⚖️ Comparação · Subclasses
Subclasse

Domínio da Guerra

Subclasse

Domínio da Tempestade

Domínio da Guerra ou Domínio da Tempestade? Guia comparativo completo

Resposta rápida

Guerra é o war priest melee — bônus action attack via Channel Divinity (uses = Sab mod, recarrega descanso longo), magias bônus de Smite (Divine Favor, Magic Weapon, Spiritual Weapon empoderado), Divine Strike (+1d8 dano em ataque com arma desde o 8). Tempestade é blaster trovão/raio — Destructive Wrath (Channel Divinity, max dano em magia de Lightning/Thunder), Wrath of the Storm (reação dano em atacante melee), Thunderbolt Strike (push 3m em hit lightning), magias bônus Lightning Bolt/Call Lightning/Destructive Wave. Pra build de war priest melee DPR, Guerra. Pra blaster com magias de raio máximas, Tempestade.

Quem é quem

Cada classe em uma frase

Subclasse

Domínio da Guerra

Em uma frase

O war priest melee — bônus action attack via Channel, magias bônus de Smite, Divine Strike +1d8, armadura pesada.

Recomendado para
  • Build de Clérigo melee DPR com armadura pesada + escudo
  • Party sem marcial — Clérigo vira frontline
  • Narrativa de cavaleiro divino, sacerdote-paladino, hierofante guerreiro
Fantasia que entrega

O cavaleiro divino, o sacerdote-paladino, o templário, o hierofante de Tempus/Tyr.

MeleeDPRPHB
Subclasse

Domínio da Tempestade

Em uma frase

O blaster trovão/raio — Destructive Wrath (max dano lightning/thunder), Wrath of the Storm (reação dano), Thunderbolt Strike, magias bônus de raio.

Recomendado para
  • Build de Clérigo blaster com Lightning Bolt + Call Lightning empoderados
  • Party que precisa de blaster Cleric (não Mago)
  • Narrativa de Clérigo da tempestade (Talos, Auril, Umberlee — Forgotten Realms)
Fantasia que entrega

O Clérigo de Talos, o hierofante de Umberlee, o sacerdote viking de tempestade.

BlasterRaioPHB
Em 30 segundos

Qual escolher?

Se você quer build de Clérigo melee DPR (frontline)
Domínio da Guerra
Se você quer blaster com Lightning Bolt + Call Lightning empoderados
Domínio da Tempestade
Se você quer ataque bônus extra via Channel Divinity
Domínio da Guerra
Se você quer Destructive Wrath max dano em magia lightning/thunder
Domínio da Tempestade
Se você quer Guided Strike +10 ao ataque (você ou aliado)
Domínio da Guerra
Se você quer narrativa de Clérigo de Talos / hierofante de tempestade
Domínio da Tempestade
Se você quer narrativa de sacerdote-paladino / cavaleiro divino
Domínio da Guerra
As diferenças que importam

Onde uma vence a outra

⚔️

War Priest (Guerra)

Vence Domínio da Guerra

Guerra (1): War Priest — quando faz ação atacar, pode fazer 1 ataque extra como bônus action. Usos = Sab mod por descanso longo. Em níveis 5+ (Spiritual Weapon bônus), War Priest concorre com SW por bônus action. Tempestade não tem ataque bônus.

Destructive Wrath (Tempestade)

Vence Domínio da Tempestade

Tempestade (2): Channel Divinity — Destructive Wrath, quando rola dados de dano em magia de Lightning OU Thunder, rola MAX dano em vez. Lightning Bolt (3°) 8d6 → 48 dano automático. Em nível 5+, Lightning Bolt + Destructive Wrath = pico DPR ranged. Guerra tem Guided Strike (Channel: +10 a hit).

🛡️

Guided Strike (Guerra)

Vence Domínio da Guerra

Guerra (2): Channel Divinity — Guided Strike, +10 ao ataque (você ou aliado em 9m). Anti-miss absoluto em hits críticos. Combinado com Smite Divino de Paladino multi, garante hit. Tempestade tem Wrath of the Storm reação (dano dim em atacante).

🌩️

Magias bônus de raio (Tempestade)

Empate

Tempestade (1+): magias bônus Fog Cloud, Thunderwave (1°), Gust of Wind, Shatter (3°), Call Lightning, Sleet Storm (5°), Control Water, Ice Storm (7°), Destructive Wave (9°). Combinado com Destructive Wrath, Lightning Bolt e Destructive Wave têm pico DPR Cleric. Guerra tem magias bônus de Smite (Divine Favor, Magic Weapon, Spiritual Weapon, Stoneskin, Banishing Smite, Hold Monster — focada em melee).

🪨

Thunderbolt Strike (Tempestade)

Vence Domínio da Tempestade

Tempestade (6): quando causa dano lightning a criatura Large ou menor, pode push 3m (sem save). Combinado com Lightning Bolt (8d6 lightning), empurra todos os alvos 3m. Combinado com Repelling Blast (Bruxo multi), denial absoluto. Guerra tem War God's Blessing (6) — reação, +10 ao ataque de aliado em 9m via Channel Divinity.

Veredito final

Qual escolher por arquétipo de jogador

War priest melee (frontline)

→ Domínio da Guerra

War Priest (1) dá ataque bônus extra via Channel — único Cleric com isso. Combinado com armadura pesada + escudo + Divine Strike (+1d8 radiante), Cleric melee real. Tempestade é mais blaster-focused.

Blaster com magias de raio/trovão

→ Domínio da Tempestade

Destructive Wrath (Channel Divinity, max dano em Lightning/Thunder) + magias bônus (Lightning Bolt, Call Lightning, Destructive Wave) = pico DPR Cleric blaster. Lightning Bolt 8d6 → 48 dano auto. Em mesa de muitos inimigos, devastador.

Guided Strike pra anti-miss crítico

→ Domínio da Guerra

Guided Strike (Channel Divinity, +10 ao ataque) garante hit em momentos críticos. Combinado com War God's Blessing (6, reação +10 ao aliado), Cleric Guerra vira buffer de hit absoluto. Tempestade não tem buff de hit.

Tank-Cleric (Plate + escudo)

Empate

Ambos têm armadura pesada (Plate CA 18 + escudo = CA 20). Guerra é melee-focused (War Priest); Tempestade é melee-defensivo (Wrath reação dano em atacantes). Em tank puro, empate. Em DPR melee, Guerra. Em controle reativo, Tempestade.

Multiclasse Sorcerer (Coffeelock)

→ Domínio da Tempestade

Tempestade 1 + Sorcerer 19 = dip pra Destructive Wrath em Lightning Bolt de Sorcerer (max dano sempre) + Plate proficiency. Build cult de sorcerer-cleric blaster. Guerra também dip 1 vale (War Priest + Heavy) mas Tempestade tem sinergia caster mais forte.

Narrativa de viking tempestade

→ Domínio da Tempestade

Devoto de Talos/Umberlee/Auril (Forgotten Realms) ou Thor (Forgotten Realms-Norse). Magias de raio/trovão, voo permanente outdoor (Stormborn 17), Wrath of the Storm reação. Narrativa única de hierofante de tempestade. Guerra é mais cavalheiresco-clássico.

Estilo de combate

Como cada uma joga

Domínio da Guerra

O Guerra em combate é war priest melee. Turno 1: Bless ou Magic Weapon (concentração) — buff party ou enchant arma. Ação atacar com Warhammer 1× + War Priest bônus action = 2 ataques. Spiritual Weapon (2° slot, segundo turno) dá ataque bônus adicional.

Em níveis 5+ com Spirit Guardians (3°) + Spiritual Weapon + War Priest, build de melee-buff sustained. Em níveis 8+, Divine Strike +1d8 radiante por turno. Build de cavaleiro-divino DPR.

Domínio da Tempestade

O Tempestade em combate é blaster trovão/raio. Turno 1 vs hordes: Lightning Bolt (3° slot) + Destructive Wrath = 48 dano auto em linha. Wrath of the Storm (reação) em melee atacante. Em níveis 5+, Call Lightning (concentração) — 3d10 por turno + Destructive Wrath em casting inicial.

Em níveis 9+, Destructive Wave (5° slot) — 5d6 thunder + radiante em 9m esfera + Destructive Wrath pra max. Em níveis 17+, Stormborn voo permanente outdoor. Build de Clérigo viking de tempestade arquetípico.

Como jogar na prática

Builds populares

Domínio da Guerra

Guerra Warhammer & Shield (frontline-priest)

Plate + escudo + warhammer + War Priest + Divine Strike = DPR melee

Plate (CA 18) + escudo (CA 20) + warhammer (1d8+For). War Priest pra ataque bônus extra. Divine Strike (8) +1d8 radiante por turno. Spiritual Weapon (2° slot, bônus) em rounds que não usa War Priest. Atributos: Sab 16+, For 14+, Con 14+.

Sab 17+For 14+Con 14+Resilient Con

Guerra Polearm (controle melee)

Glaive + PAM + War Priest + Sentinel = controlador-cleric melee

Glaive + PAM (4, bônus action attack) + Sentinel (8). War Priest concorre com PAM por bônus action — escolha situacional. Spirit Guardians (3°) AoE. Atributos: Sab 16+, For 16+, Con 14+.

Sab 16+For 16+PAM (4)Sentinel (8)
Domínio da Tempestade

Tempestade Blaster (Lightning Bolt Spammer)

Lightning Bolt + Destructive Wrath + Call Lightning empoderados

Foco em magias de raio/trovão. Lightning Bolt (3°) + Destructive Wrath = 48 dano auto. Call Lightning (3°, concentração) — 3d10 por turno + Destructive Wrath em casting inicial. Em níveis 9+, Destructive Wave + Wrath. Atributos: Sab 17+, Con 14+.

Sab 17+Con 14+Resilient ConMagias: Lightning Bolt, Call Lightning, Destructive Wave

Tempestade Melee-Caster (gish-blaster)

Plate + escudo + Wrath of the Storm + Lightning Bolt = híbrido

Plate + escudo + Wrath of the Storm reação dano em melee atacantes. Em ranged, Lightning Bolt + Destructive Wrath. Build híbrido melee-caster. Atributos: Sab 17+, Con 14+, Des 14.

Sab 17+Con 14+War Caster (talento)
Comparação direta

Stats lado a lado

AtributoDomínio da GuerraDomínio da Tempestade
Nível da subclasse1 (Armadura pesada + War Priest + magias bônus)1 (Armadura pesada + Wrath of the Storm + magias bônus)
ArmaduraLeve + Média + PesadaLeve + Média + Pesada
ArmasSimples + MarciaisSimples + Marciais
Feature de ataque extraWar Priest — ataque bônus como ação bônus via Channel (uses = Sab mod, descanso longo)Não tem (mas Spiritual Weapon universal Cleric oferece ataque bônus)
Channel Divinity (2)Guided Strike (+10 ao ataque você ou aliado)Destructive Wrath (max dano em magia de lightning/thunder)
Magias bônus (nível 1-3)Divine Favor, Shield of Faith, Magic Weapon, Spiritual WeaponFog Cloud, Thunderwave, Gust of Wind, Shatter
Feature de nível 6War God's Blessing — reação, gasta Channel Divinity pra dar +10 ao ataque de aliado em 9mThunderbolt Strike — quando causa dano lightning a criatura Large-, push 3m sem save
Divine Strike (8)+1d8 dano (escolha tipo) em ataque com arma 1×/turno+1d8 thunder em ataque com arma 1×/turno
Sinergia com Spiritual WeaponExcelente (Spiritual Weapon na lista bônus, escala com slots)Boa (universal Cleric)
Sinergia com Spirit GuardiansBoa (universal)Boa (universal)
Nível da subclasse: EmpateAmbos os domínios entregam armadura pesada + features no nível 1. Filosofias opostas — melee vs blaster.
Armadura: EmpateAmbos com Plate (CA 18) + escudo (CA 20) + Shield of Faith (CA 22). Tank-Cleric absoluto.
Armas: EmpateAmbos usam Longsword, Warhammer, Greatsword. Guerra tipicamente longsword + escudo; Tempestade qualquer.
Feature de ataque extra: Vence Domínio da GuerraWar Priest é ataque adicional DPR. Em níveis 5+ concorre com Spiritual Weapon por bônus action — escolha situacional.
Channel Divinity (2): Vence Domínio da TempestadeDestructive Wrath é mais MASSIVO em impacto — Lightning Bolt 8d6 → 48 dano automático. Guided Strike é +10 hit (forte mas single hit). Tempestade vence em mágica burst.
Magias bônus (nível 1-3): EmpateFilosofias opostas. Guerra: buff melee (Divine Favor +1d4 dano em ataques, Magic Weapon enchanta arma). Tempestade: AoE thunder/wind. Ambas fortes em suas filosofias.
Feature de nível 6: EmpateFilosofias opostas. War God's Blessing é buff de party (+10 ataque); Thunderbolt Strike é controle (push em lightning). Ambas adicionam camada tática.
Divine Strike (8): EmpateMecanicamente idênticas. Tipo de dano diferente — Guerra escolhe; Tempestade é thunder (sinergia com Destructive Wrath? Não, Divine Strike não é magia).
Sinergia com Spiritual Weapon: Vence Domínio da GuerraSpiritual Weapon (2° slot, bônus action) é magia bônus de Guerra — não conta contra preparadas. Em níveis 5+, 2 ataques + Spiritual Weapon + War Priest = 4 ataques por turno.
Sinergia com Spirit Guardians: EmpateSpirit Guardians (3°, universal Cleric) é AoE radiante meta. Ambos os domínios usam. Sem sinergia específica.
Profundidade total

Progressão nível a nível

Cada linha compara o que Domínio da Guerra e Domínio da Tempestade ganham naquele nível, com nosso veredito sobre qual entrega mais valor. Tiers 2 a 4 estão recolhidos — clique para expandir.

Tier 1 · Níveis 1–4

Os primeiros passos

Nível 1 é a divergência. Guerra: armadura pesada + armas marciais + War Priest (ataque bônus extra via Channel) + magias bônus melee. Tempestade: armadura pesada + armas marciais + Wrath of the Storm (reação dano melee) + magias bônus raio/trovão.

+

Nível 1 é a divergência. Guerra: armadura pesada + armas marciais + War Priest (ataque bônus extra via Channel) + magias bônus melee. Tempestade: armadura pesada + armas marciais + Wrath of the Storm (reação dano melee) + magias bônus raio/trovão.

Nível 1Empate
Domínio da Guerra
Armadura pesada + armas marciais + War Priest + magias bônus

Proficiência em armadura pesada e armas marciais. War Priest: quando faz ação atacar, pode fazer 1 ataque com arma como ação bônus. Usos = Sab mod (mín 1), descanso longo. Magias bônus: Divine Favor, Shield of Faith.

Domínio da Tempestade
Armadura pesada + armas marciais + Wrath of the Storm + magias bônus

Proficiência em armadura pesada e armas marciais. Wrath of the Storm: quando criatura a 1,5m de você te ataca, pode usar reação pra causar 2d8 dano (Des save metade) lightning ou thunder. Usos = Sab mod, descanso longo. Magias bônus: Fog Cloud, Thunderwave.

Por que esse veredito

Filosofias opostas. Guerra é melee ofensivo (War Priest extra attack). Tempestade é melee defensivo (Wrath reação dano). Ambas pacotes fortes no nível 1.

Nível 2Vence Domínio da Tempestade
Domínio da Guerra
Channel Divinity: Guided Strike

Quando faz ataque, pode gastar Channel Divinity pra adicionar +10 ao roll de ataque. Você decide depois de ver o roll. Pode usar pra ataque de aliado em 9m via War God's Blessing (6).

Domínio da Tempestade
Channel Divinity: Destructive Wrath

Quando rola dados de dano em magia de Lightning OU Thunder, pode gastar Channel Divinity pra rolar MAX dano em vez de rolar. Lightning Bolt 8d6 → 48 dano auto.

Por que esse veredito

Destructive Wrath é burst MAIS MASSIVO — Lightning Bolt em 5+ é 48 dano em todos os inimigos na linha. Guided Strike é +10 hit (forte single ataque mas só 1 hit). Tempestade vence em magnitude.

Tier 2 · Níveis 5–10

A classe definida

Do 5 ao 10, Guerra ganna War God's Blessing (6 — +10 ao ataque de aliado via reação) e Divine Strike (8 — +1d8 em melee). Tempestade ganha Thunderbolt Strike (6 — push 3m em lightning hit) e Divine Strike (8 — +1d8 thunder).

+

Do 5 ao 10, Guerra ganna War God's Blessing (6 — +10 ao ataque de aliado via reação) e Divine Strike (8 — +1d8 em melee). Tempestade ganha Thunderbolt Strike (6 — push 3m em lightning hit) e Divine Strike (8 — +1d8 thunder).

Nível 6Empate
Domínio da Guerra
War God's Blessing

Quando aliado em 9m faz ataque, você pode usar reação + Channel Divinity pra dar +10 ao ataque dele.

Domínio da Tempestade
Thunderbolt Strike

Quando você causa dano lightning a uma criatura Large ou menor, pode push 3m sem save.

Por que esse veredito

Filosofias opostas. War God's Blessing é buff party (+10 ataque via reação). Thunderbolt Strike é controle (push 3m em hits lightning). Ambas adicionam camada tática.

Nível 8Vence Domínio da Guerra
Domínio da Guerra
Divine Strike

Uma vez por turno em ataque com arma, +1d8 dano (escolha tipo: ácido, frio, fogo, lightning, necrótico, veneno, psíquico, radiante, thunder). No nível 14, +2d8.

Domínio da Tempestade
Divine Strike

Mesma feature, mas dano é THUNDER (fixo). Sinergia narrativa.

Por que esse veredito

Guerra escolhe tipo de dano — pode adaptar ao inimigo (radiante vs undead, fogo vs trolls). Tempestade é thunder fixo (alguns inimigos resistem). Guerra mais flexível.

Tier 4 · Níveis 17–20

Capstone

Do 17 ao 20, capstones acima. Avatar of Battle é tank defesa-físico; Stormborn é mobilidade absoluta. Mesa raramente chega.

+

Do 17 ao 20, capstones acima. Avatar of Battle é tank defesa-físico; Stormborn é mobilidade absoluta. Mesa raramente chega.

Nível 17Empate
Domínio da Guerra
Avatar of Battle

Resistência a dano cortante, perfurante e contundente de ataques não-mágicos.

Domínio da Tempestade
Stormborn

Voo igual à sua velocidade terrestre, fora de espaço fechado (subterrâneo, interior).

Por que esse veredito

Filosofias opostas. Avatar of Battle é defesa físico (metade dano de ataques de soldados/bandidos). Stormborn é voo permanente em outdoor. Em campanha outdoor, Tempestade brilha; em dungeon, Guerra é tank.

Nível 20Empate
Domínio da Guerra
Divine Intervention Improvement (universal Cleric)

Divine Intervention sempre é bem-sucedida.

Domínio da Tempestade
Divine Intervention Improvement (universal Cleric)

Mesma feature universal.

Por que esse veredito

Capstone universal. Mesmo benefício para ambos os domínios.

Vale combinar?

Multiclasse e dips

Domínio da Guerra

Guerra multiclasses bem com Lutador (Battlemaster pra manobras + Surto). Combo: Guerra 6 + Lutador 14 — War Priest + Maneuvers + Surto. Build cult de cleric-fighter melee.

Combo: Guerra 1 + Paladino 19 — Plate + Heavy + magias Cleric + Smite. Dip de Guerra pra Channel Divinity Guided Strike.

Domínio da Tempestade

Tempestade multiclasses bem com Sorcerer (Quickened Lightning Bolt). Combo: Tempestade 5 + Sorcerer Storm 15 (Sorcerer subclasses include Storm Sorcery — sinergia narrativa) — Lightning Bolt empowered + Quickened = 2 Lightning Bolts por turno.

Combo cult: Tempestade 1 + Sorcerer 19 — dip de Tempestade pra Destructive Wrath em Lightning Bolt de Sorcerer (max dano sempre). Plate + Heavy + Sorcerer. Build absurdo.

A história que você conta

Fantasia e roleplay

Domínio da Guerra

O Guerra narrativo é o CAVALEIRO DIVINO — devoto de divindade de guerra/honra (Tempus, Tyr, Helm, Bahamut, Torm — Forgotten Realms). Sacerdote-paladino, templário, hierofante guerreiro. Frequentemente Lawful Good, Lawful Neutral, ou Neutral.

Antecedentes: Soldado (oficial militar divino), Acolyte (templo de divindade de guerra), Folk Hero (defensor de aldeia). Personalidade frequentemente disciplinada, com sentido de dever. Em campanha de cruzada, brilha.

Domínio da Tempestade

O Tempestade narrativo é o CLÉRIGO DA TEMPESTADE — devoto de divindade de raios/trovão/mar (Talos, Umberlee, Auril — Forgotten Realms; Thor, Indra). Sacerdote viking de tempestade, hierofante de oceano. Frequentemente Neutral, Chaotic Neutral.

Antecedentes: Outlander (viajante de tempestades), Sailor (marinheiro devoto), Acolyte (templo de tempestade). Personalidade frequentemente intensa, volátil, com presença dramática. Em campanha naval/aventura, brilha.

Perguntas frequentes

Domínio da Guerra ou Tempestade em D&D 5E?+
Guerra é melee-DPR (War Priest ataque bônus + Divine Strike). Tempestade é blaster trovão/raio (Destructive Wrath max dano + magias bônus). Pra build de Clérigo melee frontline, Guerra. Pra blaster Cleric com Lightning Bolt empoderado, Tempestade. Ambos tier S em filosofias.
War Priest é forte vs Spiritual Weapon?+
Concorre por bônus action. Em níveis 5+, ambos disponíveis. Decisão por turno: War Priest (ataque bônus com arma, +Str/Dex+1d8 Divine Strike) ou Spiritual Weapon (1d8+Sab radiante a distância). Em melee adjacente, War Priest. Em ranged ou aliados em melee, Spiritual Weapon. Build de Guerra usa AMBOS em sequência.
Destructive Wrath funciona em Spirit Guardians?+
Não — Spirit Guardians causa dano RADIANT ou NECROTIC, não thunder/lightning. Destructive Wrath é específico de lightning/thunder. Para Tempestade, magias chave são Lightning Bolt (3°), Call Lightning (3°), Shatter (2°), Destructive Wave (5°), Storm of Vengeance (9°).
Guided Strike vale o Channel Divinity?+
Em hits críticos (boss kill, Smite Divino setup), sim. +10 ao ataque garante hit em ~95% dos casos. Em níveis 5+ com Spiritual Weapon + Divine Strike + War Priest, hit garantido = dano grande. Vale gastar Channel pra momentos decisivos.
Wrath of the Storm é spam?+
Tem limite por Sab mod, descanso longo. Em Sab 16, 3 usos/dia. Reação por turno. Combinado com War Caster (concentração save com vantagem), tank-Cleric absoluto. Em níveis 1-5, escala bem; em níveis altos, modesto.
Tempestade pra multiclasse Sorcerer?+
Sim, combo cult. Tempestade 1 + Sorcerer 19 = dip pra Destructive Wrath. Lightning Bolt do Sorcerer + Destructive Wrath = 48 dano auto, sempre. Quickened Lightning Bolt + Twinned Spell metamagia adiciona camadas. Build absurdo.
Vale Domínio da Guerra em party com Paladino?+
Sim — funcionalidades diferentes. Paladino é Smite-burst single-target; Guerra é DPR sustained + buff (Guided Strike pra Paladino crit em boss = Smite Divino +máx). Combo synergistic.