). Vow of Enmity: vantagem em ataques contra um alvo por 1 min. Abjure Enemy: criatura faz save vs Frightened.

Por que esse veredito

Vow + Hunter's Mark são DPR direto — vantagem em todos os ataques no alvo + 1d6 extra por hit. Combo destrói boss único. Sacred Weapon é bom buff de hit, mas estatisticamente inferior a vantagem em ataque. Vingança domina DPR desde o 3.

Tier 2 · Níveis 5–10

A classe definida

Do 5 ao 10, Vingança consolida DPR via Vow + Hunter's Mark. Devoção ganha Aura de Devoção (anti-charm em party) no 7. Vingança ganha Relentless Avenger (ataque + 1,5m de movimento) no 7 — mobilidade tática.

+

Do 5 ao 10, Vingança consolida DPR via Vow + Hunter's Mark. Devoção ganha Aura de Devoção (anti-charm em party) no 7. Vingança ganha Relentless Avenger (ataque + 1,5m de movimento) no 7 — mobilidade tática.

Nível 7Vence Juramento da Devoção
Juramento da Devoção
Aura de Devoção

Você e aliados em 3m não podem ser Charmed enquanto consciente. Em níveis altos, aumenta pra 9m (Aura de Proteção universal).

Juramento da Vingança
Relentless Avenger

Quando hit ataque de oportunidade, pode mover-se 1,5m após o hit. Permite perseguir alvo escapando.

Por que esse veredito

Anti-charm em party é defesa enorme contra Charm Person, Dominate Person, Hypnotic Pattern. Vingança ganha mobilidade individual mas tática (1,5m em hit reação) — útil mas limitado. Devoção vence em utilidade de party.

Nível 9Vence Juramento da Vingança
Juramento da Devoção
Magias do juramento adicional

Beacon of Hope (cura aprimorada), Dispel Magic.

Juramento da Vingança
Magias do juramento adicional

Haste, Protection from Energy.

Por que esse veredito

Haste é uma das melhores magias do jogo — concentração no aliado DPR (Lutador, Bárbaro) + Vow no boss = aliado faz 4-6 ataques por turno enquanto você martela. Beacon of Hope é cura legal mas não competitiva.

Tier 3 · Níveis 11–16

O herói experiente

Do 11 ao 16, Vingança ganna Soul of Vengeance (reação de ataque contra alvo do Vow). Devoção ganha Purity of Spirit (proteção contra fey/celestial/fiend). Vingança escala DPR; Devoção escala defesa.

+

Do 11 ao 16, Vingança ganna Soul of Vengeance (reação de ataque contra alvo do Vow). Devoção ganha Purity of Spirit (proteção contra fey/celestial/fiend). Vingança escala DPR; Devoção escala defesa.

Nível 13Vence Juramento da Vingança
Juramento da Devoção
Magias do juramento adicional

Freedom of Movement, Guardian of Faith.

Juramento da Vingança
Magias do juramento adicional

Banishment, Dimension Door.

Por que esse veredito

Banishment é remove boss da realidade por 1 minuto (save Cha negar). Dimension Door pra mobilidade tática. Devoção tem Freedom of Movement (defensivo bom) e Guardian of Faith (zona de defesa) — sólidas mas não competitivas.

Nível 15Vence Juramento da Vingança
Juramento da Devoção
Purity of Spirit

Sempre tem Protection from Evil and Good ativo em si. Imune a possessão por fey/celestial/elemental/fiend/undead.

Juramento da Vingança
Soul of Vengeance

Quando alvo do Vow of Enmity faz ataque, você pode usar reação pra fazer um ataque melee contra ele.

Por que esse veredito

Soul of Vengeance é DPR adicional em boss fights — boss ataca, você atinge de volta com reação. Combinado com Vow + Hunter's Mark + Smite, vira chuva de dano no boss. Purity of Spirit é defensivo bom mas raramente decisivo.

Tier 4 · Níveis 17–20

Capstone

No 17-20, ambos têm auras escaladas (Aura de Proteção sobe pra 9m no 18). Capstone (20): Devoção vira anjo de proteção; Vingança vira anjo vingador. Mesas raramente chegam ao 20.

+

No 17-20, ambos têm auras escaladas (Aura de Proteção sobe pra 9m no 18). Capstone (20): Devoção vira anjo de proteção; Vingança vira anjo vingador. Mesas raramente chegam ao 20.

Nível 17Empate
Juramento da Devoção
Magias do juramento adicional

Commune (consultar divindade), Flame Strike (dano de área 4d6 fogo + 4d6 radiante).

Juramento da Vingança
Magias do juramento adicional

Hold Monster (paralisia em qualquer criatura), Scrying (espionagem).

Por que esse veredito

Flame Strike é dano AoE forte; Hold Monster é controle absoluto em alvo. Filosofias diferentes — ambas valem a pena em contexto adequado.

Nível 20Vence Juramento da Vingança
Juramento da Devoção
Aspecto Sagrado

1× por descanso longo, vira anjo radiante por 1 hora. Voa, +10 dano radiante por turno em arma sagrada, aliados em 9m têm vantagem em saves contra magia.

Juramento da Vingança
Avatar da Vingança

1× por descanso longo, vira anjo da vingança por 1 hora. Voa, vantagem em todos os ataques, +10 dano em arma vingadora.

Por que esse veredito

Avatar da Vingança é DPR puro — vantagem em todos os ataques + voo + dano extra. Aspecto Sagrado é melhor pra party (vantagem em saves) mas Vingança vence em poder individual. Mesa raramente chega ao 20.

Vale combinar?

Multiclasse e dips

Juramento da Devoção

Devoção multiclasses bem em Paladino 6-7 + Lutador ou Sorcerer. Paladino 7 (Aura de Devoção + Aura de Proteção) + Sorcerer 13 (Divine Soul ou Draconic) = paladino-sorcerer (paladins) com Quickened Smite. Build clássica de gish ofensivo-buffer.

Combo: Devoção 2 + Lutador 18 — Estilo + Smite + Surto de Ação. Não vale muito (perde Aura de Devoção do 7), mas funciona pra build de marcial com cura. Em geral, Devoção quer ficar Paladino puro 11+.

Juramento da Vingança

Vingança multiclasses bem em Paladino 6 + Hexblade Warlock. Vingança 6 (Vow + Aura de Proteção) + Hexblade 14 (Hex Warrior + Eldritch Smite + Spell slots curtos pra Divine Smite). Build de paladin-hex absurdo — Vow + Hexblade's Curse + Hunter's Mark + Smite + Eldritch Smite.

Combo cult: Vingança 2 + Lutador 18 — Estilo Duelo + Action Surge + Smite. Action Surge no turno 1 em boss = 4 ataques com vantagem + Smite cada = burst monstruoso.

A história que você conta

Fantasia e roleplay

Juramento da Devoção

O Devoção narrativo é o CAVALEIRO ARQUETÍPICO — devoto à ordem, à divindade, à honra. Lawful Good clássico. Galahad, Solaire (early game), Artur. Sua identidade é PROTEGER inocentes acima de tudo. Pode ser cavaleiro de igreja, ordem militar luminosa, ou devoto independente.

Antecedentes que combinam: Acólito, Nobre cavaleiro, Soldado de ordem militar. Em campanha política, é a voz da justiça. Em campanha selvagem, leva a luz pra escuridão. Pode sofrer tensão com escolhas grayscale — paladino devoto tem regras claras.

Juramento da Vingança

O Vingança narrativo é o CAÇADOR IMPLACÁVEL — alguém que viu injustiça e jurou acabar com ela. Não Lawful Good obrigatoriamente — pode ser Neutral, Lawful Neutral, até Chaotic. The Punisher medieval. V de Vendetta de armadura. Caçador de criminosos, monstros, demônios específicos.

Antecedentes que combinam: Foragido (jurou vingança após injustiça), Soldado (veterano de guerra), Acólito (sacerdote vingativo). Em diálogo, é o focado — não distrai-se. Em campanha, busca alvo específico (vilão recorrente, organização criminosa, raça monstruosa). Roleplay potente em campanha temática.

Perguntas frequentes

Devoção ou Vingança em D&D 5E?+
Vingança é decisivamente melhor em DPR (Vow + Hunter's Mark + Smite). Devoção é melhor em suporte e flavor de cavaleiro clássico (Aura de Devoção anti-charm, Sacred Weapon). Pra build de boss-killer, Vingança. Pra paladino arquetípico Arthuriano que buffa party, Devoção. Ambos são tier S em suas filosofias.
Vow of Enmity é OP?+
É uma das Channel Divinities mais fortes do PHB — vantagem em todos os ataques contra alvo por 1 minuto. Combinado com Hunter's Mark (+1d6/atk) e Smite Divino, vira pico DPR. Mesas não tendem a nerfar; é considerado balanceado por durar só 1 minuto e exigir Channel Divinity (1× por descanso curto).
Sacred Weapon vale a pena vs Vow?+
Vow é matematicamente superior em quase todos os cenários — vantagem em ataque dá maior aumento de hit-rate e crit-rate que +Car em ataque. Sacred Weapon vence em durabilidade (1 min em buff de TODOS os ataques de party se você cede a arma) e em mesa com armas múltiplas. Em boss fight padrão, Vow.
Qual paladino é melhor pra suporte?+
Devoção. Aura de Devoção (anti-charm em party), Sacred Weapon (buff de hit que pode ser sustentado em concentração de aliado se você passar a arma narrativamente), magias defensivas (Sanctuary, Beacon of Hope). Vingança é DPR-first; Devoção é party-first.
Como funciona Hunter's Mark com Vow of Enmity?+
AMBAS no mesmo alvo: Vow dá vantagem, Hunter's Mark dá +1d6/atk. Hunter's Mark exige concentração; Vow não exige concentração. Combo perfeito: cast Hunter's Mark (1 turno), ativa Vow no alvo (ação seguinte ou Channel Divinity), ataca com vantagem + 1d6 extra. Combo destrói boss.
Soul of Vengeance é forte no nível 15?+
Sim — reação de ataque adicional sempre que alvo do Vow of Enmity faz ataque. Em boss fight de 5 rodadas, são 5 ataques extras (1 por reação por turno do boss). Adicione Smite Divino em hit reação = pico DPR. Uma das melhores features de subclasse de nível 15.
Vingança quebra juramento se mostra clemência?+
Depende do Mestre. RAW: Tenets of Vengeance incluem 'No Mercy for the Wicked' — mas o juramento é dirigido a UM alvo específico tipicamente, não a todos os inimigos. Mostrar clemência a inimigos genéricos não quebra; perdoar o alvo da vingança pode quebrar. Discuta com seu Mestre.

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